Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Pokémon Red и Blue для Game Boy (вверху) были переделаны для Game Boy Advance как Pokémon FireRed и LeafGreen .

Видеоигры римейк это видеоигра близко адаптирован из прежнего названия, как правило , с целью модернизации игры для нового оборудования и современных аудиторий. Как правило, римейк такого игрового программного обеспечения по сути имеет такое же название, основные концепции игрового процесса и основные сюжетные элементы оригинальной игры.

Ремейки часто делает оригинальный разработчик или правообладатель , иногда фан-сообщество . Ремейки видеоигр, созданные сообществом, иногда также называют фанатскими играми, и их можно рассматривать как часть феномена ретро- игр .

Определение [ править ]

Ремейк предлагает новую интерпретацию более старой работы, характеризуемую обновленными или измененными активами. Ремейк обычно сохраняет те же сюжет, жанр и основные идеи игрового процесса, что и оригинальная работа. Цель ремейка обычно состоит в том, чтобы взять старую игру, которая устарела, и обновить ее для новой платформы и аудитории. Ремейк может также включать расширенные истории, часто в соответствии с правилами современных игр или более поздних названий в той же серии, чтобы сделать игру доступной для продажи новой аудитории. [ необходимая цитата ] Например, для римейка Space Quest от Сьерры 1991 года разработчики использовали движок, интерфейс «укажи и щелкни» и графический стиль Space Quest IV: Roger Wilco и The Time Rippers, заменяя устаревшую графику и интерфейс парсера текста оригинала. Однако элементы, которые не устарели, такие как повествование, головоломки и декорации, в значительной степени сохранились. Другой пример - Black Mesa , мод Half-Life 2 , улучшающий внутриигровые текстуры, ассеты и модели, а также анимацию лиц , происходящую в событиях оригинальной игры Half-Life .

Подобные концепции [ править ]

Игры, которые используют существующий бренд, но концептуально сильно отличаются от оригинала, такие как Battlezone (1998) и Defender (2002) или Tomb Raider (1996) и Tomb Raider (2013), обычно считаются перезагрузками, а не римейками. [ необходима цитата ]

Порт является преобразование игры на новую платформу , которая в значительной мере опирается на существующую работу и активов. Порт может включать в себя различные улучшения, такие как улучшенная производительность, разрешение и иногда даже дополнительный контент, но отличается от римейка тем, что он по-прежнему сильно зависит от исходных ресурсов и движка исходной игры. [ необходима цитата ] Порт, содержащий большое количество переделанных ресурсов, иногда может считаться ремастерингом или частичным ремейком , [ необходима цитата ], хотя издатели видеоигр не всегда ясно понимают разницу. DuckTales: Remastered например, использует термин «Remastered», чтобы отличить себя от оригинальной игры NES, на которой она была основана, даже несмотря на то, что это римейк с чистого листа с другим движком и другими ресурсами.

История [ править ]

В ранней истории видеоигр римейки обычно рассматривались как «преобразования» [ необходима цитата ] и редко ассоциировались с ностальгией. Из-за ограниченного и часто сильно различающегося оборудования игры, появляющиеся на нескольких платформах, обычно приходилось полностью переделывать. Эти преобразования часто включали в себя значительные изменения в графике и игровом процессе, и их можно было задним числом рассматривать как римейки, но они отличаются от более поздних римейков в основном по намерениям. Конверсия создается с основной целью - адаптировать игру к определенному аппаратному обеспечению, как правило, одновременно или почти одновременно с исходной версией. Ранний пример был пистолет Fight , Midway «s 1975 перепрограммирован версия Taito » саркадная игра Western Gun , основным отличием которой является использование микропроцессора в перепрограммированной версии, что позволило улучшить графику и более плавную анимацию, чем дискретная логика оригинала. [1] В 1980 году Уоррен Робинетт создал Adventure для Atari 2600 , графическую версию текстового приключения Colossal Cave Adventure 1970-х годов . [2] [3] [4] [5] Также в 1980 году Atari выпустила первую официально лицензированную версию аркадной игры для домашних консолей - хит Taito 1978 года.Space Invaders для Atari 2600 . Игра стала первым « убийственным приложением » для игровой приставки , увеличив в четыре раза продажи системы. [6] [7] С тех пор стало общей тенденцией переносить аркадные игры на домашние системы, начиная со второго поколения консолей , хотя в то время они часто были более ограниченными, чем оригинальные аркадные игры, из-за технических ограничений домашних консолей.

В 1985 году Sega выпустила пару аркадных ремейков старых домашних видеоигр. Pitfall II: Lost Caverns была фактически римейком оригинальной Pitfall! и его продолжение с новыми схемами уровней и красочной, детальной графикой. В том же году Sega адаптировала компьютерную игру Choplifter 1982 года для игровых автоматов , взяв фундаментальный игровой процесс оригинала и значительно расширив его, добавив новые среды, врагов и элементы игрового процесса. Эта версия была очень успешной и позже была адаптирована для Master System и Famicom.. Обе эти игры отличались от большинства более ранних преобразований тем, что они позволили себе большие вольности с исходным материалом, пытаясь модернизировать как игровой процесс, так и графику.

Некоторые из самых ранних ремейков, которые были признаны таковыми, были попытками модернизировать игры до стандартов более поздних игр серии. Некоторые были даже на тех же платформах, что и оригинал, например Ultima I: The First Age of Darkness , римейк оригинала 1986 года, который появился на нескольких платформах, включая Apple II , ту же платформу, на которой возникла исходная игра. Другие ранние римейки этого типа включают выпуски Sierra в начале 1990-х годов King's Quest , Space Quest и Leisure Suit Larry.. В этих играх использовались технологии и интерфейс последних игр серии Sierra, а также оригинальные ресурсы в совершенно ином стиле. Целью было не просто вывести игру на новую платформу, а модернизировать старые игры, которые по-разному устарели.

С зарождением феномена ретро-гейминга ремейки стали для компаний способом возродить ностальгические бренды. Galaga '88 и Super Space Invaders '91 были попытками оживить стареющие аркадные франшизы с помощью модернизированной графики и новых элементов игрового процесса, сохранив при этом многие характерные черты оригинальных игр. 16-битное поколение консольных игр было отмечено значительно улучшенной графикой по сравнению с предыдущим поколением, но часто относительно похожи играми, что привело к повышенной заинтересованности в римейков игр от предыдущего поколения. Super Mario All-Stars переделала всю серию NES Mario и имела большой коммерческий успех. Переделать сборникиЗатем последовали серии Ninja Gaiden и Mega Man . По мере роста популярности ролевых игр Dragon Quest , Ys и Kyūyaku Megami Tensei также были переделаны. В середине 90-х Atari выпустила серию ремейков подбрендом 2000 , включая Tempest 2000 , Battlezone 2000 и Defender 2000 . После распада Atari Hasbro продолжила традицию, выпустив 3D-римейки Pong , Centipede и Asteroids .

К 1994 году популярность CD-ROM привела ко многим римейкам с оцифрованными голосами и, иногда, с улучшенной графикой, хотя Computer Gaming World отметила «любительскую игру» во многих новых и переделанных играх на компакт-дисках. [8] Эмуляция также сделала возможной идеальный перенос старых игр, а компиляции стали популярным способом для издателей заработать на старых свойствах.

Бюджетное ценообразование дало издателям возможность сопоставить цену своей игры с воспринимаемым более низким ценовым предложением более старой игры, открывая дверь для новых римейков. В 2003 году Sega запустила линейку Sega Ages для PlayStation 2 , первоначально задуманную как серию модернизированных римейков классических игр, хотя позже серия была расширена за счет эмулированных компиляций. Серия завершилась выпуском, который объединил два подхода и включал римейк Fantasy Zone II, которая запускалась посредством эмуляции на оборудовании, относящемся ко времени первоначального выпуска, - одна из немногих попыток усовершенствованного римейка без попыток. при модернизации. Появление загружаемых игровых сервисов, таких какXbox Live Arcade и PlayStation Network еще больше способствовали расширению рынка ремейков, поскольку платформа позволяет компаниям продавать свои игры по более низкой цене, что считается более подходящим для меньшего размера, типичного для ретро-игр. Некоторые ремейки XBLA и PSN включают Bionic Commando Rearmed , Jetpac Refueled , Wipeout HD (римейк не оригинальной Wipeout, а двух игр для PSP), Cyber ​​Troopers Virtual-On Oratorio Tangram и Super Street Fighter II Turbo HD Remix .

Некоторые ремейки могут включать оригинальную игру в качестве бонуса. Ремейк «Тайны острова обезьян» 2009 года сделал еще один шаг вперед, позволив игрокам переключаться между оригинальной и переделанной версиями «на лету» одним нажатием кнопки. Эта тенденция была продолжена в сиквеле, а также присутствует в Halo: Combat Evolved Anniversary и позже в Halo 2 Anniversary как часть Halo: The Master Chief Collection .

В линейку Nintendo 3DS вошли многочисленные ремастеринг и ремейки, в том числе The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , Star Fox 64 3D , Cave Story 3D , The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire , Mario & Луиджи: Сага о суперзвезде + Миньоны Баузера и Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера + Путешествие Баузера-младшего .

Ремейки, созданные сообществом [ править ]

Игры заброшенные по правам часто -holders искровые ремейков , созданных аквариумистов и игровых сообществ. [9] [10] Примером может служить OpenRA , которая представляет собой модернизированный римейк классической стратегии в реальном времени Command & Conquer . Помимо кросс-платформенной поддержки, он добавляет функции комфорта и игрового процесса, вдохновленные преемниками оригинальных игр. [11] Другими яркими примерами являются Pioneers , римейк и продолжение Frontier: Elite 2 ; [9] CSBWin , римейк Темнице гусеничного классического Dungeon Master ;[12] и Privateer Gemini Gold , римейк Wing Commander: Privateer . [13] [14]

Skywind - это фанатский ремейк Morrowind (2002), работающий на движке Bethesda Creation Engine , использующий исходный код, ресурсы и игровую механику Skyrim . Разработчики оригинальной игры, Bethesda Softworks, одобрили проект добровольцев. [15] Команда ремейка включает более 70 добровольцев в ролях художника, композитора, дизайнера, разработчика и озвучивания. В ноябре 2014 года команда сообщила, что завершила половину окружения римейка, более 10 000 новых диалогов и три часа саундтрека, вдохновленного сериалом. Этот жепроект открытой разработки также работает над Skyblivion , ремейком Oblivion (игра междуMorrowind и Skyrim ) в движке Skyrim и Morroblivion , римейк Morrowind в движке Oblivion (который до сих пор имеет значительную базу пользователей на старых компьютерах).

Demakes [ править ]

Хотя римейки обычно стремятся адаптировать игру с более ограниченной платформы к более продвинутой, растущий интерес к старым платформам побудил некоторых сделать обратное, адаптируя современные игры к стандартам старых платформ, а иногда даже внедряя их на устаревшем оборудовании. платформы, физические или эмулируемые.

Современные демейки часто меняют трехмерный игровой процесс на двухмерный. Популярные демки включают Quest: Brian's Journey , официальный порт Quest 64 для Game Boy Color ; Super Smash Land , демейк игры Super Smash Bros. в стиле Game Boy ; флэш - версия портала ; Rockman 7 FC и Rockman 8 FC , демейки Mega Man 7 и Mega Man 8 в стиле NES соответственно; Gang Garrison 2 , пиксельный демейк Team Fortress 2 ; и Halo 2600 , демейк-версия Microsoft Halo в стиле Atari 2600.серия . [16] [17] [18] Существует также NES -стиль demake из Тохо проекта игры Воплощение Scarlet Devil . Некоторые демоверсии созданы для демонстрации и продвижения возможностей систем старого поколения, таких как Atari 2600. Примером этого является игра Princess Rescue 2012 года , которая является демейком игры Super Mario Bros.

На протяжении большей части 1990 - х годов в Китае , Гонконге и Тайване , на черном рынке разработчики будут создавать несанкционированные адаптации современных игр , таких как Street Fighter II , Mortal Kombat , Final Fantasy VII или Tekken для NES, который до сих пор [ когда? ] пользовались значительной популярностью в регионах из-за наличия недорогих совместимых систем. [ необходима цитата ]

См. Также [ править ]

  • Список римейков видеоигр и обновленных портов
  • Ремастеры высокого разрешения для консолей PlayStation
  • Отдых на игровом движке
  • Ремастер видеоигры

Ссылки [ править ]

  1. ^ Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , BradyGames , стр. 19, ISBN 0-7440-0424-1, дата обращения 27.03.2011
  2. ^ Коннелли, Джоуи. «О драконах и пасхальных яйцах: беседа с Уорреном Робинеттом» . Измученный геймер . Проверено 2 марта 2014 года .
  3. ^ Ошибка цитирования: указанная ссылкаusgamer interviewбыла вызвана, но не была определена (см. Страницу справки ).
  4. Бейкер, Крис (13 марта 2015 г.). «Как один человек изобрел консольную приключенческую игру» . Проводной . Проверено 25 марта 2016 года .
  5. ^ Ошибка цитирования: указанная ссылкаeg198306была вызвана, но не была определена (см. Страницу справки ).
  6. ^ "Окончательные космические захватчики". Ретро-геймер . Imagine Publishing (41): 24–33. Сентябрь 2007 г.
  7. ^ Кент, Стивен (2001). Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек . п. 190. ISBN 0-7615-3643-4.
  8. ^ "Нашествие хранителей данных" . Компьютерный игровой мир . Апрель 1994. С. 20–42.
  9. ^ a b Райнер Зигл (1 февраля 2015 г.). "Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes" . Der Standard .
  10. ^ Крейг Пирсон (2014-01-01). «Десять лучших классических игр, переделанных фанатами, в которые вы можете играть бесплатно прямо сейчас» . PC Gamer .
  11. ^ Люк Планкетт: фанаты переделывают классические стратегии в реальном времени, такие как Command & Conquer, Red Alert , Kotaku (05.09.2016)
  12. ^ Уокер, Джон (2012-03-29). «Вы могли бы играть в Dungeon Master прямо сейчас» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 3 августа 2015 . Есть версия, которая просто работает, без эмулятора, и она бесплатна. [...] Безумец по имени Пол Стивенс шесть месяцев по восемь часов в день писал 120 000 строк того, что он называет «псевдо-ассемблером», чтобы перестроить его на C ++. А потом бесплатно выпустил игру и исходный код. Он может это сделать? Я решил, что да, может, и это означает, что я продвигаю это вам.
  13. ^ "Обзор Privateer Gemini Gold 1.02a" . Macworld . 9 января 2008 . Проверено 20 июня 2008 .
  14. ^ Ларгент, Энди (7 марта 2005). «Командир крыла: переделка капера для OS X» . Внутри игр для Mac . Проверено 17 декабря 2015 .
  15. ^ Оуэн С. Хорошо. «Поклонники, делающие ремастеринг Morrowind, еще раз заглянули в его пейзаж» . Polygon.com .
  16. ^ Beschizza, Rob (3 августа 2010). «Бывший вице-президент Microsoft привносит Halo в Atari 2600» . Боинг Боинг . Проверено 27 августа 2010 года .
  17. ^ Богост, Ян (1 августа 2010). «Halo 2600: Эд Фрис демозаписывает Halo для Atari» . Проверено 26 августа 2010 года .
  18. ^ Agnello, Энтони Джон (19 ноября 2013). «Вернувшись из мертвых: 9 современных игр для устаревших консолей» . АВ клуб . Проверено 12 декабря 2013 года .