Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy VII Remake [a] - это ролевая игра 2020 года,разработанная и изданная Square Enix . Это первая из запланированной серии игр, переделывающих игру Final Fantasy VII для PlayStation 1997 года. Действие игры происходит в мрачном мегаполисе киберпанка Мидгар. Игроки управляют наемником Cloud Strife . Он присоединяется к ЛАВИНА , эко-террористической группе, пытающейся помешать могущественной мегакорпорации Шинра использовать жизненную сущность планеты в качестве источника энергии. Геймплей сочетает в режиме реального времени действия со стратегическими и ролевыми элементами.

Ремейк был анонсирован в 2015 году после многих лет спекуляций. Несколько ключевых сотрудников вернулись, в том числе дизайнер персонажей Тэцуя Номура в качестве режиссера, режиссер Ёсинори Китасэ в качестве продюсера, сценарист Казусиге Нодзима в качестве сценариста и сценариста, организатор мероприятий Мотому Торияма в качестве со-директора и композитор Нобуо Уэмацу, который вернулся, чтобы написать сценарий игры Главная тема. Персонал переработал персонажей, чтобы сбалансировать реализм и стилизацию. В то время как ветераны японского озвучивания Final Fantasy VII вернулись, английские голоса были переделаны.

Игра была выпущена для PlayStation 4 в апреле 2020 года. Она получила положительные отзывы с похвалой за графику, игровой процесс, повествование и музыку. Критики аплодировали тому, насколько верны история и знания оригинальной игры 1997 года, расширяя ее. Обновленная боевая система получила высокую оценку за стратегические элементы и визуальные элементы. Однако отношение к линейности игры и повторяющемуся характеру ее побочных квестов было неоднозначным. Final Fantasy VII Remake стала одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4: за три дня было продано более 3,5 миллионов копий, а к концу года было продано 5 миллионов. Усовершенствованная версия для PlayStation 5 , Final Fantasy VII Remake Intergrade , запланировано на июнь 2021 года .

Геймплей [ править ]

Скриншот геймплея , на котором главный герой игры Клауд Страйф сражается с двумя солдатами.

Final Fantasy VII Remake - первая из запланированной серии игр, переделывающих игру Final Fantasy VII для PlayStation 1997 года . Он охватывает первую часть оригинальной игры, действие которой происходит в мегаполисе Мидгар; [1] Тим Роджерс из Action Button подсчитал, что римейк охватывает примерно 30% сюжета оригинальной игры . [2]

Игроки контролируют Клауд Страйф , бывшего солдата Шинра, ставшего наемником, который присоединяется к эко-террористической группе ЛАВИНА для борьбы с корпорацией Шинра, истощающей жизненную энергию планеты. [3] [4] Каждый элемент был переделан с использованием полигональной графики в реальном времени, в отличие от предварительно визуализированной среды оригинала. [5] [6] Сюжет включает в себя важные дополнения к развитию персонажей и некоторые примечательные сюжетные дополнения. [7]

И исследование, и боевая механика происходят в реальном времени, как в Final Fantasy XV . В игре есть измененная система Active Time Battle (ATB) по сравнению с оригиналом, которая постепенно заполняется медленно или может быстрее заполняться атаками. Как только он будет заполнен, игрок может остановить действие и использовать особые способности, такие как магия, предметы и специальные движения. Игрок может назначить эти специальные возможности кнопкам быстрого доступа, что позволит им играть в реальном времени без пауз. Каждая особая способность использует сегмент полосы ATB. [8] Игрок может переключаться между членами группы в любой момент во время боя. У каждого члена группы есть свои индивидуальные навыки, такие как ближние атаки Клауда и атаки Баррета на дальние дистанции. [9] [10]Игроки могут использовать магию и призывать больших существ, а индикатор превышения лимита позволяет персонажам выполнять более мощные атаки после зарядки. Хотя в игре больше элементов в реальном времени, все еще остаются стратегические элементы, такие как выбор оружия и магии для каждого персонажа. [5] [6] [11]

Сюжет [ править ]

Клауд Страйф ( Коди Кристиан / Такахиро Сакураи ) - бывший член СОЛДАТ, элитных воинов Шинра Электроэнергетической компании. [12] Шинра использует Мако, усовершенствованную форму духовной энергии планеты, собираемой массивными реакторами, для обеспечения энергией мегаполиса Мидгар и разработки передовых технологий. [13] Разочаровавшись в Шинре, Клауд по просьбе его подруги детства Тифы Локхарт ( Бритт Барон / Аюми Ито ) устроился наемником в эко-террористическую организацию Avalanche, возглавляемую Барретом Уоллесом (Джон Эрик Бентли / Масахиро Кобаяши).). Баррет считает, что чрезмерный сбор урожая мако вредит планете, что приводит к бомбардировке реактора мако. После этого Клауда преследуют воспоминания о Сефироте ( Тайлер Хэклин / Тошиюки Морикава ), загадочном бывшем члене СОЛДАТ, и он встречает флориста Аэрис Гейнсборо (Бриана Уайт / Маая Сакамото).). Странные призрачные сущности, которые попеременно помогают и мешают Клауду на протяжении всей игры, заставляют его наниматься для другой атаки, в которой он пропадает без вести. Клауд снова встречает Аэрис и защищает ее от сил Шинра. После того, как они воссоединяются с Тифой, трио узнает, что Шинра планирует обрушить кусок «плиты» на трущобы Сектора 7. Лавина не может остановить план Шинры, и плита падает. Аэрис помогает большей части населения и дочери Баррета, Марлен, вовремя эвакуироваться, но Шинра захватывает ее.

Клауд, Тифа и Баррет проникают в штаб-квартиру Шинры и спасают Аэрис от использования в качестве эксперимента ученого Шинры Ходжо ( Джеймс Си / Шигеру Чиба ). Она показывает, что является последним потомком Четра, почти вымершей расы-предшественницы, которая проживала в «Земле Обетованной», которую Шинра жаждет из-за ее безграничных запасов Мако. Группа встречает говорящего волкоподобного существа по имени Красный XIII ( Макс Миттельман / Каппей Ямагути ), который объясняет, что призрачные сущности называются Шепотом. Они существуют, чтобы гарантировать, что ход судьбы не изменится, путем исправления любых отклонений от этого курса. Тем временем Сефирот проникает в Шинру и крадет таинственную сущность, известную как "Дженова », связанная с исчезновением Четры.

В противостоянии наверху штаб-квартиры Шинры Сефирот убивает президента Шинры. Сын Шинры Руфус ( Джош Боумен / Туру Окава ) берет на себя управление компанией и сражается с Клаудом, но терпит поражение. Клауд и его союзники бегут с места происшествия по скоростной автомагистрали Мидгар, но в конце обнаруживают, что Сефирот ждет их. После победы над Whisper Harbinger, сущностью, образованной из слияния Whispers, группа Клауда сражается с Сефиротом. Сефирот отделяет Клауда от группы, прося его присоединиться к нему и бросить вызов судьбе. Клауд отказывается и сражается с Сефиротом, но терпит поражение, хотя Сефирот щадит его и уходит. Тем временем, когда группа Клауда покидает Мидгар, чтобы остановить Сефирота, [14] СОЛДАТ Зак Фэйр (Калеб Пирс /Кеничи Судзумура ) побеждает армию сил Шинра и уходит с Клаудом. [15]

Развитие [ править ]

Фон [ править ]

Йошинори Китасэ , директор оригинальной игры, вернулся в качестве ведущего продюсера ремейка.

Final Fantasy VII была разработана Square для консоли PlayStation и выпущена в 1997 году. [16] В ее состав входили продюсер и создатель сериала Хиронобу Сакагути , режиссер и соавтор сценария Йошинори Китасэ, художник Юсуке Наора , дизайнер персонажей Тэцуя Номура и писатель Казусигэ Нодзима. . [17] Игра имела успех у критиков и коммерческий успех и сделала серию Final Fantasy главной франшизой. [16] Он был расширен за счет мультимедийного проекта Compilation of Final Fantasy VII , включающего дополнительные игры, фильмы и другие материалы.[18]

В начале 2000-х Square анонсировала ремейк для PlayStation 2 вместе с Final Fantasy VIII и Final Fantasy IX , но больше ничего о проекте не было слышно. [19] [20] От него отказались из-за возросшей сложности разработки на новом оборудовании, что потребовало бы сокращения контента. [21] Персонал был занят разработкой Final Fantasy XIII и ее сиквелов, и Remake был бы столь же большим или более крупным проектом, с которым было бы трудно работать одновременно. Когда серия XIII закончилась, команда смогла заняться другими проектами. [22] Китасэ утверждает, что с XIII в., его несколько раз спрашивали о разработке этой игры. Соруководитель Наоки Хамагути изначально был просто фанатом игры, поэтому был рад его включению в основную команду разработчиков. [23]

Спрос на римейк вырос после технической демонстрации PlayStation 3 на выставке Electronic Entertainment Expo 2005 года , демонстрирующей открытие Final Fantasy VII с новым движком Crystal Tools от Square . Дальнейший спрос возник во время приближающейся десятой годовщины игры в 2007 году. В обоих случаях Square отрицала, что какой-либо римейк находится в разработке, [24] [25] [26] по причинам, включая их ориентацию на новые игры, необходимость вырезать элементы для создания управляемость переделки, сложность разработки для современного оборудования и время, необходимое для разработки. [27] [28] [29] [30] [31]

Проект римейка начался, когда продюсер Final Fantasy Синдзи Хашимото затронул эту тему с Китасэ, Нодзимой и Номура. Все трое достигли стадии жизни, которую они определили как «тот возраст»: все чувствовали, что, если бы они подождали намного дольше, они могли бы не дожить до или были бы слишком старыми для разработки римейка и передачи проекта новому поколение не считало себя правильным. [32] [33] [34] Другой причиной разработки ремейка было то, что Square Enix создавала растущую библиотеку игр для PlayStation 4, и команда надеялась повысить популярность консоли. [34]Номура был назначен директором, к его собственному удивлению, когда было решено создать римейк, но в то время он был занят созданием видеоигры Kingdom Hearts III . [35]

Дизайн [ править ]

Актерский состав игры переработан в более реалистичном стиле. Слева направо: Ред XIII , Аэрис Гейнсборо , Клауд Страйф , Баррет Уоллес и Тифа Локхарт .

В конце 2015 года игра была запущена в производство под руководством Business Division 1, внутренней производственной группы Square Enix . [36] [37] [38] Хотя Номура был вовлечен в проект с самого начала, он обнаружил, что является режиссером, только после того, как увидел себя во внутреннем презентационном видео компании, поскольку он ожидал, что Китасе исполнит эту роль. [32] Номура одновременно исполнял обязанности режиссера в Final Fantasy VII Remake и Kingdom Hearts III . [39] Еще одним руководителем проекта был Наоки Хамагути, который ранее работал программистом в Lightning Returns: Final Fantasy XIII и руководителем проекта вМобиус Final Fantasy . [37] Square Enix подошла к разработке римейка на том же уровне, что и основная пронумерованная запись в серии Final Fantasy . [40]

Хотя у команды была возможность просто переделать Final Fantasy VII с улучшенной графикой, как того просили многие фанаты, они отметили, что ее графика и многие механики устарели по современным стандартам. Имея это в виду, они решили сделать полный ремейк, перестроив игровые системы в соответствии с современными вкусами и используя современные игровые технологии для воссоздания мира. [32] [34] Общая цель проекта заключалась в том, чтобы сделать игру «новой и ностальгической» для игроков оригинальной игры, одновременно демонстрируя идею Final Fantasy VII для новых игроков. [40] Это решение привело к созданию римейка «сбоевая система, основанная на боевых действиях, в основе которой лежит стиль Dissidia Final Fantasy, основанный на боевых действиях . [22] Теруки Эндо, ранее работавший над Monster Hunter World , был боевым директором. [41] [42] Команда стремилась сохранить всю игровую механику, популярную в оригинальной игре, включая Active Time Battle , при объединении их с системой, основанной на действиях. [43] [40]

Вместо того, чтобы использовать модели персонажей и графический стиль Advent Children , которые к тому моменту были разработаны с использованием технологий десятилетней давности, команда решила создать новые дизайны и модели для персонажей: Номура хотел сбалансировать реализм Advent Children с мультяшная стилизация. Номура отвечал за обновленный дизайн главных персонажей, а дизайнер Роберто Феррари отвечал за дизайн второстепенных персонажей. Моделирование персонажей контролировалось Visual Works , отделом разработки CGI Square Enix. [21] [36] Первоначальный редизайн Cloud Strife для Final Fantasy VII Remakeболее резко отличается от оригинала, но позже был изменен, чтобы больше походить на оригинальную концепцию Номуры. [44] Первоначальный облик Тифы Локхарт был изменен, чтобы она выглядела более реалистично, так как сотрудники поняли, что ее дизайн не подходит для боевых сцен. [45]

Вместо того чтобы создавать новый движок, Square Enix лицензированы Epic Games ' Unreal Engine 4 , чтобы разработать игру, с Square Enix и Epic Games Япония работают вместе , чтобы оптимизировать двигатель для Remake . [46] [47] Команда получила техническую помощь от разработчиков Kingdom Hearts III , поскольку последняя игра была разработана с использованием того же движка. [48] Освещение в игре улучшено с помощью светового движка Enlighten. [49] Чтобы улучшить игровой процесс и качество видео, Square Enix изначально сотрудничала с разработчиком видеоигр CyberConnect2., при этом две компании поддерживают тесный контакт из-за разных стилей разработки. [21]

В 2017 году фокус разработки игры сместился с разработки с участием внешних партнеров на внутренний проект. [37] Одним из наиболее значительных изменений был тот факт, что игра планировалась как выпуск для нескольких игр: по словам Китасе, это было связано с тем, что попытка уместить игру в один выпуск повлечет за собой сокращение больших частей игры, что пошел против видения команды. Разделив игру на несколько частей, команда могла дать игрокам более существенный доступ к областям в игре, например, в пределах города Мидгар, который в оригинале был в основном недоступен. [21] Планируется, что каждая игра будет в масштабе, аналогичном Final Fantasy XIII . [22]Первая часть посвящена городу Мидгар из-за его культового статуса в сообществе Final Fantasy . [50]

Сценарий [ править ]

При разработке сценария команде нужно было работать аккуратно, чтобы игра не выглядела слишком ностальгической. Им нужно было принять решение о том, что может быть перенесено из оригинала, а что требует корректировки в связи с изменениями социальных норм с момента выхода оригинала. [21] [22] [36] Несмотря на то, что история уже существует, что значительно упростило производство на некоторых фронтах, Нодзима был возвращен, чтобы создать новый сюжетный материал. [22] [32] Сценарий для первой части был завершен в декабре 2015 года, охватывая начало игры до побега из Мидгара. [48] [40] Китасе заметил, что, несмотря на 23 года, прошедшие с момента выхода оригинальной игры, темыэкономическое неравенство , корпоративная монополия и защита окружающей среды по- прежнему актуальны и по сей день. [40] Номура выразил сожаление по поводу того, что другие области Мидгара, такие как верхняя плита, были недоступны в оригинальной игре, и хотел решить эту проблему в римейке , чтобы дать игрокам лучшее представление о городе и его культуре. С этой целью были расширены роли ранее второстепенных персонажей. [40]

Несмотря на то, что он позиционируется как римейк, повествование имеет несколько отличий от оригинальной игры, например, Баррета атакует антагонист Сефирот и спасает Шепот. Сефирот появляется во время сценария Мидгар, несмотря на то, что он не был представлен должным образом до тех пор, пока не появится воспоминание Облака. Вайс отметил, что Клауд видит будущее Аэрис в оригинальной игре 1997 года, оставив ее судьбу неизвестной вернувшимся фанатам. [51] Ёсинори Китасэ воздержался от объяснения причин изменений в повествовании, заявив: «Я хочу сообщить вам, что все знания из произведений, созданных после оригинальной игры [ Compilation of Final Fantasy VII ]», являются все очень много в основе канона для ремейка, и в будущем это будет тоже ". [52]

В Remake главные герои были по-разному скорректированы . Вместо «крутого и собранного» Облака, как в других играх, Remake изображает его апатичное отношение как фасад, скрывающий его неуверенность. Нодзима хотел показать, что его сдержанность можно считать неубедительной. [53] Первоначальный редизайн Клауда для римейка более резко отличался от оригинала, но позже был изменен, чтобы больше походить на дизайн Номуры. [44] Желание Тифы отомстить Шинре осложняется ее нежеланием применять насилие. Страсть и харизма Баррета побуждают других персонажей последовать его примеру. [53] Нодзима упорно трудился, чтобы взаимодействие между этими тремя людьми было естественным.[54] Для Хамагути было важно включить сцену, в которой Клауд ведет интимную беседу с одним из своих товарищей по команде, основываясь на выборе игрока в честь сцены «свидания» из оригинальной игры. [55] Команда разработчиков избегала игры в фаворитов между Тифой и Аэрис, считая их обоих главными героями. [56] Помимо возвращающихся персонажей, команда решила расширить роли второстепенных персонажей и написать новых персонажей. [57] Взаимодействие Клауда с членами ЛАВИНЫ Биггсом, Веджем и Джесси способствует развитию его персонажа и углубляет мир истории. [53] Изначально Сефирот был задуман как надвигающийся персонаж, вдохновленный акулой из « Челюстей»., чтобы отразить его роль в этом разделе оригинальной игры. [58] Однако Китасэ рассудил, что подход, подобный оригинальному « Челюсти» , будет неэффективным, потому что даже новые игроки были слишком знакомы с персонажем. [59] Хамагучи представил альтернативный финал, в котором Клауд сражается с Сефиротом, что привело к тому, что он все чаще и чаще появляется в римейке. [60]

Игра полностью озвучена, с первоначальным планом быть для голоса актеров из CGI фильма Final Fantasy VII: Advent Children реприза их роли. [36] [48] В конечном итоге английские персонажи были переработаны для Remake . [61] По словам Китасе, выбор нового поколения голосов для персонажей был частью возрождения игры под названием Remake . [50] Японские актеры озвучки остались прежними: Такахиро Сакураи был удивлен этим более молодым взглядом на Облака, поскольку он не озвучивал в оригинальной видеоигре для PlayStation. [62] Для английского дубляжа, Коди Кристиан.прокомментировал замену Стива Бертона, озвучивающего Клауда, заявив: «Стив, ты проложил путь. Ты сделал этого персонажа таким, какой он есть, и внес свой вклад в формирование наследия», и, таким образом, хотел не подвести Бёртона своим взглядом на персонажа. [63] Джон Эрик Бентли озвучил Баррета, персонажа, которым он восхищался, когда играл в игру 1997 года. Он чувствовал, что его знакомство с оригинальной работой улучшило его исполнение, чему способствовали переводчики, которые объяснили контекст его сцен. Он хотел, чтобы его изображение Баррета было многогранным и служило положительным примером изображения черных в играх . [64] Бриана Уайт (Аэрис) изучала Маая Сакамото.действует, чтобы понравиться фанатам. Между тем, Бритт Барон мало что знал о Тифе, когда ее выбирали, но ей нравился ее персонаж. Среди других известных актеров - Эрика Линдбек (Джесси), Гидеон Эмери (Биггс) и Мэтт Джонс (Клин). [65] В игре используется алгоритм, позволяющий регулировать движения лиц персонажей во время разговора, чтобы автоматически согласовывать синхронизацию губ и эмоции на каждом языке. [66]

Музыка [ править ]

Композиторы Нобуо Уэмацу ( слева ) и Масаши Хамаузу ( справа ) работали над саундтреком к игре вместе с несколькими другими.

Саундтрек игры состоит в основном из аранжировок произведений, написанных Нобуо Уэмацу для оригинальной Final Fantasy VII , с оригинальными треками нескольких ветеранов серии, таких как Масаши Хамаузу и Мицуто Судзуки. [67] Уэмацу написал один новый трек: заглавную песню к игре "Hollow". Это был первый раз, когда Уэмацу и Китасэ работали вместе со времен Final Fantasy X (2001), причем Китасэ изначально полагал, что Уэмацу откажется, поскольку он давно покинул Square Enix и добился успеха как независимый композитор. [68] Номура задумал «Пустоту», чтобы отразить душевное состояние Клауда; он хотел, чтобы это была рок-песняс мужским вокалом и изображением «дождя». [69] Его исполнил Йош, вокалист Survive Said the Prophet. [70] Хамаузу также выразил честь, создав музыку вместе с Уэмацу, поскольку оригинальная игра была его первым знакомством с сериалом. [67] Судзуки заявил, что темы для Wall Market, Honeybee Inn и Midgar Highway были среди его любимых работ. [67] [71]

Remake использует адаптивную музыку в своем игровом процессе, в котором одновременно воспроизводятся несколько аранжировок определенного трека, которые постепенно появляются и исчезают в зависимости от действий игрока, таких как вступление в битву или выход из нее. [40] Расстановки также меняются в ходе битвы в зависимости от эмоций, которые разработчики хотели, чтобы игроки испытывали от момента к моменту. Поскольку в роликах в Remake есть озвученные диалоги, звуковой команде пришлось переставить некоторые треки, чтобы учесть это изменение, но они были осторожны, чтобы сохранить оригинальные мелодии. [72]

Выпуск [ править ]

Сравнение оригинального ремейка и ремастера PlayStation 5.

После многих лет слухов и запросов фанатов Final Fantasy VII была анонсирована на конференции Sony на E3 2015 . [73] [74] Visual Works создали анонсирующий трейлер. [32] Цены на акции Square Enix выросли до самого высокого уровня с ноября 2008 года, а релиз ролика на YouTube собрал более 10 миллионов просмотров в течение следующих двух недель. [75] [76] Затем игра была представлена ​​на PlayStation Experience в 2015 году, где были продемонстрированы ролики и игровой процесс из вступительной части. [77]

Во время церемонии открытия 30-й годовщины Final Fantasy, организованной Square Enix в Токио 31 января 2017 года - в 20-ю годовщину Final Fantasy VII - была представлена ​​первая часть ключевого арта компьютерной графики игры, а также были анонсы о совместном мероприятии с Mobius Final. Фэнтези . [78] 18 февраля Номура показал два скриншота, демонстрирующих обновленный HUD . [79]Из-за отсутствия отснятого материала с 2015 года, перехода на внутреннюю разработку и других проектов, в которых участвовал Номура, возникли опасения по поводу статуса проекта. Выступая после E3 2018, Номура заявил, что игра находится в разработке, и все его внимание было переключено на нее, когда Kingdom Hearts III была завершена. [39] [80]

После нескольких лет отсутствия существенных кадров во время трансляции PlayStation State of Play в мае 2019 года был показан тизер-трейлер. Китасэ объявил, что команда хотела «попробовать что-то новое» в трансляции State of Play, показав трейлер. [81] Дата релиза, 3 марта 2020 года, была объявлена ​​в следующем месяце во втором тизер-трейлере во время оркестрового концерта, посвященного музыке Final Fantasy VII в Лос-Анджелесе. [82] Дальнейшие детали релиза были объявлены на пресс-конференции компании E3 2019 , включая различные версии Remake . [83] Китасэ позже пояснил на мероприятии, что Square Enix еще не определила количество игр вПеределали сериал, добавив, что они находятся в процессе планирования второй части. [84]

На E3 2019 можно было сыграть в расширенную демонстрацию игрового процесса и демонстрацию, демонстрирующую части начальной миссии, включая некоторые из исследований, боевой системы и битвы с первым боссом. Игровая демоверсия получила положительные отзывы в первых превью, с похвалой в отношении графики, игрового процесса и боевой системы. [9] [85] [86] [87] [88] [89] На E3 2019 он выиграл три награды Game Critics Awards за лучшее шоу, лучшую консольную игру и лучшую ролевую игру, [90] а также лучшую игру Unreal Engine на E3 2019. [91] На Tokyo Game Show 2019 были представлены расширенные кадры демоверсии, а также дополнительный трейлер . [92]В декабре 2019 года было объявлено, что игра будет эксклюзивной для PlayStation 4 до 2021 года, без каких-либо подробностей о ее выпуске на других платформах. [93] [94] В январе 2020 года команда решила выдвинуть дату выхода обратно с 3 марта по 10 апреля 2020 г. [95] демо было выпущено на PlayStation Store на 2 марта 2020 года, охватывающий первую главу. [96]

30 марта 2020 года Square Enix объявила, что Европа и Австралия досрочно получат физические копии Final Fantasy VII Remake из-за растущих опасений по поводу влияния пандемии COVID-19 на распространение. [97] [98] Это не относилось к загрузкам, поскольку на них напрямую не влияла глобальная цепочка поставок. Изображение Облака использовалось на зданиях в Лос-Анджелесе для продвижения игры. [99]

25 февраля 2021 года в рамках стрима Sony State of Play Square Enix анонсировала обновленную версию Remake для PlayStation 5 под названием Final Fantasy VII Remake Intergrade , включая улучшенные визуальные эффекты и более короткое время загрузки, которая будет доступна без дополнительных затрат для владельцы версии для PS4. [100] Компания также представила эксклюзивное для PS5 расширение под названием Episode Intermission [b] с игровым персонажем Юффи Кисараги , которого нет в Мидгарском сегменте оригинальной игры. Расширение включено в покупку Intergrade , но должно быть приобретено отдельно, если вы используете бесплатное обновление с версии PS4.[100] [101] Intergrade добавляет возможность использовать фоторежим, использовать традиционные пошаговые элементы управления в обычном режиме сложности игры и улучшить общую производительность по частоте кадров и разрешению; его выпуск запланирован на 10 июня 2021 года. [100]

Прием [ править ]

Final Fantasy VII Remake получил « в целом благоприятную» проверку, согласно обзору агрегатора Metacritic , [102] с критикой хваля свою верность оригинальной игры. Тамур Хуссейн из GameSpot заявляет, что, хотя Remake является лишь начальной частью полного переосмысления оригинальной игры, «он богат деталями, которые ранее не были исследованы, с уверенностью воплощает новые амбиции в повествовании и представляет свежие перспективы, которые кажутся одновременно значимыми и значимыми. существенный." Подводя итог, он говорит, что он «рассказывает небольшую, более личную историю Final Fantasy 7 и сочетает ее с умным сочетанием экшена и ролевого геймплея, чтобы обеспечить незабываемый опыт». [111]Том Маркс из IGN называет игру «полным переосмыслением», высоко оценивая боевую систему. [124] Нахила Бонфиглио из The Daily Dot считает ее одной из лучших игр 2020 года по многим аспектам, которые понравятся публике. [125] EGM утверждали, что игра увлекательна, как и оригинал. [106] Eurogamer также высоко оценил римейк до такой степени, что нашел его лучше оригинального названия. [107]

Повествование хвалили персонажей и их сюжеты. [104] [111] [124] IGN назвал свою историю «наполненной реальными эмоциональными дугами», похвалив ее ностальгическое чувство, но раскритиковал игру за «наполнитель», а иногда и за запутанность новых сюжетных моментов и побочных миссий. Рецензент отметил , что « Final Fantasy VII Remake " тупой наполнитель с и извитыми добавки могут привести к его споткнуться, но он все еще дышит захватывающую новую жизнь в классический, стоя , как большой RPG всех свой собственным.» [124] Shack News заявил, что сюжет ремейка является одним из самых ярких, когда-либо созданных компанией. [119] Несмотря на то, что он отметил его антиобщественное отношение в римейке,IGN иGameSpot прокомментировал, что у Клауда самая заметная арка в римейке , а выступление Коди Кристиана помогло повысить его привлекательность. [111] [124] Его взаимодействие с актерами и расширение второстепенных персонажей в «Лавине» также были хорошо восприняты Easy Allies. [105] Идея о том, что есть четыре персонажа с именем Сефирота, побудила VG247 отметить, что у римейка все еще есть свои тайны, о которых не знают даже игроки оригинала. [126] Деструктоид согласился с актерским составом, в первую очередь с Аэрис, отметив ее забавную характеристику. [104] Game Informer похвалил управление городом Мидгар.из-за присутствия компании Шинры и плохого статуса гражданских лиц, при расширении лора оригинальной игры. [109] EGMNOW высоко оценил темы экотерроризма и войны и выдающуюся роль, которую Мидгар сыграл в сюжетной линии, а также исследовал второстепенных персонажей Avalanche. Рецензент также почувствовал, что антагонист, Сефирот, был более опасным в римейке из-за его постоянных угроз Клауду. [106] Eurogamer отметил новые повествовательные элементы в названии, но не уверен, к лучшему или к худшему будут эти изменения. [107]

Критический отклик на бой был положительным, отчасти из-за необходимой стратегии и отличительного стиля боя каждого игрового персонажа, такого как Клауд, владеющего мечом, в отличие от стрельбы Баррета издалека. [105] [104] [124] Destructoid также похвалил игровой процесс за использование новой системы, вместо того, чтобы полагаться на механику ностальгии. [104] GameSpot высоко оценил эволюцию игровых функций по сравнению с оригиналом 1997 года за счет добавления новых элементов. [111] GamesRadar также похвалил бой за необходимую стратегию из-за слабости каждого врага и разнообразие персонажей благодаря их уникальным чертам. [112]RPGamer похвалил как возвращение Материи, используемой для магических атак, так и добавление обновляемого оружия, чтобы позволить игрокам решать, какое оборудование они хотят использовать. [118] RPGamer чувствовал, что Remake полагался на «дополнение», чтобы расширить области игры, которые они считали линейными для жанра. [118] Game Informer согласился, поскольку, хотя Клауд изначально является единственным игровым персонажем, Тифа также может управляться и выполнять свои собственные техники. Они также высоко оценили баланс между стратегией и стилем. [109]

GamesRadar раскритиковал некоторые побочные квесты в игре как тусклые. [112] Отметив линейность Мидгара, Game Informer высоко оценил тот факт, что игроки могут взаимодействовать с гражданами. [109] EGM утверждал, что в некоторых квестах слишком много заполнения, приводя пример, когда игрок должен постоянно менять игрового персонажа, чтобы открыть несколько дверей в штаб-квартире Шинра. [106] Easy Allies сказал, что, несмотря на линейный игровой процесс, обозреватели закончили игру за 38 часов, и у них еще осталось много квестов. [105] Shack Newsсказал, что, несмотря на линейный характер игры, он ценил предупреждения, которые игра дает игрокам, когда они собираются безвозвратно перейти к основному квесту, позволяя им вместо этого выполнять побочные квесты. [119] Daily Dot похвалил «изысканный дизайн уровней с бесшовной механикой, увлекательный геймплей и зажигательные сражения». [125]

Продажи [ править ]

Final Fantasy VII Remake было продано тиражом более 3,5 миллионов копий по всему миру за три дня. [127] Это сделало его одним из крупнейших запусков игры для PlayStation  4 и самым продаваемым эксклюзивом для PS4, превзойдя стартовые продажи Marvel's Spider-Man (3,3  миллиона; 2018) и God of War (3,1  миллиона; 2018). [128] [129] К августу 2020 года эта цифра увеличилась до более чем 5 миллионов . [130]

В Японии Final Fantasy VII Remake было продано более миллиона копий за первую неделю [131] [132], причем игра была распродана во многих магазинах. [133]

В Северной Америке Remake была самой продаваемой игрой апреля 2020 года и третьей самой продаваемой игрой 2020 года после Call of Duty: Modern Warfare (2019) и Animal Crossing: New Horizons (2020). Она стала самой продаваемой игрой Final Fantasy в истории франшизы, превзойдя рекорд запуска, ранее установленный Final Fantasy XV (2016) [134], и была самой скачиваемой игрой для PlayStation 4 в апреле 2020 года в Соединенных Штатах. [135]

В Соединенном Королевстве игра дебютировала на вершине еженедельного графика продаж [136], продав около 60 000 физических копий за первые выходные. [137] Немецкая торговая ассоциация GAME объявила, что Final Fantasy VII Remake потребовалось всего несколько дней, чтобы продать более 100 000 единиц в Германии, за что она получила Золотую награду. [138] Это была четвертая по количеству скачиваний игра для PlayStation 4 в Европе на апрель 2020 года. [135]

Награды [ править ]

Final Fantasy VII Remake получила общую награду Game of Show Award на E3 2019. [139] После выпуска игра также получила награду Editors 'Choice от PlayStation. [140] В конкурсе CEDEC Awards игра выиграла в категории «Excellence Award for Sound». [141] Позже он был номинирован на шесть наград The Game Awards , включая « Игру года» . [142] Он победил в двух категориях: «Лучшая ролевая игра» и «Лучший саундтрек / музыка». [143] Он также выиграл IGN Japan's Game of the Year в 2020 году. [144] И Anime News Network, и Siliconera, и сайт RPGтакже назвал ее одной из лучших игр своего года. [145] [146] [147] Final Fantasy VII Remake также был удостоен награды «Саундтрек-альбом года» на 35-м Золотом диске Японии и «Ролевая игра года» на 24-й ежегодной премии DICE Awards . [148] [149]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII リ メ イ ク, Хепберн : Файнару Фантаджи VII Римейку
  2. ^ Стилизовано как перерыв в эпизоде

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Режиссер Final Fantasy 7 Remake предполагает, что в будущих частях можно будет сосредоточить внимание на« меньших частях » » . VGC . 28 апреля, 2020. архивации с оригинала на 29 апреля 2020 года . Проверено 28 апреля 2020 года .
  2. Роджерс, Тим (25 мая 2020 г.). Обзоры кнопок действий: ремейк Final Fantasy VII (видео на YouTube). Событие происходит в 1:12:00 . Проверено 22 июля 2020 года .
  3. Вебстер, Эндрю (9 апреля 2020 г.). «Новый дизайн Мидгара, сурового киберпанк-мегаполиса Final Fantasy VII Remake» . Грань . Архивировано 15 апреля 2020 года . Проверено 21 апреля 2020 года .
  4. ^ " ' Final Fantasy VII' Ремейк Sells 3.5м Копии За Launch Weekend" . Голливудский репортер . 21 апреля, 2020. архивации с оригинала на 21 апреля 2020 года . Проверено 21 апреля 2020 года .
  5. ^ a b Шрайер, Джейсон (5 декабря 2015 г.). « Ремейк Final Fantasy VII выглядит горячо» . Котаку . Архивировано 7 апреля 2016 года . Проверено 7 декабря 2015 года .
  6. ^ a b «Китасе из Final Fantasy VII Remake обсуждает боевую систему игры в видео» . Сеть новостей аниме . 6 декабря 2015 года. Архивировано 1 апреля 2016 года . Проверено 7 декабря 2015 года .
  7. ^ «Нет, Final Fantasy 7 Remake - это не« полная игра »... Так где же все остальное?» , IGN , заархивировано из оригинала 17 апреля 2020 г. , получено 24 апреля 2020 г.
  8. ^ «Final Fantasy VII Remake все еще имеет ATB… вроде как» . VentureBeat . 11 июня 2019 года. Архивировано 17 июня 2019 года . Проверено 12 июня 2019 года .
  9. ^ a b «Практический превью Final Fantasy VII Remake - самая масштабная японская ролевая игра» . Метро . 12 июня, 2019 архивации с оригинала на 13 июня 2019 года . Проверено 12 июня 2019 года .
  10. ^ "Final Fantasy VII Remake подробно описывает Турков, Лавину, Облачные способности, призыв Чокобо и Мугла, многое другое; Визуальные эффекты Аэрис и Баррета" . Гемацу . Архивировано 25 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 года .
  11. ^ Хамагучи, Наоки. «Как Square Enix создала Summons в Final Fantasy VII Remake» . Блог PlayStation . Архивировано 22 июня 2020 года . Проверено 16 июня 2020 года .
  12. ^ Square Enix. Final Fantasy VII Remake . Джесси: Так в чем дело, мальчик-СОЛДАТ? Он один из нас сейчас? У него есть яйца, это, мм ... Э ... как его снова звали? / Биггс: Облако. Cloud Strife.
  13. ^ Square Enix. Final Fantasy VII Remake . Баррет: Единственная цель этого насоса - осушить планету. Пока вы спите, пока вы едите, пока гадите - оно здесь, высасывает мако. Он не отдыхает и ему все равно! Вы ведь понимаете, что такое мако, не так ли? Мако - это кровь нашего мира. Планета кровоточит зеленой кровью, как мы с тобой кровоточим красным. Как ты думаешь, черт возьми, это случится, когда все исчезнет, ​​да !? Ответьте мне! Вы собираетесь стоять там и притворяться, что не слышите, как планета кричит от боли? Я знаю, что ты можешь!
  14. ^ Square Enix. Final Fantasy VII Remake . Облако: Сефирот. Пока он еще там. Я ... / Баррет: Я думал, ты его победил. / Клауд: .... / Аэрис: Мы можем. Мы будем.
  15. ^ Square Enix. Final Fantasy VII Remake . Зак: Подожди, это все они? Эй, Клауд, ты это видишь?
  16. ^ a b Стэнтон, Рик (2 июня 2013 г.). «Ретроспектива Final Fantasy 7 - Игра, убившая Squaresoft» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 26 марта 2016 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  17. ^ "Создание: Final Fantasy VII" . Край (123): 108–113. Май 2003 Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года.
  18. Колер, Крис (24 сентября 2004 г.). «Больше подробностей о сборнике Final Fantasy VII» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 17 октября 2015 года . Проверено 10 августа 2006 года .
  19. Сато, Юкиёси Айк (30 октября 2013 г.). «Ремейки Final Fantasy продаются отдельно» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 30 октября 2013 года . Проверено 27 октября, 2016 .
  20. Евгений (26 октября 2013 г.). "Square Enix когда-то обещала ремейки Final Fantasy VII, VIII и IX" . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 16 мая 2016 года . Проверено 18 ноября, 2016 .
  21. ^ a b c d e Романо, Сал (7 декабря 2015 г.). «Подробности ремейка Final Fantasy VII: причина выпуска нескольких частей, сотрудничество CyberConnect2 и др.» . Гемацу . CraveOnline . Архивировано 10 апреля 2016 года . Проверено 7 декабря 2015 года .
  22. ↑ a b c d e Джуба, Джо (11 апреля 2016 г.). «10 вопросов и ответов о ремейке Final Fantasy VII» . Информер игры . GameStop . Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  23. ^ «Представляем команду разработчиков FINAL FANTASY VII REMAKE» . Square Enix Games . 25 ноября, 2019 архивации с оригинала на 28 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 года .
  24. Аллен, Джейсон (16 мая 2005 г.). «E3 2005: Взгляд на техническую демонстрацию Final Fantasy VII» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 20 февраля 2006 года . Проверено 16 июля 2008 года .
  25. ^ Орри, Джеймс (5 июня 2007). «Ремейка Final Fantasy VII не будет» . VideoGamer.com . Конфеты Банан. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 7 декабря 2015 года .
  26. Данэм, Джереми (23 мая 2006 г.). «Square Enix отвечает на слухи о PS3 FF7» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 1 марта 2013 года . Проверено 7 декабря 2015 года .
  27. ^ Nunnaley, Стефания (20 февраля 2010). «Китасе: Final Fantasy VII будет переделана, только если на это уйдет год» . VG247 . VG247. Архивировано 20 сентября 2015 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  28. ^ Хиллер, Бренна (26 июня 2012). «Вада: римейк Final Fantasy VII убьет франшизу» . VG247 . VG247. Архивировано 11 сентября 2015 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  29. ^ Gantayat, Anoop (16 мая 2012). «Номура: новые названия имеют приоритет над ремейком Final Fantasy VII» . Андриасанг . Andriasang.com. Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  30. Эванс-Тирлвелл, Эдвин (28 ноября 2011 г.). « » Если я переделал Final Fantasy VII, я был бы соблазн , чтобы удалить вещи «- производитель FFXIII-2» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинального 30 ноября 2011 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  31. ^ Пинья, Kris (21 февраля 2010). «Переделка FFVII« Выглядит довольно нереально » » . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 23 января 2012 года . Проверено 7 декабря 2015 года .
  32. ^ а б в г д 『FF』 & 『KH』 が 導 く 新 時代 - Случай 1.0: 『フ ァ イ ナ ル ン タ ジ ー VII』 フ ル リ ク 子 (仮 題). Еженедельник Famitsu (на японском). Enterbrain (1386): 16–19. 25 июня 2015 г. Перевод Архивировано 17 апреля 2016 года в Wayback Machine.
  33. Робинсон, Мартин (17 июня 2015 г.). «Ремейк Final Fantasy 7 был в стадии разработки до того, как было объявлено о выходе PS4 на ПК» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  34. ^ a b c Sato (19 июня 2015 г.). «Почему Square Enix решила наконец сделать римейк Final Fantasy VII» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 7 апреля 2016 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  35. Накамура, Тоши (24 июня 2015 г.). «Как появился ремейк Final Fantasy VII» . Котаку . Архивировано 28 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 года .
  36. ^ a b c d Романо, Сал (21 декабря 2015 г.). «Сотрудники Final Fantasy VII Remake обсуждают озвученные сцены свиданий, мини-игры и многое другое» . Гемацу . CraveOnline . Архивировано 10 апреля 2016 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  37. ^ a b c Романо, Сал (29 мая 2017 г.). «Разработка Final Fantasy VII Remake переходит от внешнего сотрудничества к внутреннему» . Гемацу. Архивировано 29 мая 2017 года . Проверено 29 мая 2017 года .
  38. ^ Саед, шериф (25 мая 2017). «Square Enix нанимает для работы над Final Fantasy 7 Remake» . VG247 . Videogaming247 Ltd. Архивировано 25 мая 2017 года . Проверено 29 мая 2017 года .
  39. ^ a b Фарохманеш, Меган (14 июня 2018 г.). «Режиссер Kingdom Hearts III говорит, что прилагает столько же усилий к Final Fantasy VII Remake» . Грань . Архивировано 14 июня 2018 года . Проверено 15 июня 2018 года .
  40. ^ a b c d e f g Внутри FINAL FANTASY VII REMAKE - Эпизод 1: Введение (видео на YouTube). Square Enix. 16 марта 2020.
  41. ^ Команда, FF7 RemakeWalkthrough. "Final Fantasy VII Remake Ultimania, интервью с Мотому Торияма | FF7 Remake | Game8" . Game8 | Лучшие решения по играм и приложениям прямо из Японии! . Архивировано 2 июня 2020 года . Проверено 2 июня 2020 года .
  42. ^ "Команда разработчиков FINAL FANTASY VII REMAKE | Блог Square Enix" . square-enix-games.com . Архивировано 6 июня 2020 года . Проверено 2 июня 2020 года .
  43. Рианна Романо, Сал (2 февраля 2017 г.). «Продюсер ремейка Final Fantasy VII Ёсинори Китасэ рассказывает о прогрессе и многом другом в Weekly Famitsu» . Гемацу . CraveOnline . Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 4 февраля 2017 года .
  44. ^ a b «Final Fantasy VII Remake изменил дизайн Клауда, Номура говорит, что он наиболее близок к оригиналу» . Силиконра. 7 февраля, 2018. архивации с оригинала на 13 ноября 2019 года . Проверено 25 апреля 2020 года .
  45. ^ "Одежда Тифы изменена в ремейке Final Fantasy VII по совету отдела этики" . Журнал Escaptist . Архивировано 9 января 2021 года . Проверено 4 мая 2020 года .
  46. ^ «Unreal Engine 4 на основе разработки FINAL FANTASY VII REMAKE Development» . Официальные новости Unreal Engine . 7 декабря 2015 года. Архивировано 14 марта 2020 года . Проверено 14 декабря 2015 года .
  47. ^ "Final Fantasy VII Remake от Square Enix - Интервью с E3 2019" . Официальный канал Unreal Engine на YouTube . 13 июня 2019 года. Архивировано 9 января 2021 года . Проверено 14 марта 2020 года .
  48. ^ a b c Романо, Сал (15 декабря 2015 г.). «Завершение сценария первой части Final Fantasy VII Remake [Обновление]» . Гемацу . CraveOnline . Архивировано 12 февраля 2016 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  49. Рианна Грабб, Джефф (6 июля 2016 г.). «Square Enix и Geomerics заключают договор с Enlighten о светотехнике после ярких результатов в FFVII Remake» . VentureBeat . VentureBeat. Архивировано 7 июля 2016 года . Проверено 7 июля, 2016 .
  50. ^ a b Романо, Сал (15 июня 2019 г.). «Продюсер ремейка Final Fantasy VII Ёсинори Китасе поделился сообщением после E3 2019» . Гемацу . CraveOnline . Архивировано 15 июня 2019 года . Проверено 16 июня 2019 года .
  51. ^ "Удивительный способ" Final Fantasy VII Remake "решил проблему злодея" . Vice . 20 апреля, 2020. архивации с оригинала на 3 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 года .
  52. ^ «Интервью Final Fantasy 7 Remake:« Это должна была быть полноценная отдельная игра, по-настоящему приятная игра » » . Vg247 . 2 марта, 2020. архивации с оригинала на 9 апреля 2020 года . Проверено 25 июня 2020 года .
  53. ^ a b c Внутри FINAL FANTASY VII REMAKE - Эпизод 2: История и персонажи (видео на YouTube). Square Enix. 24 марта 2020 г.
  54. ^ "Final Fantasy VII Remake подробно описывает Турков, Лавину, Облачные способности, призыв Чокобо и Мугла, многое другое; Визуальные эффекты Аэрис и Баррета" . Gameatsu. Архивировано 27 ноября 2019 года . Проверено 25 ноября 2019 года .
  55. ^ «Создатели FINAL FANTASY VII REMAKE объясняют эпизодический релиз» . Ботаник. Архивировано 13 апреля 2020 года . Проверено 14 апреля 2020 года .
  56. ^ «Разработчики Final Fantasy 7 Remake пытались не играть в фавориты с Тифой и Аэрис» . US Gamer . Архивировано 8 апреля 2020 года . Проверено 2 мая 2020 года .
  57. ^ «Интервью: продюсер и содиректор Final Fantasy VII Remake по разработке, запуску и благодарности фанатам» . Нажмите Square . 24 мая, 2020. архивации с оригинала на 3 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 года .
  58. ^ Klepek, Патрик (7 апреля 2020). « Final Fantasy VII“Директор по„Твин Пикс“Принцесса Ди и High-Res Звездные Разрушители» . Vice . Архивировано 15 мая 2020 года . Проверено 25 июня 2020 года .
  59. Хини, Дункан (16 апреля 2020 г.). «Команда FINAL FANTASY VII REMAKE обсуждает историю, Сефирота и многое другое» . Square Enix . Архивировано 22 сентября 2020 года . Проверено 31 июля 2020 года .
  60. ^ Final Fantasy 7 Remake Ultimania Книжное интервью с Номурой, Китасе и Нодзимой . Square Enix. 2020. Архивировано 9 января 2021 года . Проверено 3 мая 2020 года .
  61. Ким, Мэтт (12 июня 2019 г.). «Final Fantasy 7 Remake заменяет давнего голосового актера Cloud Strife» . USGamer . Геймерская сеть. Архивировано 13 июня 2019 года . Проверено 13 июня 2019 года .
  62. ^ "櫻井 孝 宏 に と っ?『 FFVII リ メ イ ク 』ク ラ ウ 役 ・ 孝 宏 さ ん イ ン タ ビ ュ ー" . Dengeki Online (на японском языке). Архивировано 2 апреля 2020 года . Проверено 12 мая 2020 года .
  63. ^ "Final Fantasy VII Remake имеет совершенно новый голосовой состав" . Комикс. Архивировано 29 сентября 2019 года . Проверено 5 января 2020 года .
  64. ^ «Джон Эрик Бентли о создании голоса Баррета Уоллеса в римейке Final Fantasy 7» . Shack News. Архивировано 27 апреля 2020 года . Проверено 4 мая 2020 года .
  65. «Final Fantasy 7 Remake Voice Cast о том, как оправдать ожидания фанатов» . IGN . Архивировано 22 апреля 2020 года . Проверено 10 июня, 2020 .
  66. ^ Внутри FINAL FANTASY VII REMAKE - Эпизод 5: Графика и визуальные эффекты (видео на YouTube). Square Enix. 17 апреля 2020.
  67. ^ a b c Команда FINAL FANTASY VII REMAKE. «Музыка FINAL FANTASY VII REMAKE - комментарии композиторов» . square-enix-games.com . Архивировано 2 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 года .
  68. Сато (14 мая 2018 г.). «Нобуо Уэмацу подтвердил, что работает над музыкой для ремейка Final Fantasy VII» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 14 мая 2018 года . Проверено 14 мая 2018 года .
  69. ^ "FFVII Remake: Интервью с Номура Тэцуя и Китасе Ёсинори" . Линия фронта . Проверено 21 апреля 2020 года .
  70. ^ FINAL FANTASY VII REMAKE Team (31 января 2020). "Представляем музыкальную тему FINAL FANTASY VII Нобуо Уэмацу" . Square Enix . Архивировано 31 января 2020 года . Проверено 31 июля 2020 года .
  71. ^ "FFVII Remake: Список треков" . Square Enix . Архивировано 2 апреля 2020 года . Проверено 24 апреля 2020 года .
  72. ^ Внутри FINAL FANTASY VII REMAKE - Эпизод 4: Музыка и звуковые эффекты (видео на YouTube). Square Enix. 8 апреля 2020.
  73. Браун, Питер (16 июня 2015 г.). «Ремейк Final Fantasy 7, анонсированный Sony на E3 2015» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 12 января 2016 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  74. ^ Gotsuki, Aki (18 июня 2015).[E3 2015] 「人 喰 い の 大 大 鷲 コ」 「シ ェ ン ム ー III」 , リ メ イ FFVII 」な ど , 話題 作 を SCE 吉 田修平 氏 が 語 る. 4Gamer.net . Aetas Inc. Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  75. ^ Moser, Cassidie (16 июня 2015). «E3 2015: Final Fantasy 7 Remake увеличивает запасы Square Enixs» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 19 июня 2015 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  76. ^ Leack, Джонатан (30 июня 2015). «Трейлер ремейка FFVII набрал 10 миллионов просмотров, став самым популярным видео с E3 2015» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 10 сентября 2015 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  77. Рианна Камен, Мэтт (5 декабря 2015 г.). «Final Fantasy VII Remake покоряет всех на Sony PlayStation Experience» . Проводной . Архивировано 12 декабря 2015 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  78. ^ "Square Enix начинает празднование 30-летия Final Fantasy" . Гамасутра . UBM TechWeb . 31 января 2017 года. Архивировано 4 февраля 2017 года . Проверено 4 февраля 2017 года .
  79. Рианна Романо, Сал (8 февраля 2017 г.). «Скриншоты New Kingdom Hearts III и Final Fantasy VII Remake, показанные на MAGIC 2017» . Гемацу . CraveOnline . Архивировано 7 марта 2017 года . Проверено 19 февраля 2017 года .
  80. ^ О'Коннор, Джеймс (15 июня 2018). «Ремейк Final Fantasy 7 пропустил E3, но он все еще находится в активной разработке» . VG247 . VG247. Архивировано 15 июня 2018 года . Проверено 15 июня 2018 года .
  81. ^ Китасе, Yoshinori (9 мая 2019). «Новый взгляд на ремейк Final Fantasy VII» . Блог PlayStation . PlayStation . Архивировано 10 мая 2019 года . Проверено 10 мая 2019 года .
  82. ^ Дорнбуш, Джонатан (9 июня 2019). «Объявлена ​​дата выхода ремейка Final Fantasy VII - E3 2019» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 10 июня 2019 года . Проверено 10 июня 2019 года .
  83. Романо, Сал (11 июня 2019 г.). «Трейлер Final Fantasy VII Remake E3 2019, сценическая демонстрация; объявлены специальные выпуски» . Гемацу . CraveOnline . Архивировано 11 июня 2019 года . Проверено 11 июня 2019 года .
  84. Романо, Сал (11 июня 2019 г.). «Square Enix не уверена, сколько игр охватит проект Final Fantasy VII Remake [Обновление 2]» . Гемацу . CraveOnline . Архивировано 12 июня 2019 года . Проверено 14 июня 2019 года .
  85. ^ «Final Fantasy VII Remake E3 2019 Preview - Blend of Real-Time, Tactical» . PlayStation LifeStyle . 16 июня, 2019 архивации с оригинала на 17 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 года .
  86. ^ Machkovech, Сэм (15 июня 2019). «Практический опыт Final Fantasy VII Remake: уже похоже на то, что нужно измученным фанатам JRPG» . Ars Technica . Архивировано 17 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 года .
  87. Мур, Юэн (13 июня 2019 г.). «Превью ремейка Final Fantasy VII: потрясающее, достоверное воссоздание классики» . UNILAD . Архивировано 17 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 года .
  88. ^ «Практика Final Fantasy VII Remake - Мои оговорки больше нет» . VentureBeat . 13 июня, 2019 архивации с оригинала на 16 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 года .
  89. Гилберт, Бен (14 июня 2019 г.). «Я никогда не играл в классическую RPG Final Fantasy VII 1997 года, но я просто играл в великолепный новый римейк, и он довольно хорош» . Business Insider . Архивировано 17 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 года .
  90. ^ « Ремейк ' Final Fantasy VII' стал победителем конкурса Best of Show на E3 2019» . Голливудский репортер . 27 июня, 2019 архивации с оригинала на 27 июня 2019 года . Проверено 27 июня 2019 года .
  91. ^ «Unreal E3 Awards 2019 - Eye Candy» . unrealengine.com . Эпические игры. 30 мая 2019 года. Архивировано 26 октября 2019 года . Проверено 28 сентября 2019 года .
  92. Вебстер, Эндрю (11 сентября 2019 г.). «Трейлер TGS Final Fantasy VII Remake полон знакомых сцен» . Грань . Архивировано 11 сентября 2019 года . Проверено 11 сентября 2019 года .
  93. Холл, Чарли (10 декабря 2019 г.). «Ремейк Final Fantasy 7 является приуроченным эксклюзивом для PS4 до 2021 года» . Многоугольник . Архивировано 10 декабря 2019 года . Проверено 10 декабря 2019 года .
  94. ^ Месснер, Стивен. «Эксклюзивность Final Fantasy 7 Remake истекает в апреле 2021 года» . PC Gamer . Архивировано 2 марта 2020 года . Проверено 4 марта 2020 года .
  95. Уолд, Хизер (14 января 2020 г.). «Final Fantasy 7 Remake отложена до апреля 2020 года» . GamesRadar + . Архивировано 14 января 2020 года . Проверено 14 января 2020 года .
  96. Инь-Пул, Уэсли (2 марта 2020 г.). «Демо Final Fantasy 7 Remake уже вышло» . Eurogamer. Архивировано 2 марта 2020 года . Проверено 2 марта 2020 года .
  97. Лада, Дженни (30 марта 2020 г.). «Square Enix доставляет физические копии Final Fantasy VII Remake на раннем этапе в Австралию и Европу» . Силиконра . Проверено 5 апреля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  98. Перейти ↑ Fahey, Mike (1 апреля 2020 г.). «Люди уже играют в Final Fantasy VII Remake в Австралии» . Котаку . Архивировано 3 апреля 2020 года . Проверено 1 апреля 2020 года .
  99. ^ Пабон, Нил [@@ NealPabon] (11 апреля 2020 г.). "Мы сделали это. # FinalFantasy7Remake реальна. Я искренне благодарю невероятно талантливую команду из SE Japan и всех моих крутых коллег из SE America за то, что они сделали этот потрясающий опыт. О, и поскольку вы не должны быть на улице, пожалуйста наслаждайтесь этой рекламой в Лос-Анджелесе » (твит) . Проверено 6 мая 2020 г. - через Twitter .
  100. ^ a b c Оломан, Иордания (26 февраля 2021 г.). "Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Square Enix проясняет эпизод Юффи для PS5" . IGN . Проверено 12 марта 2021 года .
  101. Рэмси, Роберт (13 апреля 2021 г.). "Final Fantasy VII Remake Intergrade Yuffie DLC, официально названный Intermission эпизода" . Нажмите Square . Проверено 14 апреля 2021 года .
  102. ^ a b «Обзоры Final Fantasy VII Remake для PlayStation 4» . Metacritic . Архивировано 1 марта 2020 года . Проверено 6 апреля 2020 года .
  103. ^ "Тест: Final Fantasy 7 Remake (Rollenspiel)" . 4Players.de . Архивировано 9 января 2021 года . Проверено 12 августа 2020 года .
  104. ^ a b c d e Картер, Крис (6 апреля 2020 г.). «Обзор: Final Fantasy VII Remake» . Деструктоид . Архивировано 6 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 года .
  105. ^ a b c d Эллис, Брэдли (6 апреля 2020 г.). «Обзор: Final Fantasy VII Remake» . Легкие союзники . Архивировано 2 сентября 2017 года . Проверено 7 апреля 2020 года .
  106. ^ а б в г Маккартер, Рид (6 апреля 2020 г.). «Обзор Final Fantasy VII Remake» . ВОСА . Архивировано 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 года .
  107. ^ a b c Уилсон, Аойф (6 апреля 2020 г.). «Обзор Final Fantasy 7 Remake - точный повтор, с несколькими ошибками на пути» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 9 апреля 2020 года . Проверено 8 апреля 2020 года .
  108. Романо, Сал (15 апреля 2020 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1637» . Гемацу . Архивировано 16 апреля 2020 года . Проверено 16 апреля 2020 года .
  109. ^ a b c d Джуба, Джо (6 апреля 2020 г.). «Обзор ремейка Final Fantasy VII - Старые друзья и новая жизнь» . Информер игры . Архивировано 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 года .
  110. Фолкнер, Джейсон (6 апреля 2020 г.). «Обзор Final Fantasy VII Remake: Ни облачка в небе» . Игровая революция . Архивировано 8 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 года .
  111. ^ a b c d e Хуссейн, Тамур (6 апреля 2020 г.). "Обзор Final Fantasy 7 Remake - Тезис Жестокого Однокрылого Ангела" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 апреля 2020 года . Проверено 6 апреля 2020 года .
  112. ^ a b c Уолд, Хизер (6 апреля 2020 г.). «Обзор Final Fantasy 7 Remake:« Любовное переосмысление оригинала, доставляющее новый опыт, полностью самостоятельный » » . GamesRadar . Архивировано 8 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 года .
  113. ^ "Обзор: Final Fantasy VII Remake" . Hardcore Gamer . Архивировано 12 сентября 2020 года . Проверено 12 августа 2020 года .
  114. Маркс, Том (6 апреля 2020 г.). «Обзор Final Fantasy 7 Remake» . IGN . Архивировано 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 года .
  115. ^ Anagund (6 апреля 2020). «Тестирование Final Fantasy VII Remake на PS4» . Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Архивировано 8 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 года .
  116. ^ "Final Fantasy VII Remake". Официальный журнал PlayStation - Великобритания (175): 66. 20 апреля 2020 г.
  117. ^ «Обзор Final Fantasy VII Remake (PS4)» . Нажмите Square . Архивировано 7 августа 2020 года . Проверено 12 августа 2020 года .
  118. ^ a b c Фуллер, Алекс (15 апреля 2020 г.). "Обзор Final Fantasy VII Remake" . RPGamer . Архивировано 19 апреля 2020 года . Проверено 15 апреля 2020 года .
  119. ^ a b c Берк, Грег (6 апреля 2020 г.). «Обзор Final Fantasy 7 Remake - Победные фанфары» . Shacknews . Архивировано 21 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 года .
  120. Боксер, Стив (8 апреля 2020 г.). «Обзор Final Fantasy VII Remake - классическая игра достигает новых высот» . Хранитель . Архивировано 8 апреля 2020 года . Проверено 8 апреля 2020 года .
  121. Бейли, Кэт (6 апреля 2020 г.). «Обзор Final Fantasy 7 Remake: долгожданное возрождение классики - волнующее, утомительное и шокирующее сразу» . USgamer . Геймерская сеть . Архивировано 9 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 года .
  122. ^ "Final Fantasy 7 Remake обзор без спойлеров - эта игра больная" . VG247 . Архивировано 17 августа 2020 года . Проверено 12 августа 2020 года .
  123. ^ "Обзор Final Fantasy VII Remake" . VideoGamer . Архивировано 14 августа 2020 года . Проверено 12 августа 2020 года .
  124. ^ a b c d e Маркс, Том (6 апреля 2020 г.). «Обзор Final Fantasy 7 Remake» . IGN . IGN . Архивировано 6 апреля 2020 года . Проверено 6 апреля 2020 года .
  125. ^ a b Bonfiglio, Nahila (17 апреля 2020 г.). «Тебе следует использовать все это дополнительное время, чтобы поиграть в Final Fantasy VII Remake » » . Daily Dot . Архивировано 21 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 года .
  126. ^ «В Final Fantasy 7 Remake есть четыре Сефирота» . VG247 . Архивировано 10 мая 2020 года . Проверено 5 мая 2020 года .
  127. Шеридан, Коннор (21 апреля 2020 г.). «Количество запусков Final Fantasy 7 Remake превысило 3,5 миллиона за первые 3 дня» . GamesRadar + . Архивировано 25 апреля 2020 года . Проверено 21 апреля 2020 года .
  128. Бэрд, Скотт (21 апреля 2020 г.). «Final Fantasy 7 Remake - самый продаваемый эксклюзив для PS4» . Screen Rant . Архивировано 9 января 2021 года . Проверено 22 апреля 2020 года .
  129. Аморе, Самсон (21 апреля 2020 г.). « » Final Fantasy VII Remake «Хиты Рекордные 3,5 миллиона загрузок в первые 3 дня» . TheWrap . Архивировано 9 января 2021 года . Проверено 21 апреля 2020 года .
  130. Инь-Пул, Уэсли (7 августа 2020 г.). "Final Fantasy 7 Remake продано 5 миллионов долларов" . Eurogamer . Архивировано 9 августа 2020 года . Проверено 7 августа 2020 года .
  131. Романо, Сал (16 апреля 2020 г.). «Продажи Famitsu: 06.04.20 - 20.04.20» . Гемацу. Архивировано 16 апреля 2020 года . Проверено 16 апреля 2020 года .
  132. ^ "『 FF7 リ メ イ ク 』発 売 3 日 で 世界 販 売 本 数 350 万 本 突破! 国内 で も 100 万 本 以上 を 売 り 上 げ" . Famitsu (на японском). 21 апреля, 2020. архивации с оригинала на 22 апреля 2020 года . Проверено 24 апреля 2020 года .
  133. Бартон, Сет (20 апреля 2020 г.). «FF7 Remake хорошо принят в Японии, несмотря на блокировку, но продажи оборудования Switch резко падают из-за сокращения предложения» . MCV / Develop . Архивировано 9 января 2021 года . Проверено 21 апреля 2020 года .
  134. ^ Bankhurst, Адам (22 мая 2020). «Final Fantasy 7 Remake - самая продаваемая игра апреля 2020 года, устанавливает рекорд франшизы» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 22 мая 2020 года . Проверено 24 мая 2020 года .
  135. ^ a b «Final Fantasy VII Remake была самой загружаемой игрой в PlayStation Store в США в апреле» . Siilconera . Архивировано 9 мая 2020 года . Проверено 9 мая 2020 года .
  136. ^ «UK Charts: Final Fantasy 7 Remake - №1, поскольку рынок коробок снова растет» . GamesIndustry.biz . 12 апреля, 2020. архивации с оригинала на 13 апреля 2020 года . Проверено 13 апреля 2020 года .
  137. Баркер, Сэмми (12 апреля 2020 г.). «Final Fantasy VII Remake отлично продается в розничной торговле Великобритании в условиях кризиса с коронавирусом» . Нажмите Square . Геймерская сеть . Архивировано 16 апреля 2020 года . Проверено 16 апреля 2020 года .
  138. ^ "Glorreiche Rückkehr: Game Sales Award for FINAL FANTASY VII Remake" (на немецком языке). игра - Verband der deutschen Games-Branche. 15 апреля, 2020. архивации с оригинала на 21 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 года .
  139. ^ "Final Fantasy 7 Remake выигрывает Best Of E3 - GS News Update" . GameSpot . Архивировано 2 апреля 2020 года . Проверено 25 апреля 2020 года .
  140. ^ «Выбор редакции: Final Fantasy VII Remake достоин своего названия» . PlayStation . Архивировано 25 апреля 2020 года . Проверено 25 апреля 2020 года .
  141. ^ «Final Fantasy VII Remake и Хидео Кодзима побеждают на CEDEC Awards 2020» . Силиконра . Архивировано 4 сентября 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 года .
  142. ^ «Номинанты» . Награды игры . Архивировано 30 ноября 2020 года . Проверено 18 ноября 2020 года .
  143. ^ «Победители конкурса Game Awards 2020» . Силиконра . Архивировано 11 декабря 2020 года . Проверено 11 декабря 2020 года .
  144. ^ «IGN JAPAN ゲ ー ム オ ブ ザ イ ヤ ー 2020 今年 の ベ ス ト ゲ ー TOP 10» . IGN . Архивировано 10 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 года .
  145. ^ «Игра года 2020 года для PS4 от Siliconera» . Силиконра . Архивировано 30 декабря 2020 года . Проверено 3 января 2020 года .
  146. ^ «Персонажи и видеоигры ЛГБТК +» . Сеть новостей аниме . Архивировано 1 января 2021 года . Проверено 3 января 2021 года .
  147. ^ «Награда« Лучшее в 2020 году на сайте RPG »- наш выбор лучшего года» . Сайт РПГ . 30 декабря, 2020. архивации с оригинала на 30 декабря 2020 года . Проверено 8 января 2021 года .
  148. ^ "Альбом саундтреков года" . Премия "Золотой диск Японии". 1 января 2021 . Проверено 5 апреля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  149. Руссо, Джеффри (22 апреля 2021 г.). «Аид стал Игрой года на церемонии вручения награды DICE Awards 2021» . GamesIndustry.biz . Проверено 22 апреля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Final Fantasy VII Remake на IMDb