Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy [a] - это японская антология научно-фантастического медиа-франшизы, созданная Хиронобу Сакагути и разработанная и принадлежащая Square Enix (ранее Square ). Франшиза основана на серии ролевых видеоигр в жанре фэнтези и научно-фантастический жанр . Первая игра в серии была выпущена в 1987 году, с 14 другими основными номерами записей выпускается с тех пор. С тех пор франшиза расширилась и на другие жанры видеоигр, такие как тактические ролевые игры , ролевые действия , многопользовательские ролевые онлайн-игры ,гонки , шутер от третьего лица , драки и ритм , а также переход на другие медиа, включая фильмы CGI , аниме , мангу и романы .

Части Final Fantasy, как правило, представляют собой отдельные истории или ролевые игры, каждая из которых имеет разные настройки, сюжеты и главных героев, но франшиза связана несколькими повторяющимися элементами, включая игровую механику и повторяющиеся имена персонажей. Каждый сюжет сосредотачивается на определенной группе героев, сражающихся с великим злом, но также исследует внутреннюю борьбу и отношения персонажей. Имена персонажей часто происходят из истории, языков, поп-культуры и мифологии культур по всему миру. Механика каждой игры включает похожие боевые системы и карты.

Серия видеоигр Final Fantasy имела как критический, так и коммерческий успех: было продано более 159 миллионов единиц программного обеспечения по всему миру, что сделало ее одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен. Серия хорошо известна своими инновациями, визуальными эффектами и музыкой, такими как включение полномасштабных видеороликов (FMV), фотореалистичных моделей персонажей и музыки Нобуо Уэмацу . Он популяризировал многие функции, которые сейчас распространены в ролевых играх, а также популяризировал жанр в целом на рынках за пределами Японии .

СМИ [ править ]

Игры [ править ]

Первый взнос из серии был выпущен в Японии 18 декабря 1987. Последующие игры пронумерованы и дал историю , не связанную с предыдущими играми, так что цифры относятся к объемам , а не продолжения. Многие игры Final Fantasy были локализованы для рынков Северной Америки, Европы и Австралии на многочисленных игровых консолях , персональных компьютерах (ПК) и мобильных телефонах . Будущие партии появятся на консолях седьмого и восьмого поколений . По состоянию на ноябрь 2016 года в серию входят основные части от Final Fantasy до Final Fantasy XV., а также прямые сиквелы и спин-оффы , выпущенные и подтвержденные как находящиеся в разработке. Большинство старых игр были переделаны или переизданы на нескольких платформах. [1]

Основная серия [ править ]

Три части Final Fantasy были выпущены для Nintendo Entertainment System (NES). Final Fantasy была выпущена в Японии в 1987 году и в Северной Америке в 1990 году. [2] [3] Она представила множество концепций жанра консольных RPG и с тех пор была переделана на нескольких платформах. [3] Final Fantasy II , выпущенная в 1988 году в Японии, была включена в состав Final Fantasy в нескольких переизданиях. [3] [4] [5] Последняя часть NES, Final Fantasy III , была выпущена в Японии в 1990 году; [6] однако, он не был выпущен где-либо еще до Nintendo DS. римейк в 2006 году. [5]

Система Super Nintendo Entertainment System (SNES) также включает три части основной серии, каждая из которых была переиздана на нескольких платформах. Final Fantasy IV была выпущена в 1991 году; в Северной Америке он был выпущен как Final Fantasy II . [7] [8] Он представил систему « Active Time Battle ». [9] Final Fantasy V , выпущенная в 1992 году в Японии, была первой игрой в серии, породившей продолжение: короткий аниме-сериал Final Fantasy: Legend of the Crystals . [3] [10] [11] Final Fantasy VI была выпущена в Японии в 1994 году под названием Final Fantasy III.в Северной Америке. [12]

На консоли PlayStation было выпущено три основных игры Final Fantasy . Final Fantasy VII (1997) отошла от двухмерной (2D) графики, использованной в первых шести играх, к трехмерной (3D) компьютерной графике ; в игре представлены многоугольные персонажи на предварительно обработанном фоне. Он также представил более современный сеттинг, стиль, который был перенесен в следующую игру. [3] Это была вторая игра из серии, выпущенной в Европе, первой из которых была Final Fantasy Mystic Quest . Последняя фантазия VIIIбыл опубликован в 1999 году и был первым, в котором последовательно использовались реалистичные пропорции персонажей и в качестве музыкальной темы использовалось вокальное произведение. [3] [13] Final Fantasy IX , выпущенная в 2000 году, вернулась к корням серии, пересмотрев более традиционный сеттинг Final Fantasy , нежели более современные миры VII и VIII . [3] [14]

Для PlayStation 2 (PS2) были выпущены три основных выпуска, а также одна онлайн-игра . [15] [16] [17] Final Fantasy X (2001) представила серию полностью трехмерными областями и озвучкой , а также первой породила суб-продолжение ( Final Fantasy X-2 , опубликованная в 2003 году). [18] [19] Первая массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) в этой серии, Final Fantasy XI , была выпущена на PS2 и ПК в 2002 году, а затем и на Xbox 360 . [20] [21] Он ввел сражения в реальном времени вместо случайных столкновений . [21] Final Fantasy XII , опубликованная в 2006 году, также включает сражения в реальном времени на больших взаимосвязанных игровых полях. [22] [23] Игра также является первой в основной серии, в которой используется мир, использованный в предыдущей игре, а именно земля Ивалис , которая ранее была представлена ​​в Final Fantasy Tactics и Vagrant Story . [24]

В 2009 году , Final Fantasy XIII была выпущена в Японии, а в Северной Америке и Европе в следующем году, для PlayStation 3 и Xbox 360. [25] [26] Это флагманская взнос Fabula Nova Crystallis Final Fantasy серии [27] и стала первой основной игрой, породившей два сиквела ( XIII-2 и Lightning Returns ). [28] Это также была первая игра, выпущенная на китайском языке в высоком разрешении и выпущенная сразу на двух консолях. Final Fantasy XIV , MMORPG, была выпущена во всем мире на Microsoft Windowsв 2010 году, но при запуске он получил резкую критику, что побудило Square Enix перевыпустить игру под названием Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , на этот раз также и для PlayStation 3 , в 2013 году. [29] Final Fantasy XV - это экшн ролевая игра , которая была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One в 2016 году [30] [31] Первоначально XIII спин-офф под названием Versus XIII , XV использует мифы о Fabula Nova Crystallis серии, хотя во многих других отношениях игры стоит сама по себе и с тех пор отделена от серии разработчиками. [32] [33] [34] [35][36] [37] Следующая основная игра, Final Fantasy XVI , была анонсирована в сентябре 2020 года для PlayStation 5 . [38]

Ремейки, сиквелы и спин-оффы [ править ]

Final Fantasy породила множество спин-оффов и метасерий . Некоторые из них на самом деле не являются играми Final Fantasy , но были переименованы для выпуска в Северной Америке. Примеры включают серию SaGa , переименованную в The Final Fantasy Legend , и два ее продолжения, Final Fantasy Legend II и Final Fantasy Legend III . [39] Final Fantasy Mystic Quest была специально разработана для аудитории в Соединенных Штатах, а Final Fantasy Tactics - тактическая ролевая игра, в которой есть много отсылок и тем из серии. [40] [41]Спин-офф чокобо серия , хрустальные хроники серия , и Kingdom Hearts серия также включают в себя несколько Final Fantasy элементов. [39] [42] В 2003 году Final Fantasy первый суб-продолжение серии, Final Fantasy X-2 , был освобожден. [43] Final Fantasy XIII изначально задумывалась как самостоятельная игра, но команда хотела больше исследовать мир, персонажей и мифы, что привело к разработке и выпуску двух сиквелов в 2011 и 2013 годах соответственно, создав первое официальное издание серии. трилогия. [28] Dissidia Final Fantasy была выпущена в 2009 году, файтинг, в котором представлены герои и злодеи из первых десяти игр основной серии. [44] За ним последовал приквел в 2011 году. [45] Другие побочные продукты приняли форму подсерий - Compilation of Final Fantasy VII , Ivalice Alliance и Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . Улучшенные трехмерные римейки Final Fantasy III и Final Fantasy IV будут выпущены в 2006 и 2007 годах соответственно. [46] [47] Final Fantasy VII Remake был выпущен на PlayStation 4 в 2020 году. [48]

Другие медиа [ править ]

Кино и телевидение [ править ]

Square Enix расширила серию Final Fantasy на различные носители. Было создано множество аниме и компьютерных изображений (CGI), которые основаны либо на отдельных играх Final Fantasy, либо на сериале в целом. Первая была оригинальная анимация видео (OVA), Final Fantasy: Легенда кристаллов , продолжение Final Fantasy V . Сюжет разворачивается в том же мире, что и игра, но на 200 лет в будущем. Он был выпущен в виде четырех 30-минутных эпизодов, сначала в Японии в 1994 году, а затем в США компанией Urban Vision в 1998 году. В 2001 году Square Pictures выпустила свой первый полнометражный фильм,Последняя фантазия: Духи внутри . Действие фильма происходит на Земле будущего,захваченной инопланетными формами жизни. [49] «Духи внутри» были первым полнометражным анимационным фильмом, в котором серьезно пытались изобразить фотореалистичных людей с компьютерной графикой, но они считались бомбой кассовых сборов и получили смешанные отзывы. [49] [50] [51]

В 2001 году был выпущен 25-серийный аниме-телесериал Final Fantasy: Unlimited , основанный на общих элементах серии Final Fantasy . Он транслировался в Японии по телевидению Токио и выпущен в Северной Америке компанией ADV Films .

В 2005 году Final Fantasy VII: Advent Children , полнометражный CGI-фильм прямо на DVD , и Last Order: Final Fantasy VII , неканонический OVA [52], были выпущены как часть компиляции Final Fantasy VII . Анимация Advent Children была создана компанией Visual Works, которая помогла компании создать последовательности компьютерной графики для игр. [53] Фильм, в отличие от «Духов внутри» , имел коммерческий успех. [54] [55] [56] [57] Last Order, с другой стороны, был выпущен в Японии в виде специального DVD-пакета с Advent Children . Последний заказраспроданы быстро [58] и были положительно восприняты западными критиками [59] [60], хотя реакция фанатов на изменения в установленных сюжетных сценах была неоднозначной. [61]

На мероприятии для поклонников Final Fantasy XV и прессе было объявлено о двух анимированных врезках для Final Fantasy XV, которые стали частью более крупного мультимедийного проекта, получившего название Вселенная Final Fantasy XV . Brotherhood: Final Fantasy XV - это серия из пяти эпизодов продолжительностью от 10 до 20 минут, разработанных A-1 Pictures и Square Enix, в которых подробно рассказывается о предыстории основных актеров. Kingsglaive: Final Fantasy XV , CGI-фильм, действие которого происходит до выхода игры летом 2016 года, происходит во время открытия игры и рассказывает о новых и второстепенных персонажах. [62] [63] [64] [65] 26 февраля 2019 года Square Enix выпустила короткое аниме, спродюсированное Satelight Inc., под названием Final Fantasy XV: Episode Ardyn - Prologue на их канале YouTube, который служит фоном для финальной части DLC для Final Fantasy XV, дающей представление о прошлом Ардина.

Square Enix также выпустила Final Fantasy XIV: Dad of Light , 8-серийную японскую мыльную оперу. Он сочетает в себе сцены живых действий и кадры игрового процесса Final Fantasy XIV . Премьера фильма состоялась 16 апреля 2017 года в Японии, а в сентябре того же года он стал доступен по всему миру через Netflix .

В июне 2019 года было объявлено, что Sony Pictures Television работает над первой адаптацией этого сериала с участием Hivemind и Square Enix. Джейсон Ф. Браун, Шон Дэниел и Динеш Шамдасани из Hivemind будут продюсерами, а Бен Лустиг и Джейк Торнтон будут писать сценарии для сериала и выступать в качестве исполнительных продюсеров. [66]

Другие медиа [ править ]

Некоторые видеоигры были либо адаптированы, либо имеют побочные эффекты в виде манги и романов. Первой была новеллизация Final Fantasy II в 1989 году, а за ней последовала манга-адаптация Final Fantasy III в 1992 году. [67] [68] В последнее десятилетие наблюдалось увеличение количества адаптаций, не связанных с видеоиграми. -выкл. Final Fantasy: The Spirits Within была адаптирована в роман, побочная игра Final Fantasy Crystal Chronicles была адаптирована в мангу, а в Final Fantasy XI были роман и манга, установленные в ее непрерывности. [69] [70] [71] [72] СемьТакже были выпущены новеллы по вселенной Final Fantasy VII . История Final Fantasy: Unlimited была частично продолжена в романах и манге после завершения аниме-сериала. [73] В сериях Final Fantasy X и Final Fantasy XIII также были выпущены новеллы и аудиодрамы. Две игры, Final Fantasy Tactics Advance и Final Fantasy: Unlimited , были адаптированы в радиодрамы .

Карточная игра назвала Final Fantasy карточной игры производятся Square Enix и хобби Япония , первая выпущена в Японии в 2012 году с английской версией в 2016 году [74] Игра была по сравнению с Magic: The Gathering , и схемой турнира для игры тоже имеет место. [75] [76]

Общие элементы [ править ]

Хотя большинство выпусков Final Fantasy независимы, многие элементы игрового процесса повторяются на протяжении всей серии. [77] [78] Большинство игр содержат элементы фэнтези и научной фантастики и содержат переработанные имена, часто вдохновленные историей, языками и мифологией различных культур, включая азиатские , европейские и ближневосточные . [79] Примеры включают названия оружия, такие как Экскалибур и Масамунэ, происходящие из легенд о короле Артуре и японского кузнеца мечей Масамунэ соответственно, а также названия заклинаний Святой, Метеор и Ультима. [78] [79]Начиная с Final Fantasy IV , основная серия приняла свой текущий стиль логотипа, в котором используется тот же шрифт и эмблема, разработанные японским художником Ёситакой Амано . Эмблема связана с сюжетом игры и обычно изображает персонажа или объект в истории. В последующих ремейках первых трех игр прежние логотипы были заменены на логотипы, похожие на остальные игры серии. [78]

Сюжет и темы [ править ]

Final Fantasy V типична для более ранних игр серии тем, что герои должны попытаться добыть кристаллы, чтобы спасти мир от древнего зла.

Центральный конфликт во многих играх Final Fantasy сосредоточен на группе персонажей, сражающихся со злым, а иногда и древним антагонистом, доминирующим в игровом мире. Истории часто вовлекают суверенное государство в восстание, а главные герои принимают участие в восстании. Героям часто суждено победить зло, а иногда они собираются непосредственно в результате злонамеренных действий антагониста. [3] [79] Еще одним важным продуктом сериала является существование двух злодеев; главный злодей не всегда тот, кем кажется, поскольку главный антагонист может фактически подчиняться другому персонажу или сущности. [3]Главный антагонист, представленный в начале игры, не всегда является последним врагом, и персонажи должны продолжить свои поиски после того, что кажется финальной битвой. [79]

Истории в сериале часто подчеркивают внутреннюю борьбу, страсти и трагедии персонажей, а основной сюжет часто отходит на второй план, поскольку акцент смещается на их личную жизнь. [23] [80] Игры также исследуют отношения между персонажами, от любви до соперничества. [3] Другие повторяющиеся ситуации, которые движут сюжетом, включают амнезию , героя, испорченного злой силой, ошибочную идентичность и самопожертвование . [3] [81] [82] Магические шары и кристаллы - это повторяющиеся внутриигровые предметы, которые часто связаны с темами игровых сюжетов. [79]Кристаллы часто играют центральную роль в создании мира, и большинство игр Final Fantasy связывают кристаллы и шары с жизненной силой планеты . Таким образом, контроль над этими кристаллами вызывает главный конфликт. [79] [83] В классических элементах также являются повторяющейся тема в серии , связанную с героями, злодеями и предметов. [79] Другие общие темы сюжета и сеттинга включают гипотезу Гайи , апокалипсис и конфликты между передовыми технологиями и природой . [79] [81] [84]

Персонажи [ править ]

В сериале есть несколько повторяющихся архетипов персонажей. Самое известное, что в каждой игре, начиная с Final Fantasy II , включая последующие римейки оригинальной Final Fantasy , есть персонаж по имени Сид . Внешний вид, личность, цели и роль Сида в игре (неиграбельный союзник, член партии, злодей) сильно различаются. Тем не менее, у многих версий Сида есть две общие характеристики: 1) быть ученым или инженером и 2) каким-то образом быть привязанным к дирижаблю, который в конечном итоге приобретает партия. У каждого Сида есть хотя бы одна из этих двух черт.

Биггс и Ведж , вдохновленные двумя одноименными персонажами « Звездных войн» , появляются во многих играх как второстепенные персонажи, иногда как комические персонажи. [23] [78] В более поздних играх серии есть несколько мужчин с женоподобными характеристиками. [85] [86] Повторяющиеся существа включают Chocobos , Moogles и Cactuars . [87] Чокобо - большие, часто нелетающие птицы, которые появляются в нескольких частях как средство передвижения персонажей на большие расстояния. Муглы - белые толстые существа, напоминающие плюшевых мишек с крыльями и одной антенной. Они обслуживают разные возможности в играх, включая доставку почты,оружейников , членов партии и сохранения игры . Кактуары - это антропоморфные кактусы с ханива- подобными лицами, представленные в бегущей или стремительной позе. Обычно они появляются как повторяющиеся вражеские отряды, а также как призванные союзники или дружественные неигровые персонажи в определенных титулах. Появления Чокобо и Мугла часто сопровождаются определенными музыкальными темами , которые были по-разному аранжированы для разных игр. [3] [23] [78]

Геймплей [ править ]

В играх Final Fantasy игроки командуют группой персонажей по мере их продвижения по сюжету игры, исследуя игровой мир и побеждая противников. [3] [79] Враги обычно встречаются случайным образом при исследовании, тенденция, которая изменилась в Final Fantasy XI и Final Fantasy XII . Игрок отдает боевые приказы - такие как «Сражаться», «Магия» и «Предмет» - отдельным персонажам через интерфейс с меню во время сражений. На протяжении всей серии в играх использовались разные боевые системы. До Final Fantasy XI сражения были пошаговыми, в которых главные герои и антагонисты находились на разных сторонах поля боя. Последняя фантазия IVпредставила систему «Active Time Battle» (ATB), которая дополнила пошаговую природу системой постоянного хронометража. Разработанный Хироюки Ито , он привносил в бой срочность и азарт, требуя от игрока действовать перед атакой врага, и использовался до Final Fantasy X , в которой была реализована система «условно-пошаговая» (CTB). [3] [23] [88] Эта новая система вернулась к предыдущей пошаговой системе, но добавила нюансы, чтобы предложить игрокам больше испытаний. [19] [89] Final Fantasy XI приняла боевую систему в реальном времени, где персонажи постоянно действуют в зависимости от отданной команды. [90] Final Fantasy XIIпродолжил этот игровой процесс с помощью системы «Активная битва измерений». [91] Final Fantasy XIII " боевая система с, разработанной тем же человеком , который работал на X , [92] должна была иметь практическую направленность чувства, эмуляцию кинематографические боев в Final Fantasy VII: Advent Children . Последняя часть франшизы, Final Fantasy XV, представляет новую систему «открытого боя». В отличие от предыдущих боевых систем франшизы, система «открытого боя» (OCS) позволяет игрокам использовать полностью активный боевой сценарий, позволяя атаковать и перемещаться на свободном расстоянии, что дает гораздо более плавное ощущение боя. Эта система также включает «Тактическую» опцию во время боя,который приостанавливает активную битву, чтобы можно было использовать предметы.[93]

Как и в большинстве ролевых игр, в играх Final Fantasy используется система уровней опыта для продвижения персонажей, в которой очки опыта накапливаются за счет убийства врагов. [94] [95] [96] [97] Классы символов, особые задания, дающие возможность персонажам использовать уникальные способности, - еще одна повторяющаяся тема. Представленные в первой игре классы персонажей использовались по-разному в каждой игре. Некоторые ограничивают персонажа одним заданием, чтобы интегрировать его в историю, в то время как другие игры содержат динамические системы заданий, которые позволяют игроку выбирать из нескольких классов и переключаться на протяжении всей игры. Хотя такие системы широко используются во многих играх, они стали менее распространенными в пользу более универсальных персонажей; персонажи по-прежнему соответствуют архетипу, но могут изучать навыки вне своего класса. [23] [78] [79]

Магия - еще один распространенный элемент ролевой игры в этой серии. Метод, с помощью которого персонажи получают магию, варьируется в зависимости от партии, но обычно делится на классы, организованные по цвету: «Белая магия», которая фокусируется на заклинаниях, помогающих товарищам по команде; «Черная магия», направленная на нанесение вреда врагам; «Красная магия», представляющая собой сочетание белой и черной магии, «Синяя магия», имитирующая атаки противника; и «Зеленая магия», которая фокусируется на применении статусных эффектов к союзникам или врагам. [3] [78] [88] Часто появляются другие виды магии, такие как «Магия времени», фокусирующаяся на темах времени, пространства и гравитации; и «Магия призыва»,который вызывает легендарных существ для помощи в битве и сохраняется с тех пор.Final Fantasy III . Вызванные существа часто называются такими именами, как «Эсперы» или «Эйдолоны», и были вдохновлены мифологиями арабской , индуистской , норвежской и греческой культур. [78] [79]

В сериале появлялись разные средства передвижения. Самым распространенным является дирижабль для дальних путешествий в сопровождении чокобо для путешествий на короткие расстояния, но другие включают морские и сухопутные суда. Вслед за Final Fantasy VII были включены более современные и футуристические дизайны транспортных средств. [79]

Развитие и история [ править ]

Происхождение [ править ]

Хироноб Сакагучи , создатель Final Fantasy серии

В середине 1980-х годов, Square вышла на японский индустрии видеоигр с простыми РПГ, гоночных игр , и платформера для Nintendo «s Famicom Disk System . В 1987 году площади дизайнер Хиронобу Сакагучи решил создать новую фэнтези ролевая игра для картриджа на основе NES, и черпал вдохновение из популярных фэнтезийных игр: Enix «s Dragon Quest , Нинтендо Легенда о Zelda и Origin Systems » ы Ultima серии. Хотя Сакагути часто приписывают компании, якобы стоящей перед лицом банкротства, он объяснил, что игра была его последней последней попыткой в ​​игровой индустрии и что ее название, Final Fantasy , возникло из его чувств в то время; если бы игра не продавалась хорошо, он бы бросил бизнес и вернулся в университет. [98] [99] [100] Несмотря на его объяснение, публикации также связывают это название с надеждами компании на то, что проект решит ее финансовые проблемы. [99] [101] В 2015 году Сакагути объяснил происхождение названия: команда хотела, чтобы название было сокращено до « FF », что хорошо звучало бы по-японски. Первоначально название должно было называться Fighting Fantasy., но из-за опасений по поводу конфликтов товарных знаков с одноименной серией ролевых игр им пришлось довольствоваться чем-то другим. Поскольку слово «финал» было очень популярным в Японии, Сакагути остановился на нем. По словам Сакагути, подойдет любое название, в котором создается аббревиатура « FF ». [102]

Игра действительно изменила отстающую судьбу Square и стала флагманской франшизой компании. [50] [99] После успеха Square немедленно разработала вторую часть. Поскольку Сакагути предполагал, что Final Fantasy будет отдельной игрой, ее история не была рассчитана на продолжение сиквела. Вместо этого разработчики решили перенести только тематическое сходство с его предшественником, в то время как некоторые элементы игрового процесса , такие как система продвижения персонажей, были переработаны. Этот подход продолжался на протяжении всей серии; каждая крупная игра Final Fantasy отличается новым сеттингом, новым составом персонажей и обновленной боевой системой. [5]Видеоигра писатель Джон Харрис отнести концепцию переделка игры системы каждой партии в Nihon Falcom «s Dragon Slayer серии, [103] , с которой площадь была ранее участвовать в качестве издателя. [104] Компания регулярно выпускает новые игры основных серий. Однако время между выпусками Final Fantasy XI (2002), Final Fantasy XII (2006) и Final Fantasy XIII (2009) было намного больше, чем в предыдущих играх. После Final Fantasy XIV Square Enix заявила, что намеревается выпустить Final Fantasy.игры либо ежегодно, либо раз в два года. Этот переход должен был имитировать циклы разработки западных игр в сериях Call of Duty , Assassin's Creed и Battlefield , а также поддерживать интерес фанатов. [105]

Дизайн [ править ]

Для оригинальной Final Fantasy Сакагути потребовалась более крупная производственная команда, чем для предыдущих игр Square. Он начал создавать сюжет игры, экспериментируя с идеями геймплея. После того, как система игрового процесса и размер игрового мира были установлены, Сакагути интегрировал свои сюжетные идеи в доступные ресурсы. Для последующих игр был использован другой подход; сначала завершается история, а вокруг нее строится игра. [106]Дизайнеры никогда не ограничивались единообразием, хотя большинство считает, что в каждой игре должно быть минимальное количество общих элементов. Команды разработчиков стремятся создавать совершенно новые миры для каждой игры и избегать создания новых игр, слишком похожих на предыдущие. Локации в игре концептуализируются на ранних этапах разработки, а детали дизайна, такие как части здания, воплощаются в качестве основы для целых структур. [77]

Первые пять игр были созданы Сакагути, который также представил оригинальные концепции. [79] [107] Он черпал вдохновение в игровых элементах из аниме-фильмов Хаяо Миядзаки ; Основные элементы серии, такие как дирижабли и чокобо, вдохновлены элементами из « Замка в небе» и « Навсикая в долине ветров» соответственно. [108] Сакагути был продюсером последующих игр до тех пор, пока не покинул Square в 2001 году. [79] [107] Йошинори Китасэ взял на себя руководство играми до Final Fantasy VIII , [109] [110] [111], а за ним последовали и другие. новый директор для каждой новой игры.Хироюки Ито разработал несколько систем геймплея, включая Final Fantasy V « s„ Система работы “, Final Fantasy VIII » s « Распределительная система » и активной концепции Time Battle, который не был использован из Final Fantasy IV до Final Fantasy IX . [79] [109] При разработке системы Active Time Battle Ито черпал вдохновение в гонках Формулы-1 ; он подумал, что было бы интересно, если бы типы персонажей имели разную скорость после просмотра гоночных машин, проезжающих друг друга. [112] Ито также был одним из режиссеров Final Fantasy VI с Китасе. [79] [109] Кенджи Терада был сценаристом первых трех игр; Китасэ стал сценаристом от Final Fantasy V до Final Fantasy VII . Казусигэ Нодзима стал основным сценаристом серии Final Fantasy VII до своей отставки в октябре 2003 года; с тех пор он основал свою собственную компанию Stellavista. Нодзима частично или полностью написал истории для Final Fantasy VII , Final Fantasy VIII , Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 . Он также работал сценаристом спин-оффа сериала Kingdom Hearts . [113] Дайсуке ВатанабэСоавтор сценариев Final Fantasy X и XII и главный писатель игр XIII . [114] [115] [116]

Художественные работы Final Fantasy VI от Ёситаки Амано , создавшего дизайн для большей части серии.

Художественным дизайном, включая создание персонажей и монстров, занимался японский художник Ёситака Амано от Final Fantasy до Final Fantasy VI . Амано также занимался дизайном титульных логотипов для всех основных серий и иллюстраций, начиная с Final Fantasy VII и далее. [107] Тэцуя Номура был выбран вместо Амано, потому что дизайн Номуры был более приспособлен к 3D-графике. Он работал с сериалами от Final Fantasy VII до Final Fantasy X ; [79] [107] для Final Fantasy IX , однако, дизайном персонажей занимались Сюко Мурасе , Тосиюки Итахана и Шин Нагасава.[117] Номура также является дизайнером персонажей из серии Kingdom Hearts , Compilation of Final Fantasy VII и Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy . [118] Среди других дизайнеров Нобуёси Михара и Акихико Ёсида . Михара был дизайнером персонажей Final Fantasy XI , а Йошида работал дизайнером персонажей в Final Fantasy Tactics , Vagrant Story ,созданной Square, и Final Fantasy XII . [41] [119]

Графика и технологии [ править ]

Из-за графических ограничений в первых играх на NES есть небольшие спрайтовые изображения ведущих членов партии на главном экране мира. На экранах сражений используются более подробные, полные версии персонажей в перспективе. Эта практика использовалась до Final Fantasy VI , где используются подробные версии для обоих экранов. Спрайты NES имеют высоту 26  пикселей и используют цветовую палитру из 4 цветов. 6  кадров анимациииспользуются для обозначения различных статусов персонажей, таких как «здоровый» и «усталый». В частях для SNES используется обновленная графика и эффекты, а также более качественный звук, чем в предыдущих играх, но в остальном они похожи на своих предшественников по базовому дизайну. Спрайты SNES на 2 пикселя короче, но имеют большие палитры и больше кадров анимации: 11 цветов и 40 кадров соответственно. Обновление позволило дизайнерам сделать персонажей более детализированными и выразить больше эмоций. Первая игра включает в себя неигровых персонажей (NPC), с которыми игрок может взаимодействовать, но в основном это статические внутриигровые объекты. Начиная со второй игры, Square использовала заранее определенные пути для NPC для создания более динамичных сцен, включая комедию и драму. [120]

В 1995 году Square показал интерактивную SGI техническую демонстрацию в Final Fantasy VI для затем следующего поколения консолей . В демонстрации использовались прототипы рабочих станций Nintendo 64 компании Silicon Graphics для создания трехмерной графики. [120] [121] Поклонники полагали, что это демоверсия новой игры Final Fantasy для консоли Nintendo 64; однако в 1997 году была выпущена Final Fantasy VII для Sony PlayStation. [121] [122] Переход произошел из-за спора с Nintendo по поводу использования более быстрых, но более дорогих картриджей., в отличие от более медленных и дешевых, но гораздо более емких компакт-дисков, используемых в конкурирующих системах. [123] [124] Final Fantasy VII представила трехмерную графику с полностью предварительно обработанным фоном. [123] [125] Именно из-за этого перехода на 3D формат CD-ROM был выбран вместо формата картриджа. [123] [126] Переход также привел к увеличению производственных затрат и большему разделению творческого персонала для Final Fantasy VII и последующих 3D-игр серии. [77]

Final Fantasy VIII , наряду с VII и IX , использовала предварительно обработанные фоны.

Начиная с Final Fantasy VIII , серия приобрела более фотореалистичный вид. [127] [128] Как и в Final Fantasy VII , в кадрах полнометражного видео (FMV) видео будет воспроизводиться на заднем плане, а многоугольные символы будут наложены сверху. Final Fantasy IX вернулась к более стилизованному дизайну более ранних игр серии, хотя все еще сохранила, а во многих случаях немного улучшила большинство графических приемов, использованных в предыдущих двух играх. [128] Final Fantasy Xбыл выпущен на PlayStation 2 и использовал более мощное оборудование для рендеринга графики в реальном времени вместо использования предварительно обработанного материала для получения более динамичного вида; в игре присутствует полноценная трехмерная среда, а не трехмерные модели персонажей, перемещающиеся по предварительно обработанному фону. Это также первая игра Final Fantasy, в которой есть озвучка , которая используется на протяжении большей части игры, даже со многими второстепенными персонажами. [19] Этот аспект добавил совершенно новое измерение глубины к реакциям, эмоциям и развитию персонажа. [19] [129]

Сделав временное расхождение, Final Fantasy XI использовала сетевые возможности PlayStation 2 в качестве MMORPG. [130] Первоначально выпущенная для PlayStation 2 с портом для ПК, появившимся шесть месяцев спустя, Final Fantasy XI также была выпущена на Xbox 360 почти через четыре года после своего первоначального выпуска в Японии. [131] Это была первая игра Final Fantasy, в которой использовалась свободно вращающаяся камера. Final Fantasy XII была выпущена в 2006 году для PlayStation 2 и использует вдвое меньше полигонов, чем Final Fantasy X , в обмен на более продвинутые текстуры и освещение. [132] [133] Он также удерживает свободно вращающуюся камеру отFinal Fantasy XI . Final Fantasy XIII и Final Fantasy XIV используют Crystal Tools , движок промежуточного программного обеспечения, разработанный Square Enix. [134] [135]

Музыка [ править ]

Нобуо Уэмацу , основной композитор сериала

Игры Final Fantasy содержат разнообразную музыку и часто повторно используют темы. Большинство игр начинается с пьесы под названием «Прелюдия», которая превратилась из простого двухголосного арпеджио в ранних играх в сложную мелодичную аранжировку в последних частях. [23] [78] [100] Победы в бою часто сопровождаются победными фанфарами - тема, которая стала одним из самых узнаваемых музыкальных произведений в сериале. Основная тема, которая сопровождает выступления Чокобо, была переработана в разных музыкальных стилях для каждой части. Фрагмент под названием «Пролог» (а иногда и «Final Fantasy»), изначально представленный в первой игре, часто воспроизводится во время финальных титров. [78] Хотялейтмотивы распространены в частях, в большей степени ориентированных на персонажей, музыкальная тема обычно зарезервирована для главных героев и повторяющихся элементов сюжета. [50]

Нобуо Уэмацу был основным композитором серии Final Fantasy до своего ухода из Square Enix в ноябре 2004 года. [50] Другие известные композиторы, которые работали над основными записями серии, включают Масаси Хамаузу , Хитоши Сакимото , [136] [137] и Йоко Шимомура . Уэмацу было разрешено создавать большую часть музыки без особого руководства производственным персоналом. Сакагути, однако, запрашивал детали, подходящие для конкретных игровых сцен, включая сражения и исследования различных областей игрового мира. [138]Как только основные сценарии игры были завершены, Уэмацу начинал писать музыку на основе истории, персонажей и сопутствующих иллюстраций. Он начал с основной темы игры и разработал другие элементы, соответствующие ее стилю. Создавая темы персонажей, Уэмацу читал сценарий игры, чтобы определить личность персонажей. Он также просил сценариста предоставить более подробную информацию о сценах, в которых он не был уверен. [139] Технические ограничения преобладали в более ранних играх; Сакагути иногда инструктировал Уэмацу использовать только определенные ноты. [138] Только в Final Fantasy IV на SNES Уэмацу смог придать музыке больше тонкости. [120]

Прием [ править ]

В целом серия Final Fantasy была одобрена критиками и имела коммерческий успех, хотя каждая часть имела разный уровень успеха. Общий объем продаж сериала неуклонно растет; к началу 1996 года было продано более 10 миллионов единиц программного обеспечения по всему миру, [140] 45 миллионов к августу 2003 года, 63 миллиона к декабрю 2005 года и 85 миллионов к июлю 2008 года. [141] [142] [143] В июне 2011 года Square Enix объявила что серия была продана более 100 миллионов единиц [144], а к марту 2014 года было продано более 110 миллионов единиц. [145] Высокие показатели продаж сделали его одной из самых продаваемых франшиз видеоигр.в промышленности; в январе 2007 года сериал занял третье место, а в июле - четвертое. [50] [146] По состоянию на 2019 год по всему миру было продано более 149 миллионов единиц этой серии. [147] По состоянию на ноябрь 2020 года было продано более 159  миллионов единиц этой серии по всему миру. [148]

Несколько игр из этой серии стали самыми продаваемыми играми. В конце 2007 года седьмой, восьмой и девятой по популярности ролевые игры были Final Fantasy VII , Final Fantasy VIII и Final Fantasy X соответственно. [149] Final Fantasy VII разошлась тиражом более 12,8 миллионов копий по всему миру [150], благодаря чему она стала самой продаваемой игрой Final Fantasy . [151] В течение двух дней Final Fantasy VIII ' североамериканского релиза с 9 сентября 1999 года, он стал самыми продаваемыми видеоиграми в Соединенных Штатах, должности он провел более трех недель. [152] Final Fantasy Xтолько по предварительным заказам было продано более 1,4 миллиона экземпляров в Японии, что стало рекордом для самой быстро продаваемой консольной RPG. [149] [153] MMORPG, Final Fantasy XI , достигла более 200 000 активных игроков ежедневно в марте 2006 года [154] и достигла более полумиллиона подписчиков к июлю 2007 года. [50] Final Fantasy XII было продано более 1,7 миллиона копий в первая неделя в Японии. [155] К 6 ноября 2006 года, через неделю после выпуска, Final Fantasy XII разошлась по Северной Америке примерно 1,5 миллиона копий. [156] Final Fantasy XIII стала самой продаваемой игрой во франшизе, [157]и продал миллион единиц в первый день продаж в Японии. [158] Final Fantasy XIV: Realm Reborn , по сравнению со своим предшественником, имела безудержный успех, изначально страдая от переполнения серверов, [159] и в конечном итоге набрав более миллиона уникальных подписчиков в течение двух месяцев после запуска. [160]

Сериал получил признание критиков за качество визуальных эффектов и саундтреков. [50] В 1996 году Next Generation оценила серию как 17-ю лучшую игру всех времен, очень высоко оценив ее графику, музыку и сюжеты. [161] В 1999 году Next Generation перечислила серию Final Fantasy под номером 16 в своих «50 лучших играх всех времен», отметив, что «сочетая современные технологии с запоминающимися, иногда бессовестно мелодраматическими сюжетными линиями, игра серия успешно превзошла своих конкурентов [...] и улучшалась с каждой новой установкой ». [162] Он был удостоен звезды на Аллее игры.в 2006 году, что сделало его первой франшизой, получившей звезду на мероприятии (другие победители были индивидуальными играми, а не франшизами). WalkOfGame.com прокомментировал, что сериал стремился к совершенству, а также был склонен к риску в инновациях. [163] В 2006 году GameFAQs провела конкурс на лучшую серию видеоигр за всю историю, и Final Fantasy заняла второе место после The Legend of Zelda . [164] В публичном опросе 2008 года, проведенном The Game Group plc , Final Fantasy была признана лучшей серией игр, пять игр вошли в их список «Величайшие игры всех времен». [165]

Многие игры Final Fantasy были включены в различные списки лучших игр. Несколько игр были внесены в несколько списков «Лучшие игры» IGN . [166] [167] [168] [169] [170] [171] Двенадцать игр были перечислены на Famitsu ' s 2006 "100 лучших любимых игр всех времен", четыре из которых были в первой десятке, с Final Fantasy X и Final Fantasy VII на первом и втором месте соответственно. [172] Сериал содержит семь мировых рекордов Гиннеса в Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition 2008, которые включают «Большинство игр в серии ролевых игр» (13 основных игр, семь улучшенных игр и 32 дополнительных игры), «Самый длительный период разработки» (создание Final Fantasy XII заняло пять лет) и « Самая продаваемая консольная ролевая игра за один день »( Final Fantasy X ). [149] [173] В издании 2009 года две игры из этой серии были включены в список 50 лучших игр для консолей: Final Fantasy XII под номером 8 и Final Fantasy VII под номером 20. [174] В 2018 году Final Fantasy VII была принята в качестве участника. в World Video Game Зал славы . [175]

Однако сериал вызвал некоторую критику. IGN прокомментировал, что система меню, используемая в играх, является серьезным противником для многих и является «важной причиной, по которой они не коснулись серии». [23] Сайт также подверг резкой критике использование случайных встреч в боевых системах серии. [176] [177] IGN далее заявила, что различные попытки перенести сериал в кино и анимацию были либо безуспешными, ничем не примечательными, либо не соответствовали стандартам игр. [11] В 2007 году Эдж раскритиковал серию за ряд связанных игр, в которых есть фраза « Final Fantasy"в их названиях, которые считаются уступающими предыдущим играм. В нем также отмечается, что с уходом Хиронобу Сакагути серия может оказаться на грани устаревания. [50]

Несколько отдельных игр Final Fantasy привлекли дополнительное внимание; одних за их положительный прием, а других - за отрицательный. Final Fantasy VII возглавил GamePro «s „26 лучших рпг всех времен“список, [178] , а также GameFAQs„лучшая игра“опросы аудитории в 2004 и 2005 годах [179] [180] Несмотря на успех Final Fantasy VII , его иногда критикуют за переоценку. В 2003 году GameSpy назвал ее седьмой наиболее переоцененной игрой всех времен, в то время как IGN представил мнения с обеих сторон. [181] [182] Dirge of Cerberus: Final Fantasy VIIотгрузила 392 000 единиц за первую неделю после выпуска, но получила гораздо более низкие оценки в обзорах, чем у других игр Final Fantasy . [183] [184] [185] Отложенный отрицательный обзор после японского выпуска Dirge of Cerberus из японского игрового журнала Famitsu намекнул на противоречие между журналом и Square Enix. [186] Хотя Final Fantasy: The Spirits Within хвалили за визуальные эффекты, сюжет подвергался критике, а фильм считался кассовым бомбой. [49] [50] [51] [187] Final Fantasy Crystal Chronicles для GameCubeполучил общие положительные оценки, но в обзорах говорилось, что использование Game Boy Advances в качестве контроллеров было большим противником. [122] [188] Преимущественно негативное отношение к оригинальной версии Final Fantasy XIV заставило тогдашнего президента Йоичи Вада принести официальные извинения во время пресс-конференции в Токио, заявив, что бренд был «сильно поврежден» приемом игры. [189]

Рейтинги и агрегаторы [ править ]

Различные издания по видеоиграм составили рейтинги основных игр Final Fantasy . В таблице ниже, чем ниже указанное число, тем лучше игра рассматривается в соответствующей публикации. Для сравнения также приводится рейтинг агрегатора обзоров Metacritic ; в этой строке более высокие числа указывают на лучшие отзывы.

Наследие [ править ]

Final Fantasy оказала большое влияние на историю механики видеоигр. Final Fantasy IV считается вехой для жанра, представляя драматическую сюжетную линию с сильным акцентом на развитие персонажей и личные отношения. [211] Final Fantasy VII считается самой большой из серии, оказавшей влияние на индустрию, [123] и позволившей консольным ролевым играм получить популярность на массовом рынке. [212] Final Fantasy VII считается одной из самых важных и влиятельных видеоигр всех времен. [213] [214] [215] [216]

Сериал повлиял на бизнес Square на нескольких уровнях. Коммерческий провал Final Fantasy: The Spirits Within привел к колебаниям и задержкам со стороны Enix во время обсуждений слияния с Square. [51] [100] Решение Square производить игры исключительно для Sony PlayStation - шаг, последовавший за решением Enix с серией Dragon Quest - разорвал их отношения с Nintendo. [3] [122] Игры Final Fantasy отсутствовали на консолях Nintendo, особенно Nintendo 64, в течение семи лет. [106] [123] Критики считают переход на сильные сторонние игры, такие как Final Fantasy и Dragon Questигры на Sony PlayStation и от Nintendo 64 в качестве одной из причин того, что PlayStation стала более успешной из двух консолей. [3] [122] [126] Выпуск Nintendo GameCube, в котором использовались оптические диски, в 2001 году привлек внимание Square. Чтобы производить игры для системы, Square создала компанию-оболочку The Game Designers Studio и выпустила Final Fantasy Crystal Chronicles , которая породила собственные метасерии в рамках основной франшизы. [39] Final Fantasy XI ' s отсутствие онлайн - метода подписки отмены запроса о создании законодательства в Иллинойсеэто требует, чтобы игровые интернет-сервисы предоставляли такой метод жителям штата. [217]

Популярность сериала привела к его появлению и упоминанию во многих аспектах популярной культуры, таких как аниме, сериалы и веб-комиксы . [218] [219] [220] Музыка из сериала проникла в разные области культуры. Final Fantasy IV ' s „Тема любви“ была включена в учебный план японских школьников и был в живом исполнении оркестров и металлических полос. [221] В 2003 году Уэмацу стал соучредителем The Black Mages , инструментальной рок- группы, независимой от Square, которая выпустила альбомы аранжированных мелодий Final Fantasy . [222] [223] Бронзовые призеры Элисон Бартосик и Анна Козлова исполнили программу синхронного плавания на Летних Олимпийских играх 2004 года под музыку из Final Fantasy VIII . [149] Многие саундтреки также были выставлены на продажу. Было опубликовано множество сопутствующих книг, которые обычно предоставляют подробную информацию об игре. В Японии они издаются Square и называются книгами Ultimania . [224] [225]

Серия вдохновила многих разработчиков игр. Создатель Fable Питер Молинье считает Final Fantasy VII ролевой игрой, которая «определила жанр» для него. [226] Основатель BioWare Грег Зещук назвал Final Fantasy VII «первой по-настоящему эмоционально увлекательной игрой», в которую он играл, и сказал, что она «оказала большое влияние» на работу BioWare. [227] Старший художник по окружающей среде The Witcher 3 Йонас Маттссон назвал Final Fantasy «оказавшей огромное влияние» и сказал, что это «первая ролевая игра», в которой он играл. [228] Арт-директор Mass Effect Дерек Уоттс процитировал Final Fantasy:Духи внутрикак основное влияние на визуальный дизайн и художественное направление сериала. [229] BioWare старший менеджер по продуктам Дэвид Сильверман привел Final Fantasy XII ' системы Гамбит s как влияние на геймплей Dragon Age: Origins . [230] Креативный директор Ubisoft Toronto Максим Беланд назвал оригинальную Final Fantasy большим влиянием на него. [231] Константин Юпп из Media Molecule считает, что Final Fantasy VII привела его в игровой дизайн. [232] Тим Шафер также назвал Final Fantasy VII одной из своих любимых игр всех времен. [233]

См. Также [ править ]

  • Dragon Quest  - изначально конкурирующая серия от Enix , продолжает выпускаться вместе с Final Fantasy после их слияния с Square.
  • Kingdom Hearts  - серия ролевых игр, разработанная Square Enix в сотрудничестве с американской компанией Disney , включая персонажей Disney и Square Enix, включая персонажей Final Fantasy .
  • Granblue Fantasy  - видеоигра 2013 года с участием ключевых сотрудников Final Fantasy
  • The Last Story  - видеоигра 2012 года с участием ключевых сотрудников Final Fantasy
  • Список франшиз видеоигр Square Enix
  • Список японских франшиз ролевых игр

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, Хепберн : Файнару Фантаджи

Ссылки [ править ]

  1. Джейсон Шрайер (8 июля 2012 г.). «Что такое Final Fantasy? Руководство для начинающих по крупнейшей серии ролевых игр на планете» . Котаку . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 16 мая 2013 года .
  2. ^ «Final Fantasy - Краткое изложение выпуска» . GameSpot . Архивировано из оригинального 10 февраля 2009 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Вестал, Эндрю. «Главные финальные фантазии» . История Final Fantasy . GameSpot . Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  4. ^ «Final Fantasy II - Краткое изложение выпуска» . GameSpot . Архивировано из оригинального 10 февраля 2009 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  5. ^ a b c «Ретроспектива Final Fantasy, часть II» . GameTrailers . 23 июля, 2007. Архивировано из оригинального 28 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  6. ^ «Final Fantasy III - Краткое изложение выпуска» . GameSpot . Архивировано из оригинального 14 февраля 2009 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  7. ^ «Final Fantasy II (SNES) - Краткое изложение выпуска» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 февраля 2009 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  8. ^ Square Co, изд. (1991). Инструкция по эксплуатации Final Fantasy II . Square Co., стр. 74. SFS-F4-USA-1.
  9. ^ "Final Fantasy Chronicles" . IGN . 18 июля 2001 года Архивировано из оригинального 5 -го августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  10. ^ «Final Fantasy V - Краткое изложение выпуска» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 февраля 2009 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  11. ^ a b Ислер, Рэмси (17 декабря 2007 г.). «Игры в аниме: Final Fantasy VI» . IGN . Архивировано из оригинала на 11 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  12. ^ «Final Fantasy III (SNES) - Краткое изложение выпуска» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 сентября 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  13. Перейти ↑ Final Fantasy VIII - Release Summary . GameSpot . Архивировано из оригинального 15 апреля 2009 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  14. ^ «Final Fantasy IX - Краткое изложение выпуска» . GameSpot . Архивировано из оригинального 30 апреля 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  15. ^ «Final Fantasy X - PlayStation 2 - IGN» . IGN . Архивировано 25 января 2013 года . Проверено 18 октября 2012 года .
  16. ^ «Final Fantasy XI - PlayStation 2 - IGN» . IGN . Проверено 18 октября 2012 года .
  17. ^ «Final Fantasy XII - PlayStation 2 - IGN» . IGN . Проверено 18 октября 2012 года .
  18. ^ «Final Fantasy X - Краткое изложение выпуска» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 11 июля 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  19. ^ a b c d "Final Fantasy Retrospective Part VII" . GameTrailers . 28 августа, 2007. Архивировано из оригинального 22 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  20. ^ «Final Fantasy XI - Краткое изложение выпуска» . GameSpot . Архивировано из оригинального 25 мая 2009 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  21. ^ a b «Ретроспектива Final Fantasy, часть VIII» . GameTrailers . 4 сентября, 2007. Архивировано из оригинального 22 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  22. ^ «Final Fantasy XII - Краткое изложение выпуска» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 11 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  23. ^ a b c d e f g h Колан, Патрик (18 января 2007 г.). «Эволюция Final Fantasy» . IGN . Архивировано из оригинального 12 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  24. ^ «Интервью» . FFWorld.com (на французском). 2004. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 25 мая 2007 года .
  25. Тханг, Джимми (14 июля 2008 г.). «E3 2008: Final Fantasy XIII выходит на Xbox 360» . IGN . Архивировано из оригинального 23 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  26. ^ Magrino, Том (5 мая 2009). «Быстрая локализация Square Enix для FFXIII - Отчет» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 декабря 2012 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  27. ^ Gantayat, Anoop (17 мая 2006). "Famitsu with More on Fabula Nova" . IGN . Архивировано из оригинального 13 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  28. ^ a b Юн, Эндрю (24 октября 2013 г.). «Fabula Nova Crystallis и десятилетие Final Fantasy XIII: интервью с продюсером Ёсинори Китасе» . Shacknews . Архивировано 6 марта 2016 года . Проверено 26 октября 2013 года .
  29. ^ "Final Fantasy XIV Online Release" . GameSpot . Архивировано из оригинального 17 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  30. Эндрю Вебстер (10 июня 2013 г.). «Sony представляет новые игры для PlayStation 4 на E3, в том числе« Final Fantasy XV »,« The Order: 1886 »и« Transistor » » . TheVerge. Архивировано 14 июня 2013 года . Проверено 10 июня 2013 года .
  31. Рианна Браун, Питер (6 августа 2015 г.). «Дата выхода Final Fantasy 15 подтверждена на 2016 год» . GameSpot . Архивировано 6 августа 2015 года . Проверено 6 августа 2015 года .
  32. ^ «Интервью: Тэцуя Номура» . Edge Online . 25 июня 2007 года. Архивировано 3 ноября 2013 года . Проверено 27 августа 2011 года .
  33. ^ Schammell, Давид (13 февраля 2014). «Final Fantasy 15» довольно далеко находится в разработке, поэтому Square уделяет первоочередное внимание » . VideoGamer.com . Архивировано 13 февраля 2014 года . Проверено 13 февраля 2014 года .
  34. ^ «【PS4 ク リ エ イ タ ー ー】『 フ ァ フ ァ ン タ ジ ー XV 』新 世代 で か れ『 FF 』を 野村 哲 也 が 語» . Famitsu . 20 сентября 2013 года. Архивировано 28 января 2014 года . Проверено 28 января 2014 года .
  35. Джуба, Джо (май 2016 г.). «Final Fantasy XV - Очищающая буря». Информер игры . GameStop (277): 38–64.
  36. ^ 『フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XV』 発 売 時期 を 示 唆 、 『Just Cause 3』 と の 技術 協力 決定 gamescom 2015】. Famitsu (на японском). 7 августа 2015 года. Архивировано 7 августа 2015 года . Проверено 7 августа 2015 года .
  37. ^ «Gamescom 2015: Интервью Хадзиме Табата (на английском языке)» . Finaland. 11 августа 2015 года. Архивировано 11 августа 2015 года . Проверено 15 августа 2015 года .
  38. ^ Final Fantasy 16 Объявленный для PS5 [Update: Square Ретракты PC Объявление] - IGN , архивируются с оригинала на 17 сентября 2020 года , получены 17 сентября 2020
  39. ^ a b c «Ретроспектива Final Fantasy, часть XI» . GameTrailers . 10 октября, 2007. Архивировано из оригинала 9 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  40. ^ "Final Fantasy Retrospective Part X" . GameTrailers . 25 сентября, 2007. Архивировано из оригинала на 5 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  41. ^ a b «Final Fantasy Retrospective Part IX» . GameTrailers . 15 сентября, 2007. Архивировано из оригинала 9 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  42. ^ "Интервью Тэцуя Номура" . Край (177). Будущее издательство . Июль 2007. С. 80–81. Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года .
  43. ^ «Final Fantasy X-2 - Краткое изложение выпуска» . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  44. Рианна Клементс, Райан (14 августа 2009 г.). «Обзор Dissidia Final Fantasy» . IGN . Архивировано из оригинального 25 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  45. Рианна Клементс, Райан (22 февраля 2011 г.). «Герои Dissidia 012 Final Fantasy» . IGN . Архивировано из оригинального 13 июля 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  46. ^ "Final Fantasy III" . GameSpot . Архивировано 10 октября 2017 года . Проверено 2 июля 2020 года .
  47. Final Fantasy IV [2007] - IGN , заархивировано из оригинала 31 июля 2020 г. , получено 2 июля 2020 г.
  48. Final Fantasy VII Remake - IGN , заархивировано из оригинала 30 июня 2020 г. , получено 2 июля 2020 г.
  49. ^ a b c «Обзор Final Fantasy: The Spirits Within, обзоры» . Metacritic . Архивировано из оригинального 28 августа 2011 года . Проверено 3 августа 2011 года .
  50. ^ a b c d e f g h i "Последние рубежи" . Край . Будущее издательство (177): 72–79. 25 июня, 2007. Архивировано из оригинала 6 июля 2011 года . Проверено 3 августа 2011 года .
  51. ^ a b c Лонг, Эндрю (2003). «Square-Enix придает товарный знак Chrono Break некоторым товарищам по играм» . RPGamer. Архивировано из оригинального 17 августа 2011 года . Проверено 3 августа 2011 года .
  52. ^ Студия BentStuff, изд. (2008). Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania Файл 2: Сценарий (на японском языке). Square Enix. п. 226. ISBN. 978-4-7575-2251-0.
  53. McLaughlin, Rus (30 апреля 2008 г.). «IGN представляет: История Final Fantasy VII» . IGN . Архивировано 17 сентября 2008 года . Проверено 14 сентября 2008 года .
  54. Сантос, Карло (28 апреля 2006 г.). "Сеть новостей аниме: Final Fantasy VII Advent Children обзор" . Сеть новостей аниме . Архивировано 8 августа 2009 года . Проверено 2 августа 2009 года .
  55. ^ Мильке, Джеймс (16 сентября 2005). «Обзор Final Fantasy VII Advent Children» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 23 марта 2006 года . Проверено 25 февраля 2008 года .
  56. ^ Беккет, Майкл. «Final Fantasy VII Advent Children - обзор сотрудников» . RPGamer. Архивировано из оригинального 13 ноября 2010 года . Проверено 3 августа 2010 года .
  57. ^ "Final Fantasy VII Advent Children Complete" . Square Enix. 12 мая 2009 года. Архивировано 16 февраля 2012 года . Проверено 19 февраля 2011 года .
  58. ^ Крокер, Джанет; Смит, Лесли; Хендерсон, Тим; Арнольд, Адам. «Наследие Final Fantasy VII» . AnimeFringe. Архивировано 29 мая 2008 года . Проверено 5 августа 2008 года .
  59. Дуглас-младший, Тодд (7 марта 2007 г.). «Final Fantasy VII - Advent Children: Limited Edition» . DVD Talk . Архивировано 23 марта 2010 года . Проверено 11 августа 2010 года .
  60. Карл, Крис (16 февраля 2007 г.). "Double Dip Digest: Final Fantasy VII: Advent Children (Коллекционный набор ограниченного выпуска)" . IGN . Архивировано 7 июля 2012 года . Проверено 5 августа 2008 года .
  61. Маккарти, Дэйв (28 апреля 2008 г.). «Crisis Core: интервью Final Fantasy VII UK» . IGN . Архивировано 21 февраля 2009 года . Проверено 8 марта 2009 года .
  62. Сато (30 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV раскрыта как приключенческий компьютерный фильм в детском стиле» . Силиконра. Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 года .
  63. Сато (31 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV снимает директор Advent Children» . Силиконра. Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 года .
  64. Лада, Дженни (30 марта 2016 г.). «Братство: Final Fantasy XV следует за Ноктисом с детства до взрослой жизни» . Силиконра. Архивировано 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 года .
  65. ^ 『FFXV』 の 期待 値 を 最大 限 高 め る プ ロ ジ ェ ク ト «FINAL FANTASY XV UNIVERSE» ―― «UNCOVERED FINAL FANTASY XV» 詳細 リ ポ. Famitsu . 1 апреля 2016 года. Архивировано 1 апреля 2016 года . Проверено 1 апреля 2016 года .
  66. Торн, Уилл (27 июня 2019 г.). « Сериал « Final Fantasy »в прямом эфире в разработке на Sony Pictures Television» . Разнообразие . Архивировано 27 июня 2019 года . Проверено 27 июня 2019 года .
  67. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 2 夢魔 の 迷宮. Yahoo! Япония: Книги (на японском). Yahoo! . Архивировано из оригинального 25 июля 2011 года . Проверено 3 августа 2011 года .
  68. ^ 悠久 の 風 伝 説 フ ァ イ ナ ル フ タ ジ ー 3 よ り 3. Yahoo! Япония: Книги (на японском). Yahoo! . Архивировано из оригинального 25 июля 2011 года . Проверено 3 августа 2011 года .
  69. ^ Смит, Дин Уэсли (2001). Final Fantasy: The Spirits Within (Мягкая обложка для массового рынка) . ISBN 0743424190.
  70. ^ "FF Crystal Chronicles Goes Comic" . IGN . 18 декабря 2003 года Архивировано из оригинального 10 августа 2011 года . Проверено 3 августа 2011 года .
  71. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 11 星 の 誓 い. Yahoo! Япония: Книги (на японском). Yahoo! . Архивировано из оригинального 25 июля 2011 года . Проверено 3 августа 2011 года .
  72. ^ "Final Fantasy XI T-1" (на французском языке). Fleuve Noir. Архивировано из оригинального 20 -го июля 2011 года . Проверено 3 августа 2011 года .
  73. ^ «Final Fantasy: неограниченное время до конца в 26» . Сеть новостей аниме . 20 марта, 2002. Архивировано из оригинала на 6 ноября 2012 года . Проверено 3 августа 2011 года .
  74. ^ Фэйи, Майк. «О нет, в следующем месяце выйдет Коллекционная карточная игра Final Fantasy на английском языке» . Котаку. Архивировано 31 июля 2017 года . Проверено 3 октября 2017 года .
  75. Даффи, Оуэн (7 мая 2017 г.). «Коллекционная карточная игра Final Fantasy раскрывает особый секрет маны» . Архивировано 8 февраля 2018 года . Проверено 3 октября 2017 года .
  76. Винсент, Бретань (13 июля 2017 г.). «Коллекционная карточная игра Final Fantasy получает свой собственный турнир» . Архивировано 8 февраля 2018 года . Проверено 3 октября 2017 года .
  77. ^ a b c Моррис, Дэйв (2004). «Секреты инсайдера: Final Fantasy X-2». Искусство игровых миров . HarperCollins . С. 98–102. ISBN 0-06-072430-7.
  78. ^ a b c d e f g h i j Вестал, Эндрю. «Final Fantasy Series» . История Final Fantasy . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 июля 2006 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  79. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д «Final Fantasy Ретроспективный Часть XIII» . GameTrailers . 2 ноября 2007 года Архивировано из оригинального 5 сентября 2013 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  80. ^ Крейг, Тимоти Дж. (2000). Japan Pop!: Внутри мира японской популярной культуры . ME Шарп. ISBN 0-7656-0561-9.
  81. ^ a b Кларк, Энди; Митчелл, Грета (2007). Видеоигры и искусство . Интеллект. ISBN 978-1-84150-954-9.
  82. ^ «Интервью с Ёсинори Китасэ и Тэцуя Номура» . Ежемесячный журнал электронных игр (196). Октябрь 2005. Архивировано из оригинального 18 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  83. Смит, Люк (7 июня 2006 г.). «Интервью FFXIII: Номура, Китасэ, Хашимото и Торияма» . 1up.com. Архивировано из оригинального 5 -го августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  84. Перейти ↑ Fahey, Rob (31 октября 2006 г.). «Это великое фэнтезийное интервью» . Eurogamer . п. 2. Архивировано из оригинального 25 -го января 2009 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  85. Корк, Джефф (28 февраля 2007 г.). «Десять игровых клише» . Информер игры . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2007 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  86. ^ «Final Fantasy XII Q&A» . IGN . 20 ноября 2003 года в архив с оригинала на 20 июня 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  87. Адлер, Мэтью (6 апреля 2020 г.). «Почему Final Fantasy - самая большая серия ролевых игр всех времен» . IGN India . Проверено 20 октября 2020 года .
  88. ^ a b Дженкинс, Дэвид (28 февраля 2007 г.). «(Никогда) Final Fantasy» . Virgin Media . Архивировано из оригинального 10 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  89. ^ «Обзоры Final Fantasy X (PS2)» . 1UP.com . 1 января 2000 года Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  90. Брамвелл, Том (2 января 2002 г.). «Final Fantasy XI» . Eurogamer . Архивировано из оригинала на 10 марта 2009 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  91. ^ BradyGAMES, изд. (2006). Final Fantasy XII Официальное руководство по стратегии . DKPublishing. С. 35–36. ISBN 0-7440-0837-9.
  92. ^ Gantayat, Anoop (9 мая 2006). «E3 2006: Проверка персонала FFXIII» . IGN . News Corporation . Архивировано 3 апреля 2008 года . Проверено 15 декабря 2008 года .
  93. Брамвелл, Том (7 июня 2006 г.). "FF, чтобы выглядеть как Advent Children?" . Eurogamer . Архивировано 24 июня 2009 года . Проверено 27 июля 2008 года .
  94. ^ Loguidice, Билл; Бартон, Мэтт (2009). Винтажные игры . Focal Press / Elsevier. ISBN 978-0-240-81146-8.
  95. ^ Дэвид Кэссиди. (1999). Официальное руководство по стратегии Final Fantasy Anthology . BradyGames . ISBN 1-56686-925-0.
  96. ^ Sutajio bento sutaffu. (2004). Final Fantasy VIII Ultimania (на японском языке). Студия BentStuff. ISBN 4-7575-1243-0.
  97. ^ Sutajio bento sutaffu. (2004). Final Fantasy X-2 Ultimania Omega (на японском языке). Square-Enix. ISBN 4-7575-1161-2.
  98. Страх, Эд (13 декабря 2007 г.). «Сакагути обсуждает развитие Final Fantasy» . Развивайте . Intent Media. Архивировано из оригинала 9 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  99. ^ a b c Берардини, Сезар А. (26 апреля 2006 г.). «Введение в Square-Enix» . TeamXbox . IGN. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  100. ^ a b c «Ретроспектива Final Fantasy, часть I» . GameTrailers . 15 июля 2007 года. Архивировано 8 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  101. Вестал, Эндрю. «История Final Fantasy: Введение» . История Final Fantasy . GameSpot . Архивировано из оригинального 10 февраля 2009 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  102. ^ "『 FF 』は ど の よ う に に 広 が っ て い っ た 坂口博信 氏 と 浜 村 弘 フ ミ 通 ル ー プ" 国際 日本 ゲ. Famitsu . 24 мая 2015 года. Архивировано 26 мая 2015 года . Проверено 29 мая 2015 года .
  103. Джон Харрис (2 июля 2009 г.). «Основы игрового дизайна: 20 ролевых игр - Убийца драконов» . Гамасутра . п. 13. Архивировано из оригинального 12 октября 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  104. ^ Курт Калата. «Убийца драконов» . Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 23 июля 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  105. Инь-Пул, Уэсли (21 ноября 2011 г.). «SE хочет выпускать Final Fantasy каждые год или два» . Eurogamer . Архивировано 23 ноября 2011 года . Проверено 22 ноября 2011 года .
  106. ^ a b Кент, Стивен (2001). «Мейнстрим и все его опасности». Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек . С. 541–542. ISBN 0-7615-3643-4.
  107. ^ a b c d Вестал, Эндрю. «В центре внимания персонала» . История Final Fantasy . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 июля 2006 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  108. Роджерс, Тим (27 марта 2006 г.). «В защиту Final Fantasy XII» . Край . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 31 августа 2013 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  109. ^ a b c «Final Fantasy III (SNES) - Техническая информация» . GameSpot . Архивировано из оригинального 12 февраля 2009 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  110. ^ «Final Fantasy VII - Техническая информация» . GameSpot . Архивировано из оригинального 26 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  111. ^ «Final Fantasy VIII - Техническая информация» . GameSpot . Архивировано из оригинального 12 апреля 2009 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  112. ^ Джереми Пэриш. «30 фактов, которые вы (вероятно) не знали о Final Fantasy» . 1UP.com . п. 6. Архивировано из оригинала 3 ноября 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  113. ^ McWhertor, Майкл (25 января 2008). «Сюжетная линия Super Smash Bros. Brawl, написанная сценаристом Final Fantasy VII» . Котаку. Архивировано из оригинального 15 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  114. ^ Студия BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (на японском языке). Square Enix . С. 191–193, 476.
  115. ^ "Видеоинтервью с режиссерами FINAL FANTASY XII" . DVD с бонусным коллекционным изданием FINAL FANTASY XII . Square Enix Co., Ltd . 31 октября 2006 года. Архивировано 6 декабря 2013 года . Проверено 8 апреля 2011 года .Хироши Минагава: В процессе разработки Дзюн Акияма и Дайсуке Ватанабэ придумали много идей, но в конечном итоге нам пришлось отказаться от многих из них. Я слышал их оригинальные идеи и хотел бы, чтобы мы включили их все. Как только мы начали разработку и были внедрены многие системы, у команды появилось много прогрессивных идей. Это была самая приятная часть проекта. Но по мере того, как мы приближались к концу проекта, мне приходилось указывать на особенности, которые нам пришлось отказаться, чтобы игра была завершена. И это прискорбно, поскольку я уверен, что людям игра понравилась бы гораздо больше, если бы мы могли оставить в ней все наши оригинальные идеи.
  116. ^ "『 フ ァ イ ナ ル ァ タ XIII REMINISCENCE - трассировщик воспоминаний- 』著者 、 渡 辺 大祐 氏 に イ" [Final Fantasy XIII: Reminiscence - Watches of Memory-: Интервью с автором Дэйсукэ]. Famitsu . 11 июля 2014 года. Архивировано 11 июля 2014 года . Проверено 11 июля 2014 года .
  117. ^ «Final Fantasy IX - Техническая информация» . GameSpot . Архивировано из оригинального 28 апреля 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  118. ^ «100 горячих разработчиков игр 2007 года» . Край . Следующее поколение . 3 марта, 2007. Архивировано из оригинального 20 -го августа 2012 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  119. ^ "Final Fantasy XI Tech Info" . Архивировано из оригинального 21 декабря 2009 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  120. ^ a b c «Ретроспектива Final Fantasy, часть IV» . GameTrailers . 5 августа 2007 года в архив с оригинала на 11 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  121. ^ a b c d Касамассина, Мэтт (19 июля 2005 г.). «Состояние РПГ: GameCube» . IGN . Архивировано из оригинального 10 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  122. ^ a b c d e «Ретроспектива Final Fantasy, часть V» . GameTrailers . 13 августа, 2007. Архивировано из оригинала на 11 июня 2009 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  123. ^ «10 лет PlayStation глазами PSM». PlayStation: Официальный журнал . Будущее издательство (127): 34–43. Сентябрь 2007 г.
  124. ^ «Final Fantasy VII (PS1) - Обзор» . 1UP.com . 9 мая 2004 года архивации с оригинала на 4 ноября 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  125. ^ a b Бьюкенен, Леви (30 сентября 2008 г.). «Неделя Nintendo 64: день второй» . IGN . Архивировано из оригинального 26 июля 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  126. ^ «Интервью с разработчиками Final Fantasy VIII » . Еженедельник Famitsu (на японском). 5 июня, 1998. Архивировано из оригинального (Перевод Коксоном, Шачи) 17 июля 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  127. ^ a b «Ретроспектива Final Fantasy, часть VI» . GameTrailers . 20 августа, 2007. Архивировано из оригинала на 4 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  128. ^ "За игрой Создатели" . Square Enix . 2001. Архивировано из оригинального 5 -го августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  129. ^ «Final Fantasy XI - Большие планы, большие деньги» . IGN . 10 мая, 2002. Архивировано из оригинального 25 мая 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  130. Рианна Торсен, Тор (17 апреля 2006 г.). «Shippin 'Out 4 / 17-4 / 21: Final Fantasy XI Online, Brain Age» . GameSpot . Архивировано из оригинального 10 февраля 2009 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  131. ^ "Превью Final Fantasy XII (PS2)" . 1UP.com . 9 ноября 2003 года Архивировано из оригинала на 6 ноября 2012 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  132. Винклер, Крис (4 декабря 2003 г.). «Final Fantasy XII - предварительный просмотр с первого взгляда» . RPGFan. Архивировано из оригинального 13 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  133. ^ Сапожник, Брэд; Точен, Дан (8 мая 2006 г.). «E3 06: Square Enix анонсирует трио игр Final Fantasy XIII» . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 ноября 2006 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  134. Юн, Эндрю (22 февраля 2008 г.). «GDC08: Square Enix представляет движок Crystal Tools» . Joystiq . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  135. ^ "Художник: 浜 渦 正 志" . MusicBrainz . Архивировано из оригинала 5 мая 2012 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  136. ^ "Художник: 崎 元 仁" . MusicBrainz . Архивировано из оригинала 5 мая 2012 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  137. ^ a b Мильке, Джеймс (15 февраля 2008 г.). «День из жизни Нобуо Уэмацу из Final Fantasy» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 1 мая 2013 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  138. ^ VanBurkleo, Миган (25 мая 2009). «Нобуо Уэмацу: Человек, стоящий за музыкой» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 5 июня 2009 года . Проверено 4 августа 2011 года .
  139. ^ "Final Fantasy VII", Компьютерные и видеоигры , нет. 174, стр. 106–11, май 1996 г.
  140. ^ «Square Enix объявляет о Song Summoner: The Unsung Heroes» (пресс-релиз). Square Enix . 7 июля, 2008. Архивировано из оригинального 16 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  141. ^ «Square Enix USA объявляет подробности Final Fantasy XI» . Square Enix . 11 августа 2003 года Архивировано из оригинального 12 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  142. ^ «(Официальный пресс-релиз журнала Xbox) Воспроизводимый бета-диск для консоли Xbox 360 будет включен в выпуск за февраль 2006 г.» (PDF) . Square Enix . 19 декабря 2005 года Архивировано из оригинального (PDF) 12 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  143. Роуз, Майк (7 июня 2011 г.). «Серия Final Fantasy насчитывает 100 миллионов отгруженных единиц» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 19 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  144. ^ "Предприятия - SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD" . Square Enix . 31 марта 2014 года. Архивировано 22 сентября 2014 года . Проверено 15 августа 2014 года .
  145. Ransom-Wiley, James (10 января 2007 г.). «Nintendo - ключ к долговечности и прибыльности франшизы» . Joystiq . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  146. ^ «КВАДРАТ ENIX СПРЕДЫ ПРАЗДНИКА CHEER веселые ПРЕДЛОЖЕНИЯ НА FINAL FANTASY МОБИЛЬНЫХ НАЗВАНИЙ» . Гамасутра . 20 декабря 2019 года. Архивировано 27 февраля 2020 года . Проверено 7 января 2020 года .
  147. ^ «DRAGON QUEST XI S: ECHOES OF ANALY AGE - DEFINITIVE EDITION DEMO ДОСТУПНО НА PLAYSTATION 4, XBOX ONE И ПК СЕГОДНЯ» . Гамасутра . 2 ноября, 2020. архивации с оригинала на 11 ноября 2020 года . Проверено 11 ноября 2020 года .
  148. ^ a b c d Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). «Рекордные игры: ролевые игры» . Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 года . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. С.  156–167 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  149. ^ "『 フ ァ イ ナ ル タ VII リ メ イ ク 』全世界 累計 販 本 数 500 万 本 突破!" ['FINAL FANTASY VII Remake' продано более 5 миллионов копий по всему миру!]. Архивировано 11 ноября 2020 года . Проверено 11 ноября 2020 года .
  150. ^ «Square Enix объявляет дату выхода Final Fantasy VII Advent Children» . Square Enix . 15 мая 2005 года Архивировано из оригинального 12 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  151. ^ "Final Fantasy VIII возглавляет чарты видеоигр" . IGN . 5 октября 1999 года Архивировано из оригинального 5 -го августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  152. ^ «Final Fantasy X продается как сумасшедшая; мир не потрясен» . IGN . 19 июля 2001 года в архив с оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  153. Вудард, Кристофер (24 марта 2006 г.). «GDC: Создание глобальной MMO: баланс культур и платформ в Final Fantasy XI» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2010 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  154. Дженкинс, Дэвид (24 марта 2006 г.). «Графики продаж в Японии, неделя, заканчивающаяся 19 марта» . Media Create . Гамасутра . Архивировано из оригинального 5 -го августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  155. ^ «Square Enix объявляет об отгрузке записей с Final Fantasy XII» . Square Enix . 6 ноября 2006 года архивация с оригинала на 11 августа 2011 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  156. Шарки, Майк (19 марта 2010 г.). «Final Fantasy XIII: Самая большая первая неделя в истории франшизы» . GameSpy . Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 19 марта 2010 года .
  157. Александр, Ли (18 декабря 2009 г.). «FFXIII превысил 1 миллион единиц в день первый» . Гамасутра . Архивировано 10 мая 2010 года . Проверено 18 декабря 2009 года .
  158. Планкетт, Люк (25 августа 2013 г.). «Ранний запуск Final Fantasy XIV идет (сюрприз!) Плохо» . Котаку. Архивировано 27 августа 2013 года . Проверено 25 августа 2013 года .
  159. ^ Ligman, Kris (30 октября 2013). «Final Fantasy XIV набирает 1,5 миллиона регистраций после проблем с перезапуском» . Гамасутра . Think Services. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 31 октября 2013 года .
  160. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. США: Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 64.
  161. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 79.
  162. ^ "2006 Прогулка призывников игры" . Прогулка по игре . Архивировано из оригинала 2 июля 2008 года . Проверено 2 августа 2011 года .
  163. ^ «Лето 2006: Лучшее. Серия. Когда-либо» . GameFAQs . Архивировано из оригинала на 6 июня 2009 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  164. ^ «Величайшие результаты игр» . The Game Group plc . 2008. Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  165. ^ "100 лучших игр IGN" . IGN . 2003. Архивировано из оригинального 22 февраля 2009 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  166. ^ "100 лучших игр IGN" . IGN . 2005. Архивировано из оригинального 27 февраля 2009 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  167. ^ «99 лучших игр всех времен: выбор читателей» . IGN . 2005. Архивировано из оригинального 18 февраля 2009 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  168. IGN PlayStation Team (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для PS2 всех времен» . IGN . Архивировано из оригинального 28 февраля 2009 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  169. ^ «100 лучших игр для PlayStation 2» . IGN . Архивировано из оригинала на 18 июня 2013 года . Проверено 17 ноября 2012 года .
  170. ^ «100 лучших игр для PlayStation 2» . IGN . Архивировано из оригинала на 18 июня 2013 года . Проверено 17 ноября 2012 года .
  171. ^ Кэмпбелл, Колин (2006). «Япония вошла в сотню лучших за все время» . Край . Архивировано из оригинала 6 августа 2011 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  172. Парсонс, Дуг (30 июля 2008 г.). «Рекордная серия Final Fantasy направляется к рекордной Nintendo DS» . Книга рекордов Гиннеса . Архивировано из оригинала на 2 июня 2009 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  173. ^ «50 лучших консольных игр». Книга рекордов Гиннеса 2009 Gamer's Edition . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. 3 февраля 2009 г. С.  190–191 . ISBN 978-1-904994-45-9.
  174. ^ Локлир, Мэллори. «Зал славы видеоигр включает« Расхитительницу гробниц »и« Final Fantasy VII » » . Engadget . Архивировано 3 февраля 2019 года . Проверено 7 мая 2019 года .
  175. ^ Lundigran, Джефф (10 сентября 1999). «IGN: Обзор Final Fantasy VIII» . IGN . Архивировано из оригинала на 11 февраля 2009 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  176. Смит, Дэвид (22 ноября 2000 г.). «IGN: Обзор Final Fantasy IX» . IGN . Архивировано из оригинального 12 февраля 2009 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  177. ^ a b «26 лучших ролевых игр всех времен» . GamePro . 5 ноября 2008 года в архив с оригинала на 6 августа 2011 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  178. ^ «Весна 2004: Лучшее. Игра. Когда-либо» . GameFAQs . Архивировано из оригинала 9 февраля 2009 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  179. «Осень 2005: 10-летний юбилейный конкурс - 10 лучших игр всех времен» . GameFAQs . Архивировано из оригинального 16 марта 2009 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  180. ^ «25 самых переоцененных игр всех времен» . GameSpy . Сентября 2003 года Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  181. Бьюкенен, Леви (3 марта 2009 г.). "Final Fantasy VII переоценена?" . IGN . Архивировано из оригинала на 10 марта 2009 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  182. ^ «Топ-10 еженедельных продаж программного обеспечения» . Январь 23-29, 2006. Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  183. ^ "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Reviews" . Рейтинг игр . Архивировано из оригинального 25 июня 2009 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  184. ^ "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Reviews" . Metacritic . Архивировано из оригинала 6 августа 2011 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  185. Дормер, Дэн (8 февраля 2006 г.). «Famitsu копается в прахе Цербера» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  186. Эберт, Роджер (11 июля 2001 г.). «Последняя фантазия: Духи внутри» . RogerEbert.com. Архивировано из оригинала на 20 июня 2009 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  187. ^ "Обзоры: FF: Хрустальные хроники" . 1UP.com . 1 января 2000 года Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  188. ^ Gantayat, Anoop (27 сентября 2011). «Генеральный директор Square Enix: Final Fantasy XIV повредила бренд FF» . Andriasang.com. Архивировано из оригинального 25 декабря 2012 года . Проверено 1 декабря 2013 года .
  189. ^ «100 величайших игр». Материал : 116–126. Октябрь 2008 г.
  190. ^ «100 величайших игр всех времен» . www.empireonline.com . Империя . 2009. Архивировано из оригинала на 15 мая 2011 года.
  191. ^ "Les 100 meilleurs jeux de tous les temps" . Jeuxvideo.com . 4 марта 2011 года. Архивировано 27 июня 2018 года . Проверено 5 марта 2019 года .
  192. ^ Шрайер, Джейсон (29 января 2013). «Давайте оценим игры Final Fantasy, от лучших к худшим» . Котаку . Архивировано из оригинального 15 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  193. Мур, Бо (16 июня 2014 г.). «100 величайших видеоигр всех времен» . Популярная механика . Архивировано 2 декабря 2016 года.
  194. ^ «100 величайших видеоигр всех времен» . slantmagazine.com . 9 июня, 2014. Архивировано из оригинала 12 июля 2015 года.
  195. ^ Хардгрейв, Лаура (29 ноября 2016). «Final Fantasy: Рейтинг основных игр» . Логово компьютерщиков . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  196. ^ Минотти, Mike (12 декабря 2016). «Final Fantasy I – XV: рейтинг серии от худшего к лучшему» . VentureBeat . Архивировано 15 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  197. Брайан (4 сентября 2017 г.). «Читатели Famitsu выбирают 100 лучших игр всех времен» . Nintendo Все . Архивировано 9 января 2018 года . Проверено 17 апреля 2020 года .
  198. ^ Agnello, Энтони Джон (22 февраля 2017). «25 лучших игр Final Fantasy» . Gamesradar . Архивировано 15 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 года . Примечание: чтобы сделать ранги сопоставимыми, в этом списке не учитываются ранги, присваиваемые неосновным играм.
  199. ^ «100 лучших ролевых игр всех времен» . Gameinformer . 1 января 2018 года. Архивировано 10 мая 2019 года . Проверено 6 ноября 2018 года . Примечание: это показывает, что эти игры Final Fantasy не только занимают более высокое место, чем другие игры Final Fantasy, но также входят в 100 лучших ролевых игр всех времен.
  200. ^ «Рейтинг игр Final Fantasy» . IGN . 15 мая 2016 года. Архивировано 15 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  201. Приход, Джереми (19 декабря 2017 г.). «Рейтинг пронумерованных игр Final Fantasy» . Многоугольник . Архивировано 16 октября 2019 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  202. ^ «Лучшее из Final Fantasy» . Камень, бумага, дробовик . 2 марта, 2018. архивации с оригинала на 15 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  203. ^ «Final Fantasy почти 30, так что давайте оценим 10 лучших игр серии - VG247» . VG247 . 5 декабря 2017 года. Архивировано 15 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  204. Рейнольдс, Мэтью (18 апреля 2019 г.). «Рейтинг игр Final Fantasy от худшего к лучшему» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала на 11 августа 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  205. Petite, Стивен (15 июля 2018 г.). «Вот игры Final Fantasy, отсортированные от лучших к худшим» . Цифровые тенденции . Архивировано из оригинального 10 сентября 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
  206. ^ «Япония голосует за свои любимые игры и персонажей Final Fantasy» . NintendoSoup . 1 марта, 2020. архивации с оригинала на 15 марта 2020 года . Проверено 17 апреля 2020 года .
  207. ^ "Отслеживание данных: как сравнить" Final Fantasy XIII "?" . Metacritic . Архивировано 14 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  208. ^ "Final Fantasy XIV Online: Reborn Царство" . Metacritic . Архивировано 9 сентября 2013 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  209. ^ «Final Fantasy XV: Windows Edition» . Metacritic . Архивировано 16 июня 2018 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  210. Касавин, Грег (12 декабря 2005 г.). «Предварительный обзор Final Fantasy IV» . GameSpot . Архивировано из оригинального 28 июня 2011 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  211. Перейти ↑ Kraus, Alex (30 августа 2006 г.). « ' Dirge of Cerberus' бросает вызов ожиданиям, как к лучшему, так и к худшему» . USA Today . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  212. ^ Саттерфилд, Шейн; Филдер, Лорен (2001). «15 самых влиятельных игр всех времен» . GameSpot . CNET . Архивировано 20 мая 2007 года . Проверено 16 апреля 2020 года .
  213. ^ Боба Фатт; GamePros (25 апреля 2007 г.). «Жанр: 52 самых важных видеоигры всех времен (страница 4 из 8)» . GamePro . Архивировано 13 сентября 2008 года . Проверено 25 апреля 2007 года .
  214. ^ «20 игр, которые навсегда изменили игровой процесс» . GamePro . Мир ПК . 24 июня 2009 года. Архивировано 14 марта 2017 года . Проверено 11 января 2017 года .
  215. ^ Loguidice, Билл; Бартон, Мэтт (2012). «Final Fantasy (VII): В мире Final Fantasy никогда не бывает финала» . Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен . CRC Press . С. 77–92. ISBN 978-1-136-13758-7. Архивировано 1 августа 2020 года . Проверено 16 апреля 2020 года .
  216. ^ «Рекордные игры: ролевые игры». Книга рекордов Гиннеса 2009 Gamer's Edition . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. 3 февраля 2009 г. С.  174–175 . ISBN 978-1-904994-45-9.
  217. ^ Крейг, Тимоти Дж. (2000). Japan Pop!: Внутри мира японской популярной культуры . ME Шарп. п. 140 . ISBN 0-7656-0561-9.
  218. Kuchera, Бен (23 мая 2006 г.). «Робот Цыпленок высмеивает Final Fantasy» . Ars Technica . Архивировано из оригинала 6 августа 2011 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  219. ^ «Журнал приключений» . В.Г. Кошки . Архивировано из оригинального 18 апреля 2009 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  220. ^ "Final Fantasy Retrospective Part III" . GameTrailers . 30 июля, 2007. Архивировано из оригинала 9 июня 2009 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  221. ^ "Профиль Нобуо Уэмацу" . Square Enix . Архивировано из оригинала на 8 августа 2011 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  222. ^ «Черные маги-тьма и звездный свет» (на японском языке). Записи уха собаки . Архивировано из оригинального 28 июля 2011 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  223. ^ "Final Fantasy X Ultimania Guide" . IGN . 20 августа, 2001. Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  224. ^ "Square Enix Game Books Online" (на японском языке). Square Enix . Архивировано из оригинального 31 августа 2011 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  225. ^ «Молинье: Final Fantasy VII Определила жанр РПГ» . Гемацу . 23 сентября 2008 года. Архивировано 30 ноября 2018 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  226. ^ "Сердце геймеров Япония (54 минуты)" . YouTube . GameSpot . 3 апреля 2011 года. Архивировано 21 июля 2012 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  227. Рианна Камен, Мэтт (29 января 2015 г.). «Как Ведьмак III занимается искусством и сексом в играх» . Проводной . Архивировано 30 ноября 2018 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  228. ^ "BioWare: фильм Final Fantasy повлиял на Mass Effect" . Гемацу . 28 июня 2011 года архивации с оригинала на 30 ноября 2018 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  229. ^ Totilo, Стивен (19 октября 2009). «Вы можете играть в Dragon Age: Origins, как четыре другие игры» . Котаку . Архивировано 7 ноября 2018 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  230. ^ «Сердце геймеров Япония (7 минут)» . YouTube . GameSpot . 3 апреля 2011 года. Архивировано 21 июля 2012 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  231. ^ "Сердце геймеров Япония (30 минут)" . YouTube . GameSpot . 3 апреля 2011 года. Архивировано 21 июля 2012 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  232. ^ "Сердце геймеров Япония (32 минуты)" . YouTube . GameSpot . 3 апреля 2011 года. Архивировано 21 июля 2012 года . Проверено 29 ноября 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Final Fantasy Games в Керли
  • IGN представляет историю Final Fantasy