Штаб-квартира Square Enix на площади Синдзюку Истсайд, Токио | |
Родное имя | 株式会社 ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ホ ー ル グ ス |
---|---|
Романизированное имя | Кабусики гайша Сукувеа Эниккусу Хрудингусу |
Раньше | Square Enix Co., Ltd. |
Тип | Общественный КК |
TYO : 9684 | |
Промышленность | |
Предшественники | |
Основан | 22 сентября 1975 г . [1] |
Штаб-квартира | Синдзюку , Токио , Япония |
Ключевые люди |
|
Товары |
|
Доход | ¥ 260527 млрд [2] (2020) |
21,346 млрд иен [2] (2020 г.) | |
Владелец | Ясухиро Фукусима (19,80%) |
Количество работников | 5 077 [1] (2020) |
Подразделения | Творческое подразделение I – IV |
Дочерние компании | § Дочерние компании |
Интернет сайт | Square-Enix |
Square Enix Holdings Co., Ltd. [а] японская видеоигра холдинговая компания и развлечения конгломерат, самым известным за его Final Fantasy , Dragon Quest и Kingdom Hearts ролевые игры видео игры франшизы, среди многих других. В 2009 году Square Enix Holdings приобрела британского производителя игр Eidos Interactive, которая была поглощена Square Enix Europe для публикации таких игр, как Tomb Raider , Deus Ex и Just Cause . Ему также принадлежит корпорация аркадных игр Taito , известная такими играми, как Space Invaders ,Bubble Bobble и Дариус . Помимо публикации и разработки видеоигр, Square Enix также занимается продажей товаров , развлечений и публикацией манги под своимбрендом Gangan Comics .
Некоторые из ее игровых франшиз были проданы более 10 миллионов копий по всему миру: франшиза Final Fantasy продана 144 миллиона, франшиза Dragon Quest - 78 миллионов, а франшиза Kingdom Hearts - 30 миллионов. [3] Штаб-квартира Square Enix находится в здании Shinjuku Eastside Square Building в Синдзюку , Токио, и в ее базовых подразделениях и дочерних компаниях работает более 5000 сотрудников по всему миру.
Оригинальный Square Enix Co., Ltd. был создан в апреле 2003 года в результате слияния между площадью и Enix , причем последним , как уцелевшая компанией. Каждая обыкновенная акция Square была обменена на 0,85 обыкновенных акций Enix. В то время 80% сотрудников Square Enix составляли бывшие сотрудники Square. В рамках слияния бывший президент Square Йоичи Вада был назначен президентом новой корпорации, а бывший президент Enix Кейджи Хонда был назначен ее вице-президентом. Председателем стал Ясухиро Фукусима, крупнейший акционер объединенной корпорации и основатель Enix.
В октябре 2008 года Square Enix провела разделение между корпоративным бизнесом и производством видеоигр. Square Enix реорганизовалась в Square Enix Holdings Co., Ltd., холдинговую компанию , а ее внутренние операции по производству видеоигр были сформированы в виде новой дочерней компании Square Enix Co., Ltd.
Корпоративная история [ править ]
Истоки и до слияния (1975–2003 гг.) [ Править ]
Enix (1975–2003) [ править ]
Компания Enix была основана 22 сентября 1975 года как сервисный центр Eidansha Boshu японским архитектором, ставшим предпринимателем Ясухиро Фукусима. [4] [5] Enix сосредоточилась на публикации игр, часто компаниями, которые являются ее партнерами, и, пожалуй, наиболее известна публикацией серии консольных игр Dragon Quest, разработанных Chunsoft . В число ключевых сотрудников разработчика входили , среди прочих, режиссер Коичи Накамура, писатель Юдзи Хории, художник Акира Торияма и композитор Коичи Сугияма . [6] Первая игра, Dragon Warrior, в серии ролевых игр на основе Famicom была выпущена в 1986 году, и в конечном итоге было продано 1,5 миллиона копий в Японии, сделав Dragon Quest самой прибыльной франшизой компании. [7] [8] Несмотря на объявление, что давний конкурент Enix Square будет разрабатывать исключительно для PlayStation , в январе 1997 года Enix объявила, что будет выпускать игры как для консолей Nintendo, так и для Sony. [9] Это привело к значительному росту акций как Enix, так и Sony. [10] К ноябрю 1999 года Enix была зарегистрирована в 1-м разделе Токийской фондовой биржи , что обозначило ее как «крупную компанию». [4] [11]
Square (1983–2003) [ править ]
Square была основана в октябре 1983 года Масафуми Миямото как подразделение программного обеспечения для компьютерных игр в Den-Yu-Sha, строительной компании линии электропередач, принадлежащей его отцу. Хотя в то время разработкой игр обычно занимался только один программист, Миямото считал, что было бы более эффективно, если бы графические дизайнеры, программисты и профессиональные сценаристы работали вместе над общими проектами. [6]
В сентябре 1986 года подразделение было выделено в независимую компанию во главе с Миямото, официально названную Square Co., Ltd. [12]. После выпуска нескольких неудачных игр для Famicom , Square в 1987 году переехала в Уэно, Токио, и разработала ролевую игру. видеоигра под названием Final Fantasy , вдохновленная успехом Enix в жанре Dragon Quest 1986 года . [13] Final Fantasy имела успех - было продано более 400 000 копий, и она стала основной франшизой Square, породив десятки игр в серии, которая продолжается и по сей день. [6]
Опираясь на успех своей франшизы Final Fantasy , Square разработала множество других широко известных игр, таких как Chrono Trigger , Chrono Cross , Secret of Mana , Legend of Mana , Xenogears , Brave Fencer Musashi , Parasite Eve , Saga Frontier , Romancing Saga , Vagrant Story. , Kingdom Hearts (сделано в сотрудничестве с Disney Interactive ) и Super Mario RPG (сделано под руководством Сигэру Миямото ). [13]К концу 1994 года они заработали репутацию производителя высококачественных ролевых видеоигр. [14] Square была одной из многих компаний, которые планировали разрабатывать и публиковать свои игры для Nintendo 64 , но с более дешевыми расходами, связанными с разработкой игр на консолях на основе компакт-дисков, таких как Sega Saturn и Sony PlayStation , Square решила разработать названия для последней системы. [15] Final Fantasy VII была одной из таких игр, и было продано 9,8 миллиона копий, что сделало ее второй самой продаваемой игрой для PlayStation. [13]
Слияние (2003) [ править ]
Слияние Square и Enix рассматривалось как минимум с 2000 года; финансовый провал первого фильма Square, Final Fantasy: The Spirits Within в 2001 году , заставил Enix отказаться от продолжения, пока Square теряла деньги. [16] [17] В связи с тем, что компания переживает второй год финансовых потерь, Square обратилась к Sony с просьбой о вливании капитала, и 8 октября 2001 г. Sony Corp приобрела 18,6% акций Square. [18] После успеха Final Fantasy X и Kingdom Hearts финансы компании стабилизировались, и в 2002 финансовом году была зафиксирована самая высокая операционная маржа в своей истории. [19] [20]25 ноября 2002 года было объявлено, что предыдущие планы по слиянию Square и Enix должны были официально продолжиться с целью взаимного снижения затрат на разработку и конкуренции с иностранными разработчиками. [21] По словам президента и генерального директора Square Йоичи Вада: «Square также полностью восстановилась, а это означает, что слияние происходит в то время, когда обе компании находятся на пике своего развития». [22]
Некоторые акционеры выразили обеспокоенность по поводу слияния, в частности Миямото (основатель и крупнейший акционер Square), который окажется, что ему принадлежит значительно меньшая доля объединенных компаний. [23] Другая критика исходила от Такаши Оя из Deutsche Securities, который выразил сомнение в преимуществах такого слияния: «Enix передаёт разработку игр на аутсорсинг и имеет несколько собственных создателей, в то время как Square делает все сама. отрицательные факторы, но мало что повлияет на операционную синергию ». [24] Обеспокоенность Миямото в конечном итоге была решена путем изменения коэффициента обмена при слиянии так, чтобы каждая акция Square была обменена на 0,85 акций Enix, а не на 0,81 акции, и слияние было одобрено. [25][26] Слияние было назначено на 1 апреля 2003 года, когда возникла новая объединенная компания Square Enix. [13] [27] На момент слияния 80% сотрудников Square Enix составляли бывшие сотрудники Square. [28] В рамках слияния бывший президент Square Йоичи Вада был назначен президентом новой корпорации, а бывший президент Enix Кейджи Хонда стал ее вице-президентом. [29] Основатель Enix и крупнейший акционер объединенной корпорации Ясухиро Фукусима стал ее почетным председателем. [30]
В результате слияния Enix осталась в живых, а Square Co., Ltd. была распущена. [31] [1] В июле того же года штаб-квартира Square Enix была перенесена в Йойоги, Сибуя, Токио, в рамках процесса объединения двух компаний. [12]
После слияния и поглощения (2004–2012 гг.) [ Править ]
После слияния в 2003 году Square Enix приобрела несколько компаний, а также создала несколько дочерних компаний. Чтобы укрепить свой рынок беспроводной связи, Square Enix приобрела разработчика мобильных приложений UIEvolution в марте 2004 года, хотя оно было продано в декабре 2007 года, и вместо этого компания основала собственную Square Enix MobileStudio в январе 2008 года, чтобы сосредоточиться на мобильных продуктах. [32] [33] В январе 2005 года Square Enix основала Square Enix China, расширив свои интересы в Китайской Народной Республике. [12]
В сентябре 2005 года Square Enix купила разработчика игр и издателя Taito , известного своими аркадными хитами, такими как Space Invaders и Bubble Bobble ; Подразделения Taito по производству домашних и портативных консольных игр были объединены с самой Square Enix к марту 2010 года. [34] В августе 2008 года Square Enix планировала аналогичное расширение путем дружественного поглощения разработчика видеоигр Tecmo , купив 30 процентов акций. премию, но Tecmo отклонила предложенное поглощение. [35] [36]
Вместо этого, в феврале 2009 года Square Enix объявила о сделке о поглощении Eidos PLC, в холдинговой компании для Eidos Interactive , британского издателя Raider Tomb , Hitman , Deus Ex , Thief и Наследие Каина франшиз, наряду с множественным дочерней студии разработки, разработавшие игры [37] Приобретение Eidos было завершено в апреле 2009 года, а в ноябре издатель был объединен с европейской издательской организацией Square Enix и образовал Square Enix Europe . [38] [39]
В марте 2011 года Square Enix основала студию мобильной разработки Hippos Lab [40] и Square Enix Montréal в 2012 году. [41] Мобильная студия под названием Smileworks была основана в Индонезии в июне 2013 года, но закрылась в январе 2015 года. [42]
В июле 2011 года сообщалось, что Square Enix закрыла свою студию в Лос-Анджелесе. [43]
В марте 2013 года Square Enix India открылась в Мумбаи, однако студия была закрыта в апреле 2014 года [44].
Реструктуризация (2013) [ править ]
26 марта 2013 года, сославшись на вялые продажи основных западных игр, Square Enix объявила о серьезной реструктуризации и отставке президента и представительного директора Йоичи Вада [45] , которого заменил Йосуке Мацуда. [46] Фил Роджерс, который стал генеральным директором в Северной и Южной Америке и Европе, был избран новым директором среди других. [45] [47]
В отчете за финансовый год в марте 2013 года говорится, что продажи Tomb Raider (2013) и Hitman: Absolution были слабыми, несмотря на одобрение критиков, а продажи в Северной Америке были неэффективными: две трети проданных устройств были проданы в Европе. Ценовое давление было сильным, что вынудило потратить дополнительные канальные расходы, такие как защита цен. [48]
После реструктуризации генеральный директор Square Enix of America Майк Фишер покинул компанию в мае, а бывший генеральный директор Square Enix Europe Фил Роджерс стал генеральным директором в Северной и Южной Америке и Европе. [49] С объединением подразделений Square Enix Western [50] Square Enix Ltd. и Square Enix Inc. вместе именуются Square Enix West. [51]
Мацуда отметил долгое время разработки их основных игр и сказал, что им необходимо перейти на бизнес-модель с частым взаимодействием с клиентами, отметив в качестве примера Kickstarter, и, наконец, убедиться, что игры соответствуют ожиданиям клиентов. [52]
Пост-реструктуризация (2014 – настоящее время) [ править ]
В 2014 году Square Enix подписали стратегический альянс с французской видеоигры компании Ubisoft , это было подано как японский издатель видеоигр с 2009 года В 2015 году Square создали новую студию , известную как Tokyo RPG Factory развивать то , что тогда называли Project Сецуна . [53] [54]
21 февраля 2017 года было объявлено о создании новой студии Studio Istolia. Студия, возглавляемая Хидео Баба , будет работать над новой ролевой игрой Project Prelude Rune . [55] Баба покинул студию в начале 2019 года, и вскоре после этого Studio Istolia была закрыта, а Project Prelude Rune - отменен после оценки проекта, а его сотрудники были переведены на разные проекты внутри компании. [56]
В 2019 году Square Enix снова открыла филиал в Индии, [57] который расширился и в 2021 году выпустил мобильные игры [58].
Корпоративная структура [ править ]
1 октября 2008 года Square Enix преобразовалась в холдинговую компанию и была переименована в Square Enix Holdings. В то же время игровой, контентный и издательский бизнес были переданы дочерней компании Square Enix, разделившей корпоративное руководство и офисы с холдингом. [12] [59] [60] Основные офисы Square Enix и Square Enix Holdings находятся в здании Shinjuku Eastside Square Building в Синдзюку , Токио. [59] [61]
Организация развития [ править ]
После слияния в 2003 году отдел разработки Square Enix был разделен на восемь подразделений Square и два отдела разработки продуктов Enix (開 発 事業 部, kaihatsu jigyōbu ) , каждое из которых сосредоточилось на различных группах игр. [62] [63] [64] Отделения были разбросаны по разным офисам; например, 5-е подразделение разработки продуктов имело офисы в Осаке и Токио. [62]
По словам Йоичи Вада, к марту 2007 года отдел разработки был реорганизован из системы подразделения разработки продуктов в систему, основанную на проектах. [65] [66] До 2013 года команды, отвечающие за серии Final Fantasy и Kingdom Hearts, все еще вместе назывались 1-м производственным отделом (第 1 制作 部, dai-ichi seisakubu ) . [67] [68] [69] Первый производственный отдел был сформирован осенью 2010 года из Токио и Осаки, из студий Square Enix, с Синдзи Хашимото в качестве корпоративного руководителя. [70]
В декабре 2013 года компания Square Enix была реструктурирована в 12 бизнес-подразделений. В 2017 году Бизнес-подразделение 9 было объединено с Бизнес-подразделением 8, в то время как Бизнес-подразделения 11 и 12 объединились в новое Бизнес-подразделение 9, а новое Бизнес-подразделение 11 было создано с некоторыми сотрудниками из Бизнес-подразделения 6. [71] [72] [73]
В 2019 году Square Enix объявила, что к 2020 году их одиннадцать бизнес-подразделений будут объединены в четыре подразделения под новым названием - Creative Business Unit. [74] Наоки Ёсида , который ранее был главой бизнес-подразделения 5, стал главой креативного бизнес-подразделения III. [75] Текущая структура подразделения разработки и производства под названием Creative Business Unit выглядит следующим образом: [76] [77]
- Творческое подразделение I возглавляет Йошинори Китасэ, который был главой бизнес-подразделения 1 и специализируется на одиночных играх Final Fantasy , побочных продуктах и играх Kingdom Hearts . Подразделение включает в себя бывший Business Division 1 (основная серия Final Fantasy для одного игрока ), Business Division 3 ( Kingdom Hearts , побочные продукты Final Fantasy , серия SaGa ) и Business Division 4 ( побочные продукты Final Fantasy, созданные с участием сторонних компаний, например , Dissidia Final Fantasy NT , Theatrhythm Final Fantasy , Final Fantasy Record Keeper ).
- Creative Business Unit II возглавляет Юу Мияке, который был главой Business Division 6 и специализируется на сериях Dragon Quest , Nier и Bravely , а также на аркадных играх. В состав отдела входят бывшее Бизнес-подразделение 6 ( серия Dragon Quest, серия Nier ), Бизнес-подразделение 7 ( Lord of Vermilion , Gunslinger Stratos ) и Business Division 11 ( серия Bravely , Octopath Traveler ).
- Творческое подразделение III возглавляет Наоки Йошида, который был главой бизнес-подразделения 5 и сосредоточился в основном на MMORPG , а в 2020 году перешел на одиночную игру Final Fantasy XVI . В основном он состоит из бывшего Business Division 5 ( Final Fantasy XI , Final Fantasy XIV , серия Dragon Quest Builders ).
- Творческое подразделение IV , возглавляемое Хирокадзу Нисикадо, сосредоточено на серии Mana , а также на ремастерах, портах и мобильных играх. Он состоит из бывшего Business Division 8 ( серия Mana , ремастеры и портирование различных франшиз), Business Division 9 ( Schoolgirl Strikers , Grimms Notes ) и Business Division 10 ( Million Arthur ).
Бизнес-модель [ править ]
Бизнес - модель из Square Enix сосредоточена на идею «полиморфного содержания», который состоит из разработки франшиз на нескольких аппаратных потенциальных или средствах массовой информации , а не ограничиваются одной игровой платформой. [78] Ранним примером этой стратегии является манга Enix « Стальной алхимик », которая была адаптирована в два аниме-телесериала, два фильма и несколько романов и видеоигр. [79] Другие полиморфные проекты включают подсерии Final Fantasy VII , Code Age , World of Mana , Ivalice Alliance и Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . [80]По словам Йоичи Вада , «очень сложно сорвать джекпот. Как только мы его выиграем, мы должны извлечь из него все возможное». [81] Подобно программе Sony Greatest Hits , Square Enix также переиздает свои самые продаваемые игры по сниженной цене под лейблом Ultimate Hits. [82]
Стандартная модель игрового дизайна, которую использует Square Enix, заключается в том, чтобы сначала установить сюжет, персонажей и искусство игры. [83] Затем создаются боевые системы, полевые карты и кат-сцены . [83] По словам Таку Мурата , этот процесс стал моделью развития компании после успеха Final Fantasy VII от Square в 1997 году. [83] Размер команды для Final Fantasy XIII достиг 180 художников, 30 программистов и 36 дизайнеров игр. но был проведен анализ и реструктуризация, чтобы в будущем передать на аутсорсинг крупномасштабную разработку. [84]
Бизнес [ править ]
Видеоигры [ править ]
Square Enix сосредоточена в основном на видеоиграх и в первую очередь известна своими франшизами по ролевым видеоиграм. [85] Из его свойств, Final Fantasy франшизы, началась в 1987 году, является самым продаваемым, с общим объемом продаж по всему миру свыше 110 миллионов единиц по состоянию на июнь 2014 г. [86] Dragon Quest франшиза, началась в 1986 году, также хорошо продаваемый; она считается одной из самых популярных игровых серий в Японии, и новые партии регулярно превосходят по продажам другие игры на момент их выпуска, с общим объемом продаж во всем мире более 71 миллиона единиц. [86] Совсем недавно, Kingdom Hearts серия (разработано в сотрудничестве с Диснеем «сInteractive Studios, начиная с 2002 г.) стала популярной: по состоянию на март 2014 г. было продано более 20 миллионов единиц. [87] Другие популярные серии, разработанные Square Enix, включают серию SaGa с почти 10 миллионами проданных копий с 1989 года, серию Mana - более 6 миллионов продаж с 1991 года, а серия Chrono с более чем 5 миллионами проданных с 1995 года. [88] Помимо их продаж, многие игры Square Enix получили высокие оценки; 27 игр Square Enix были включены в рейтинг журнала Famitsu «100 лучших игр всех времен» за 2006 год, 7 из которых вошли в десятку лучших, а Final Fantasy X заняла первое место. [89] Компания также выигралаНаграда IGN лучшему разработчику 2006 года для PlayStation 2. [90]
Square и Enix изначально нацелены на домашние консоли Nintendo со своими играми, но Square Enix в настоящее время разрабатывает игры для самых разных систем. [91] [92] В седьмом поколении игровых консолей Square Enix выпустила новые части из своей основной серии для всех трех основных систем, включая Final Fantasy XIII на PlayStation 3 и Xbox 360 и Dragon Quest X на Wii. . [93] [94] [95] Square Enix также разработала названия для портативных игровых консолей , включая Game Boy Advance , Nintendo DS ,PlayStation Portable , Nintendo 3DS и PlayStation Vita . [91] Кроме того, они издали игры для персональных компьютеров на базе Microsoft Windows , различных моделей мобильных телефонов и современных смартфонов. [96] Игры для мобильных телефонов Square Enix стали доступны в 2004 году в сети Vodafone в некоторых европейских странах, включая Германию, Великобританию, Испанию и Италию. [97]
Перед запуском игры Мичихиро Сасаки, старший вице-президент Square Enix, рассказал о PlayStation 3 , сказав: «Мы не хотим, чтобы PlayStation 3 была проигравшей, поэтому мы хотим поддержать их, но мы не хотим, чтобы они». быть подавляющим победителем, поэтому мы не можем слишком сильно их поддерживать ". [98] Square Enix продолжала подтверждать свою приверженность многоплатформенным публикациям в 2007 году, пообещав большую поддержку игровым рынкам Северной Америки и Европы, где плюрализм консолей в целом более распространен, чем в Японии. [99] Их интерес к мультиплатформенной разработке стал очевиден в 2008 году, когда ранее эксклюзивная игра для PlayStation 3 Final Fantasy XIII была объявлена к выпуску наXbox 360 . [100]
В 2008 году Square Enix выпустила свою первую игру для iPod - Song Summoner: The Unsung Heroes . [101] В том же году Square Enix создала новый бренд игр для детей младшего возраста, известный как Pure Dreams. [102] Первые две игры Pure Dreams, Snoopy DS: Let's Go Meet Snoopy and His Friends! и «Прекрасный карнавал Пингу» были выпущены в том же году. [102] После приобретения Eidos в 2009 году Square Enix объединила его со своим европейским издательским крылом для создания Square Enix Europe , которое продолжает публиковать франшизы Eidos, такие как Tomb Raider (63 миллиона продаж), Deus Ex (4 миллиона), Thief.(2,5 миллиона) и Наследие Каина (3,5 миллиона). [96] [103] [104] [105] С 2017 года Square Enix больше не выпускает игры для франшизы Hitman . Его права были проданы разработчику игр IO Interactive. [106] Square Enix также является японским издателем игр Activision Blizzard и Ubisoft с 2009 года. [107]
Игровые движки [ править ]
Square Enix разработала два замечательных собственных игровых движка . В 2004 году Square Enix начала работать над «общим 3D-форматом», который позволил бы всей компании разрабатывать игры, не ограничиваясь определенной платформой: это привело к созданию игрового движка под названием Crystal Tools , совместимого с PlayStation 3 , то Xbox 360 , Windows , -На ПК и в некоторой степени Wii . [108] [109] Впервые он был продемонстрирован на технической демонстрации на E3 2005, а позже был использован в Final Fantasy XIII, основываясь на приеме демонстрации. [110] [111]Crystal Tools также использовалась для Final Fantasy Versus XIII до ее ребрендинга как Final Fantasy XV и перехода на платформы следующего поколения. [112] Доработка движка продолжалась во время разработки Final Fantasy XIII-2 , а в Lightning Returns: Final Fantasy XIII он претерпел капитальный ремонт . [113] [114] С тех пор, как был выпущен этот выпуск, с помощью Crystal Tools не объявлялось никаких новых игр, и считается, что разработка движка навсегда остановлена. [115]
Второй крупный внутренний движок - Luminous Engine , предназначенный для консолей восьмого поколения , который был первоначально представлен на E3 2012 в виде технической демонстрации под названием Agni's Philosophy . [116] [117] [118] Первой крупной консольной игрой, разработанной с помощью Luminous Engine, была Final Fantasy XV ; [112] разработка движка велась в тандеме с игрой, и разработка игры помогла команде программистов оптимизировать движок. [119]
В дополнение к Luminous Engine и пользовательским движкам, созданным для отдельных игр и платформ до и после, Square Enix часто использует движки и языки программирования других компаний для своих свойств видеоигр. Epic Games ' Unreal Engine 3 был использован для таких игр, как The Last Remnant и совсем недавно Unreal Engine 4 используется для проектов , в том числе Dragon Quest XI , Kingdom Hearts III и самый последний Final Fantasy VII Remake . Unity также использовалась для внутренних целей для таких игр, как I Am Setsuna , Lost Sphear и SaGa: Scarlet Grace . ВЯзык белки также использовался в названии WiiWare Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King . [120] [121]
Онлайн-игры [ править ]
Перед слиянием Enix выпустила свою первую онлайн-игру Cross Gate в Японии, материковом Китае и Тайване в 2001 году, а Square выпустила Final Fantasy XI в Японии в 2002 году для PlayStation 2, а затем и для персонального компьютера. [122] [123] Благодаря огромному успеху Final Fantasy XI , игра была перенесена на Xbox 360 двумя годами позже и стала первой MMORPG на консоли. [123] [124] Во всех версиях игры использовалась PlayOnline , кроссплатформенная игровая интернет-платформа и интернет-сервис, разработанный Square Enix. [125]Платформа использовалась в качестве онлайн-сервиса для многих игр, разработанных и опубликованных Square Enix на протяжении десятилетия. [126] Благодаря успеху своей MMORPG Square Enix начали новый проект под названием Fantasy Earth: The Ring of Dominion . [127] GamePot, японский игровой портал, получил лицензию на публикацию Fantasy Earth в Японии, и она была выпущена в Японии как «Fantasy Earth ZERO». [128] Однако в 2006 году Square Enix отказалась от проекта Fantasy Earth Zero и продала его GamePot. [128] Square Enix выпустила Concerto Gate , продолжение Cross Gate , в 2007 году. [129]
MMORPG следующего поколения под кодовым названием Rapture была разработана командой Final Fantasy XI с использованием движка компании Crystal Tools . [130] Она была представлена на E3 2009 как Final Fantasy XIV для PlayStation 3 и Microsoft Windows и будет выпущена 30 сентября 2010 года. [131] Dragon Quest X был объявлен в сентябре 2011 года как MMORPG, разрабатываемая для Nintendo » s консоли Wii и Wii U , выпущенные 2 августа 2012 г. и 30 марта 2013 г. соответственно. [132] Как и XIV , он использовал Crystal Tools. [133]
Square Enix также разработала браузерные игры и игры для Facebook, такие как Legend World , Crystal Tower Chocobo и Knights of the Crystals , а также онлайн-игры для Yahoo! Япония , такие как Monster x Dragon , Sengoku Ixa , Bravely Default: Praying Brage , Star Galaxy и Crystal Conquest . [134] [135] [136] [137]
Облачные игры [ править ]
8 мая 2012 года Square Enix объявила о сотрудничестве с Bigpoint Games для создания бесплатной облачной игровой платформы, которая «бросает игроков в« безграничные игровые миры »прямо через их веб-браузер». [138] Сервис был запущен под названием CoreOnline в августе 2012 года. [139] [140] В связи с «ограниченным коммерческим использованием» услуга была отменена 29 ноября 2013 года. [141]
В сентябре 2014 года была создана компания по производству облачных игр под названием Shinra Technologies (ранее Project Flare [142] ), однако она была закрыта в январе 2016 года. [143] [144]
9 октября 2014 года Square Enix запустила в Японии еще один сервис онлайн-игр под названием Dive In , который позволял игрокам транслировать консольные игры на свои устройства iOS или Android . [145] Услуга была монетизирована за счет количества времени, которое игроки проводили за игрой, при этом каждая игра предлагалась бесплатно в течение 30 минут. [146] Услуга была отменена 13 сентября 2015 года. [146]
Некоторые игры Square Enix доступны в Японии в потоковом сервисе G-кластера. [147] [148]
Аркада [ править ]
После слияния предприятий Taito с Square Enix компания получила в собственность инфраструктуру и оборудование игровых автоматов Taito и вышла на рынок игровых автоматов в 2005 году. [149] В 2010 году Taito представил NESiCAxLive , облачную систему хранения игр и их изменения с помощью Интернет вместо приобретения физических копий. [150] Эта система была добавлена во многие места для аркадных игр. [150] Компания продолжает обслуживать аркадную аудиторию в Японии с помощью игр, предназначенных только для аркад. В 2015 году производители игр заявили, что у Square Enix есть преданная база поклонников, которые ценят игровой процесс. [151]
Фильм [ править ]
Компания совершила три набега на киноиндустрию. Первая, Final Fantasy: The Spirits Within (2001), была произведена Square Pictures, дочерней компанией Square, до слияния с Enix; Square Pictures теперь является консолидированной дочерней компанией Square Enix. [152] Провал в прокате заставил Enix отложить слияние, которое уже рассматривалось перед созданием фильма, пока Square снова не стала прибыльной. [153] В 2005 году Square Enix выпустила Final Fantasy VII Advent Children , CGI -animation фильм , основанный на PlayStation игры Final Fantasy VII , установить два года после событий игры. [154]Deus Ex фильм в настоящее время предварительного производства и по состоянию на 2014 проходит переписывает. [155] [156] В 2016 году Square Enix представила новый фильм под названием Kingsglaive: Final Fantasy XV, основанный на мире Final Fantasy XV, и новую веб-серию под названием Brotherhood: Final Fantasy XV, выпущенную на YouTube и Crunchyroll . [157]
Манга [ править ]
У компании есть подразделение по публикации манги в Японии (первоначально из Enix) под названием Gangan Comics , которое публикует контент только для японского рынка. [152] В 2010 году, однако, Square Enix запустила цифровой магазин манги для североамериканской аудитории через свои услуги для участников, который содержит несколько известных серий, опубликованных в антологиях Гангана. [158] Издание Gangan Comics включает в себя « Стальной алхимик» , « Пожиратель душ» и многие другие. [158] Другие названия включают мангу-адаптации различных игр Square Enix, таких как Dragon Quest , Kingdom Hearts и Star Ocean . [159][160] [161] Некоторые из этих названий также были адаптированы в аниме- сериалы. [162] Fullmetal Alchemist - самое успешное название ветки манги Square Enix, продано более 64 миллионов томов по всему миру. [163] В Северной Америке он лицензирован Viz Media , а две его аниме-адаптации были лицензированы Funimation Entertainment в США. [164] [165]
Товары [ править ]
Square Enix создала товары практически для всех своих игровых франшиз, хотя многие из них доступны только в Японии. Бывший игровой портал Square Enix PlayOnline продавал товары из таких игровых франшиз, как Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross и Final Fantasy . [166] Талисманы из игровых франшиз являются популярным объектом для товаров, таких как Чокобо из Final Fantasy , который был замечен как резиновая уточка , [167] [168] плюшевый ребенок Чокобо,[169] и на кофейных кружках . [170] Square Enix также разработала костюм персонажа Чокободля выпуска Сказки Чокобо . [171] Шлам персонаж из Dragon Quest также часто используется в Square Enix товаров, особенно в Японии. [172] На японском торговом сайте Square Enix также есть раздел, посвященный слизи, под названием «Smile Slime». [173] [174] Товары из слизи включают плюшевые игрушки, пеналы, брелки, игровые контроллеры , стилус и несколько настольных игр, в том числе одну с названиемDragon Quest Slime Racing . [173] [174] [175] [176] [177] [178] В Японии продавались паровые булочки с начинкой из свинины в форме слизи. [179] К 25-летию Dragon Quest были проданы особые предметы, включая визитки , сумки и хрустальные фигурки. [173] Rabites из Mana серии появились в нескольких штук Square Enix товаров, в том числе плюшевые куклы, подушки, зажигалки, ковриков, ремни, телефонные карточки и футболки. [180] Square Enix также производила товары для серий, которые не принадлежат им, в том числе фигурки Mass Effect иHalo . [181]
Дочерние компании [ править ]
Square Enix Europe
Eidos Montréal
Square Enix Montréal
Square Enix
Taito
Square Enix MobileStudio
Hippos Lab
Tokyo RPG Factory
Luminous Productions
Текущие дочерние компании [ править ]
Имя | Стал дочерней компанией | Место расположения | Цель | Ref. |
---|---|---|---|---|
Square Enix, Inc. (ранее Square Soft Inc.) | Март 1989 г. | Эль-Сегундо , Калифорния, США | Американское издательское дело и японская локализация интеллектуальной собственности. Основана как Square Soft, Inc. и слилась в 2003 году с дочерними компаниями Square USA и Square Electronic Arts, чтобы стать Square Enix USA. В июле 2004 г. переименован в нынешнее название. | [182] [39] |
Комиксы Gangan | 12 марта 1991 г. | Токио, Япония | Манга и журнал занимаются издательской деятельностью. | [183] |
Square Enix Европа | Декабрь 1998 | Блэкфрайарс , Лондон, Соединенное Королевство | Флагманский западный филиал, Европейское издательство, расхитительница гробниц серии Deus Ex серии Just Cause серии , Life Is Strange серии . | [184] [39] |
Visual Works (ранее Square Visual Works) | Июнь 1999 г. | Токио, Япония | CGI- анимационная компания, специализирующаяся на создании кат-сцен и фильмов | [185] |
PlayOnline | 28 января 2000 г. | Токио, Япония | Подразделение игровых онлайн-сервисов. | [186] |
Square Enix (Китай) Co., Ltd. | 28 февраля 2005 г. | Район Хайдянь , Пекин, Китайская Народная Республика | Китайское издательство. Преемник Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. | [187] |
Корпорация Taito | 28 сентября 2005 г. | Синдзюку , Токио, Япония | Дочерняя компания Square Enix Holdings по аркадным играм, серия Space Invaders, серия Bubble Bobble, серия Groove Coaster . | [188] |
Мобильная студия Square Enix | Январь 2008 г. | Саппоро , Япония | Отдел разработки и публикации мобильных игр . | [33] [60] |
Square Enix Co., Ltd. | 1 октября 2008 г. | Синдзюку , Токио, Япония | Флагманская разработка игр с Creative Business Unit I через Creative Business Unit IV и издательской компанией, серия Final Fantasy, серия Dragon Quest, серия Kingdom Hearts . | [12] [60] |
Crystal Dynamics | 22 апреля 2009 г. | Редвуд-Сити, Калифорния , США | Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. | [38] |
Eidos Montréal | 22 апреля 2009 г. | Монреаль , Квебек, Канада | Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. | [38] |
Eidos Shanghai | 22 апреля 2009 г. | Шанхай, Китайская Народная Республика | Дочерняя компания Square Enix в Европе, аутсорсинговая поддержка. | [38] |
Лаборатория бегемотов | 7 марта 2011 г. | Токио, Япония | Square Enix Co., Ltd. Дочерняя компания по производству игр для смартфонов. | [40] |
Square Enix Montréal | 2012 г. | Монреаль, Квебек, Канада | Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке мобильных игр. | [41] |
Токийская фабрика RPG | 2015 г. | Синдзюку, Токио, Япония | Компания Square Enix Co., Ltd., занимающаяся разработкой игр. | [189] |
Коллектив Square Enix | 2016 г. | Блэкфрайарс, Лондон, Соединенное Королевство | Поставщик услуг для инди-разработчиков. | [190] |
Luminous Productions | 27 марта 2018 г. | Синдзюку , Токио, Япония | Компания Square Enix Co., Ltd., занимающаяся разработкой игр. | [191] |
Бывшие дочерние компании [ править ]
Имя | Стал дочерней компанией | Закрыто или продано | Место расположения | Цель | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
Enix America Corporation Inc. | 1990 г. | Ноябрь 1995 г. | Редмонд, Вашингтон , США | Первая американская дочерняя компания Enix. | [192] [193] |
Square USA, Inc (ранее Square LA, Inc.) | Август 1995 г. | 1 апреля 2003 г. | Коста-Меса, Калифорния , США | Американская студия исследований и разработок Square Co. Ltd. | [194] |
DigiCube | 6 февраля 1996 г. | 26 ноября 2003 г. | Токио, Япония | Дочерняя компания Square Co. Ltd. по маркетингу и сбыту в Японии. | [195] |
Square Electronic Arts | 27 апреля 1998 г. | 1 апреля 2003 г. | Коста-Меса, Калифорния, США | Совместное предприятие с Electronic Arts по американскому издательскому делу. | [196] |
Taito Soft Corporation (первоначально The Game Designers Studio) | 22 июня 1999 г. | 11 марта 2010 г. | Hirakawa-cho, 2-chome, Chiyoda-ku , Токио, Япония | Бренд разработки игр Square Enix Co., Ltd. | [197] [198] |
Enix America Inc. | 1999 г. | 1 апреля 2003 г. | Сиэтл , округ Кинг, Вашингтон , США | Совместное предприятие Enix и Eidos Interactive по публикации игр Enix для западных рынков. | [199] [200] |
Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. (ранее Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd.) | 2001 г. | 28 февраля 2005 г. | Пекин, Китай | Китайское издательское подразделение Enix . | [187] |
Эйдос Венгрия | 2002 (Eidos Interactive) | 19 апреля 2010 г. | Будапешт , Венгрия | Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. | [201] |
UIEvolution | Март 2004 г. | 17 декабря 2007 г. | Белвью, Вашингтон , США | Подразделение Square Enix по разработке мобильного программного обеспечения. | [32] |
Taito Art Corporation | 28 сентября 2005 г. | 28 июля 2008 г. | Токио, Япония | Дочерняя компания туристического и страхового агентства Taito. | [202] |
Taito Tech Co., Ltd. | 28 сентября 2005 г. | 28 июля 2008 г. | Токио, Япония | Филиал Taito по обслуживанию и транспортировке развлекательного оборудования. | [202] |
Square Enix of Europe Holdings | 4 декабря 2008 г. | 26 апреля 2016 г. | Лондон, Англия | Холдинговая компания для операций группы в Европе | [203] [204] |
Eidos Interactive (первоначально SCi Games ) | 22 апреля 2009 г. | 10 ноября 2009 г. | Уимблдон , Лондон, Великобритания | Западное издательство интеллектуальной собственности . | [38] |
Красивые игровые студии | 22 апреля 2009 г. | 2013 | Лондон, Англия Великобритания | Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр, серия Championship Manager . | [38] |
IO Interactive | 22 апреля 2009 г. | 16 июня 2017 г. | Копенгаген , Дания | Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. | [205] |
SPC ‐ NO.1 Co., Ltd | 1 июня 2009 г. | 1 февраля 2010 г. | Токио, Япония | Материнская подставная компания ES1 Corporation, которая объединилась с Taito Corporation. | [198] |
Smileworks | 17 июня 2013 г. | 14 января 2015 г. | Джакарта , Индонезия | Смартфоны iOS , Android , Windows Phone и Nokia . | [206] [207] |
Shinra Technologies | 18 сентября 2014 г. | Январь 2016 | Нью-Йорк, США | Облачные сервисы . | [143] [144] |
Студия Истолия | 21 февраля 2017 г. | 15 мая 2019 | Синдзюку, Токио, Япония | Компания Square Enix Co., Ltd., занимающаяся разработкой игр. | [208] [56] |
Примечания [ править ]
- ^ Японский :株式会社 ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ス ・ ホ ー ル デ ィ ン グ ス, Хепберн : Kabushiki gaisha Sukuwea Enikkusu Hōrudingusu
Ссылки [ править ]
- ^ a b c «Корпоративный профиль - Корпоративная информация - SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD» . Hd.square-enix.com . Архивировано 25 июля 2019 года . Проверено 3 сентября 2017 года .
- ^ a b «Финансовые показатели» . Square Enix. 13 мая 2020 года. Архивировано 8 августа 2018 года . Проверено 22 января 2021 года .
- ^ Адлер, Мэтью. «Почему Final Fantasy - самая большая серия ролевых игр всех времен - IGN» . IGN .
- ^ a b Square Enix. «История Square Enix (хронология)» . Square Enix. Архивировано из оригинального 30 мая 2007 года . Проверено 20 августа 2007 года .
- ^ Gotemba, Горо и Ивамото, Ёсиюки (2 апреля 2006). Япония на подъеме: почему лопнувший пузырь и экономическое обновление Японии . Издательство "Алгора". п. 199. ISBN 978-0-87586-461-7.CS1 maint: uses authors parameter (link)
- ^ a b c Fujii, Daiji (январь 2006 г.). Предпринимательский выбор стратегических вариантов развития японской RPG (PDF) (Отчет). Факультет экономики Университета Окаяма . Архивировано из оригинального (PDF) 8 октября 2006 года . Проверено 26 апреля 2008 года .
- ^ Rusel DeMaria, Джонни Л. Уилсон (2004). «Через Тихий океан». High Score !: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). McGraw-Hill Professional . п. 374. ISBN 0-07-223172-6.
- ^ "Square Enix: 2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г." (PDF) . Square Enix. 4 февраля 2004 г. с. 27. Архивировано из оригинального (PDF) 13 февраля 2012 года . Проверено 31 июля 2008 года .
- ^ «Enix для разработки названий для PlayStation» . IGN . 9 января 1997 года Архивировано из оригинального 13 марта 2016 года . Проверено 19 июля 2008 года .
- ^ "Enix / Sony Update" . IGN . 16 января, 1997. Архивировано из оригинального 18 февраля 2012 года . Проверено 19 июля 2008 года .
- ^ «Переводы в 1-й раздел» . Токийская фондовая биржа . 1 марта 2008 года Архивировано из оригинального 28 сентября 2008 года . Проверено 29 июля 2008 года .
- ^ a b c d e "История" . Square Enix Holdings. Архивировано из оригинала на 1 марта 2012 года . Проверено 4 декабря 2009 года .
- ^ a b c d «Хронология компании Square Enix» . Архивировано из оригинального 7 -го февраля 2012 года . Проверено 5 марта 2009 года .
- ^ "Chrono Trigger". Ежемесячный журнал электронных игр . № 66. Зифф Дэвис . Январь 1995. с. 22.
- ^ «Sony официально объявляет о выравнивании с квадратом» . IGN . 11 декабря, 1996. Архивировано из оригинала на 6 июня 2011 года.
- ↑ Лонг, Эндрю (13 октября 2008 г.). "RPGamer> Square-Enix придает товарный знак Chrono Break некоторым товарищам по играм" . RPGamer. Архивировано из оригинального 13 ноября 2014 года . Проверено 15 мая, 2016 .
- ^ Лонг, Эндрю (2003). "Square-Enix дает товарный знак Chrono Break некоторым товарищам по игре" . RPGamer. Архивировано из оригинального 13 ноября 2014 года . Проверено 1 июня 2008 года .
- ^ «Sony покупает долю в Square» . IGN . 8 октября 2001 года в архив с оригинала на 28 декабря 2013 года .
- ↑ Винклер, Крис (13 ноября 2002 г.). «Square ожидает сильных финансовых результатов» . RPG Fan. Архивировано 26 декабря 2013 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
- ^ "Финансовые данные Square Enix" (PDF) . Square Enix. 30 июля 2003 г. Архивировано 9 ноября 2013 г. (PDF) из оригинала . Проверено 28 декабря 2013 года .
- ^ Anoop Gantayat (25 ноября 2002). «Слияние Square и Enix» . IGN . Архивировано из оригинала на 17 мая 2012 года . Проверено 19 июля 2008 года .
- ^ "Square и Enix объединятся" . IGN.com . Архивировано из оригинального 24 ноября 2013 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
- ↑ Stone, Кортни (11 января 2003 г.). «Беда в раю» . RPGamer. Архивировано из оригинального 22 декабря 2018 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
- ↑ Джим (26 ноября 2002 г.). «Площадь японских фирм по разработке программного обеспечения, Enix to Merge» . GameCubicle.com. Архивировано 5 февраля 2006 года . Проверено 28 декабря 2013 года .
- ↑ Винклер, Крис (14 января 2003 г.). "Square Enix Merger получает зеленый свет" . RPGFan. Архивировано 13 февраля 2003 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
- ^ "Square Enix: Годовой отчет 2004" (PDF) . Square Enix. 6 августа 2004 г. с. 12. Архивировано из оригинального (PDF) 7 марта 2012 года . Проверено 3 декабря 2011 года .
- ^ "Square Enix: Годовой отчет 2004" (PDF) . Square Enix. 6 августа 2004 г. с. 15. Архивировано из оригинального (PDF) 7 марта 2012 года . Проверено 3 декабря 2011 года .
- ↑ Винклер, Крис (23 апреля 2004 г.). «Square Enix - через год после слияния» . RPGFan. Архивировано 20 июня 2004 года . Проверено 25 января 2010 года .
- ^ «Слияние Square и Enix» . IGN . 25 ноября, 2002. Архивировано из оригинального 19 - го января 2008 года . Проверено 10 августа 2012 года .
- ^ «Информация для акционеров» . Square Enix Holdings. Архивировано из оригинального 23 марта 2013 года . Проверено 15 февраля 2010 года .
- ^ «Фирмы по разработке программного обеспечения Enix и Square объединятся 1 апреля» . Japan Times . 27 ноября 2002 года. Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 11 марта 2017 года .
- ^ a b Кук, Джон (17 декабря 2007 г.). «Square Enix продает UIEvolution» . Сиэтл Пост-Интеллидженсер . Архивировано 23 июля 2012 года . Проверено 13 января 2008 года .
- ^ a b «Группы компаний» . Square Enix. Архивировано 16 мая 2016 года . Проверено 19 мая 2016 года .
- ^ "Taito Corporation - Уведомление об изменении запроса" . Корпорация Taito. 2006. Архивировано 2 февраля 2018 года . Проверено 11 марта 2010 года .
- ↑ Thorsen, Tor (29 августа 2008 г.). «Отчет: Square Enix предлагает Tecmo на 200 миллионов долларов» . Gamespot. Архивировано из оригинального 10 января 2009 года . Проверено 29 августа 2008 года .
- ^ Ashcraft, Брайан (4 сентября 2008). «Отчет: Square Enix принимает ответ« нет », отзывает предложение о поглощении» . Котаку . Архивировано из оригинального 10 февраля 2011 года . Проверено 4 сентября 2008 года .
- ↑ Энди Чок (27 октября 2014 г.). «Антология Eidos за 200 долларов поступает в Steam» . PC Gamer . Архивировано 4 мая 2016 года . Проверено 14 мая, 2016 .
- ^ a b c d e f Встреча по корпоративной стратегии по интеграции Eidos (PDF) , Square Enix, 22 апреля 2009 г., архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 г.
- ^ a b c «Годовой отчет Square Enix за 2004 год» (PDF) . Square Enix. 2004. с. 67. Архивировано (PDF) из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 1 сентября 2018 года .
- ^ a b Роуз, Майк (23 марта 2011 г.). «Square Enix создает новую японскую мобильную студию Hippos Lab» . Гамасутра . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 14 мая, 2016 .
- ^ a b «КВАДРАТНЫЙ ЭНИКС ДЛЯ ДАЛЬНЕЙШЕГО РАСШИРЕНИЯ В МОНРЕАЛЬЕ» . Square Enix. 21 ноября 2011 года архивации с оригинала на 16 июля 2018 года . Проверено 19 мая 2016 года .
- ^ "Square Enix ставит жалюзи индонезийской мобильной студии" . GamesIndustry.biz . Проверено 15 августа 2020 года .
- ^ "Отчет: Студия Square Enix в Лос-Анджелесе закрыта" . Силиконра . 1 июля 2011 . Проверено 15 августа 2020 года .
- ^ Corriea, Alexa Ray (14 апреля 2014). «Square Enix India закрывает ставни через год» . Многоугольник . Проверено 15 августа 2020 года .
- ^ a b «Генеральный директор Square Enix Йоичи Вада уходит в отставку (обновление)» . Многоугольник . 26 марта 2013 г.
- ^ Kubba Синан. «Президент Square Enix Вада уходит в отставку, $ 106 млн убытков от« реструктуризации »[обновление]» . Engadget .
- ^ «Уведомление о решениях, принятых на 33-м годовом собрании акционеров» (PDF) .
- ↑ Роза, Майк. «Президент Square Enix уходит в отставку после ужасного для компании года» . www.gamasutra.com .
- ^ Crecente, Брайан (23 мая 2013). «Президент Square Enix of America покидает компанию (обновление)» . Многоугольник . Проверено 16 августа 2020 года .
- ^ "Модно быть Square: босс США и ЕС Фил Роджерс в огромном составе издателя" . MCV / РАЗРАБОТКА . 4 сентября 2015 года . Проверено 15 августа 2020 года .
Отрасль меняется, и одним из главных событий последних двух лет стало то, что европейская команда работала рука об руку с американской, а с марта этого года они официально работают в Лос-Анджелесе и Лондоне.
- ^ «Политика использования материалов Square Enix West» . square-enix-games.com . Проверено 15 августа 2020 года .
Во-первых, обратите внимание, что данная Политика применяется только к играм, разработанным и изданным западным подразделением Square Enix, а не к играм, разработанным или изданным японскими филиалами Square Enix (включая японский офис Square Enix, Luminous Productions и Taito Corporation).
- ^ Sahev, Ishaan (27 мая 2013). «Square Enix чувствуют, что им есть чему поучиться у Kickstarter» . Силиконра .
- ↑ Брайан Ши (15 июня 2015 г.). «Новая студия Tokyo RPG Factory анонсирует проект Setsuna» . Информер игры . Архивировано 25 апреля 2016 года . Проверено 21 июня 2016 года .
- Перейти ↑ Own S. Good (16 июня 2015 г.). «Square Enix создает новую студию для разработки новой ролевой игры: Project Setsuna» . Многоугольник . Архивировано 29 сентября 2015 года . Проверено 21 июня 2016 года .
- ^ WESLEY COPELAND (21 февраля 2017). «SQUARE ENIX ЗАПУСКАЕТ НОВУЮ СТУДИЮ, ОБЪЯВЛЯЕТ НОВУЮ РПГ» . IGN . Архивировано 22 февраля 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 года .
- ^ a b «Square Enix закрывает Studio Istolia, отменяет Project Prelude Rune» . Гемацу . 14 мая 2019 года. Архивировано 16 декабря 2019 года . Проверено 12 мая, 2020 .
- ↑ Десаи, Самир (4 декабря 2019 г.). «Square Enix взяла второй удар по Индии» . Мумбаи Зеркало .
- ^ Альвани Риши (3 февраля 2021). «Это первая игра Square Enix в Индии» . IGN India .
- ^ a b «Корпоративный профиль» . Square Enix Holdings. Архивировано 10 апреля 2016 года . Проверено 8 сентября 2016 года .
- ^ а б в 会 社 概要(на японском языке). Square Enix. Архивировано из оригинального 14 мая 2012 года . Проверено 10 мая 2011 года .
- ^ «Карта» . Square Enix Corporation. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Проверено 3 сентября 2013 года .
- ^ a b "ス ク ウ ェ ア エ ニ ッ ク ス 合併 後 の 部 の 子 と 開 発 中 ソ フ ト" . V Перейти . Shueisha Inc. 20 сентября 2003 года Архивировано из оригинала 27 декабря 2003 года.
- ^ Винклер, Крис (2003). «Square Enix обсуждает текущий статус» . RPGFan . Архивировано 9 октября 2003 года . Проверено 1 августа 2007 года .
- ^ "(TGS) ス ク エ ニ 第 1 開 発 事業 部 新 規 タ イ ト ル 発 表 、 詳細 レ ポ ー ト!" . Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works Inc. 26 сентября 2003 года Архивировано из оригинала на 4 сентября 2010 года . Проверено 20 января 2011 года .
- ^ «29 мая 2003 г. 開 催 ス ク ウ ェ ア ・ ッ ク ス 戦 説明 会 概要» (PDF) . Square Enix. 5 июня 2003 года архивации (PDF) с оригинала на 12 декабря 2013 года . Проверено 15 апреля 2013 года .
- ^ «PS3 向 け タ イ ト ル 開 に た 準備 も (ス ク ウ エ ニ ッ ス 代表 社長 和田 洋 一))» . Nikkei Trendy . 20 марта 2007 года. Архивировано 7 мая 2013 года . Проверено 15 апреля 2013 года .
- ^ Gantayat, Anoop (4 декабря 2011). «Первый производственный отдел Square Enix. Разработка ролевой игры для PS3 и Vita» . Андрайсанг . Архивировано 10 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2016 года .
- ^ 4Gamer.net (18 января 2011 г.).「Final Fantasy XIII-2」 が 2011 年 発 売 予 定 , Agito 」は「 Final Fantasy 零 式 」と 名称 変 更 し て 2011 て 夏 発。「 Премьера первого отдела Square Enix 」を Twitter で 実 況(на японском языке). Архивировано из оригинала на 20 января 2011 года . Проверено 19 января 2011 года .
- ↑ Инь-Пул, Уэсли (19 февраля 2014 г.). «Square Enix« определенно заинтересована »в переносе будущих игр Final Fantasy на ПК» . Eurogamer . Архивировано 19 февраля 2014 года . Проверено 23 мая 2016 года .
- ^ «「 Final Fantasy XIII-2 」2011 年 発 売 定 ,「 Agito 」は「 Final Fantasy 零 式 」と 名称 変 更 2011 年 夏 発 売。「 Премьера первого производственного отдела Square Enix 」を Twitter で 実 況» . 4Gamer.net (на японском). Aetas, Inc. 18 января 2011. Архивировано из оригинала на 20 января 2011 года . Проверено 19 января 2011 года .
- ^ "Square Enix дразнит Bravely Default 3?" . 6 августа 2018 года. Архивировано 6 апреля 2020 года . Проверено 6 апреля 2020 года .
- ^ "『 ラ イ ト ニ ン グ リ フ ァ イ ナ ル フ ァ ジ ー XIII 』開 発 者 ・ 担当 イ ン タ ビ ュ ー" . Famitsu.com . 28 декабря 2013 года. Архивировано 22 июня 2014 года . Проверено 2 июня, 2016 .
- ^ "第 8–12 ビ ジ ネ ス ・ デ ィ ビ ジ ョ ン" . Square Enix. Декабрь 2016. Архивировано из оригинала на 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 года .
- ^ «Square Enix объединяет свои бизнес-подразделения» . GamesIndustry.biz . Архивировано 24 августа 2019 года . Проверено 6 апреля 2020 года .
- ^ Романо, Сал. «Проект Final Fantasy VII Remake теперь возглавляет со-директор; подразделение Наоки Ёсида разрабатывает крупномасштабный проект нового поколения» . Гемацу . Архивировано 1 апреля 2019 года . Проверено 1 апреля 2019 года .
- ^ «В результате реструктуризации Square Enix Ёсинори Китасэ будет контролировать большинство игр серии FF» . Final Fantasy Union . 7 апреля 2019 года. Архивировано 6 апреля 2020 года . Проверено 6 апреля 2020 года .
- ^ https://www.jp.square-enix.com/company/en/officer/ Дата доступа 9 июня 2020 г.
- Перейти ↑ Fahey, Rob (16 июля 2004 г.). "Квадратный колышек, европейская дыра" . Eurogamer . Архивировано 5 июня 2016 года . Проверено 13 мая 2016 года .
- ^ Информация об адаптации Fullmetal Alchemist :
- Окончание телесериала: «Ириэ из FMA подтвердила, что анимация конца манги закончится через 2 месяца» . Сеть новостей аниме . 6 мая 2010 года. Архивировано 9 мая 2010 года . Проверено 7 мая 2010 года .
- Телесериал объявил: «Подтвержден новый аниме-сериал Fullmetal Alchemist TV» . Сеть новостей аниме . 20 августа 2008 года. Архивировано 21 августа 2008 года . Проверено 20 августа 2008 года .
- Manga UK: «Manga UK добавляет нового стального алхимика, Сэнгоку Басара» . Сеть новостей аниме . 9 февраля 2010 года. Архивировано 10 февраля 2010 года . Проверено 10 февраля 2010 года .
- Японская касса: «Японская касса» . Сеть новостей аниме . 27 июля 2005 года. Архивировано 11 апреля 2009 года . Проверено 2 апреля 2009 года .
- Фильм Братства: «Стальной алхимик: транслировался тизер фильма Братства» . Сеть новостей аниме . 14 ноября 2010 года. Архивировано 16 ноября 2010 года . Проверено 15 ноября 2010 года .
- Японские романы: 原作 / 荒 川 弘 著者 / 井上 真(на японском языке). Square Enix. Архивировано из оригинала 5 марта 2008 года . Проверено 11 апреля 2008 года .
- DS: «Стальной алхимик, связанный с DS» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 5 сентября 2008 года .
- Видеоигры: «Видеоигры Fullmetal Alchemist» (на японском языке). Sony . Архивировано из оригинального 24 апреля 2013 года . Проверено 5 августа 2006 года .
- ^ "Профиль 2007" (PDF) . Square Enix . 1 марта 2007 г. Архивировано 9 октября 2014 г. (PDF) из оригинала . Проверено 19 мая 2016 года .
- ↑ Валлийский, Оли (15 января 2008 г.). «Сквер-данс» . GamesIndustry.biz . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 13 мая 2016 года .
- ^ Gantayat, Anoop (1 июля 2005). «SQUARE ENIX ОБЪЯВЛЯЕТ СОБРАНИЕ НЕВЕРОЯТНЫХ ХИТОВ» . IGN . Архивировано 10 июня 2016 года . Проверено 12 мая 2016 года .
- ^ a b c Колер, Крис (21 февраля 2008 г.). «Как WiiWare изменила Square Enix» . Проводной . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года.
- ↑ Шеффилд, Брэндон (27 июня 2012 г.). «Square Enix, чтобы избежать масштабных внутренних разработок после Final Fantasy XIII-2» . Гамасутра . Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 21 мая 2016 года .
- ^ Bertschy, Zac (3 августа 2008). «Интервью: национальный менеджер по продажам Square Enix, Кандзи Таширо» . Сеть новостей аниме . Архивировано 5 августа 2008 года . Проверено 15 мая, 2016 .
- ^ a b "Пресс-центр Square Enix - CRYSTAL DYNAMICS ОБЪЯВЛЯЕТ ВОССТАНОВЛЕНИЕ РАЗБИВАЮЩЕГО ГРОБНИЦЫ" . Square Enix. 9 июня 2014 года. Архивировано 10 июня 2014 года . Проверено 10 июня 2014 года .
- ^ "IP-адреса, связанные с цифровыми развлечениями и развлекательными предприятиями" . Square Enix. 31 марта, 2014. Архивировано из оригинального 16 мая 2012 года . Проверено 18 августа 2014 года .
- ^ "Франшизы и предприятия Square Enix" . Square Enix. Архивировано 29 июня 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 года .
- ^ Wollenschlaeger, Alex (6 марта 2006). «Япония выбирает лучшие игры всех времен» . Кикидзо . Архивировано 9 октября 2011 года . Проверено 1 августа 2007 года .
- ^ "IGN представляет лучшее за 2006 год" . IGN . 2006. Архивировано из оригинала на 18 июня 2013 года . Проверено 1 августа 2007 года .
- ^ a b «Список игр Square Enix» . IGN . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 22 мая 2016 года .
- ^ "Корпоративная история - 1975 - 2002" . Square Enix. Архивировано из оригинального 13 февраля 2012 года.
- ^ Shreier, Джейсон (18 сентября 2014). «Final Fantasy XIII выходит на ПК» . Котаку . Архивировано 18 сентября 2014 года . Проверено 18 сентября 2014 года .
- ^ Agnello, Энтони Джон (26 апреля 2012). «Dragon Quest X начинает необычный переход от Wii к Wii U в Японии в августе этого года» . Цифровые тенденции . Архивировано 20 ноября 2012 года . Проверено 12 сентября 2012 года .
- ↑ Ганн, Патрик (12 декабря 2009 г.). «Саюри Сугавара - Потому что ты здесь» . RPGFan. Архивировано 30 декабря 2009 года . Проверено 31 мая 2010 года .
- ^ a b «Годовой отчет за 2015 год» (PDF) . Square Enix. 8 января 2009 года архивации (PDF) с оригинала на 30 ноября 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
- ↑ Дженкинс, Дэвид (8 июля 2004 г.). "Square Enix подписывает европейскую мобильную сделку" . Гамасутра . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 20 мая, 2016 .
- ^ Синклер, Брайан (2006). «Square Enix хочет трехсторонней гонки» . GameSpot . Архивировано из оригинала 22 января 2007 года . Проверено 1 августа 2007 года .
- ^ Берти, Мэтт (2007). «Square Enix будет уделять больше внимания рынкам США и Европы» . SquareHaven . Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 25 сентября 2007 года .
- ^ Leadbetter, Ричард (5 марта 2010). «Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII» . Eurogamer . Архивировано 8 мая 2011 года . Проверено 5 марта 2010 года .
- ↑ Бейли, Кэт (7 июля 2008 г.). «Первая игра Square для iPod использует музыку для борьбы» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2016 года . Проверено 19 мая 2016 года .
- ^ a b JC Fletcher (1 августа 2008 г.). «Square Enix запускает новый лейбл казуальных семейных игр» . Joystiq. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 24 января 2013 года .
- ^ Бернса, Эндрю (23 апреля 2009). «Обнародованы цифры продаж Eidos & Square Enix» . Вуду Экстрим . IGN. Архивировано из оригинального 27 -го апреля 2009 года . Проверено 7 сентября 2011 года .
- ^ «Deus Ex: Human Revolution продано 2,18 миллиона» . Eurogamer . 4 ноября 2011 года. Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 7 ноября 2011 года .
- ^ «Вор - SteamSpy» . Steam Spy . Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 18 сентября 2015 года .
- ^ «Square Enix объясняет, почему она продала права на франшизу Hitman обратно Io Interactive» . ИГРЫ .
- Перейти ↑ Fahey, Mike (8 января 2009 г.). «Square Enix доставит Ubisoft Games в Японию» . Котаку . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 15 мая, 2016 .
- ↑ Накамура, Сейджи (25 февраля 2008 г.). «ク エ ニ 村田 琢 氏「 ホ ト エ ン ジ ン 」改 め Crystal Tools」 を 正式 発 表 Технология FINAL FANTASY 」、 質疑 応 答 も 全文 収録 !!» . Game Watch. Архивировано 24 мая 2017 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
- ^ «GDC08: Square Enix представляет движок Crystal Tools» . Engadget . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года .
- ^ Кук, Дэйв (3 октября 2012 г.). «Юбилейное интервью Final Fantasy: говорит Торияма» . VG247 . Архивировано 10 апреля 2014 года . Проверено 3 октября 2012 года .
- ^ Gantayat, Anoop (8 ноября 2006). «Обновление Final Fantasy XIII» . IGN . Архивировано 27 декабря 2007 года . Проверено 10 ноября 2006 года .
- ^ a b Gantayat, Anoop (21 сентября 2011 г.). «Почему Final Fantasy Versus XIII использует Luminous Engine?» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 13 июля 2012 года .
- ↑ Лео, Джон (14 июня 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2, вопросы и ответы: Ёсинори Китасэ и Мотому Торияма» . GameSpot . Архивировано из оригинального 21 марта 2014 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
- ^ "【E3 2013】 2013 年 は い ろ い ろ な 形 で「 FF 」を 盛 り た い -「 フ ァ イ ナ ル フ ン タ ジ ー 」リ を." Геймер. 13 июня, 2013. Архивировано из оригинала 19 июля 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
- ^ Heemsbergen, Дерек (2 ноября 2014). «Обзор - Возвращение молнии: Final Fantasy XIII» . RPGFan. Архивировано 23 февраля 2014 года . Проверено 14 мая, 2016 .
- ↑ Чан, Лев (26 августа 2011 г.). «Square Enix проливает свет на новый собственный игровой движок HD» . Neoseeker. Архивировано 2 мая 2020 года . Проверено 14 мая, 2016 .
- ^ "Философия Агни - ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ REALTIME TECH DEMO" . 1 января 2013 года. Архивировано 7 июня 2012 года . Проверено 6 июня 2012 года .
- ^ "Square Enix выпускает ФИЛОСОФию AGNI, техническую демонстрацию в реальном времени [ВИДЕО]" . Zoknowsgaming. 20 июня 2012 года архивации с оригинала на 8 июня 2012 года . Проверено 15 мая, 2016 .
- ^ "今 週 の ス ク ー プ フ ァ イ ナ フ ァ ン タ ジ ー XV". Еженедельный Famitsu . № 1281. Enterbrain . 20 июня 2013 г., стр. 11 и далее.
- ^ Бойер, Брэндон. «Гамасутра - освещение событий GDC 2008» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 27 февраля 2008 года.
- ^ Томер (2007). «Square Enix приобретает лицензию Unreal Engine 3» . Навсегда фантазия . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 25 января 2007 года .
- ^ «Геймеры бесплатно встречают Square Enix в Concerto Gate» . IGN . 1 июля 2008 года. Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 18 августа 2011 года .
- ^ a b Торсен, Тор (17 апреля 2006 г.). «Shippin 'Out 4 / 17-4 / 21: Final Fantasy XI Online, Brain Age» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 ноября 2012 года . Проверено 20 декабря 2006 года .
- ^ "Самая прибыльная Final Fantasy всех времен ..." IGN . Архивировано из оригинала на 14 января 2016 года . Проверено 5 октября 2012 года .
- ^ Гейб Wollenburg. «Square объявляет о запуске Pay-Online Play Online» . RPGamer . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2013 года . Проверено 3 марта 2013 года .
- ^ " ' Final Fantasy XI' под атакой" . CNET . 18 апреля 2005 года в архив с оригинала на 11 декабря 2013 года . Проверено 1 марта 2013 года .
- ^ "Square Enix разрабатывает новую MMORPG" . GameSpot . 15 сентября 2004 года Архивировано из оригинального 25 мая 2016 года . Проверено 20 мая, 2016 .
- ^ a b Лефевр, Элиот (14 января 2010 г.). «Gamepot сотрудничает с Square-Enix для создания Fantasy Earth Zero» . Engadget . Архивировано 9 июня 2016 года . Проверено 21 мая 2016 года .
- ↑ Спенсер (24 января 2007 г.). «Представляем новую онлайн-игру Square-Enix: Concerto Gate» . Силиконра. Архивировано из оригинального 25 мая 2016 года . Проверено 28 марта 2013 года .
- ↑ Джуба, Джо (10 марта 2010 г.). «Создание Final Fantasy XIII» . Информер игры . Архивировано 24 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
- ↑ Тонг, София (3 июня 2009 г.). «Square Enix» рассматривает «FFXIV Online для« оборудования Microsoft » » . GameSpot . Архивировано 2 октября 2012 года . Проверено 1 марта 2013 года .
- ^ Браун, Натан. «Square Enix запускает Dragon Quest X для Wii U» . EDGE Online. Архивировано из оригинала на 27 мая 2012 года . Проверено 5 сентября 2011 года .
- ↑ Ульд Брахам, Идир Александр (14 июля 2012 г.). "Эксклюзивное видео интервью Нотр де Жюльен Мерсерон" . FFDream.com. Архивировано 14 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
- ^ "Хрустальная башня Чокобо" . IGN . Архивировано 17 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
- ^ "Рыцари кристаллов" . GameSpot . Архивировано 17 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
- ^ Ashcraft, Брайан (6 октября 2011). «Это Square Enix x Yahoo! Monster x Dragon» . Котаку . Архивировано 3 июня 2016 года . Проверено 13 мая 2016 года .
- ↑ Спенсер (30 марта 2012 г.). «Crystal Conquest - это многопользовательская стратегическая игра… с вызовом монстров» . Силиконра . Архивировано 13 мая 2016 года . Проверено 14 мая, 2016 .
- ↑ Роуз, Майк (8 мая 2012 г.). «Square Enix, партнер Bigpoint для Gameglobe, управляемого игроками» . Гамасутра . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 15 мая, 2016 .
- ↑ Ли, Дэйв (29 августа 2012 г.). «CoreOnline Square Enix делает консольные игры« бесплатными »онлайн» . BBC. Архивировано 10 марта 2016 года . Проверено 14 мая, 2016 .
- ↑ Такахаши, декан (29 августа 2012 г.). «Прощай, OnLive. Привет, Square Enix. Служба Core Online предоставляет браузерам игры с высоким разрешением» . VentureBeat . Проверено 20 сентября 2020 года .
- ^ Handrahan, Мэтью (17 января 2014). «Square Enix ставни CoreOnline» . Gamesindustry.biz. Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 19 мая 2016 года .
- ↑ Takahashi, Dean (19 сентября 2014 г.). «Создатель Final Fantasy Square Enix представляет Shinra Technologies, чтобы создать« революционную »технологию облачных игр» . VentureBeat . Проверено 20 сентября 2020 года .
- ^ a b Романо, Сал (18 сентября 2014 г.). «Square Enix анонсирует облачный игровой сервис Shinra» . Гемацу. Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 14 мая, 2016 .
- ^ a b Purchese, Роберт (6 января 2016 г.). «Square Enix закрывает компанию облачных игр Shinra Technologies» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 8 января 2016 года . Проверено 6 января 2016 года .
- ^ Eisenbeis, Ричард (19 сентября 2014). «Знакомство с новой потоковой службой Square Enix» . Котаку . Архивировано 2 июня 2016 года . Проверено 11 мая 2016 года .
- ^ a b Альварес, Эдгар (14 августа 2015 г.). «Square Enix убивает свой стриминговый сервис в Японии» . Engadget . Архивировано 2 июня 2016 года . Проверено 11 мая 2016 года .
- ^ «Final Fantasy VII Streaming On Cloud Gaming Services в Японии» . Силиконра . 24 декабря 2013 . Проверено 20 сентября 2020 года .
- ^ «SQUARE ENIX в приложении G-кластера» . gcluster.jp . Проверено 20 сентября 2020 года .
- ↑ Дженкинс, Дэвид (12 декабря 2005 г.). "Square Enix завершит поглощение Тайто" . Гамасутра . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 20 мая, 2016 .
- ^ a b «Taito объявляет о выпуске цифровой системы загрузки для игровых автоматов» . Гамасутра . Гамасутра. 13 сентября 2010 года. Архивировано 11 августа 2014 года . Проверено 28 июля 2014 года .
- ↑ Сато (7 мая 2015 г.). «Разработчики Square Enix о том, почему они делают аркадные игры» . Силиконра. Архивировано 13 мая 2016 года . Проверено 11 мая 2016 года .
- ^ a b «Годовой отчет 2007» (PDF) . Square Enix. п. 31. Архивировано из оригинального (PDF) 25 марта 2009 года . Проверено 11 мая 2016 года .
- ^ Долго, Эндрю. "Square-Enix дает товарный знак Chrono Break некоторым товарищам по игре" . RPGamer. Архивировано из оригинального 13 ноября 2014 года.
- ^ "Final Fantasy VII Advent Children Review" . IGN . 17 апреля 2006 года. Архивировано 18 апреля 2016 года . Проверено 20 мая, 2016 .
- ↑ Тилли, Крис (10 июля 2012 г.). «Deus Ex Movie в разработке» . IGN . Архивировано из оригинального 13 июля 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 года .
- ^ Farokhmanesh, Меган (21 марта 2014). «Фильм Deus Ex« еще жив », его переписывают» . Многоугольник . Архивировано 30 мая 2016 года . Проверено 13 мая 2016 года .
- ↑ Сато (30 марта 2016 г.). "Kingsglaive: Final Fantasy XV раскрыта как адвент-детский компьютерный фильм" . Силиконра. Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 года .
- ^ a b «Square Enix откроет магазин цифровой манги в Северной Америке и Франции» .
- ^ 週刊 少年 ジ ャ ン プ[ Weekly Shōnen Jump ] (на японском). 45 . Япония: Шуэйша . 1989. с. 72.
- ^ «База данных самых продаваемых книг USA Today - 150 лучших продавцов» . USA Today . Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 года . Проверено 17 мая 2007 года .
- ^ Клементс, Джонатан ; Хелен Маккарти (1 сентября 2001 г.). Энциклопедия аниме: руководство по японской анимации с 1917 года . Беркли, Калифорния: Stone Bridge Press. п. 375. ISBN 1-880656-64-7. OCLC 47255331 .
- ^ Ashcraft, Брайан (1 апреля 2011). «Манга от Square Enix выходит на телевидение и кино» . Котаку . Архивировано 4 июня 2016 года . Проверено 19 мая 2016 года .
- ^ «Бизнесы» . Square Enix. 18 мая 2015 года. Архивировано 22 сентября 2014 года . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ «Стальной алхимик, том 1» . Архивировано из оригинального 14 марта 2016 года . Проверено 5 сентября 2013 года .
- ^ «Стальной алхимик, Том 1: Проклятие (Эпизоды 1–4) (2004)» . Архивировано из оригинального 16 сентября 2009 года . Проверено 10 октября 2008 года .
- ^ «PlayOnline отображает классный квадратный материал» . IGN . 18 августа 2000 года архивации с оригинала на 6 октября 2012 года . Проверено 4 марта 2013 года .
- ^ Майкл McWhertor (22 января 2008). «Чокобо из Final Fantasy становится резиновым, утенок» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 января 2008 года . Проверено 1 апреля 2008 года .
- ^ SQUARE ENIX ЧЛЕНЫ (24 апреля 2008). «Дневник событий NY Comic Con: День 2» . Square Enix. Архивировано из оригинала на 30 июня 2013 года . Проверено 18 мая 2008 года .
- ^ " PlayStation: The Official Magazine Holiday Gift Guide '08," PlayStation: The Official Magazine 13 (Праздник 2008): 37.
- ^ McWhertor, Майкл (16 мая 2007). "Кофейные кружки чокобо" . Котаку . Архивировано из оригинального 26 апреля 2009 года . Проверено 17 февраля 2009 года .
- Перейти ↑ Fahey, Mike (14 декабря 2006 г.). «Чокобо в дикой природе» . Котаку . Архивировано из оригинального 12 октября 2012 года . Проверено 18 февраля 2009 года .
- ↑ Генри Гилберт (11 июля 2010 г.). «Все, что вам нужно знать о Dragon Quest» . GamesRadar . Архивировано 13 октября 2012 года . Проверено 1 марта 2013 года .
- ^ a b c Майк Шрамм (19 июня 2011 г.). «В мерч к 25-летию Dragon Quest есть плюшевые слаймы и футляры для визиток» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 8 апреля 2012 года .
- ^ a b «Плюшевые игрушки из слизи» . Святилище слизи. Архивировано из оригинала на 4 сентября 2009 года . Проверено 28 января 2009 года .
- ^ Joshua Fruhlinger (28 октября 2004). «Контроллер Dragon Quest Slime PS2 от Хори» . Engadget . AOL . Архивировано 5 декабря 2012 года . Проверено 8 апреля 2013 года .
- ^ "Улыбка слизи" . Магазин Square Enix . Торговый сайт Square Enix JP. Архивировано из оригинала 23 декабря 2006 года . Проверено 28 января 2009 года .
- ↑ Кэндис Савино (26 ноября 2007 г.). «Настольная игра Dragon Quest, вышедшая в Японии, похоже, хорошие времена» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинального 25 мая 2016 года . Проверено 8 апреля 2013 года .
- ↑ Jasmine Maleficent Rea (29 июля 2012 г.). «Dragon Quest Slime Racing - теперь настольная игра» . Игры Бит . Венчурный бит .
- ↑ Крис Колер (27 апреля 2010 г.). «Поедание булочки со слизью в Tokyo's Dragon QuestBar» . Проводной . Архивировано из оригинального 24 марта 2014 года . Проверено 1 марта 2013 года .
- ^ "Легенда о продуктах маны" . RPGFan. Архивировано 29 июля 2012 года . Проверено 13 июня 2007 года .
- ^ Ashcraft, Брайан (22 сентября 2012). «От Mass Effect до Metal Gear - это пластиковая симфония» . Котаку . Архивировано из оригинального 28 января 2013 года .
- ^ «Square Enix Inc - Профиль компании и новости - Рынки Bloomberg» . Bloomberg LP. Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 года .
- ^ "Журналы комиксов Square Enix" (на японском языке). Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 31 января 2008 года .
- ^ «SQUARE ENIX (2009) LIMITED - Обзор (бесплатная информация о компании из Регистрационной палаты)» . Регистрационная палата правительства Соединенного Королевства. Архивировано 2 сентября 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 года .
- ↑ McLaughlin, Rus (30 апреля 2008 г.). «IGN представляет: История Final Fantasy VII» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 14 сентября 2008 года .
- ^ Yukiyoshi Ike Сато (28 января 2000). "Последние новости: Площадь тысячелетия" . GameSpot . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 4 марта 2013 года .
- ^ a b «Square Enix расширила свое присутствие на китайском рынке онлайн-игр и мобильных игр, открыв 100% дочернюю компанию Square Enix в Пекине» (PDF) . Сотрудники Square Enix. 28 февраля 2005 года архивации (PDF) с оригинала на 6 мая 2006 года . Проверено 27 июля 2008 года .
- ^ «Уведомление о результатах тендерного предложения Square Enix и изменении консолидированной дочерней компании» (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 22 сентября 2005 г. Архивировано 2 апреля 2015 г. из оригинала (PDF) . Проверено 27 июня 2017 года .
- ^ «О нас» . Токийская фабрика RPG. Архивировано 27 июня 2016 года . Проверено 21 июня 2016 года .
- ^ "О" . Коллектив Square Enix. Архивировано 16 ноября 2019 года . Проверено 13 сентября 2017 года .
- ^ "Режиссер Final Fantasy 15 возглавляет новую студию Square Enix" . Многоугольник . 27 марта 2018 года. Архивировано 27 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 года .
- ^ «Гамасутра - выбор« Сохранить в играх, которые мы делаем, часть 1 »» . gamasutra.com . Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 6 сентября 2018 года .
- ^ "Enix в поисках". Nintendo Power . Эпический центр. № 80. Nintendo of America . Январь 1996. с. 58.
- ^ "История - Корпоративная информация - SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD" . Hd.square-enix.com . Архивировано 1 марта 2012 года . Проверено 3 сентября 2017 года .
- ^ "Square Enix сильна" . IGN . 4 февраля 2004 года. Архивировано 13 апреля 2014 года . Проверено 12 апреля 2014 года .
- ^ "Square Electronic Arts" . IGN UK Архивировано 2 июля 2015 года . Проверено 13 ноября 2016 года .
- ^ "Square Enix, чтобы сделать Taito дочерней компанией, находящейся в полной собственности" (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 12 декабря 2005 г. Архивировано 29 марта 2016 г. (PDF) из оригинала . Проверено 1 ноября 2016 года .
- ^ a b «Уведомление о разделении компании абсорбционного типа между Taito Corporation и ES1 Corporation» (PDF) . Square Enix Holdings. 27 ноября 2009 г. Архивировано 4 марта 2016 г. (PDF) из оригинала . Проверено 1 ноября 2016 года .
- ^ Тидвелл, Mike (3 августа 1999). «Новости от Enix» . RPGamer. Архивировано из оригинального 10 марта 2005 года . Проверено 29 июля 2008 года .
- ^ Стоун, Кортни (2003). «Enix America закрывается» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 6 ноября 2006 года . Проверено 11 сентября 2007 года .
- Перейти ↑ Crossley, Rob (19 апреля 2010 г.). «Square Enix чиста в разрезе и закрытии» . Развивайте . Архивировано из оригинального 10 марта 2012 года . Проверено 25 ноября 2014 года .
- ^ a b «Уведомление о роспуске и ликвидации дочерних компаний» (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 28 сентября 2008 г. Архивировано 29 марта 2012 г. (PDF) из оригинала . Проверено 28 сентября 2008 года .
- ^ "Центр новостей Square Enix (английский)" (PDF) . Архивировано 28 декабря 2018 года (PDF) . Проверено 28 декабря 2018 года .
- ^ "SQUARE ENIX OF EUROPE HOLDINGS LIMITED - Обзор (бесплатная информация о компании из Регистрационной палаты)" . Регистрационная палата правительства Соединенного Королевства. Архивировано 28 декабря 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 года .
- ^ «Будущее IOI» . IO Interactive. 16 июня 2017 года. Архивировано 24 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
- ↑ Гера, Эмили (17 июня 2013 г.). «Square Enix открывает мобильную студию в Индонезии» . Многоугольник . Архивировано 3 декабря 2013 года . Проверено 25 июня 2014 года .
- ↑ Энн-Ли, Мэри (14 января 2015 г.). «Square Enix закрывает дочернюю студию в Индонезии, Smileworks» . Технологии в Азии. Архивировано 11 августа 2015 года . Проверено 10 августа 2015 года .
- ^ «О нас» . Студия Истолия. Архивировано из оригинала на 3 января 2018 года . Проверено 21 февраля 2017 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт