Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Metroid Prime Hunters - это приключенческая игра от первого лица, выпущенная Nintendo и разработаннаядля Nintendo DS еедочернейкомпанией в Редмонде , Nintendo Software Technology . Он был выпущен в Северной Америке в марте 2006 года, а позже и на других территориях. Это частьфраншизы Metroid , действие которой происходит между событиями Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes . Игроки берут на себя роль главного героя сериала Самус Аран , которая расследует таинственное сообщение, исходящее из кластера Алимбик и вступающее в контакт с легионом охотников за головами..

В игре больше аспектов шутера от первого лица, чем в предыдущих играх серии Metroid Prime , с удалением вспомогательного прицеливания, более ориентированным на действия игровым процессом и различными многопользовательскими режимами. Он был создан для использования оборудования Nintendo DS, такого как Wi-Fi и возможности голосового чата , и представил других охотников за головами с уникальным оружием и альтернативными формами. Metroid Prime Hunters была анонсирована Nintendo на выставке Electronic Entertainment Expo 2004 года . Пакет в демо - версии игры, титулованный Metroid Prime Hunters: Первая охота, был включен в состав Nintendo DS при запуске в ноябре 2004 года.

Обзоры в целом были благоприятными для игры; похвалы были сосредоточены на игровом процессе и графике, а критика была направлена ​​на схему управления. Он также получил несколько наград; включая награду «Выбор редакции» от IGN , которая также назвала игру «Лучшей игрой в жанре экшн DS» в 2006 году, а Nintendo Power присудила ей награды в категориях «Лучшая графика», «Лучший шутер / экшн» и «Лучший Wi-Fi». -Fi Функциональность ». За первый месяц выпуска в Северной Америке было продано более 410 000 копий игры, и это была четвертая самая продаваемая игра за месяц дебюта в Японии. Metroid Prime Hunters был переиздан на Wii U «s виртуальной консоли службы в Японии в 2015 году, и в следующем году в Северной Америке и Европе.

Геймплей [ править ]

В мультиплеере у каждого персонажа свой уникальный дизайн интерфейса. Здесь показаны HUD и сенсорный экран для охотника за головами Trace.

Как и предыдущие игры серии Prime , Metroid Prime Hunters обычно классифицируется как приключение от первого лица, чтобы подчеркнуть важность навигации и открытий. Однако игра отличается от своих предшественников удалением вспомогательного прицеливания, более ориентированным на действия игровым процессом и включением многопользовательского онлайн-режима. [1] Игрок управляет Самус Аран , которая оснащена Энергетическим Костюмом, который позволяет ей получить доступ к ее боевому кораблю.отовсюду. Она может сканировать практически любой объект в игре; боевой корабль вернет соответствующую информацию, полученную из его базы данных. К Энергетическому костюму прикреплена ручная пушка, которую она использует для атаки врагов. Чтобы войти в небольшие туннели, Самус может скатиться в Морфо-Шар , альтернативную форму Энергетического Костюма, существенно уменьшающую ее размер. В этой форме ей дается неограниченный запас бомб, но разрешается использовать только три за раз. Она может использовать бомбы, чтобы защищаться и уничтожать мелкие предметы. [2] [3]

В Metroid Prime Hunters на верхнем экране Nintendo DS отображается HUD Самус, видимый через ее визор, на котором отображается количество оставшихся боеприпасов для выбранного в данный момент оружия вместе с ее здоровьем ; в многопользовательских играх также отображается количество убийств и оставшееся время в раунде. На нижнем сенсорном экране отображается радар. [2] При использовании схемы управления по умолчанию, движение контролируется с помощью крестовины , а прицеливание контролируется перетаскиванием стилуса по сенсорному экрану. [2] [3]

Metroid Prime Hunters предлагает многопользовательский режим, который поддерживает до четырех игроков и включает возможность голосового чата . В нем игрок может управлять Самус или одним из шести других охотников за головами, представленных в одиночном режиме. [4] У каждого охотника за головами есть уникальная альтернативная форма, такая как Морфо-Шар Самус, и особое оружие. Организатор игры может устанавливать параметры для точек и временных ограничений, а также ограничивать использование радара. Игроки с компьютерным управлением с разным уровнем навыков могут быть добавлены в игры, если не соблюдается минимум четыре игрока. [1] [2]

Сводка [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

События Metroid Prime Hunters происходят между Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes , [4] и расположены в кластере Алимбик в Тетра-Галактике, где когда-то правила алимбической расы. Однажды раса алимбиков исчезла без предупреждения, оставив артефакты, разбросанные по всей Солнечной системе. В настоящее время из Кластера отправляется телепатическое сообщение охотникам за головами и другим разумным видам, в котором говорится, что там находится ключ к «высшей силе». Солнечная система состоит из двух планет (Алинос и Арктерра) и двух космических станций (Небесный Архив и Застава Защиты Венеры). [2]

Главным героем однопользовательского «режима приключений» является охотница за головами Самус Аран , которая исследует кластер Алимбик после того, как Галактическая Федерация получает телепатическое сообщение. Во время расследования Самус сталкивается с шестью другими охотниками за головами: Силуксом, смертоносным снайпером, который по своим связям питает сильную ненависть к Федерации и Самус; Уивел, кибернетический воин космических пиратов, раненный в битве с Самус; Трейс, внушающий страх член Империи Крикен; Канден, лабораторный эксперимент и непобедимый суперсолдат ; Ноксус, охотник за головами гордой и замкнутой расы Вхозонов; и Spire, последний из основанных на кремнии Diamonts. [2] [5]

Сюжет [ править ]

Управляющий орган галактики, Галактическая Федерация , получает странное телепатическое сообщение. Федерация транслирует сообщение охотнице за головами Самус Аран , в которой просит ее исследовать и вернуть «высшую силу», а если она окажется безвозвратной, сохранить ее в секрете или полностью уничтожить. Шесть других охотников за головами перехватывают передачу и отправляются в солнечную систему Алимбик, чтобы забрать власть для себя. [2] [6]

Изучая планеты и космические станции, вращающиеся вокруг Солнца Алимбиков, Самус постепенно собирает воедино историю расы Алимбиков. Она обнаруживает, что они были мирным, духовным, высокоразвитым обществом. [7] Утопия Алимбиков была разрушена, когда комета ударила по планете (Алинос), и из нее появилось чудовищное существо по имени Горея. [8] Существо скопировало клеточную структуру алимбиков, физически имитируя их и их оружие, [9] и уничтожило их цивилизацию. [10] Не в силах остановить буйство Гореи, последние представители их расы трансформировали себя в сфокусированную телепатическую энергию, [11] затем заключили Горею в «Сферу печати» [12], которую они поместили взвездолет под названием Oubliette . [13] Корабль был запущен в пространственный разлом под названием Бесконечная пустота [14] [15], который будет выпущен только тогда, когда будут собраны восемь ключей, называемых «Октолиты». [16]

Отогнав других охотников за головами, Самус забирает восемь октолитов и открывает Бездну Бесконечности. [17] Здесь она и шесть других охотников противостоят Гореи, которая отправила телепатическое сообщение в попытке освободиться. После того, как зверь поглотил силы соперников Самус, [18] она побеждает Горею, используя оружие алимбиков, называемое «Пушка Омега». [6] Когда Самус и другие охотники эвакуируют взорвавшуюся Ублиетту на своих кораблях, три алимбических духа предстают перед Самус без брони и приветствуют ее. [19]

Развитие [ править ]

Metroid Prime Hunters был разработан Nintendo Software Technology, базирующейся в Редмонде, штат Вашингтон .

Команду разработчиков Metroid Prime Hunters в компании Nintendo Software Technology (NST) возглавляли директор игры Масамичи Абэ и ведущий технический инженер Колин Рид, которые ранее вместе работали над несколькими играми, включая игры Nintendo Pikmin и 1080 °. Сноубординг . Команда Hunters состояла из тридцати человек, что, по словам Эйба, было больше, чем команда разработчиков большинства других игр для Nintendo DS. [4] Кенсуке Танабе из Nintendo придумал оригинальную идею игры. Retro Studios , разработавшая предыдущую версию Metroid Primegames не удалось разработать Metroid Prime Hunters, потому что он уже работал над игрой. Поэтому Танабэ связался с NST с идеей и позволил им развить ее. NST разработала игру вместо самой Nintendo, потому что Nintendo хотела, чтобы подразделение влияло на Metroid Prime Hunters западными идеалами, стилями и презентацией. [20]

При разработке игры большая часть усилий NST была сосредоточена на ее многопользовательском аспекте из-за игрового процесса в стиле шутера от первого лица , а также на использовании возможностей Wi-Fi и голосового чата Nintendo DS. Один из дизайнеров игры, Ричард Вороди, заметил, что «оборудование как бы диктовало [их внимание к многопользовательскому режиму игры]». [21] Желая привнести новый элемент в серию Metroid , Абэ создал несколько новых охотников за головами после того, как понял, что многопользовательский режим игры и новые охотники за головами могут быть интегрированы в игру без проблем: «У нас возникла эта идея рано и подумал, что это будет хороший способ представить [ Metroid Prime Hunters] и [новых охотников за головами] в игровой процесс и воспользуйтесь преимуществами этого в многопользовательской игре ». [4] Metroid Prime Hunters включает несколько ссылок на предыдущие игры серии Metroid Prime . Корабль Самус взят из оригинального Metroid Prime , и ее костюм такой же, как в Metroid Prime 2: Echoes . Разработчики решили добавить их, потому что они хотели показать, что технология эволюционирует, и они также хотели добавить что-то, что было бы мгновенно узнаваемо для тех, кто играл в предыдущие игры. в серии. [20] По поводу дизайна уровней, Абэ сказал, что по мере того, как управление в игре перешло от метода аналогового стика к сенсорному экрануПри прицеливании разработчики не хотели усложнять игровой процесс и схему управления. [4]

Metroid Prime Hunters впервые была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 [22], когда IGN присудил игре награду «Лучшая игра Nintendo DS на E3». [23] Когда на E3 2005 Nintendo получила отрицательный отзыв об отсутствии в игре сетевых функций, [4] компания объявила в августе 2005 года, что выпуск игры будет отложен, чтобы дать разработчикам время для реализации поддержки Nintendo WFC . [24] После того, как выпуск игры был отложен, чтобы дать NST время для реализации многопользовательской функции, разработчики нашли время, чтобы внести дополнительные изменения. Они работали над частотой кадров игрычтобы графика двигалась более плавно. Улучшена графика игры; разработчик добавил отражения в Морфо-Шар. Остальные разработчики восхитились эффектом и добавили его в другие части игры. NST сотрудничал с Retro Studios , компанией, стоящей за несколькими играми Metroid , над дизайном графики и персонажей игры, чтобы они вписывались в общую серию Metroid . На вопрос, почему Metroid Prime Hunters был помещен между Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes в хронологическом порядке, Рид отметил, что на игру не повлияла история ни одной из игр, поэтому проблем с непрерывностью не было. Он описал охотниковв качестве побочного сюжета к серии Metroid Prime . [4]

Маркетинг и выпуск [ править ]

Демо-версия игры Metroid Prime Hunters: First Hunt была в комплекте с Nintendo DS при запуске.

На E3 2004 был представлен превью Metroid Prime Hunters , в котором игроки управляют разными цветными вариациями Самус в бою на смерть . [22] демо - версия , титулованный Metroid Prime Hunters: Первый Hunt , был включен в качестве вьючного в игре с Nintendo DS , когда он начал в Северной Америке 21 ноября 2004 г. [25] В одиночной игре, это состоит из тренировочных сценариев без определенного сюжета, а многопользовательская часть позволяла соревноваться до четырех игроков через локальную беспроводную связь Nintendo DS. [26] GamesRadarнаписал положительный отзыв о демоверсии, назвав ее «прекрасной демонстрацией возможностей аппаратного обеспечения [Nintendo DS]». [27] В начале 2006 года предварительный видеоролик для Hunters был доступен для загрузки через DS Download Station . [28] [29] Игровая демоверсия была также доступна на станции загрузки в Северной Америке. [30]

Nintendo способствовала выпуску Metroid Prime Hunters в США с помощью телевизионного рекламного ролика , в котором могильщик хоронил мертвых охотников за головами в футуристической обстановке. Рекламный ролик был снят Леном Вайзманом , известным своей работой над сериалом « Другой мир », и был продюсером Leo Burnett Worldwide , в то время как спецэффекты были обработаны Ntropic. [31] По словам Вайсмана, коммерческий намерен «дать игрокам ощущение того , как высоко счетчик тело будет в этой игре, количество увечий, и насколько порочный Самусь может быть.» [32] 20 мая 2006 г., Nintendo of Europe и HMVпровела соревнование «Hunt Is On Tournament» в нескольких местах по всей Великобритании, а BT Openzone предоставила видеосвязь. [33]

Metroid Prime Hunters был выпущен 20 марта 2006 года в Северной Америке. [34] [35] [36] За этим последовал релиз в Европе 5 мая 2006 г., [34] [37] в Австралии 23 мая, [34] в Японии 1 июня, [34] [38] и в Южной Корее , 6 декабря 2007 года [34] [39] игра была позже переиздана на Wii U «s Virtual Console службы, в Японии 30 сентября 2015 года [40] [41] в Северной Америке 2 июня 2016 г. [42] [43] и в Европе 15 сентября [44]

Прием [ править ]

По словам Metacritic, Metroid Prime Hunters получил в целом положительные отзывы . [65] В нескольких обзорах высоко оценивается ценность портативной игровой консоли Nintendo DS, которую Metroid Prime Hunters предлагает. GameZone считал игру феноменальной и считал, что она максимально использует потенциал DS с точки зрения графических возможностей и инноваций. [50] The Toronto Sun отметила, что графика сама по себе является достаточно большим аргументом в пользу игры, [63] а пресса назвала Metroid Prime Hunters самой красивой игрой для Nintendo DS. [60] Австралийскийсогласились с тем, что графика «выдающаяся» и доводит Nintendo DS до предела своих возможностей, [57] и The Independent утверждали, что Metroid Prime Hunters, пожалуй, лучший шутер от первого лица для портативных консолей. [59] GamePro ' обзор s заявил , что „это трудно себе представить , как Nintendo запивая Охотников в крошечное DS картридж.“ Несмотря на несколько «мелких причуд», журнал отметил, что « Охотники » «очень отточенная игра». [51] The Times согласилась с этими утверждениями, отметив: «Ясно, что много размышлений было уделено тому, чтобы максимально использовать возможности сенсорного экрана DS, и он отлично работает». [62]

Game Revolution восхищалась «высококачественной работой», найденной в дизайне игры, и плавной онлайн-игрой. [52] 1UP.com утверждает, что поклонники серии Metroid должны признать технические достижения, которые демонстрирует игра. [45] GamesRadar хвалили Metroid Prime Hunters ' геймплей, и считал , что игра была только для хардкорных геймеров „ которые живут за fragfests“. Убежденные, что превращение игры Metroid, отличной от ее медленных приключенческих предшественников, в «кусающий гвоздь мяч для разрушения» - это «рискованный трюк», они оценили результаты, заявив: «Черт возьми, это когда-нибудь работало».[48] Оба GameSpotи Game Informer наслаждались "стоящим" и "электризирующим" многопользовательским режимом игры. [1] [53] Nintendo Power оценила игру как «новую, насыщенную действиями» игру, которая является «отличным дополнением к растущей коллекции игр для Wi-Fi», [55] и The Guardian заявила о многопользовательской игре. аспект как их любимая функция. [58] The Sunday Times писала, что Metroid Prime Hunters проделывает «потрясающую работу», копируя стиль предыдущих игр Metroid Prime . [61]

Жалобы на игру в первую очередь связаны со схемой управления. IGN обнаружил, что высокая кривая обучения и "вызывающая судороги" схема управления затрудняют игру. [54] Это мнение разделяет Electronic Gaming Monthly , утверждающая, что размещение интерфейса, используемого для переключения визоров и оружия на сенсорном экране, делает процесс излишне сложным. Журнал также был разочарован однопользовательским режимом игры, утверждая, что он не соответствует опыту, предлагаемому в предыдущих играх Metroid Prime.ряд. Они раскритиковали уровни как «надуманные и предсказуемые» и отметили, что дизайн казался слишком шаблонным «после нескольких миров охоты за ключами, борьбы с повторяющимися боссами и побега до того, как взорвется бомба». [46] The Washington Times согласилась с тем, что повторяемость игры в конечном итоге утомляет, и что «манипулирование элементами управления DS будет болезненно ограниченным делом». [64]

Согласившись с этим мнением, GameSpy отметила, что использование стилуса для игры было немного странным. [49] Eurogamer также выразил свое неодобрение схеме контроля, предсказывая, что она приведет к «грядущим годам физиотерапии на [их] руках». Они также были недовольны «хлипким» многопользовательским режимом игры, отметив, что его лучше всего использовать, когда играете локально с друзьями, у которых тоже есть игра. [47] У X-Play были особенно негативные настроения по поводу игры, заявив: «Это похоже на еще один жанр, плохо приспособленный к оборудованию, которое просто не оборудовано для этого». [56]

Metroid Prime Hunters стала четвертой самой продаваемой игрой за месяц своего дебюта в Японии: было продано 32 467 единиц [68], и с тех пор было продано там более 90 000 единиц. [69] В 2006 году в Северной Америке было продано более 410 000 единиц игры. [70] Охотники получили несколько наград и наград. IGN присудил ей награду «Выбор редакции» [71] и назвал ее «Лучшей игрой в жанре экшн DS» в 2006 году. [66] Игра также получила награды за «Лучшую графику», «Лучший шутер / экшн», и «Лучшая функция Wi-Fi» от Nintendo Power за 2006 год. [67]

Появления в других играх [ править ]

Охотники за головами в Metroid Prime Hunters представлены в Super Smash Bros. Brawl как открываемые трофеи персонажей. [72] Силукс также незначительно появляется в Metroid Prime 3: Corruption , где он следует за Самус в финале игры. [73] [74] [75] Танабэ сказал на E3 2015, что он хотел создать историю, которая будет сосредоточена вокруг Самус и Силукса, [74] отметив, что «[t] между ними что-то происходит. Я хочу сделать игру что касается [этого] ". [73] [75] В игре Metroid Prime: Federation Force для Nintendo 3DS Танабэ надеялся, чтоСилы Федерации «s участок может привести к будущим Metroid Prime игр , основанных на отношениях между Самусь и Sylux, с дополнительным привлечением от Галактической Федерации морских пехотинцев. [76]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Колайко, Боб (23 марта 2006 г.). «Metroid Prime: Обзор охотников» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 11 августа 2015 года .
  2. ^ a b c d e f g Metroid Prime Hunters (PDF) ( Руководство по эксплуатации ). Nintendo . 20 марта 2006 г. Архивировано 11 декабря 2015 г. (PDF) . Проверено 11 августа 2015 года .
  3. ^ a b Мюллер, Грег (7 ноября 2005 г.). "Metroid Prime: Hunters для одиночной игры" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 16 декабря 2014 года . Проверено 11 августа 2015 года .
  4. ^ a b c d e f g Бладворт, Дэниел (2 марта 2006 г.). «NST обсуждает Metroid Prime: Hunters» . Nintendo World Report. Архивировано 25 ноября 2015 года . Проверено 11 августа 2015 года .
  5. ^ Официальное руководство игрока Nintendo 2006 . "Охотники". С. 4–11.
  6. ^ Б Руководство Официальный Нинтендо игрока 2006 . «Режим приключений». С. 20–67.
  7. ^ Nintendo Software Technology 2006 . Сцена: История 05. Зона: Застава Защиты Венеры - Камера сжатия. «Мы были мирным народом, но мы стойко защищали свой родной мир».
  8. ^ Nintendo Software Technology 2006 . Сцена: Гореа 03. Район: Арктерра - Санкторус. «Сначала мы думали, что GOREA - это комета. Она упала на нашу планету и появилась в виде пара».
  9. ^ Nintendo Software Technology 2006 . Сцена: Горея 04. Район: Арктерра - Санкторус. «GOREA имитировал нашу клеточную структуру и воспроизвел себя в твердой форме».
  10. ^ Nintendo Software Technology 2006 . Сцена: Горея 07. Район: Небесные архивы - Регистрация новых прибывших. «Наша защита была бесполезна против GOREA, когда она пронеслась по нашей империи в оргии уничтожения».
  11. ^ Nintendo Software Technology 2006 . Сцена: Алимбская война 11. Район: Арктерра - Подземелье. «Чтобы сдержать GOREA, наши люди довели себя до чистой телепатической энергии в процессе ПЕРЕДАЧИ СУЩНОСТИ».
  12. ^ Nintendo Software Technology 2006 . Сцена: Ублиетт 01. Район: Арктерра - линия разлома. «Монстр не может быть побежден. В крайнем случае, мы создали СФЕРУ ПЕЧАТИ, чтобы удержать ужас на всю вечность».
  13. ^ Nintendo Software Technology 2006 . Сцена: Ублиетт, 03. Область: Застава Защиты Венеры - Бункер Стазиса. «АЛИМБИЧЕСКАЯ ПУШКА создает трещину между этим измерением и БЕСКОНЕЧНОЙ ПУСТОЙ, в которой находится тюрьма ГОРЕА, известная как СУДЬБА».
  14. ^ Nintendo Software Technology 2006 . Сцена: Ублиетт, 05. Область: Застава Защиты Венеры - Бункер Стазиса. «Мы отправили OUBLIETTE за пределы этого измерения, чтобы гарантировать, что галактика никогда больше не будет страдать от ужаса, которым является GOREA».
  15. ^ Nintendo Software Technology 2006 . Сцена: Алимбичская пушка 01. Район: Алинос - Комната управления Алимбичской пушкой. «ALIMBIC CANNON испускает всплески поляризованного антивещества сверх скорости света с заданными координатами и частотой, чтобы открыть пространственный разлом, известный как БЕСКОНЕЧНАЯ ПУСТОТА».
  16. ^ Nintendo Software Technology 2006 . Сцена: Приказ Алимбика 05. Область: Застава Защиты Венеры - Горючее. «Воссоедините все ВОСЕМЬ ОКТОЛИТОВ в КОМНАТЕ УПРАВЛЕНИЯ ПУШКАМИ, чтобы открыть дверь в ГОРЕУ».
  17. ^ Nintendo Software Technology 2006 . Сцена: Алимбическая пушка открывает Бесконечную пустоту. Район: Алинос - Центр управления пушками Алимбич.
  18. ^ Nintendo Software Technology 2006 . Сцена: вступление к боссу Гореи. Район: Ублиетт.
  19. ^ Nintendo Software Technology 2006 . Сцена: Хороший финал. Район: Ублиетт.
  20. ^ a b Танабэ, Кенске ; Ричард Вороди (18 мая 2005 г.). «E3 2005: Интервью с создателем Metroid Prime Hunters» . IGN (интервью). Зифф Дэвис . Архивировано 29 июня 2015 года . Проверено 11 августа 2015 года .
  21. Metroid Prime: Hunters Developer Interview (Flash-видео) . GameSpot . CBS Interactive. 7 ноября 2005 года архивация с оригинала на 5 января 2016 года . Проверено 11 августа 2015 года .
  22. ^ a b Харрис, Крейг (11 мая 2004 г.). «E3 2004: Практическое занятие: Metroid Prime: Hunters» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 11 августа 2015 года .
  23. ^ IGN Staff (22 мая 2004). «Nintendo DS Best of E3 2004» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 30 декабря 2012 года .
  24. ^ Харрис, Крейг. «IGN: Metroid переходит на Wi-Fi» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 11 августа 2015 года .
  25. Брамвелл, Том (22 сентября 2004 г.). « Демо Metroid Prime: Hunters в комплекте с DS» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 27 ноября 2015 года .
  26. Харрис, Крейг (21 сентября 2004 г.). "Metroid a DS Pack-in" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 10 августа 2015 года . Проверено 11 августа 2015 года .
  27. ^ " Metroid Prime Hunters: Первый Hunt обзор" . GamesRadar . Future plc . 15 февраля 2006 года архивация с оригинала на 8 декабря 2015 года . Проверено 27 ноября 2015 года .
  28. ^ Орри, Джеймс (10 февраля 2006). «Станции загрузки DS в США» . VideoGamer.com . Конфеты Банан. Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 27 ноября 2015 года .
  29. ^ «Nintendo UK и BT Openzone предоставляют розничным продавцам точки доступа Nintendo Wi-Fi Connection» (пресс-релиз). Nintendo of Europe . 22 марта 2006 года архивации с оригинала на 8 декабря 2015 года . Проверено 27 ноября 2015 года . Среди других плюшек Nintendo, которые можно загрузить на DS, будут особые предметы для Animal Crossing: Wild World и особенный фильм Metroid Prime: Hunters .
  30. ^ Kietzmann, Людвиг (3 апреля 2006). «Охота в киосках: кое-где, но в основном там» . Engadget . AOL . Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 27 ноября 2015 года . Колумбус, Огайо: Best Buy (магазин № 295) получил станцию ​​с демонстрациями Tetris DS , Metroid Prime Hunters , Meteos , Mario Kart DS и Brain Age .
  31. Харрис, Крейг (10 марта 2006 г.). «Мудрец направляет Самус» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 23 августа 2012 года .
  32. Перейти ↑ Wiseman, Len (май 2006 г.). «За кадром: на охоте». Nintendo Power (интервью) (203). Беседовал Мэтт Берк. Нинтендо Америки . п. 98.
  33. Эллиот, Фил (18 мая 2006 г.). «HMV запускает соревнование Metroid Prime: Hunters» . GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано 20 февраля 2018 года . Проверено 23 августа 2012 года .
  34. ^ a b c d e « Metroid Prime: Hunters Release Summary» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 12 февраля 2009 года . Проверено 27 сентября 2015 года .
  35. ^ "Обнаружено отслеживание статистики охотников" (пресс-релиз). Нинтендо Америки . 28 февраля 2006 года архивация с оригинала на 8 декабря 2015 года . Проверено 27 ноября 2015 года .
  36. ^ Carless, Саймон (7 декабря 2005). «Новости Nintendo об успехе Wi-Fi, дебют в Animal Crossing » . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 27 ноября 2015 года .
  37. Гибсон, Элли (3 марта 2006 г.). «Новые подробности о Metroid DS» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 27 ноября 2015 года .
  38. ^ メ ト ロ イ ド プ ラ イ ム ハ ン タ ー ズ ま と め [DS]. Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 21 августа 2015 года .
  39. ^ 메트로이드 프라임 헌터 즈[Metroid Prime Hunters] (на корейском языке). Nintendo. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 21 августа 2015 года .
  40. ^ Wii U バ ー チ ャ ル ン ソ ー ル - メ ト ロ イ ド プ ラ イ ン タ ー ズ(на японском). Nintendo . Архивировано 18 сентября 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 года .
  41. Рианна Уайтхед, Томас (30 сентября 2015 г.). « Metroid Prime: Hunters выходит на виртуальную консоль Wii U в Японии» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 1 октября 2015 года . Проверено 30 сентября 2015 года .
  42. Рианна Уайтхед, Томас (2 июня 2016 г.). «Загрузка Nintendo: 2 июня (Северная Америка)» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 2 июня 2016 года . Проверено 2 июня, 2016 .
  43. Кардосо, Хосе (2 июня 2016 г.). « Metroid Prime Hunters выходит на Виртуальную консоль Wii U через 10 лет после ее первоначального выпуска» . GameZone . GameZone Next. Архивировано 2 июня 2016 года . Проверено 2 июня, 2016 .
  44. Рианна Уайтхед, Томас (12 сентября 2016 г.). «Загрузка Nintendo: 15 сентября (Европа)» . Nintendo Life . Геймерская сеть . Архивировано 13 сентября 2016 года . Проверено 25 декабря 2016 года .
  45. ^ a b Пфистер, Эндрю (22 марта 2006 г.). «Metroid Prime Hunters (Nintendo DS)» . 1UP. Архивировано из оригинального 25 ноября 2015 года . Проверено 29 декабря 2008 года .
  46. ^ a b Беттенхаузен, Шейн (14 апреля 2006 г.). «Metroid Prime Hunters (Nintendo DS)» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинального 25 ноября 2015 года . Проверено 30 января 2009 года .
  47. ^ a b Кумар, Мэтью (23 марта 2006 г.). «Metroid Prime: Обзор охотников» . Eurogamer . Архивировано 12 января 2009 года . Проверено 29 декабря 2008 года .
  48. ^ a b Элстон, Бретт (6 декабря 2006 г.). «Metroid Prime Hunters» . GamesRadar . Проверено 29 декабря 2008 года .
  49. ^ a b МакГарви, Стерлинг (23 марта 2006 г.). «Metroid Prime Hunters (DS)» . GameSpy. Архивировано 31 декабря 2008 года . Проверено 29 декабря 2008 года .
  50. ^ a b Хоппер, Стивен (12 июня 2006 г.). «Обзор Metroid Prime Hunters» . GameZone. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2008 года . Проверено 29 декабря 2008 года .
  51. ^ Б Моисей, Tenacious (27 марта 2006). «Metroid Prime: Hunters» . GamePro . Архивировано из оригинала 3 октября 2008 года . Проверено 29 декабря 2008 года .
  52. ^ a b «Metroid Prime Hunters» . Metacritic . Архивировано 3 декабря 2013 года . Проверено 29 декабря 2008 года .
  53. ^ a b Миллер, Мэтт (май 2006 г.). «Metroid Prime: Обзор охотников». Информер игры . № 157. GameStop . п. 111.
  54. ^ а б Харрис, Крейг. «IGN: Metroid Prime: Обзор охотников» . IGN . Архивировано 6 декабря 2008 года . Проверено 18 ноября 2008 года .
  55. ^ a b «Metroid Prime Hunters». Nintendo Power . № 203. Nintendo of America . Май 2006. с. 86.
  56. ^ a b «Видеообзоры Metroid Prime Hunters DS» . X-Play . Архивировано 9 марта 2013 года . Проверено 29 декабря 2008 года .
  57. ^ a b Кеннеди, Стюарт (30 мая 2006 г.). «Шутер для приставки». Австралийский . п. 11.
  58. ^ a b Боксер, Стив (18 мая 2006 г.). «Metroid Prime: Hunters». Хранитель . п. 2.
  59. ^ a b Армстронг, Ребекка (29 апреля 2006 г.). «Компьютерные игры; Рецензия». Независимый . п. 66.
  60. ^ a b Джерард, Кэмпбелл (6 июня 2006 г.). «Охотник за головами поражает DS». Пресса . п. 7.
  61. ^ a b Эндрюс, Стюарт (7 мая 2006 г.). «Metroid Prime: Hunters». Санди Таймс . п. 30.
  62. ^ a b Кендалл, Найджел (20 мая 2006 г.). «Metroid Prime Hunters». The Times . п. 14.
  63. ^ a b Тилли, Стив (9 апреля 2006 г.). «Наш расцвет наступил». Toronto Sun . п. S13.
  64. ^ a b Шадковски, Джозеф (18 мая 2006 г.). «Охотники за головами сражаются за реликвии». Вашингтон Таймс . п. B04.
  65. ^ a b «Metroid Prime: Hunters (ds: 2006): Обзоры» . Metacritic . Архивировано 17 августа 2010 года . Проверено 30 декабря 2008 года .
  66. ^ a b "Лучшая игра DS 2006 года" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 10 января 2007 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  67. ^ a b c d «Nintendo Power Awards 2006, результаты». Nintendo Power . № 215. Nintendo of America . Май 2007 г.
  68. ^ "Марио, DS Lite Лучшие японские чарты" . 1UP.com . 14 июня 2006 года Архивировано из оригинального 25 ноября 2015 года . Проверено 29 декабря 2008 года .
  69. ^ «Японский рейтинг Nintendo DS». Famitsu . Enterbrain, Inc., май 2008 г.
  70. ^ «Игры, которые люди покупают 2007» . Край . Архивировано из оригинального 3 -го июля 2012 года . Проверено 18 ноября 2008 года .
  71. ^ « Основные моменты игры Metroid Prime: Hunters » . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 22 ноября 2015 года . Проверено 2 ноября 2015 года .
  72. ^ Sora Ltd .; Game Arts и другие (9 марта 2008 г.). Драка Super Smash Bros. ( Wii ). Nintendo . Уровень / зона: Галерея трофеев, трофеи № 241-246.
  73. ↑ a b Отеро, Хосе (16 июня 2015 г.). "E3 2015: Что Metroid Prime ' Producer s хочет в следующем Sequel" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 8 сентября 2015 года . Проверено 28 сентября 2015 года .
  74. ^ a b Филлипс, Том (17 июня 2015 г.). «Следующий собственно Metroid Prime „ скорее всего , теперь будет на NX » . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 17 июня 2015 года .
  75. ^ a b Уайтхед, Томас (17 июня 2015 г.). « Продюсер Metroid Prime хочет сделать еще один сиквел с участием Самус,« Не участвует »в 2D-титрах Йошио Сакамото» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 28 сентября 2015 года .
  76. ^ Tanabe, Кенск (5 августа 2015). « « Я был весьма удивлен такой реакцией »: Кенсуке Танабе из Metroid Prime Federation Force» . USGamer (интервью: стенограмма). Беседовал Джереми Пэриш. Геймерская сеть. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 25 сентября 2015 года .

Источники [ править ]

  • Nintendo Software Technology (20 марта 2006 г.). Metroid Prime Hunters ( Nintendo DS ). Nintendo .
  • Metroid Prime Hunters Официальное руководство игрока Nintendo . Нинтендо Америки. Март 2006 г. ISBN. 978-1-598-12001-1.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Metroid Prime Hunters в MobyGames