Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Metroid Prime 2: Echoes - это приключенческая игра в жанре экшн, разработанная Retro Studios и изданная Nintendo для GameCube . Продолжение Metroid Prime (2002) и перваяигра Metroid с многопользовательской функцией, Echoes была выпущена в Северной Америке, Европе и Австралии в 2004 году и в Японии под названием Metroid Prime 2: Dark Echoes [a] в мае 2005 года.

История Echoes следует за охотницей за головами Самус Аран после того, как ее отправили спасать морских пехотинцев Галактической Федерации с корабля возле Эфира, планеты, населенной расой, известной как Люминот. Там она обнаруживает, что войска были убиты Инг, расой, пришедшей из альтернативного измерения Эфира. Самус должна отправиться в три храма, чтобы гарантировать уничтожение Инга, сражаясь с Космическими Пиратами и ее таинственным двойником по имени Темная Самус .

Retro решили сделать игру отличной от своей предшественницы, добавив больше внимания сюжетной линии и добавив новые элементы игрового процесса. Nintendo запустила вирусную маркетинговую кампанию по продвижению игры, которая включала несколько веб-сайтов, написанных так, как если бы они происходили во вселенной Metroid . Критики высоко оценили однопользовательский режим и графику игры, в то время как высокий уровень сложности и многопользовательские компоненты были встречены менее положительно. С момента своего выпуска Echoes получил несколько наград индустрии видеоигр, а также занял место в списках «лучших игр» Nintendo Power и IGN. По всему миру было продано более 800 000 копий игры. В 2009 году была выпущена улучшенная версия для Wii.как отдельная игра в Японии и как часть Metroid Prime: Trilogy на международном уровне.

Геймплей [ править ]

Игрок под управлением Самус Аран сражается с пиратскими коммандос. На проекционном дисплее отображается радар, карта и оставшиеся боеприпасы.

Metroid Prime 2: Echoes - это приключенческая игра, в которой игрок управляет главным героем Самус Аран от первого лица . это происходит в открытом мире с взаимосвязанными регионами. Геймплей включает в себя решение головоломок, раскрытие секретов, прыжки с платформы и стрельбу по врагам. Прогресс требует изучения обоих измерений с использованием усилений, которые Самус приобретает со временем. Оборудование, которое собирают игроки, включает Винтовую атаку, которая позволяет Самус кувыркаться в воздухе и с определенных поверхностей , а также новое лучевое оружие с ограниченными боеприпасами. [1]

Проекционный дисплей моделирует внутреннюю часть шлема Samus и особенности метра радара, карты, счетчик ракеты боеприпасы и здоровье. [2] Доступно несколько козырьков, каждый из которых выполняет свою функцию. Один из них, также замеченный в предыдущей игре, - это сканер, который ищет слабые места врага, взаимодействует с такими механизмами, как силовые поля и лифты, и извлекает текстовые записи из определенных источников. Другие раскрывают и выделяют межпространственные объекты или скрытых врагов и создают визуальное представление звука . [3]

Echoes представляет собой параллельные измерения Light Aether и Dark Aether; изменения в одном измерении часто отражают изменения в другом. Хотя карты в обоих измерениях имеют одинаковую общую схему, комнаты часто различаются по своему дизайну, существам и объектам. Атмосфера Темного Эфира едкая и повреждает Энергетический Костюм Самус , заставляя игрока перемещаться между «безопасными зонами», которые позволяют здоровью Самус медленно восстанавливаться. Безопасные зоны либо постоянны, либо их необходимо активировать, стреляя определенным лучевым оружием по генераторам силового поля . [4] Улучшения энергетического костюма могут уменьшить или свести на нет урон, наносимый атмосферой. [5]

Echoes также имеет многопользовательский режим, который позволяет до четырех игроков участвовать в бою, используя разделенный экран . Он имеет шесть арен и два режима: Deathmatch , в котором игроки пытаются убить своих противников как можно больше раз за установленный промежуток времени; и Bounty, который фокусируется на сборе монет, которые выпадают из раненых персонажей. [6] Многопользовательский режим в Echoes имеет ту же схему управления, что и однопользовательский режим, включая систему захвата для кругового обстрела во время наведения на цель. [7]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

События Echoes происходят на планете-изгоях в регионе Даша, Эфир, населенном расой, известной как Люминот. Люминот жили мирно, защищая чистую природную энергию планеты, которую они называют «Светом эфира». За пять десятилетий до событий игры на планету врезается фазоновый метеорит и оставляет шрам, наносящий ущерб окружающей среде и расщепляющий планетную энергию. Раскол создает другую планету в альтернативном измерении, Темный эфир, зеркальную версию эфира, темную, засушливую и с ядовитой атмосферой. [8] Темный Эфир становится домом для Инг, жестоких существ, изменяющих форму, которые намереваются уничтожить Люминот и могут обладать телами живых, мертвых и искусственно разумных.. В конце концов, Инг и Люминот вступают в войну за энергию планеты - какая бы раса ее ни контролировала, способна уничтожить другую. [9]

Примерно в это же время Космические Пираты основали базу на Эфире после обнаружения мутагенного вещества Фазон на планете. Патрульный корабль Корпуса морской пехоты Галактической Федерации встречает один из кораблей снабжения Пиратов, покидающих планету, и следует стычка. Оба корабля получили серьезные повреждения, и после того, как Федерация потеряла связь с морскими пехотинцами, они вызывают наемную охотницу Самус Аран для расследования. [9]

Сюжет [ править ]

В поисках морских пехотинцев возле Эфира корабль Самус был поврежден сильной грозой с планеты. Эти штормы вызвали электромагнитные помехи, которые мешали морским пехотинцам общаться с Федерацией. Самус находит войска мертвыми и окруженными существами-ульями, называемыми Сплинтерами. Умершие морпехи внезапно поднимаются и нападают на нее, очевидно одержимые, и она отбивается от них. Затем Самус встречает своего злого двойника , Темную Самус., впервые, и после небольшой перестрелки Темная Самус прыгает через портал. Самус решает следовать за ней через это и попадает в Темный Эфир, мерзкий трансмерный дубликат Эфира, где на нее нападает группа темных существ по имени Инг, которые захватывают Самус и после кражи оружия из ее костюма отбрасывают ее назад. через портал. [9]

Вернувшись в Эфир, Самус узнает, что морские пехотинцы были атакованы и убиты Осколками, одержимыми Инг, и решает войти в близлежащий храм пришельцев в поисках улик. [9] Когда она достигает строения, она встречает У-Моса, последнего оставшегося стража Люминота, [10] инопланетной расы, которая десятилетиями сражалась против Инг. Сейчас они на грани поражения. [11] Он говорит Самус, что после того, как метеор ударил Эфир, удар был настолько разрушительным, что создал «Темный Эфир», из которого возник Инг. [12] Он также говорит Самус, что Инги забрали практически весь «Свет Эфира», всю коллективную планетарную энергию для Эфира, который поддерживает стабильность на планете, и просит ее вернуть ее, [13]ибо если один из миров получит всю эту энергию, другой погибнет. [14]

Самус отправляется в три региона - Пустоши Агона, засушливые, каменистые, пустынные пустоши; Торвусское болото, залитый болотом участок с частично затопленной гидроподстанцией; и Крепость Святилища, высокоразвитая крепость на скале, построенная Люминотом, наполненная оскверненными роботами, которая служит ульем Ингов в Темном Эфире - чтобы получить Свет Эфира и вернуть его в храмы Люминот. Самус сражается с Космическими Пиратами, Темной Самус и чудовищными стражниками Инг во время своей миссии. После того, как Самус достает три части Света Эфира, она входит в Храм Неба Инга и сталкивается с Императором Ингом, сильнейшим Ингом, охраняющим оставшийся Свет Эфира. Самус побеждает существо и возвращает последнюю оставшуюся энергию, в результате чего Темный эфир становится критически нестабильным и разрушается; тем не мение,ее путь из храма прегражден ужасно измененной и нестабильной Темной Самус. Победив врага, Самус сбегает, и темный мир вокруг нее исчезает.[9]

Вернувшись в У-Мос, Самус обнаруживает, что Люминот находились в состоянии гибернации, но теперь проснулись. После краткого празднования Самус покидает Эфир на своем отремонтированном боевом корабле. [9] Если игрок завершает игру со всеми полученными предметами, Темная Самус восстанавливается над Эфиром. [15]

Развитие [ править ]

Компания Retro Studios из Остина , штат Техас , разработала Metroid Prime 2: Echoes , а также Metroid Prime и Metroid Prime 3: Corruption .

После критического и коммерческого успеха Metroid Prime Nintendo попросила Retro Studios выпустить продолжение. Они решили не повторять особенности первой игры и вместо этого использовали новые звуковые модели, эффекты оружия и художественный дизайн. [16] Они также реализовали возможности Винтовой атаки и прыжков по стенам , которые были в предыдущих играх Metroid , которые не были включены в первую версию Prime из-за нехватки времени. [17] Еще одним элементом, который рассматривался в предыдущей игре, был многопользовательский компонент. [18]Поскольку игра представляла собой приключение от первого лица, а ее режим Deathmatch не мог легко воспроизвести другие стрелялки, Retro просто пытался «создать многопользовательский опыт, который поклонники игр Metroid мгновенно узнают и узнают». [17]

Персонал предпочел более захватывающий сюжет с большим количеством кат-сцен и сюжетом, в котором меньше внимания уделялось космическим пиратам и Metroid из других игр серии Metroid . [16] Тема света и тьмы возникла из «того, что всем понятно: конфликта между добром и злом». [19] Старший дизайнер Майк Викан сказал: «Мы хотели толкать и тянуть, вся игра толкает и тянет вас туда-сюда между тьмой и светом. В итоге мы захотели что-то, что будет способствовать этой дихотомии, этот конфликт между ними и то, как его отражают основные способности игрока ». [19] Разработчики обратились за советом к производителям игры Nintendo.The Legend of Zelda: A Link to the Past , в которой также использована тема параллельных миров. [18]

Для Темной Самус Ретро хотел создать персонажа, похожего на Самус и такого же размера, как и у огромных монстров Metroid Prime . Вдохновением послужила битва с боссом в Metroid: Zero Mission , в которой Самус сражается в зеркальном отражении самой себя. Разработчики считали Темную Самус «естественным выбором», потому что она хорошо сочетается с «драматическим ощущением тьмы и света». [20]

В то время как Metroid Prime был предназначен для ознакомления игроков со схемой управления, Retro почувствовал, что теперь у них есть возможность сделать Echoes более сложными. [20] Они нацелили Echoes на более хардкорную аудиторию, заставив игрока «всегда беспокоиться о своем здоровье» [18], и добавили больше уникальных сражений с боссами. [20] Разработчикам было сложнее разрабатывать, чем они ожидали, и президент Retro Майкл Келбо сказал: «Мы хотели расширить и добавить к названию, а не просто выпустить продолжение. Nintendo так не поступает. . " [18] Некоторые запланированные дополнительные функции, такие как скрытая версия Super Metroid.(1994), были отменены из-за нехватки времени. [17] Продюсер Кенсуке Танабе позже сказал, что Echoes были завершены всего на тридцать процентов за три месяца до крайнего срока, установленного Nintendo в связи с праздником 2004 года. [21]

Музыка для Metroid Prime 2: Echoes была написана Кендзи Ямамото . Темы, используемые для областей на Dark Aether, представляют собой темные вариации тем, используемых для тех же областей на Light Aether. Некоторые ремиксы музыки из предыдущих Metroid также были использованы игры с темой побега будет ремиксом Metroid « s„Escape“тема,„Охотники“многопользовательская тема взятие на Супер Metroid » тему с «Верхним Brinstar», а тема для подводного региона Торвус - тема "Нижний Бринстар" из той же игры. [22]

Выпуск [ править ]

Metroid Prime 2: Echoes был выпущен для GameCube в Северной Америке 15 ноября 2004 г., в Европе 26 ноября и 2 декабря в Австралии. [23] В версии для PAL не было стандартного режима 50 Гц и предлагался только режим 60 Гц. . [24] [25] В Японии он был выпущен 26 мая 2005 года как Metroid Prime 2: Dark Echoes . [26] [27]

Маркетинг [ править ]

Nintendo запустила несколько веб - сайтов , чтобы начать вирусную маркетинговую кампанию для Echoes , [28] с вдохновением , проведенной из Halo 2 ' s альтернативной реальности игры I Love Bees . [29] Веб-сайты включали Интернет-форум Luminoth Temple ; Channel 51, веб-сайт теории заговора, на котором были представлены зернистые видео в формате QuickTime с Metroid Prime 2, как если бы это были кадры с инопланетянами; [28] Orbis Labs, которая продавала «автономную бронированную машину» под названием «Battle Sphere», похожую на Морфо-Шар; [28]и Афина космонавтика, которая рекламируется отправки женщин в космос, показал блог , [30] и предложили рабочие места для охотников на Monster.com . Athena Astronautics произвела случайную выборку из 25 человек, которые ответили на предложение «интерактивного учебного пособия», которое на самом деле было бесплатной копией Metroid Prime 2: Echoes . [29]

Metroid о связанных пародии «I Love Bees» появился в Интернете в октябре 2004 года, в которой Nintendo отреагировал, заявив , что он не был связан с ним. В кампании использовались доменные имена с одинаковыми названиями, такие как ilovebeams.com, на каждом из которых было изображение Самус с подписью: « Все ваши пчелы принадлежат нам . Никогда не посылайте мужчину выполнять женскую работу». [30]

Переиздания [ править ]

Echoes был выпущен в Японии в 2009 году для консоли Wii как часть New Play Control! серии. В нем были обновлены элементы управления, использующие функции наведения Wii Remote , аналогичные тем, что в Metroid Prime 3: Corruption . [31] Кредитная система от Corruption также включена, чтобы разблокировать исходный бонусный контент, а также возможность делать снимки игрового процесса. [32] Сложность битв с боссами в Echoes также была снижена. [33] Версия Echoes для Wii была позже выпущена в Северной Америке 24 августа 2009 г. как часть Metroid Prime: Trilogy., сборник на одном диске, который также включает Metroid Prime и Metroid Prime 3: Corruption . И Prime, и Echoes содержат все улучшения, которые есть в их новом японском управлении игрой! аналоги. [34] Сборник был переиздан на Wii U «s Nintendo Интернет - магазин на 29 января 2015 года [35] [36]

Прием [ править ]

Критики [ править ]

Metroid Prime 2: Echoes получил высокую оценку критиков. [37] Сравнивая его с Metroid Prime , GameSpot ' s Брэд Сапожник сказал , что отголоски был так хорош , как его предшественник, и отдал все , что он ожидал. [43] IGN ' s Мэтт Касамассина назвали геймплей „превосходными“ и „почти безупречны“, [45] и Vicious Sid из GamePro похвалил Echoes как „чрезвычайное возвращение к форме“. [42] Кристан Рид из Eurogamer назвал Echoes одним из лучших опытов одиночной игры на GameCube., который также считал, что история «замысловато спроектирована и тщательно выстроена в цельную среду». [40] GameSpot и IGN оценили кампанию как длительное и полезное приключение и оценили минимум 20 часов, необходимых для прохождения игры. [43] [45] Игра была сочтена подходящей для игроков любого возраста в компании Computer and Video Games , которая назвала Echoes незаменимой для всех, у кого есть GameCube. [47] GamePro высоко оценил динамику темы между темным и светлым , а также «простой, причудливый и до смешного захватывающий» многопользовательский режим. [42]

Эха " графика и дизайн получил значительные похвалы; GameSpot считал его одним из лучших на GameCube [43], а IGN назвал его «великолепным» и «одним из самых красивых игр для GameCube». [45] The Guardian ' s Ник Жиллетт нашел игру развлекательную и заявил , что его карты, рельеф местности, и бестиарий сделали игру удивительное эпическое пространство приключение. [48] Брин Уильямс из GameSpy похвалил управление и дизайн уровней игры, отметив, что игра была сложной, но справедливой. [44]

Основная критика Echoes была сосредоточена на высокой сложности игры , при этом Game Informer заявлял, что «не только бои с боссами неумолимы, но и за окружающей средой иногда трудно следить». [41] Некоторым обозревателям было трудно найти ключи от Небесного Храма. GameSpot раскритиковал этот механизм и назвал его « охотой за мусором, намного более жесткой, чем остальная часть игры» [43], а 1UP.com сказал, что единственной целью, которой он служил, было искусственное увеличение продолжительности игры. [39] Многопользовательский режим игры также был признан некоторыми неудовлетворительными. GameSpy назвал это «второстепенной функцией»,[44] Возраст ' s Джейсон Хилл назвал его „пресным и скучным“ [49] и Eurogamer сообщилчто возможности одного игрока так хорошо не перевести в этот режим. [40] Game Informer раскритиковал многопользовательский режим из-за включения в него механизма блокировки, считая его особенностью, которая делает многопользовательский режим слишком простым. [41]

IGN был критически эхо - сигналов " графики и отметил , что текстуры иногда размытыми , если смотреть с близкого расстояния, а частота кадров иногда уменьшается. Публикации, включая IGN и The Independent, сочли игровой процесс слишком похожим на Metroid Prime , [45] [50] [51], в то время как GamePro была недовольна тем, что в игре нет настраиваемой схемы управления. [42] Компьютерные и видеоигры и The Age были разочарованы тем, что Echoes не был таким инновационным с точки зрения игрового процесса, как Metroid Prime . [47][49] The Age «s обзор также нашел схему управления„громоздкий“и сложности„неумолимый“. [49] Серж Пеннингс из The Observer отметил, что было слишком мало возможностей сохранить игру во время игры, [52] X-Play также раскритиковалэтот аспект, заявив, что большая часть сложности игры заключалась в том, что «система сохранения плохо реализована и прямо дешевый". [46]

Награды [ править ]

Отголоски выиграл награду почти в каждой категории он был номинирован в 2004 году на Nintendo Power Awards, [53] и выиграл награды за лучший GameCube игры 2004 года от IGN, [54] Electronic Gaming Monthly , [55] и GameSpy . [56] Игра заняла второе место в категории GameSpot 2004 «Лучшая приключенческая игра» на всех платформах. [57] Это был оценен лучший 174 - игры , сделанные на системе Nintendo в Nintendo Power ' Top 200 Список игр s, [58] 74 - й лучшая игра по GameFAQs пользователей, [59] 15 - лучшая игра GameCube поIGN , [60] и 13-е место по версии GameSpy . [61]

Продажи [ править ]

В декабре 2004 года Echoes было продано 470 000 копий в Северной Америке. [62] Это была девятая самая продаваемая игра за месяц дебюта в Японии с 16 105 проданными копиями, уступая Yu Yu Hakusho Forever и Hanjuku Hero 4: 7-Jin no Hanjuku Герой . [63] К августу 2009 года по всему миру было продано 800 000 копий. [64]

Примечания [ править ]

  1. ^ Metroid Prime 2: Dark Echoes (メ ト ロ イ ド プ ラ イ ム 2: ダ ー ク エ コ ー ズ)

Ссылки [ править ]

  1. ^ «E3 2004: Metroid Prime 2: Echoes First-Look» . IGN . Зифф Дэвис . 11 мая 2004 года. Архивировано 25 марта 2016 года . Проверено 9 ноября, 2016 .
  2. ^ "Интерфейс Самус". Metroid Prime 2: Echoes - Буклет с инструкциями . Nintendo of Europe . 26 ноября 2004 г. С. 10–11. IM-DOL-G2MP-UKV.
  3. ^ "Visor Vision". Metroid Prime 2: Echoes - Буклет с инструкциями . Nintendo of Europe . 26 ноября 2004 г. С. 16–17. IM-DOL-G2MP-UKV.
  4. ^ "Разделенная планета ...". Metroid Prime 2: Echoes - Буклет с инструкциями . Nintendo of Europe . 26 ноября 2004 г. С. 12–13. IM-DOL-G2MP-UKV.
  5. ^ "Костюм". Metroid Prime 2: Echoes - Буклет с инструкциями . Nintendo of Europe . 26 ноября 2004 г. С. 14–15. IM-DOL-G2MP-UKV.
  6. ^ Карл, Крис. «Руководства: Metroid Prime 2 Echoes Guide (GameCube) - Многопользовательская игра» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Проверено 9 ноября, 2016 .
  7. ^ «Многопользовательские режимы». Metroid Prime 2: Echoes - Буклет с инструкциями . Nintendo of Europe . 26 ноября 2004 г. С. 22–23. IM-DOL-G2MP-UKV.
  8. Retro Studios (27 августа 2007 г.). Metroid Prime 3: Corruption ( Wii ). Nintendo . Сцена: Данные Галактической Федерации: Инцидент в Анхуре. Уровень / территория: GFS Valhalla - Control Room. Планета Эфир, дом Люминота, была сбита "Фазоновым метеором" пять десятилетий назад. Удар имел катастрофические последствия для и без того нестабильной планеты, создав «темного двойника» планеты и жестокую расу, известную как Ing.
  9. ^ Б с д е е Nintendo Power (ноябрь 2004). Metroid Prime 2: Echoes - Официальное руководство игрока Nintendo . Нинтендо Америки. С. 11–102. ISBN 978-1-930206-52-6.
  10. Retro Studios (15 ноября 2004 г.). Metroid Prime 2: Echoes ( GameCube ). Nintendo . Сцена: интро U-Mos. Уровень / область: Великий Храм - Главный Регулятор Энергии. У-Мос: Не бойтесь. Я У-Мос, Страж Люминота. Пожалуйста, послушайте и узнайте об опасности нашего мира.
  11. Retro Studios (15 ноября 2004 г.). Metroid Prime 2: Echoes ( GameCube ). Nintendo . Сцена: интро U-Mos. Уровень / область: Великий Храм - Главный Регулятор Энергии. У-Мос: Десятилетиями мы противостояли [Ингу] ... но сейчас мы находимся на грани поражения.
  12. Retro Studios (15 ноября 2004 г.). Metroid Prime 2: Echoes ( GameCube ). Nintendo . Сцена: интро U-Mos. Уровень / область: Великий Храм - Главный Регулятор Энергии. У-Мос: Давным-давно космический объект упал на нашу планету, Эфир, взорвавшись с огромной силой. Разрыв был разорван во времени и пространстве, и странная сила захлестнула мир. Там, где когда-то был один эфир, теперь стало два. Один из света ... и один из тени, каждый из которых существует в своем собственном измерении. Это был конец мира на Эфире, потому что в тот день в темном мире родилась новая раса ... одна, наполненная ненавистью и ужасной силой. Они Ing. Инги - существа тени и тьмы, ничего не знающие о мире и милосердии.
  13. Retro Studios (15 ноября 2004 г.). Metroid Prime 2: Echoes ( GameCube ). Nintendo . Сцена: интро U-Mos. Уровень / область: Великий Храм - Главный Регулятор Энергии. У-Мос: Перед вашим прибытием Инг украл у нас устройство ... устройство, которое собирает планетарную энергию. Этим они ослабили нашу планету до грани краха. Но сегодня нам улыбнулась удача, потому что модуль передачи энергии ... теперь связан с вами. С его помощью вы можете помочь нам ... помочь нам восстановить наш мир. Ты наша единственная надежда, Самус.
  14. Retro Studios (15 ноября 2004 г.). Metroid Prime 2: Echoes ( GameCube ). Nintendo . Сцена: интро U-Mos. Уровень / область: Великий Храм - Главный Регулятор Энергии. У-Мос: Когда родился Темный Эфир, наша планетная энергия была разделена. Половина для нашего мира, а половина для них. Если один мир получит контроль над этой энергией, другой погибнет.
  15. ^ Карл, Крис. «Руководство по Metroid Prime 2 Echoes - Секреты» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 декабря 2004 года . Проверено 24 января 2016 года .
  16. ^ a b «Интервью Metroid Prime 2 Echoes» . IGN. 12 октября 2004 года. Архивировано 20 мая 2013 года . Проверено 18 октября 2008 года .
  17. ^ a b c «Отчет по игре: Retro Studios обсуждают Metroid Prime 2 Echoes» . Компьютерные и видеоигры . 3 декабря 2004 года. Архивировано 9 марта 2012 года . Проверено 30 ноября 2008 года .
  18. ^ a b c d Кумар, Мэтью; Ли Александр (3 ноября 2008 г.). «МИГС 2007: Ретро-студии в путешествии по Metroid Prime» . Гамасутра . Архивировано 29 ноября 2007 года . Проверено 3 декабря 2007 года .
  19. ^ Б Кастро, Хуан (3 декабря 2004). «Эхо: тьма и свет» . IGN. Архивировано 21 мая 2013 года . Проверено 3 ноября 2008 года .
  20. ^ a b c «Запоздалые мысли о Metroid Prime 2 EGM» . 1UP.com . IGN . 30 ноября 2004 года в архив с оригинала на 24 октября 2015 года . Проверено 24 марта 2015 года .
  21. ^ 社長 が 訊 く 『メ ト ロ イ ド プ ラ イ ム 3 コ ラ プ シ ョ ン』[Ивата спрашивает: Metroid Prime 3: Corruption] (на японском). Nintendo . Архивировано 5 января 2012 года . Проверено 31 января 2012 года .
  22. ^ «Интервью с Metroid Prime 3: Corruption Sound Team в Retro Studios и композитором Кендзи Ямамото» . Music4games. Архивировано из оригинального 11 - го января 2008 года . Проверено 18 октября 2008 года .
  23. ^ «Metroid Prime 2: Echoes для GameCube - Обзор выпуска» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 сентября 2010 года . Проверено 12 ноября, 2016 .
  24. Перейти ↑ Marrow, Mark (4 ноября 2004 г.). «Metroid Prime 2: Echoes - только 60 Гц» . PALGN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2004 года . Проверено 15 ноября 2015 года .
  25. ^ "ТОЛЬКО для режима PAL 60 Гц". Metroid Prime 2: Echoes - Буклет с инструкциями . Nintendo of Europe . 26 ноября 2004 г. с. 5. IM-DOL-G2MP-UKV.
  26. ^ Gantayat, Anoop (4 марта 2005). « Metroid Prime 2 встречается в Японии» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 17 августа 2015 года . Проверено 27 июля 2011 года .
  27. ^ メ ト ロ イ ド プ ラ イ ム 2 ダ ー ク エ コ ー ズ ま と め [ゲ ー ム キ ュ ー ブ]. Famitsu (на японском). Kadokawa Corporation . Архивировано 5 января 2016 года . Проверено 23 февраля 2016 года .
  28. ^ a b c Колер, Крис (21 октября 2004 г.). «Nintendo запускает поддельные сайты Metroid» . GameSpot. Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 15 ноября 2008 года .
  29. ^ Б « Bounty Hunter“Работа проводок Формирует Удивительная Response» . GameDaily. 17 декабря, 2004. Архивировано из оригинального 25 февраля 2005 года . Проверено 15 ноября 2008 года .
  30. ^ a b Брамвелл, Том (26 октября 2004 г.). «Nintendo не особо заботится о пчелах» . Eurogamer. Архивировано 14 января 2010 года . Проверено 15 ноября 2008 года .
  31. Танака, Джон (2 октября 2008 г.). «Первый взгляд: Wii de Asobu Pikmin» . IGN . Архивировано 22 октября 2012 года . Проверено 2 октября 2008 года .
  32. Рианна Теобальд, Фил (24 августа 2009 г.). «Консенсус: Обзор трилогии Metroid Prime» . GameSpy . Архивировано 11 декабря 2012 года . Проверено 12 февраля 2013 года .
  33. ^ Casamassina, Мэтт (21 августа 2009). «Metroid Prime: Trilogy Review» . IGN. Архивировано 25 февраля 2013 года . Проверено 12 февраля 2013 года . [Retro Studios] рассмотрели некоторые из распространенных жалоб на Prime 2 и обнаружили, что многие пользователи говорили, что это было слишком сложно и особенно несбалансированно во время некоторых ключевых боев с боссами, такими как паук и стражи мяча, оба из которых были сделаны просто немного более управляемый в Trilogy .
  34. Харрис, Крейг (22 мая 2009 г.). «Практическое руководство по Metroid Prime Trilogy» . IGN . Архивировано 24 октября 2012 года . Проверено 22 мая 2009 года .
  35. Рианна Филлипс, Том (14 января 2015 г.). «Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy отправились в Wii U eShop» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 20 января 2015 года . Проверено 14 января 2015 года .
  36. Отеро, Хосе (14 января 2015 г.). «Super Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy выходит на Wii U» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 14 января 2015 года .
  37. ^ a b «Metroid Prime 2: Echoes Reviews» . Рейтинги игр. Архивировано 9 марта 2009 года . Проверено 18 октября 2008 года .
  38. ^ "Metroid Prime 2: Echoes обзоры" . Metacritic. Архивировано 26 ноября 2010 года . Проверено 8 сентября 2006 года .
  39. ^ a b Пфистер, Эндрю (1 декабря 2005 г.). «Обзор Metroid Prime 2: Echoes» . 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинального 24 -го октября 2015 года . Проверено 24 марта 2015 года .
  40. ^ a b c Рид, Кристан (9 декабря 2004 г.). «Обзор Metroid Prime» . Eurogamer . Архивировано 10 ноября 2010 года . Проверено 16 ноября 2008 года .
  41. ^ a b c Макнамара, Энди (январь 2005 г.). «Обзор Metroid Prime 2: Echoes». Информер игры . № 141. с. 126.
  42. ^ a b c d Сид, Вишес (12 ноября 2004 г.). «Metroid Prime 2: Echoes» . GamePro . Архивировано из оригинального 27 декабря 2008 года . Проверено 24 ноября 2008 года .
  43. ^ a b c d e Шумейкер, Брэд (12 ноября 2004 г.). «Обзор Metroid Prime 2: Echoes» . GameSpot . Архивировано 31 января 2015 года . Проверено 16 ноября 2008 года .
  44. ^ a b c Уильямс, Брин (26 ноября 2004 г.). «Обзор Metroid Prime 2: Echoes» . GameSpy. Архивировано 9 октября 2008 года . Проверено 16 ноября 2008 года .
  45. ^ a b c d e Касамассина, Мэтт (11 ноября 2004 г.). «Обзор Metroid Prime 2: Echoes» . IGN. Архивировано 15 января 2013 года . Проверено 16 ноября 2008 года .
  46. ^ а б «Metroid Prime 2» . X-Play. Архивировано из оригинала на 6 июня 2007 года . Проверено 29 ноября 2008 года .
  47. ^ a b Боксер, Стив (8 декабря 2004 г.). «Metroid Prime 2: Echoes» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 19 июля 2011 года . Проверено 24 ноября 2008 года .
  48. Джиллет, Ник (27 ноября 2004 г.). «Metroid Prime 2: Echoes» . Хранитель . п. 30. Архивировано 9 февраля 2017 года.
  49. ^ a b c Хилл, Джейсон (9 декабря 2004 г.). «Metroid Prime 2: Echoes». Возраст . п. 5.
  50. Армстронг, Ребекка (18 декабря 2004 г.). "Компьютерные игры". Независимый . п. 98.
  51. Герольд, Чарльз (25 ноября 2004 г.). «Теория игр; большое продолжение, достойное своего происхождения». Нью-Йорк Таймс . п. G5.
  52. ^ Pennings, Serge (10 апреля 2005). «Прайм-тайм». Наблюдатель . п. 68.
  53. ^ "2004 Nintendo Power Awards". Nintendo Power . 191 . Май 2005 г.
  54. ^ "IGNcube's Best of 2004 Awards: GameCube Game of the Year" . IGN. Архивировано из оригинала 17 декабря 2004 года . Проверено 15 ноября 2008 года .
  55. ^ «Ежемесячный журнал электронных игр и мир компьютерных игр объявляют лучшие игры 2004 года» . Зифф Дэвис Медиа. 8 февраля 2005 года архивация с оригинала на 15 октября 2012 года . Проверено 16 ноября 2008 года .
  56. ^ "Игра года GameCube" . GameSpy. Архивировано из оригинала 17 декабря 2004 года . Проверено 16 ноября 2008 года .
  57. ^ В GameSpot редакторы (5 января 2005). «Лучшее и худшее 2004 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.
  58. ^ "НП Топ 200". Nintendo Power . 200 : 58–66. Февраль 2006 г.
  59. ^ «10 лучших игр всех времен» . GameFAQs. Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 4 октября 2006 года .
  60. ^ «25 лучших игр GameCube всех времен» . IGN. 16 марта 2007 года. Архивировано 25 марта 2007 года . Проверено 16 ноября 2008 года .
  61. ^ "# 13: Metroid Prime 2: Echoes" . GameSpy. 11 августа 2005 года. Архивировано 16 октября 2008 года . Проверено 16 ноября 2008 года .
  62. ^ Casamassina, Мэтт (13 января 2005). «Prime превосходит Echoes» . IGN. Архивировано 19 февраля 2014 года . Проверено 3 ноября 2008 года .
  63. ^ 2005 年 5 月 23 日 〜 5 月 29 日 週 間 ソ フ ト & ハ ー ド セ ル ス ー ラ ン キ ン グ(на японском языке). Media Create . Архивировано из оригинала 5 июня 2005 года . Проверено 10 июля, 2016 .
  64. ^ Casamassina, Matt (28 августа 2009). «Космический охотник за головами в Техасе» . IGN. Архивировано 28 сентября 2012 года . Проверено 28 апреля 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Веб- сайты Channel 51 , Orbis Labs и Athena Astronautics в Интернет-архиве
  • Metroid Prime 2: Echoes в базе данных Metroid