Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сравнение лобби с аномальными материалами в Half-Life (вверху) и Black Mesa (внизу)

Black Mesa - шутер от первого лица , разработанный и изданный Crowbar Collective. Это сторонний ремейк Half-Life (1998) на игровом движке Source . Первоначально опубликованная как бесплатный мод в сентябре 2012 года, игра была одобрена Valve (разработчики Half-Life ) для коммерческого выпуска. Коммерческая версия была впервые опубликована как игра для раннего доступа в мае 2015 года, а полная версия была выпущена в марте 2020 года для Microsoft Windows и Linux .

Black Mesa была разработана в ответ на Half-Life: Source (2005), портированную Valve с Half-Life на движок Source, в которой отсутствовали новые функции или улучшения. Проект был сформирован путем слияния двух отдельных команд, которые хотели улучшить римейк Source, и в конечном итоге стал Crowbar Collective. Хотя изначально они планировали выпустить к 2009 году, команда поняла, что они поспешили к этому моменту, и пересмотрела свои усилия по улучшению качества римейка.

С тех пор внимание к деталям, адаптация игры к улучшенной версии движка Source и полная переработка часто высмеиваемых заключительных глав Half-Life (известной как Xen) увеличили усилия по разработке римейка. Из-за долгого времени разработки модификация стала отличаться задержками в статусе завершения. Среди основных изменений ремейка - измененная коллекция текстур, моделей и NPC ; более длительное время работы; улучшенный дизайн уровней и головоломок, а также сложный искусственный интеллект врагов , а также дополнительные диалоги и элементы истории.

Black Mesa получила положительные отзывы после своего первого выпуска и получила высокую оценку по мере обновления и улучшения игры. Похвала была направлена ​​на игровой процесс и внимание к деталям, по сравнению с официальным релизом Valve, а также за улучшения, внесенные в главы Xen.

Геймплей [ править ]

Black Mesa - это шутер от первого лица, который требует от игрока выполнения боевых задач и решения различных головоломок для продвижения по игре. С точки зрения дизайна, основной игровой процесс остается практически неизменным по сравнению с исходной базовой игрой Half-Life ; игрок может носить с собой некоторое количество оружия, которое он находит в ходе игры, хотя он также должен определять местонахождение и контролировать боеприпасы для большинства видов оружия. Персонаж игрока защищен защитным костюмом, который следит за здоровьем игрока и может быть заряжен как щит, поглощающий ограниченное количество повреждений. В игре можно найти блоки здоровья и аккумуляторы, а также станции, которые могут подзаряжать либо здоровье, либо заряд костюма.

Однако, в отличие от Half-Life: Source , в которой просто использовались ресурсы и геометрия оригинальной игры, перенесенные на движок Source, Black Mesa была специально создана с нуля, чтобы в полной мере использовать новейшие версии Source , а не только из-за ее графические возможности, но бесчисленное количество обновлений физического движка игры, сложности головоломки и платформенных возможностей. Искусственный интеллект вражеских персонажей также был улучшен над Half-Life , чтобы обеспечить более трудную задачу, с некоторыми из боевых пространств переопределены , чтобы предоставить больше возможностей для игрока. [1] [2]Кроме того, было внесено несколько изменений в повествование и дизайн, чтобы учесть многочисленные сюжетные линии, представленные через реткон в Half-Life 2 . Хотя большая часть общего дизайна и прогресса по уровням игры остается такой же, как и в Half-Life , самым большим изменением в Black Mesa является переработка последней главы игры, Xen, которая обычно считалась самой слабой частью оригинальной игры. [1]

Black Mesa также включает поддержку индивидуальных и групповых многопользовательских режимов игры на смерть из Half-Life на аналогичных обновленных картах. [2]

Сюжет [ править ]

Сюжет Black Mesa практически идентичен Half-Life ' сюжетной линии s. [3] Как и в оригинальной игре, игрок управляет Гордоном Фриманом., физик-теоретик, работающий в исследовательском центре Black Mesa. Ему поручено поместить образец аномального материала в антимасс-спектрометр для анализа, используя для этого транспортный костюм для опасных сред Mark IV. Однако образец вызывает «резонансный каскад», разрушая объект и создавая межпространственный разрыв с инопланетным измерением под названием Xen, принося его инопланетные существа на Землю. Фримен выживает в инциденте, находит других выживших и получает задание выбраться на поверхность, чтобы позвать на помощь. Однако, достигнув поверхности, он обнаруживает, что объект очищается от всего живого - человеческого или инопланетного - военными. Фриман узнает от выживших ученых, что единственный способ остановить вторжение инопланетян - это перейти к Зену и уничтожить сущность, сохраняя разлом открытым.

Развитие [ править ]

Первые попытки (2005–2012 гг.) [ Править ]

Та же сцена в разрабатываемой версии Black Mesa

С выпуском Half-Life 2 в 2004 году Valve перевыпустила несколько своих предыдущих игр, перенесенных на свой новый игровой движок Source, в том числе получившую признание критиков игру 1998 года Half-Life как Half-Life: Source . Движок Source графически более продвинут, чем движок GoldSrc, используемый для оригинальных игр. Half-Life: Source включает физический движок Havok и улучшенные эффекты для воды и освещения. Однако архитектура уровней, текстуры и модели игры остались без изменений. Half-Life: Source была встречена неоднозначными отзывами. IGN понравился новыйпользовательский интерфейс и другие технические особенности, но отметил, что он не получил столько улучшений, сколько другие порты движка Source от Valve. [4] GameSpy сказал, что, хотя это был «забавный небольшой бонус», это «определенно не было главным графическим обновлением, которое некоторые люди думали». [5] Управляющий директор Valve Гейб Ньюэлл сказал, что полный ремейк Half-Life от Source его фанатами был «не только возможен… но и неизбежен». [6]

Black Mesa начиналась как комбинация двух независимых волонтерских проектов, каждый из которых был нацелен на полное воссоздание Half-Life с помощью Source. О модификации Leakfree было объявлено в сентябре 2004 года. О Half-Life: Source Overhaul Project было объявлено месяцем позже. [7] После достижения схожих целей руководители проектов обеих команд решили объединить свои усилия; они сформировали новую команду из 13 человек под названием Black Mesa: Source . [6] «Источник» в названии проекта был позже опущен, когда Valve попросила команду удалить его, чтобы «избежать путаницы по поводу того, был ли [это] одобренный или официальный продукт», что в то время не было . [8]В конце концов, команда переименовалась в Crowbar Collective. Большая часть команды была распределена по всему миру и использовала онлайн-сотрудничество для удаленной работы с некоторыми ограниченными личными встречами. [7]

Первоначально основанный на версии Source, выпущенной с Counter-Strike: Source в 2004 году, проект переключился на более новую версию, выпущенную с Valve's Orange Box в 2007 году. Эта новая версия включала более продвинутые эффекты частиц , аппаратно-ускоренную лицевую анимацию и поддержка рендеринга многоядерного процессора , среди прочих улучшений. [9] [10] [11] Команда ожидала, что это будет относительно быстрый проект с трейлерами, выпущенными в 2005 и 2008 годах, и первоначальной оценкой выпуска в конце 2009 года, но к середине 2009 года эта дата была отложена. и изменили ожидаемую дату выпуска на «когда это будет сделано». [12] Проводнойвключили игру в свои списки " Vaporware of the Year" в 2009 и 2010 годах. [13] [14] В преддверии выпуска 2012 года член команды Карлос Монтеро сказал, что в 2009 году они думали, что смогут чтобы сделать это свидание, но "закончили тем, что надрали нам задницы, чтобы воплотить это в жизнь, и в процессе мы пошли против многих наших основных ценностей. Мы торопились, сокращали вещи, приносили качественные жертвы, которых не хотели приносить . " [15] Затем Монтеро сказал, что они решили переоценить состояние проекта, установить более высокие планки качества работы, которую они хотели выполнить, и начали отказываться от того, что они уже сделали, чтобы улучшить это, после чего они не были уверены, когда проект будет завершен. [15]

Первая автономная версия Black Mesa была выпущена для бесплатной загрузки 14 сентября 2012 года. [16] [17] Она содержала ремейки всех глав Half-Life , за исключением последней главы о инопланетном мире Xen, который команда разработчиков намеревался переработать для включения в будущий выпуск, поскольку Xen в оригинальном Half-Life часто считался его самой слабой частью. [18] Команда разработчиков подсчитала, что первоначальный выпуск Black Mesa дал игрокам от восьми до десяти часов контента для завершения. [18] Black Mesa «s первый выпуск совпал с запуском от Valve Steam , Greenlightпрограмма, которая позволяла пользователям голосовать за размещение игр в магазине Steam. Black Mesa стала одной из первых десяти игр, за которые проголосовали фанаты и одобрила Valve для включения в Steam через Greenlight. [19]

Переход к коммерческому выпуску (2013–2014) [ править ]

К 2013 году была представлена ​​новая версия движка Source, которая, помимо новых функций движка, включала поддержку платформ OS X и Linux , однако разработчикам приходилось платить, чтобы получить доступ к полному набору функций этого движка. По словам Адама Энгельса, руководителя проекта по завершении Black Mesa , примерно в это же время Valve обратилась к их команде и предложила им сделать Black Mesa коммерческим релизом и таким образом получить лицензию на движок Source. [7] Команда рассмотрела этот вариант, и поскольку доступ к полному движку Source поможет сделать Black MesaЛучшая игра, которую они могли, они решили пойти по коммерческому пути, чтобы иметь возможность платить за эту лицензию, не намереваясь с самого начала получать прибыль от игры. [20] Команда подтвердила, что получила разрешение Valve на продажу к ноябрю 2013 года. [20] Некоторых из команды позже пригласили в офис Valve в Белвью, штат Вашингтон, в 2015 году. [7]

В этот момент в 2013 году команда предупредила, что до финальной версии еще далеко, поскольку они все еще работали с обновленным движком Source, а с Xen еще мало что сделали. [20] Crowbar Collective продолжал предлагать бесплатную версию Black Mesa, основанную на более раннем движке Source со своего веб-сайта. [20] С новым движком Source, команда начала внимательнее изучить, как Valve использовала Source в Half-Life 2 по сравнению с тем, что они делали в оригинальном Half-Life , и разработала изменения для Black Mesa , отражающие то, во что они верили были принципы дизайна Valve в Half-Life 2. Одна из них заключалась в том, что при введении новой механики уровень был разработан для обучения новой механике без потенциального вреда для персонажа-игрока с последующим тестированием этой механики в более опасной для персонажа ситуации. [21] Команда также вкратце упомянула длинные ботинки от Aperture Science из серии Portal ; Portal появился после Half-Life 2, но был слабо связан повествованием со вселенной Half-Life , и команда сочла целесообразным продемонстрировать технологии конкурирующей лаборатории на объекте Black Mesa по этой связи. [21]

После того, как команда завершила все уровни, кроме Xen, в новом движке Source, которым они были довольны, они выпустили их в ранний доступ Steam 5 мая 2015 года, чтобы получить отзывы и тестирование ошибок, заявив, что разделы Xen все еще работают. прогресс. Эта версия также включает режимы Deathmatch многопользовательские с некоторыми из Half-Life «s переработанных картах. [22] Ранний доступ также принес Crowbar Collective дополнительную поддержку со стороны разработчиков и художников, которые помогли завершить проект. [7]

Xen и финальная версия (2015–2020 гг.) [ Править ]

Выпуск Xen части игры был самым трудным, так как команда хотела перестроить уровни , чтобы преодолеть их плохое понимание того, что они имели в Half-Life ' оригинальной версии s. Команда сказала: «Мы хотим, чтобы наша версия Xen чувствовала себя так, будто она действительно принадлежит остальной игре с точки зрения механики, сплоченности и прогресса», и в то же время они хотели «раздвинуть границы и исследовать этот уникальный и разнообразный сеттинг, чтобы сделать игру свежей и знакомой игрокам из всех слоев ветеранов Half-Life ". [23] Разработка новой версии Xen была дилеммой курицы или яйца., так как без дизайна уровней было сложно разрабатывать художественные активы, а без художественных ресурсов было трудно придумать целостный дизайн уровней. [2] Они также хотели добавить сюда больше сюжетных элементов, например, почему ученые-люди изучали мир Xen в первую очередь, пытаясь уловить тот же тип построения мира с помощью дизайна уровней, который Valve смогла с помощью Первые части Half-Life . [7] Они также значительно переработали битвы с боссами, чтобы сделать их более сложными и репрезентативными для области, которую они задумали. [2] В конечном итоге, команда расширила Xen с одного часа в оригинальном Half-Life до четырех часов в Black Mesa .[2]

В дополнение к переработке Xen с нуля, по мере того, как члены команды приближались к выпуску, они осознали, что рассматривают игру больше как вход для новых игроков в серию Half-Life , и работали над тем, чтобы представить дизайн и функции, которые были бы более подходящими для игры. десять лет после Half-Life ' освобождения s. Они сделали бой более интересным, улучшив искусственный интеллект врага, создав зоны боя с большим укрытием и возможностями для игрока. Из-за своего расширения Xen они также хотели убедиться, что игроки не тормозят в более ранних частях игры, и внести изменения в некоторые из этих уровней. [2]

Выпуск Xen в версии Black Mesa в раннем доступе откладывался несколько раз; Первоначально запланированный к выпуску в декабре 2017 года [24] [25] [26] бета-версия сегмента переделанного Xen была выпущена в июне 2019 года для стресс-тестирования игроками [27] Полная бета-версия была выпущена 6 декабря, 2019. [28] Со временем добавлялись дополнительные уровни Xen, и к 24 декабря 2019 года была выпущена полная глава Xen как часть раннего доступа к игре. [29]

Игра была полностью выпущена для Microsoft Windows 6 марта 2020 года. [30] По случайности, этот выпуск произошел примерно за две недели до официального возвращения Valve во вселенную Half-Life после 13 лет с названием Half-Life: Alyx в виртуальной реальности . Руководитель проекта Black Mesa Адам Энгельс сказал, что это было не намеренно, поскольку они планировали выпустить Black Mesa ранее, но внимание к Аликс помогло повысить интерес к Black Mesa . [2] В дополнение к постоянной поддержке игры перед переходом к другим проектам, Crowbar Collective заявила, что с ними связались другие команды, такие какКоманда Sven Co-op , чтобы помочь интегрировать их работу в окончательныйпродукт Black Mesa . [2] Команда также хочет включить поддержку Steam Workshop, чтобы другие игроки могли добавлять свои собственные моды в игру. [31]

Помимо самой модификации, в 2012 году в качестве саундтрека была выпущена тематическая партитура игры , созданная звукорежиссером Джоэлем Нильсеном. [32] Нильсен выпустил партитуру для уровней Xen в 2019 году. [33]

Окончательное издание [ править ]

После первого выпуска Black Mesa команда объявила о работе над Definitive Edition , или Black Mesa 1.5 , обновлением уровней, отличных от Xen, по сравнению с оригинальным дизайном Valve, чтобы сделать их более сложными, а также использовать преимущества новых функций освещения, доступных в движок Source. [34] Это бесплатное обновление было выпущено 25 ноября 2020 г. [35]

Модификации [ править ]

В Surface Tension Uncut , неофициальном моде для Black Mesa , глава Surface Tension была расширена за счет включения определенных областей оригинальной игры, которые не были выпущены вместе с римейком, поскольку разработчик ушел до того, как его работа была завершена. [36] Разработчик, Чон Кемп, известный на форумах Black Mesa: Community под псевдонимом TextFAMGUY1, [37] также изменил главу « На рельсах», включив в нее области, вырезанные из Black Mesa, чтобы сделать игровой процесс менее утомительным. Позднее Кемп был нанят Crowbar Collective, чтобы переделать Surface Tension Uncut для выпуска Steam, в то время как неразрезанная версия On a Railбыл опубликован в Steam Workshop. [38]

Прием [ править ]

В процессе разработки Black Mesa привлекла внимание нескольких изданий по видеоиграм. Он был показан в статьях журналов Computer Gaming World , PC PowerPlay и PC Gamer UK . Valve опубликовала обновление новостей об этой модификации на своей платформе цифрового распространения Steam в 2007 году, заявив, что «Мы так же стремимся играть в [ Black Mesa ] здесь, как и все остальные». [45]

Проект был удостоен награды Top Unreleased Mod на сайте Mod DB по модификации видеоигр в 2005 и 2006 годах. [46] [47] Mod DB удостоил проект почетного упоминания в выборе Top Unreleased Mod в 2007 году. [48]

После получения разрабатываемой версии Black Mesa в декабре 2009 года журнал PC PowerPlay сообщил, что настройки игры «выглядят, звучат [и] играют лучше, чем когда-либо прежде». Было сказано, что «тонкие» изменения по сравнению с оригинальным Half-Life оказали «существенное» общее влияние. Они также отметили «разочаровывающее» пятилетнее время разработки проекта и текущее отсутствие даты выпуска, но добавили, что разработчики добиваются прогресса. [12]

После первого крупного релиза в 2012 году первые впечатления от игры были очень положительными, [49] получившая оценку 86/100 на Metacritic на основе девяти обзоров. [39] Игра получила высокую оценку за отточенность, многие критики сравнили ее качество с официальной игрой Valve. [43] [42] [40] Destructoid похвалил игру за улучшения, которые она внесла по сравнению с оригинальным Half-Life , сказав, что это «что-то очень знакомое, [но также] очень свежее». [41]

Black Mesa получила награду ModDB's Mod of the Year в 2012 году. [50] [51] В 2014 году PC Gamer назвал Black Mesa одним из «десяти лучших фанатов переделанной классики, в которую вы можете играть бесплатно прямо сейчас». [52]

Финальный релиз ремейка в 2020 году получил аналогичные отзывы рецензентов. В обзоре совокупного OpenCritic , Black Mesa имела средний балл 86/100 обзора с 100% рейтингом одобрения на основе 14 обзоров. [53] PC Gamer сказал, что в целом проект выглядел как профессиональная работа, и что хотя первоначальная структура Half-Life мешала некоторым из Black Mesa , переделки исходных уровней для движка Source были выполнены хорошо, особенно с новые разделы Xen, которые помогли Black Mesa Xen почувствовать себя более подходящим завершением игры, чем оригинальной версией. [54] Eurogamer сказал, что Black Mesaбольше походил на эволюцию, чем на римейк Half-Life , с дизайном Crowbar Collective, сокращающим определенные уровни, в то время как добавление других функций помогло улучшить общий продукт, сделав общее название больше ужасом выживания, чем видом от первого лица стрелок. [55] Дарио Касали, дизайнер Valve, который работал над всеми играми Half-Life , заметил в интервью, что во время разработки Half-Life: Alyx он снова попытался полностью сыграть в оригинальную Half-Life для исследования, но через пять часов решил вместо этого поиграть в Black Mesa , посчитав, что это гораздо более приятный продукт. [56]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Манси, Джули (5 марта 2020 г.). «Черная Меза, фанатская фантазия о Half-Life, наконец ожила» . Проводной . Архивировано 5 марта 2020 года . Проверено 5 марта 2020 года .
  2. ^ a b c d e f g h Олсон, Мэтью (4 марта 2020 г.). «Для разработчиков Black Mesa реальность запуска через 15 лет все еще остается в силе» . USGamer . Архивировано 18 марта 2020 года . Проверено 5 марта 2020 года .
  3. ^ «Поклонники наконец-то завершили римейк Half-Life Black Mesa» . Новости метро . 4 сентября 2012 года. Архивировано 2 марта 2014 года . Проверено 30 марта 2014 года .
  4. Макнамара, Том (18 ноября 2004 г.). "Half-Life: Source: Что за большой ура?" . IGN . Архивировано 16 июля 2010 года . Проверено 13 марта 2010 года .
  5. ^ Аккардо, Сала (17 ноября 2004). «Half-Life: Source» . GameSpy . Архивировано 18 февраля 2012 года . Проверено 13 марта 2010 года .
  6. ^ а б Эллиот, Шон. «Черная Меза: Источник» (PDF) . Компьютерный игровой мир . Кембридж, Массачусетс: ZDNet (257). ISSN 0744-6667 . Архивировано из оригинального (PDF) 16 февраля 2010 года . Проверено 13 марта 2010 года .  
  7. ^ Б с д е е Келли, Энди (2 ноября 2017 года). «История ремейка Half-Life Black Mesa» . PC Gamer . Архивировано 17 сентября 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 года .
  8. ^ Хилл, Джейсон (16 февраля 2009 г.). «Твоя очередь: возвращение к истоку» . Возраст . Архивировано из оригинала на 30 марта 2010 года . Проверено 13 марта 2010 года .
  9. ^ "Источник - Система рендеринга" . Клапан . Архивировано из оригинального 23 марта 2011 года . Проверено 8 августа 2009 года .
  10. ^ «Лицом к лицу с пулеметчиком из TF2» . Steam . Клапан . 15 мая 2007 года. Архивировано 8 мая 2009 года . Проверено 23 мая 2010 года .
  11. ^ «Интервью: Гейб Ньюэлл» . Зона ПК . 11 сентября 2006 года. Архивировано 9 января 2007 года . Проверено 20 сентября 2006 года .
  12. ^ Б Ким, Пол (7 декабря 2009). «Черная Меза: Почему будущее Half-Life 2… осталось в прошлом» . ПК PowerPlay . Маклсфилд: Медиа Хаус (174). ISSN 1362-2722 . Архивировано из оригинала на 1 апреля 2010 года . Проверено 13 марта 2010 года . 
  13. ^ Calore, Майкл (21 декабря 2009). «Vaporware 2009: вдохните неудачу» . Проводной . Публикации Condé Nast . Архивировано 2 ноября 2012 года . Проверено 22 сентября 2012 года .
  14. ^ Calore, Майкл (3 января 2011). «Vaporware 2010: Великий Белый Герцог» . Проводной . Публикации Condé Nast . Архивировано 20 мая 2012 года . Проверено 15 сентября 2012 года .
  15. ↑ a b Tach, Dave (28 августа 2012 г.). «Спустя восемь лет проект Black Mesa продолжается» . Многоугольник . Архивировано 2 сентября 2020 года . Проверено 5 марта 2020 года .
  16. Гамильтон, Кирк (14 сентября 2012 г.). «Вы можете играть в Black Mesa прямо сейчас» . Котаку . Архивировано 16 сентября 2012 года . Проверено 15 сентября 2012 года .
  17. ^ Коббет, Ричард (14 сентября 2012). "Black Mesa Source выпущен - загрузите его сейчас!" . PC Gamer . Future Publishing Ltd. Архивировано 25 сентября 2012 года . Проверено 15 сентября 2012 года .
  18. ^ a b «Поклонники воскрешают видеоигру Half-Life» . BBC News . BBC. 3 сентября 2012 года. Архивировано 5 сентября 2012 года . Проверено 3 сентября 2012 года .
  19. Филлипс, Том (12 сентября 2012 г.). «Проект Half-Life Black Mesa получает зеленый свет от Valve» . Eurogamer . Архивировано 7 февраля 2020 года . Проверено 5 марта 2020 года .
  20. ^ a b c d Матулеф, Джеффри (19 ноября 2013 г.). «Valve разрешает Black Mesa быть коммерческим продуктом» . Eurogamer . Архивировано 23 ноября 2013 года . Проверено 19 ноября 2013 года .
  21. ^ a b Нестеренко, Олег (24 апреля 2020 г.). «Руководитель проекта Black Mesa Адам Энгельс о Half-Life, удаленной работе и философии игрового дизайна» . Гамасутра . Архивировано 24 апреля 2020 года . Проверено 24 апреля 2020 года .
  22. ^ McWhertor, Майкл (5 мая 2015). «Ремейк Half-Life Black Mesa выходит сегодня в ранний доступ Steam» . Многоугольник . Архивировано 17 марта 2020 года . Проверено 5 марта 2020 года .
  23. ^ McWhertor, Майкл (22 декабря 2016). «Версия скандального инопланетного мира в римейке Half-Life выглядит великолепно» . Многоугольник . Архивировано 22 декабря 2016 года . Проверено 22 декабря 2016 года .
  24. ^ О'Коннор, Алиса (31 октября 2016). «Зен Black Mesa выйдет летом 2017 года» . Ружье Rock Paper . Архивировано 1 ноября 2016 года . Проверено 31 октября, 2016 .
  25. Меер, Алек (20 июня 2017 г.). «Black Mesa мечтает о Xen Christmas» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 20 июня 2017 года .
  26. Рианна Лимон, Маршалл (25 ноября 2017 г.). «Black Mesa снова отодвигает дату запуска Xen» . VG247 . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 25 ноября 2017 года .
  27. ^ Tarason, Dominic (26 июня 2019). «Black Mesa запускает свои первые три карты Xen в публичную бета-версию» . Ружье Rock Paper . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 26 июня 2019 года .
  28. ^ Bourdeau, Ян (6 декабря 2019). «В Black Mesa теперь можно играть от начала до конца, в бета-версии» . PCGamesN . Архивировано 7 декабря 2019 года . Проверено 6 декабря 2019 года .
  29. Рианна Браун, Фрейзер (24 декабря 2019 г.). «Black Mesa: Xen наконец-то вышел, но все еще находится в раннем доступе» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 24 декабря 2019 года . Проверено 24 декабря 2019 года . Crowbar Collective сегодня выпустила обновление Black Mesa: Xen, а также выпустила расширение ремейка Half-Life в Steam, где раньше оно было доступно только в публичной бета-версии. Теперь вы можете получить к нему доступ в обычном режиме и пройти все уровни. Хотя технически все еще находится в раннем доступе, полная игра доступна.
  30. ^ Wakeling, Ричард (6 марта 2020). «Черная Меза, амбициозный фанатский римейк Half-Life, наконец-то попала в версию 1.0» . GameSpot . Архивировано 7 марта 2020 года . Проверено 6 марта 2020 года .
  31. Робертсон, Ади (5 марта 2020 г.). «Black Mesa, один из самых амбициозных проектов фанатов видеоигр, наконец-то завершен» . Грань . Архивировано 6 марта 2020 года . Проверено 5 марта 2020 года .
  32. ^ Нильсен, Джоэл. "Черная Меза - Саундтрек" . Черная Меза . Архивировано из оригинального 3 сентября 2012 года . Проверено 2 сентября 2012 года .
  33. Нильсен, Джоэл (1 августа 2019 г.). «Black Mesa: Xen Soundtrack (2019)» . Архивировано 31 августа 2019 года . Проверено 31 августа 2019 года .
  34. Бейли, Дастин (30 октября 2020 г.). «Black Mesa: Definitive Edition - это крупная переработка римейка Half-Life, которая уже находится в стадии бета-тестирования» . PCGamesN . Проверено 30 октября, 2020 .
  35. Клейтон, Натали (25 ноября 2020 г.). «Black Mesa наконец-то закончена, на этот раз по-настоящему» . PC Gamer . Проверено 25 ноября 2020 года .
  36. Пирсон, Крейг (9 января 2013 г.). "Mod A Mod: Surface Tension Uncut Beefs Up Black Mesa" . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 13 января 2013 года . Проверено 13 января 2013 года .
  37. Гера, Эмили (11 января 2013 г.). «Мод Half-Life Black Mesa получает восстановленный раздел« Поверхностное натяжение »в новом мета-моде» . Многоугольник . Архивировано 14 января 2013 года . Проверено 13 января 2013 года .
  38. ^ Petitte, Омри (10 января 2013). «Мод Surface Tension Uncut восстанавливает недостающий контент уровня Black Mesa» . PC Gamer . Архивировано 13 января 2013 года . Проверено 13 января 2013 года .
  39. ^ а б «Черная Меза» . Metacritic . Архивировано из оригинального 26 февраля 2015 года . Проверено 30 марта 2014 года .
  40. ^ Б Келли, Энди (17 сентября 2012). «Обзор Black Mesa: Half-Life: натюрморт в 2012 году (с помощью некоторых моддеров)» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 18 мая 2014 года . Проверено 30 марта 2014 года .
  41. ^ a b Дерочер, Джошуа (23 сентября 2012 г.). «Рецензия: Черная Меза» . Деструктоид . Архивировано 5 января 2014 года . Проверено 30 марта 2014 года .
  42. ^ a b Амброс, Альберт (4 ноября 2012 г.). "Análisis de Black Mesa" [Обзор Черной Мезы]. Eurogamer (на испанском языке). Архивировано из оригинального 23 июня 2019 года . Проверено 30 марта 2014 года .
  43. ^ a b «Обзор Черной Мезы» . GamesTM . 12 октября 2012 года Архивировано из оригинального 22 ноября 2018 года . Проверено 30 марта 2014 года .
  44. Стэплтон, Дэн (13 марта 2020 г.). «Обзор Чёрной Мезы» . IGN . Архивировано 26 мая 2020 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  45. ^ «Пятница, 26 января 2007 г.» . Steam . Клапан . 26 января 2007 года. Архивировано 14 мая 2010 года . Проверено 23 мая 2010 года . Поздравляем команду разработчиков Black Mesa для Half-Life 2 MOD с получением от Mod DB награды за самый ожидаемый мод на предстоящий год. За моды, созданные для различных игр, было подано более 80 000 голосов, и они были признаны самыми разыскиваемыми в этом году. [...] Мы так же хотим сыграть здесь, как и все остальные.
  46. ^ Reismanis, Скотт (26 января 2006). «Моды 2005 года» . Мод DB . DesuraNET Pty Ltd. Архивировано из оригинального 19 апреля 2010 года . Проверено 23 мая 2010 года .
  47. ^ Reismanis, Скотт (13 января 2007). «Модификации 2006 года - выбор игрока» . Мод DB . DesuraNET Pty Ltd. Архивировано из оригинального 28 октября 2008 года . Проверено 23 мая 2010 года .
  48. ^ stenchy (28 января 2008 г.). «Награда за лучший мод 2007 года - выставка победителей конкурса» . Мод DB . DesuraNET Pty Ltd. Архивировано 5 июня 2012 года . Проверено 23 мая 2010 года . Почетного упоминания заслуживает мод Black Mesa, который продолжает чрезвычайно активно опрашиваться из года в год, но не попадает в пятерку лучших, потому что вы не можете выиграть место в лучшей неизданной категории дважды.
  49. ^ «Впечатления: Black Mesa потрясающая» . Деструктоид . 15 сентября 2012 года. Архивировано 16 сентября 2012 года . Проверено 16 сентября 2012 года .
  50. ^ «Мод 2012 года» . Мод DB . DesuraNET Pty Ltd. 25 декабря 2012 года архивации с оригинала на 27 декабря 2012 года . Проверено 30 марта 2014 года .
  51. ^ "Мод года 2012 результаты видео" . Архивировано 22 июля 2015 года . Проверено 21 июня 2014 года .
  52. ^ Крейг Пирсон (1 января 2014 г.). «Десять лучших классических игр, переделанных фанатами, в которые вы можете играть бесплатно прямо сейчас» . PC Gamer . Архивировано 16 июня 2017 года . Проверено 8 июня 2017 года .
  53. ^ "Черная Меза" . OpenCritic . Архивировано 12 августа 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  54. Келли, Энди (5 марта 2020 г.). «Обзор Чёрной Мезы» . PC Gamer . Архивировано 8 марта 2020 года . Проверено 7 марта 2020 года .
  55. Лейн, Рик (5 марта 2020 г.). «Обзор Black Mesa - мастерский римейк, улучшающий классику» . Eurogamer . Архивировано 6 марта 2020 года . Проверено 7 марта 2020 года .
  56. ^ Ливингстон, Кристофер. «Half-Life: дизайнер уровней Аликс предпочел бы играть в Black Mesa, чем в оригинальный Half-Life» . PC Gamer . Архивировано 28 марта 2020 года . Проверено 28 марта 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт