Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Retro Studios, Inc. является американский разработчик видеоигр и дочерняя компания из Nintendo , базирующаяся в Остине, штат Техас . Студия наиболее известна своей работой над сериями Metroid Prime и Donkey Kong Country , а также участвовала в нескольких других разработанных Nintendo проектах, таких как Metroid Prime Hunters и Mario Kart 7 .

Retro была основана 21 сентября 1998 года как альянс между Nintendo и основателем Iguana Entertainment Джеффом Спангенбергом в надежде создать игры для грядущего GameCube, нацеленные на более старшую аудиторию. Компания начала работу над четырьмя играми, все из которых были отменены, когда Retro сосредоточила свои ресурсы на Metroid Prime , первой игре Metroid, разработанной за пределами Японии. Успех Metroid Prime побудил Retro поработать над двумя сиквелами, а позже принять участие в возрождении серии Donkey Kong с Donkey Kong Country Returns .

История [ править ]

1998–2002: Основание и Metroid Prime [ править ]

Retro Studios была основана 21 сентября 1998 года как союз между Nintendo и ветераном индустрии Джеффом Спангенбергом . [1] Спангенберг впоследствии основал компанию из своего дома 1 октября, используя средства, которые он заработал на своих предыдущих предприятиях, включая Iguana Entertainment . [2] [3] Nintendo увидела возможность для новой студии создать игры для грядущего GameCube, ориентированные на более старшую аудиторию, в том же духе, что и успешная серия Turok от Iguana Entertainment для Nintendo 64 . [3] Retro начал свою деятельность с 4 ключевых людей в конце 1998 года и открыл офис в Остине, штат Техас.в начале 1999 года со штатом из 25 человек, включая нескольких бывших сотрудников Iguana. [3] Несмотря на отсутствие доступа к комплектам разработки GameCube , [4] студия немедленно начала работу над четырьмя проектами для GameCube: безымянной приключенческой игрой (с рабочим названием Action-Adventure ), боевой игрой на транспортных средствах с рабочим местом. название Car Combat (также известное как Thunder Rally ), симулятор американского футбола под названием NFL Retro Football и ролевая игра Raven Blade . К моменту начала разработки студия уже выросла до 120 сотрудников. [4]Компания продолжала расти во время производства, и в конечном итоге количество сотрудников превысило 200 человек. [5]

Рабочая среда была хаотичной, разработка отставала от графика, а руководители Nintendo жаловались на результаты игр. [6] В 2000 году студию посетил продюсер Сигеру Миямото . Он был разочарован играми, за исключением демонстрации игрового движка Action-Adventure , что побудило Миямото предположить, что Retro может использовать движок для разработки новой игры из серии Metroid . [5] Незадолго до конференции Nintendo Space World 2000 года Nintendo предоставила Retro лицензию на создание Metroid Prime , а Retro перенесла все ресурсы разработки из Action-Adventure в новую игру.[3]

В конце концов Retro отказались от разработки других своих проектов, чтобы сосредоточиться исключительно на Metroid Prime . В феврале 2001 года компания прекратила разработку как NFL Retro Football, так и Thunder Rally , уволив около 20 сотрудников. [7] Хотя Retro продемонстрировала Raven Blade на E3 в 2001 году, команда разработчиков страдала от технических неудач. В июле 2001 года Retro закрыл проект, оставив для работы над Metroid Prime всего девять членов команды . [8]

2 мая 2002 года Nintendo приобрела у Спангенберга акции Retro Studios на сумму 1 миллион долларов и реклассифицировала компанию как первого разработчика и подразделения Nintendo. [9]

В течение последних девяти месяцев разработки Metroid Prime сотрудники Retro работали по 80–100 часов в неделю, чтобы достичь своей последней вехи. [5] Несмотря на сложный производственный цикл и первоначальный скептицизм фанатов, [10] игра была выпущена 17 ноября 2002 года в Северной Америке и получила всеобщее признание критиков и коммерческий успех, [11] продав более двух миллионов копий по всему миру. [4]

2003–2009: Трилогия Metroid Prime [ править ]

После критического и коммерческого успеха Metroid Prime Nintendo попросила Retro Studios выпустить продолжение. Разработчики решили не использовать особенности первой игры при создании Metroid Prime 2: Echoes , а вместо этого использовали новые звуковые модели, эффекты оружия и художественный дизайн. [12] В игру также был добавлен многопользовательский компонент. [13] В апреле 2003 года Стив Барсия покинул компанию. Майкл Келбо, проработавший в Nintendo более 15 лет, был назначен президентом, и он сохраняет эту должность до сих пор. [14] Retro попытался включить некоторые дополнения, такие как скрытую версию Super Metroid , но это остановило короткое время разработки. [13] ПродюсерПозже Кенсуке Танабе рассказал в интервью, что игра была завершена примерно на тридцать процентов за три месяца до крайнего срока, установленного Nintendo для выпуска в праздничный сезон 2004 года. [15] Критический прием для Metroid Prime 2: Echoes был очень позитивным, [16] , но заработал некоторую критику на высокой сложности игры. [17] [18] Продажи Echoes были ниже, чем у первого Prime , всего 800 000 единиц. [5]

Затем Retro Studios была назначена для создания следующей игры серии Metroid Prime , Metroid Prime 3: Corruption . Ретро предназначено для того, чтобы окружение Metroid Prime 3: Corruption было больше, чем в Metroid Prime 2: Echoes . Разработчики также были заинтересованы в использовании функции WiiConnect24 для предоставления дополнительного контента для игры, доступного из Интернета. [19] Retro объявил, что Коррупция станет последней главой серии Prime и будет иметь сюжет «о завершении, рассказанный на фоне эпической борьбы». [20] После пульта Wii RemoteБыло раскрыто, что Nintendo продемонстрировала, как Metroid Prime 3 воспользуется преимуществами особых возможностей контроллера с версией Echoes, модифицированной для Wii и показанной на Tokyo Game Show в 2005 году. [21] Первоначально планировалось запустить игру для Wii в ноябре. 2006, [19] Corruption много раз откладывался, но, в конце концов, в августе 2007 года он был выпущен в целом положительно, и по всему миру было продано более 1,60 миллиона копий. [22]

Пока Retro был занят сиквелами Prime , им пришлось отказаться от игры Metroid Prime Hunters для Nintendo DS . Конечный разработчик, Nintendo Software Technology (NST), тесно сотрудничал с Retro над дизайном графики и персонажей игры, чтобы они вписывались в общую серию Metroid. [23] [24]

2010 – настоящее время: серия Donkey Kong Country , Metroid Prime 4 и другие проекты [ править ]

В апреле 2008 года из Retro ушли три ключевых разработчика: дизайнер Марк Пачини, арт-директор Тодд Келлер и главный технолог Джек Мэтьюз [25], которые основали свою собственную компанию Armature Studio . [26] [27] Примерно в то же время Сигеру Миямото попросил другого продюсера Кенсуке Танабэ порекомендовать студию, которая могла бы разработать новую игру Donkey Kong , и Танабэ рекомендовал Retro. Келбо работал над серией Donkey Kong Country в течение своих лет в Nintendo of America и был заинтересован в продолжении франшизы. Retro принял задачу и приступил к разработке Donkey Kong Country Returns . [28] [29]Подобно New Super Mario Bros. , игра была разработана с намерением вызвать у игрока ностальгические чувства своим художественным стилем и звуком, пытаясь дать им новый игровой процесс. [29] Returns использует полностью полигональную 3D-графику с в три раза большим количеством текстур и полигонов , чем предлагала Corruption , [28] и в течение шести месяцев программистам пришлось переписать две трети инструментов и движка игры. [28] В начале 2010 года разработка ускорилась, и примерно во время E3 проект только «начинал согласовываться как игра»., когда об этом было официально объявлено прессе. [30] Хотя игра должна была выйти осенью того же года, команде предстояло создать или усовершенствовать 70 уровней. [31]

Бывшая штаб-квартира Retro Studios в Остине, штат Техас . Компания переехала на новое место в 2011 году.

На E3 2011 на Круглом столе разработчиков Nintendo было объявлено, что Retro Studios будет участвовать в разработке Mario Kart 7 для Nintendo 3DS . [32] Вначале Retro внесла свой вклад в разработку одного из уровней, посвященных Donkey Kong , [33] но на поздних стадиях разработки количество эволюционировало до сценического оформления шестнадцати треков, когда команда Nintendo EAD начала работать над другие проекты и игра не будут завершены до крайнего срока в декабре 2011 года. [34]

В 2012 году выяснилось, что Retro Studios получила комплект разработчика для Wii U и, как сообщается, работает над игрой для Wii U. [35] Миямото сказал, что хотел бы поработать с Retro Studios над частью The Legend of Zelda ; однако он говорит, что текущая игра, над которой работали Retro Studios, не имеет отношения к Zelda . [36] На E3 2012 президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме сказал IGN в интервью, что Retro в настоящее время «усердно работает» над безымянным проектом для Wii U. [37]

28 февраля 2014 года Кенсуке Танабе объявил, что Retro Studios работает над новой игрой, которая, как заявил генеральный директор Майкл Келбо, находилась в разработке в течение нескольких месяцев с момента завершения Tropical Freeze . [38] Однако в августе 2015 года во время интервью о Metroid Prime: Federation Force Танабе сказал, что не совсем уверен в том, над чем работает Retro Studios, и у него сложилось впечатление, что он больше не участвует в их необъявленном проекте. [39]

Nintendo анонсировала Metroid Prime 4 в июне 2017 года во время своей онлайн-презентации E3, показав только логотип. Вскоре после объявления Билл Тринен , директор по маркетингу продуктов Nintendo of America , подтвердил, что Prime 4 не будет разрабатываться Retro Studios, студией, которая разработала предыдущие игры Metroid Prime , а будет производиться Кенсуке Танабе , продюсером игры. предыдущие игры. [40] [41] В 2018 году Eurogamer сообщила, что Prime 4 разрабатывалась Bandai Namco Studios в Сингапуре. [42]Однако в видео, выпущенном 25 января 2019 года, генеральный менеджер Nintendo EPD Шинья Такахаши объявил, что Metroid Prime 4 отложен, и что разработка была возобновлена ​​с помощью Retro Studios. Такахаши сказал, что разработка предыдущей студии не соответствовала стандартам Nintendo. [43] Акции Nintendo упали на 2,8 процента за неделю после объявления. [44]

Игры [ править ]

Отмененные проекты [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Рианна Крэддок, Райан (21 сентября 2018 г.). «Юбилей: Retro Studios отмечает 20-летие игры» . Nintendo Life . Архивировано 9 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 года .
  2. Хестер, Блейк (29 мая 2018 г.). «Мрачная история Retro Studios до Metroid Prime» . Многоугольник . Архивировано 9 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 года .
  3. ^ a b c d e f g Уэйд, Кеннет Кайл (17 декабря 2004 г.). «Ретроспектива: история ретро-студий» . IGN . Архивировано 8 ноября 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 года .
  4. ^ a b c Кумар, Мэтью; Александр, Ли (27 ноября 2007 г.). «МИГС 2007: Ретро-студии в путешествии по Metroid Prime» . Гамасутра . Архивировано 17 марта 2012 года . Проверено 3 декабря 2007 года .
  5. ^ a b c d Касамассина, Мэтт (28 августа 2009 г.). «Космический охотник за головами в Техасе» . IGN . Архивировано 28 сентября 2012 года . Проверено 28 апреля 2010 года .
  6. Варни, Аллен (6 апреля 2006 г.). «Metroid Primed» . Беглец . Архивировано 17 марта 2012 года . Проверено 16 сентября 2007 года .
  7. ^ a b Сотрудники IGN (15 февраля 2001 г.). «Ретро-перегруппировки» . IGN . Архивировано 7 августа 2011 года . Проверено 25 декабря 2010 года .
  8. ^ a b Сотрудники IGN (19 июля 2001 г.). «Клинок Ворона убит, Retro Lays off 26» . IGN . Архивировано 7 августа 2011 года . Проверено 25 декабря 2010 года .
  9. ^ Саттерфилд, Шейн (2 мая 2002). «Nintendo делает Retro Studios полноценной дочерней компанией» . GameSpot . Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 2 апреля 2011 года .
  10. ^ «Metroid Prime - Краткое описание разработки» . N-Sider . Архивировано из оригинального 28 февраля 2008 года . Проверено 20 февраля 2008 года .
  11. ^ «Metroid Prime для GameCube» . Рейтинг игр . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 года .
  12. ^ IGN Staff (12 октября 2004). «Metroid Prime 2 Echoes Interview» . IGN . Архивировано 19 мая 2011 года . Проверено 18 октября 2008 года .
  13. ^ a b Персонал NOM (3 декабря 2004 г.). «Отчет по результатам игры: Retro Studios обсуждают Metroid Prime 2 Echoes» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 22 января 2009 года . Проверено 30 ноября 2008 года .
  14. ^ Varanini, Giancarlo (4 ноября 2003). «Nintendo назначает нового президента Retro» . GameSpot . Проверено 15 декабря 2010 года .
  15. ^ «Президент спрашивает о« Metroid Prime 3: Corruption »: добродетели Запада и добродетели Востока» . Wii . Архивировано из оригинального 29 октября 2010 года.
  16. ^ «Metroid Prime 2: Echoes для GameCube» . Рейтинг игр . Архивировано 5 октября 2012 года . Проверено 18 октября 2008 года .
  17. Армстронг, Ребекка (18 декабря 2004 г.). "Компьютерные игры". Независимый . п. 98.
  18. Герольд, Чарльз (25 ноября 2004 г.). «Теория игр; большое продолжение, достойное своего происхождения» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 20 октября 2016 года . Проверено 27 октября 2019 года .
  19. ^ a b Casamassina, Мэтт (16 мая 2006 г.). «Интервью: Metroid Prime 3: Corruption» . IGN . Архивировано 25 июня 2007 года . Проверено 27 июня 2007 года .
  20. ^ Surette, Тим (5 августа 2005). «Разработчики говорят о Metroid Prime 3» . GameSpot . Проверено 10 апреля 2008 года .
  21. Макдональд, Марк (15 сентября 2005 г.). "Контроллер революции раскрыт" . 1Up.com . Архивировано из оригинального 6 -го января 2010 года . Проверено 10 апреля 2008 года .
  22. ^ «Nintendo Co., Ltd. Финансовые результаты за финансовый год, закончившийся в марте 2008 г.» (PDF) . Nintendo . 25 апреля 2008 г. с. 6. Архивировано 10 сентября 2008 г. (PDF) . Проверено 3 августа 2008 года .
  23. ^ Bloodworth, Daniel (2 марта 2006). «NST обсуждает Metroid Prime: Hunters» . Nintendo World Report . Архивировано 9 июня 2012 года . Проверено 30 декабря 2008 года .
  24. Харрис, Крейг (18 мая 2005 г.). «E3 2005: Интервью с создателем Metroid Prime Hunters» . IGN . Архивировано 5 декабря 2008 года . Проверено 28 января 2009 года .
  25. ^ Faylor, Крис (23 апреля 2008). «Ключевой персонал Metroid Prime покидает Retro Studios» . Shacknews . Архивировано 21 сентября 2012 года . Проверено 2 апреля 2011 года .
  26. ^ Квиллен, Дастин (15 сентября 2008). «Бывшие разработчики Metroid Prime создают арматурную студию» . 1Up.com . Архивировано из оригинального 30 июля 2012 года . Проверено 2 апреля 2011 года .
  27. Рианна Синклер, Брендан (17 сентября 2008 г.). «Ветеринары Metroid Prime из Арматуры» . GameSpot .
  28. ^ a b c Харрис, Крейг (17 июня 2010 г.). «E3 2010: Кенсуке Танабэ и пальма Metroid» . IGN . Архивировано из оригинального 21 мая 2012 года . Проверено 18 июня 2010 года .
  29. ^ a b «Ивата спрашивает: DKCR» . Nintendo . 16 июня 2010 года в архив с оригинала на 7 марта 2011 года . Проверено 16 июня 2010 года .
  30. ^ «Волшебный момент» . Нинтендо Америки . 2010. Архивировано из оригинала 5 апреля 2011 года . Проверено 2 апреля 2011 года .
  31. Перейти ↑ Claiborn, Samuel (3 марта 2011 г.). «GDC: 10 фактов, которые вы не знали о возвращении Donkey Kong Country и ретро-студиях» . IGN . Архивировано из оригинала 7 марта 2011 года . Проверено 2 апреля 2011 года .
  32. ^ McWhertor, Майкл (7 июня 2011). «В прямом эфире на конференции Nintendo E3 2011 Mystery Developer Q&A» . Котаку . Архивировано 11 июня 2011 года . Проверено 8 июня 2011 года .
  33. ^ Джордж, Ричард. «Nintendo Voice Chat: Wii U, Zelda и 3DS» . IGN . Архивировано 20 июля 2011 года . Проверено 22 августа 2011 года .
  34. ^ "Ивата спрашивает - Mario Kart 7" . Nintendo . Архивировано 27 сентября 2016 года . Проверено 14 декабря 2011 года .
  35. Перейти ↑ Sasaki, Kyo (29 сентября 2012 г.). «Reggie: Retro работает над фантастическим проектом Wii U» . NintendoToday . Архивировано 14 февраля 2013 года . Проверено 19 апреля 2013 года .
  36. Рианна Колер, Крис (13 декабря 2011 г.). «Вопросы и ответы: Сигэру Миямото смотрит в будущее Nintendo» . Проводной . Архивировано 7 января 2012 года . Проверено 13 декабря 2011 года .
  37. Джордж, Ричард (6 июня 2012 г.). «E3 2012: Реджи обсуждает запуск Wii U в стиле ретро» . IGN . Проверено 30 июня 2012 года .
  38. Уоттс, Стив (28 февраля 2014 г.). «Wii U - это« электростанция », - говорит разработчик Donkey Kong Country» . IGN . Архивировано 13 июня 2018 года . Проверено 2 мая 2018 года .
  39. Брайан (5 августа 2015 г.). «Танабэ на Metroid Prime: FF - amiibo, бред, хронология, сюжет, Retro Studios» . Nintendo Все . Архивировано 26 августа 2016 года . Проверено 24 августа 2016 года .
  40. ^ McFerran, Damien (13 июня 2017). «Metroid Prime 4 подтвержден для Nintendo Switch, но Retro Studios не задействована» . Nintendo Life . Архивировано 15 июня 2018 года . Проверено 25 января 2019 года .
  41. ^ Ривз, Бен (13 июня 2017). «Metroid Prime 4 разрабатывается« новой талантливой командой разработчиков » » . Информер игры . Архивировано 22 ноября 2018 года . Проверено 25 января 2019 года .
  42. Филлипс, Том (9 февраля 2018 г.). «Да, Bandai Namco работает над Metroid Prime 4» . Eurogamer . Архивировано 19 ноября 2018 года . Проверено 25 января 2019 года .
  43. Като, Мэтью (25 января 2019 г.). «Nintendo возобновляет разработку Metroid Prime 4» . Информер игры . Архивировано 18 февраля 2019 года . Проверено 25 января 2019 года .
  44. Рианна Аллан, Гарет (27 января 2019 г.). «Nintendo отказывается от предложения после переноса игры Metroid Prime 4 на Switch» . Bloomberg News . Архивировано 1 февраля 2019 года . Проверено 27 января 2019 года .
  45. Nintendo UK (25 января 2019 г.). «Обновление разработки Metroid Prime 4 для Nintendo Switch» . Архивировано 25 января 2019 года . Проверено 25 января 2019 года .
  46. ^ IGN Staff (11 июля 2001). «Metroid, Raven Blade Blues» . IGN . Архивировано 3 июня 2012 года . Проверено 2 апреля 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт