Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Super Potato , магазин ретро-игр в Акихабаре , Токио
Геймплей Алекса Кидда в Miracle World на Sega Master System в 2012 году. На заднем плане можно увидеть другие ретро-системы.

Ретрогейминг , также известный как классические игры и игры старой школы , представляет собой игру и / или сбор старых (или более старых версий) персональных компьютеров , консолей и / или видеоигр (обычно аркадных ) в наше время. Обычно ретрогейминг основан на устаревших или прекращенных системах. Обычно это делается с целью ностальгии, сохранения или необходимости достижения подлинности.

У ретрогейминга есть три основных направления деятельности; винтажный ретро-гейминг, эмуляция ретро-гейминга и портированный ретро-гейминг. Винтажные ретро-игры включают игры, в которые играют на оригинальном оборудовании. Эмуляция включает в себя более новые системы, имитирующие старые игровые системы, в то время как портированная ретро-игра позволяет играть в игры на современном оборудовании через порты или компиляции. Кроме того, этот термин может применяться к более новой игре, но с функциями, аналогичными функциям старых игр, таким как «ретро- ролевая игра », которая включает пошаговые сражения и изометрическую перспективу камеры.

Участники хобби иногда известны как ретрогеймеры в Соединенном Королевстве, в то время как термины «классические игроки» или «игроки старой школы» более распространены в Соединенных Штатах. Точно так же игры известны как ретро-игры, классические игры или олдскульные игры. [1]

Ретрогейминг существовал с первых лет индустрии видеоигр, но был популяризирован благодаря популярности Интернета и технологий эмуляции. [2] Утверждается, что основными причинами, по которым игроков привлекают ретро-игры, являются ностальгия по разным эпохам, [3] идея, что старые игры более инновационные и оригинальные, [3] и простота игр, требующая меньше часов игрового процесса. .

Ретрогейминг и ретрокомпьютеры были описаны как деятельность по сохранению и как аспекты культуры ремиксов . [4]

Игры [ править ]

Игры и системы могут быть чем угодно, кроме текущего поколения. [5] [ неудачная проверка ] Ретро-игры могут включать видеоигры, а также игры для персональных компьютеров для платформ ретро- вычислений . Также популярны аркадные игры , и их часто приписывали отдельным программистам. Различие между тем, что считается ретро и современным, активно обсуждается, но обычно оно совпадает либо с переходом от 2D к 3D-играм (что делает четвертое поколение последним ретро-поколением, а пятое - первым современным), [6]поворот тысячелетия и рост онлайн-игр (что делает пятое поколение последним поколением ретро, ​​а шестое - первым современным), или переход с кабелей RCA на HDMI для передачи видео и звука и переход с 4: 3 до 16: 9 в качестве основного соотношения сторон для игр (что делает шестое поколение последним ретро-поколением, а седьмое - первым современным). В некоторые игры играют на оригинальном оборудовании; другие играются посредством эмуляции . В некоторые ретро-игры все еще можно играть онлайн, используя только интернет-браузер с помощью эмуляции DOS. [7] В некоторых случаях разрабатываются или переделываются совершенно новые версии игр . Помимо игр, субкультура ретро-игр выросла вокруг музыки в ретро-играх .

Методы ретрогейминга [ править ]

На волне растущей ностальгии и успеха ретро-компиляций в пятом, шестом и седьмом поколениях консолей ретрогейминг стал мотивом и в современных играх. Современные ретро-игры накладывают ограничения на цветовую палитру, разрешение и объем памяти значительно ниже фактических ограничений оборудования, чтобы имитировать внешний вид старого оборудования. Они могут быть основаны на общей концепции ретро, ​​как в случае с Cave Story , или на попытке имитировать определенное оборудование, как в случае с La Mulana и ее цветовой палитрой MSX .

Эта концепция, известная как Deliberate Retro [8] и NosCon, [9] начала набирать обороты отчасти благодаря независимой игровой среде [10], где короткое время разработки было привлекательным, а коммерческая жизнеспособность не вызывала беспокойства. Крупные издатели приняли современный ретрогейминг, выпустив такие релизы, как Mega Man 9 , попытка имитировать оборудование NES; Retro Game Challenge , сборник новых игр на искусственном оборудовании NES; и ремейк Sega Fantasy Zone II , в котором используется эмулированное оборудование System 16, работающее на PlayStation 2, для создания 16-битного переосмысления 8-битного оригинала.

Винтажный ретро-гейминг [ править ]

Винтажная ретро-игра включает в себя сбор игроков оригинального оборудования, картриджей и дисков, на которых изначально были выпущены видеоигры. [12] Собранное оборудование включает аркадные системы, старые домашние консоли, их картриджи и диски. Некоторые из этих предметов коллекционирования могут быть довольно дорогими и труднодоступными, что ограничивает доступ к этим старым играм. [13] [14] Однако подавляющее большинство из них продаются по гораздо меньшей розничной цене. [15]

Популярность ретро-игр в стиле ретро привела к распространению пиратских копий ретро-игр, которые, как правило, не имеют коллекционной ценности оригинальных картриджей и дисков. [15]

Переопределение эмуляции [ править ]

Эмуляция ретрогейминга включает в себя эмуляцию старых игровых систем на новом оборудовании. Это избавляет от необходимости собирать старые консоли и оригинальные игры. ПЗУ, файлы памяти только для чтения, берутся непосредственно с оригинального картриджа или диска у третьих лиц. Затем они обычно размещаются в сети через сайты обмена файлами и воспроизводятся через эмуляторы на современном оборудовании. [12] Они также часто продаются как переиздания, обычно в виде компиляций, содержащих несколько игр, запущенных на программном обеспечении для эмуляции. [16] Поскольку эмуляция - более доступный способ принять участие в ретро-играх, это помогло популяризировать и расширить хобби. [2]

Портированный ретро-гейминг [ править ]

Портированные ретро-игры включают в себя старые игры, в которые играют на новых системах, а также эмуляцию. Он отличается от эмуляции тем, что игры переписаны для новой системы и не используют оригинальные файлы ROM. [12] Портированные игры доступны в официальных коллекциях, в консольных загрузках и в системах Plug and Play . [2] Портированные ретро-игры встречаются сравнительно редко, поскольку эмуляция - это гораздо более простой и точный метод запуска ретро-игр на современном оборудовании.

Ремейки [ править ]

Современный ретро-гейминг может иногда более широко применяться к играм, которые имеют дизайн в ретро-стиле и переосмысление с более современной графикой. Эти улучшенные римейки включают Pac-Man: Championship Edition , Space Invaders Extreme , Super Mega Worm , 3D Dot Game Heroes . Некоторые из них основаны непосредственно на улучшенной эмуляции оригинальных игр, например, в случае с Nintendo NES Remix .

Снимок экрана Paku Paku , римейка Pac-Man , нацеленного на малоизвестный и редко используемый режим 160 × 100 × 16 графической карты CGA . [17]

Когда римейки создаются человеком или группой энтузиастов без коммерческой мотивации, такие игры иногда также называют фан-играми . Они часто мотивируются феноменом отказа от ПО , то есть прекращением продаж и поддержки исходными производителями. Примерами римейков, созданных фанатами, являются King's Quest I: Quest for the Crown , King's Quest II: Romancing the Stones и Freeciv .

Возрождение старых игровых стилей, основанное на ностальгии, также сопровождалось развитием современной игровой музыки в жанре chiptune . Для Chiptunes характерны серьезные ограничения звука, наложенные самоограничением автора на использование только оригинальных звуковых чипов из 8-битных или 16-битных игр. Эти композиции используются во многих современных играх в стиле ретро и популярны в демосцене .

Переиздания [ править ]

С появлением новой возможности цифрового распространения в середине 2000 года коммерческое распространение старых классических игр снова стало возможным, поскольку затраты на развертывание и хранение значительно снизились:

... мы можем разместить что-то в Steam [цифрового дистрибьютора], доставить это людям по всему миру, внести изменения. Мы можем пойти на более интересные риски ... Розничная торговля не знает, что делать с этими играми. В Steam нет ограничений по размеру полки. Это здорово, потому что это куча старых, осиротевших игр.

-  Гейб Ньюэлл , Rock, Paper, Shotgun [18]

Цифровым дистрибьютором, специализирующимся на выпуске старых игр из заброшенного ПО, является GOG.com (ранее называвшийся Good Old Games ), который начал 2008 год с поиска правообладателей классических игр для их переиздания на законных основаниях без DRM . [19] Для перевыпуска ретро-игр были созданы и другие компании, включая Limited Run Games и iam8bit . [20]

Известные онлайн-платформы для переизданий классических видеоигр включают Виртуальную консоль Nintendo и PlayStation Network от Sony .

Разработчики мобильных приложений покупают права и лицензии на переиздание старинных аркад для операционных систем iOS и Android. Некоторые издатели создают дополнения к своим классическим играм, сохраняя основной игровой процесс и добавляя новые функции, уровни и стили игры.

Системы Plug-and-Play [ править ]

Системы Plug-and-play были выпущены или лицензированы такими компаниями, как Atari , Sega и Nintendo . Эти системы включают автономные игровые библиотеки и подключаются непосредственно к телевизору пользователя. [12]

Сообщество ретрогейминга [ править ]

Премьера The Art of Video Games прошла в Смитсоновском музее американского искусства в 2012 году.

Индустрия видеоигр имеет активную аудиторию, в том числе сектор ретро-игр. Сообщество ретро-игр имеет как онлайн-пространство, так и физическое пространство, где обсуждают, собирают и играют в ретро-игры. [2]

Интернет-сообщество ретро-игр [ править ]

Существует несколько веб-сайтов и онлайн-форумов, посвященных как ретро-играм, так и видеоиграм в целом. Контент на этих онлайн-платформах обычно включает обзоры старых игр, интервью с разработчиками, контент, созданный фанатами, пошаговые инструкции по играм и доски объявлений для обсуждения. [2] Много геймплейных видео размещены онлайн попытки полнометражных на разрыв Speedrun или высокий балл записей.

Сообщество файтингов [ править ]

Соревновательное сообщество файтингов уходит в наследство от аркад старой школы. [21] Некоторые файтинги продолжали получать аркадные версии после окончания эры аркад. [22] Личное соревнование Super Street Fighter II Turbo было представлено в серии чемпионатов Evolution Championship Series . [23]

Выставки [ править ]

Есть несколько мероприятий, в которых могут принять участие ретрогеймеры. Обычно на выставках представлены продавцы, доступные ретро-игры, турниры, костюмы и живая музыка, например, Vancouver Retro Gaming Expo, проводимая в рамках мероприятий Фазы 3. Это событие происходит ежегодно с 17 марта 2012 года. [24]

Ретрогейминг в музеях [ править ]

Ретрогейминг признан музеями по всему миру. Например, RetroGames аркады музея Карлсруэ , Германия была основана в 2002 [25] [26] и Computerspielemuseum Berlin была основана в 1997 году Некоторые музеи классического искусства несут видео игр ретроспективу, а с 2012 в Смитсоновском музее американского искусства выставки под названием Искусство видеоигр [27] или в рамках выставки «Прикладной дизайн» Музея современного искусства в 2013 году. [28] Начиная с 2015 года, Strong National Museum of Play ежегодно добавляет игры в списокВсемирный зал славы видеоигр . В 2016 году во Фриско, штат Техас, был открыт первый музей, посвященный исключительно истории индустрии видеоигр, Национальный музей видеоигр .

Правовые вопросы, связанные с ретро-играми [ править ]

Хотя многие названия брошенного ПО доступны для бесплатной загрузки на сторонних веб-сайтах, срок действия авторских прав на творческие работы в большинстве стран намного больше, чем в эпоху домашних компьютеров.

Эмуляторы обычно создаются третьими сторонами, а программное обеспечение, которое они запускают, часто берется непосредственно из оригинальных игр и размещается в Интернете для бесплатной загрузки. [12] Хотя создание эмулятора для любого оборудования является абсолютно законным, несанкционированное распространение кода для ретро-игры является нарушением авторских прав на игру. [29] Некоторые компании сделали публичные заявления по поводу проблем, например Nintendo, заявив, что «внедрение эмуляторов, созданных для воспроизведения незаконно скопированного программного обеспечения Nintendo, представляет собой величайшую угрозу для прав интеллектуальной собственности разработчиков видеоигр на сегодняшний день». [30] Однако разработчики и издатели видеоигр обычно закрывают глаза на эмуляцию. [12]Одна из причин этого заключается в том, что в любой момент времени большинство игр, незаконно распространяемых для эмуляции, в настоящее время не продаются компанией, владеющей игрой, и поэтому убытки, которые компания взыскивает в случае успешного судебного процесса, скорее всего, будут быть незначительным. [29]

См. Также [ править ]

  • Коллекционирование видеоигр
  • Список игровых консолей в стиле ретро
  • История игровых приставок
  • Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр
  • MAME , мультисистемный эмулятор
  • Возрождение старой школы
  • Ретрокомпьютинг

Ссылки [ править ]

  1. ^ [1] В РАЗВИТИИ: 14 старых школьных игр, в которые можно играть на своем iPhone прямо сейчас
  2. ^ а б в г д Хайнеман, Дэвид С. (2014-01-22). «Общественная память и идентичность игрока: ретрогейминг как ностальгия» . Журнал игровой критики . Проверено 22 февраля 2016 .
  3. ^ а б «Возрождение сильнейшего». Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. С. 36–45.
  4. ^ Юрий Takhteyev, Quinn DuPont (2013). «Ретро-вычисления как сохранение и ремикс» (PDF) . Материалы конференции iConference 2013 . Университет Торонто : 422–432. DOI : 10.9776 / 13230 . Проверено 26 марта 2016 . В этой статье рассматривается мир ретро-вычислений, совокупность в значительной степени непрофессиональных практик с использованием старых компьютерных технологий. Ретро-вычисления включают в себя множество действий, которые можно рассматривать как «сохранение». В то же время он часто носит трансформирующий характер, создавая сборки, которые «смешивают» фрагменты прошлого с более новыми элементами или объединяют исторические компоненты, которые никогда раньше не объединялись. Хотя такой «ремикс» может показаться подрывающим сохранение, он позволяет реинтегрировать фрагменты компьютерной истории в живую, продолжающуюся практику, способствуя сохранению в более широком смысле. На первый взгляд неорганизованный характер сборок ретрокомпьютеров также предоставляет пространство для альтернативных «определенных знаний» и историй вычислений, которые иногда могут быть довольно сложными.Признание таких альтернативных эпистемологий открывает путь для альтернативных подходов к сохранению.CS1 maint: uses authors parameter (link)
  5. ^ Скотт, Дженнифер (2017-06-28). «Ретро-игры: почему игроки возвращаются к классике» . BBC . Архивировано из оригинала на 2017-07-26 . Проверено 26 июля 2017 .
  6. ^ «Ретро-игры, что это? [Le retro-gaming, qu'est-ce-que c'est?]» . grospixels.com . Проверено 3 ноября 2017 .
  7. ^ «10 лучших ретро-игр, в которые можно играть онлайн» . Mwave.com.au . Проверено 18 июня 2014 .
  8. ^ "Умышленно ретро" . Giantbomb.com . Проверено 4 мая 2017 .
  9. ^ "NosCon" . Giantbomb.com . Проверено 3 ноября 2017 .
  10. ^ «9 инди-игр, вдохновлённых историями ретро» . gamesradar.com . Проверено 3 ноября 2017 .
  11. ^ http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-12-crippled-by-nostalgia-the-fraud-of-retro-gaming
  12. ^ a b c d e f "Что такое ретрогейминг?" . мудрыйGEEK . Проверено 22 февраля 2016 .
  13. ^ http://igcritic.com/what-happened-to-classic-video-game-packaging/
  14. ^ http://www.racketboy.com/retro/nintendo/snes/the-rarest-and-most-valuable-super-nintendo-snes-games
  15. ^ a b "Настоящая вещь". Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. С. 44–45.
  16. ^ "Коллекции классических игр". Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. С. 40–41.
  17. ^ Рыцарь, Джейсон. «Paku Paku - игра для ранних компьютеров PC / MS-DOS» . deathshadow.com . Проверено 16 января 2013 .
  18. ^ Уокер, Джон (22.11.2007). «Эксклюзив RPS: Интервью с Гейбом Ньюэллом» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 28 июня 2013 .Худшими днями [для разработки игр] были дни картриджей для NES. Это был огромный риск - у вас были все эти деньги, привязанные к кремнию где-то на складе, и поэтому вы были бы консервативны в решениях, которые, по вашему мнению, могли бы принять, очень консервативным в отношении подписанных вами IP-адресов, ваше художественное направление не изменилось бы. , и так далее. Теперь это противоположная крайность: мы можем разместить что-то в Steam, доставить это людям по всему миру, внести изменения. Мы можем пойти на более интересные риски ... Розничная торговля не знает, что делать с этими играми. В Steam [цифровой дистрибьютор] нет ограничений по количеству полок. Это здорово, потому что это куча старых, осиротевших игр.
  19. Кэрон, Фрэнк (9 сентября 2008 г.). «Первый взгляд: GOG возрождает классические компьютерные игры для возраста скачиваний» . Ars Technica . Проверено 27 декабря 2012 . ... [Good Old Games] ориентирована на то, чтобы старые, проверенные временем игры вступили в эру загружаемых материалов по низким ценам и без DRM.
  20. Торп, Ник (1 января 2021 г.). «Давайте перейдем к физическим представлениям: познакомьтесь с компаниями, переиздающими ретро-классику для новой и старой аудитории» . GamesRadar . Проверено 2 января 2021 года .
  21. ^ Боуман, Митч. «Почему сообщество файтингов дальтоник» .
  22. ^ «Краткая история 2D файтингов» .
  23. Уокер, Ян. «Открыты турниры Evo 2015 Super Street Fighter II Turbo Side, началась регистрация» .
  24. ^ VGE. «Ванкуверская выставка ретро-игр» . www.vancouvergamingexpo.com . Проверено 22 февраля 2016 .
  25. ^ RetroGames eV (немецкий)
  26. ^ Шмитц, Питер (2002-07-19). "Erster eingetragener Verein für Computer- und Konsolenspiele-Oldies eröffnet" (на немецком языке). Heise.de . Проверено 1 июня 2012 .
  27. Снайдер, Майк (13 марта 2012). «Являются ли видеоигры искусством? Нарисуйте свои собственные выводы» . USA Today . Ганнетт . Проверено 2 июня 2012 .
  28. ^ Антонелли, Паола (2012-11-29). «Видеоигры: 14 в сборнике, для начинающих» . Наизнанку. Блог MoMA / MoMA PS1 . Музей современного искусства . Проверено 29 ноября 2012 .
  29. ^ a b "Эмуляции". Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. С. 42–43.
  30. ^ "| Nintendo - Корпоративная информация | Юридическая информация (авторские права, эмуляторы, ПЗУ и т. Д.)" . www.nintendo.com . Проверено 22 февраля 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Коллекционирование аркад в Curlie
  • Классические консольные платформы в Curlie