Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Metroid Prime - это приключенческий экшн, разработанный Retro Studios и изданный Nintendo для GameCube . [1] Metroid Prime - пятая основная частьфраншизы Metroid и первая игра в серии, в которой используется трехмерная компьютерная графика и вид от первого лица . Поскольку исследование имеет приоритет перед боем, Nintendo классифицирует игру как «приключение от первого лица», а не как шутер от первого лица . [2]Он был выпущен в Северной Америке в ноябре 2002 года, а в следующем году - в Японии и Европе. В тот же день, когда был выпущен релиз в Северной Америке, Nintendo также выпустила игру Metroid Fusion для Game Boy Advance , ознаменовав возвращение серии Metroid после восьмилетнего перерыва после выхода Super Metroid . [3] [4]

Metroid Prime - первая игра в саге Metroid Prime , действие которой происходит между оригинальной Metroid и Metroid II: Return of Samus . [5] [6] Как и в предыдущих играх серии, Metroid Prime имеет научно-фантастический сеттинг, в котором игроки управляют охотником за головами и главным героем серии Самус Аран . История рассказывает о Самус, сражающейся с Космическими Пиратами и их биологическими экспериментами на планете Таллон IV. Игра была результатом сотрудничества сотрудников Retro в Остине, штат Техас , и японских сотрудников Nintendo, включая продюсеров.Сигеру Миямото и Кенсуке Танабэ , первый из которых предложил проект после посещения штаб-квартиры Retro в 2000 году.

Игра получила похвалу критиков и коммерческий успех: только в Северной Америке было продано более миллиона копий. [7] Она выиграла несколько наград «Игра года», и многие критики и игроки считают ее одной из величайших когда-либо созданных видеоигр , оставаясь одной из игр с самым высоким рейтингом на Metacritic . [8] В 2009 году улучшенная версия была выпущена для Wii как отдельная игра в Японии и как часть международной компиляции Metroid Prime: Trilogy . [9]

Геймплей [ править ]

Самус в битве с Летающим пиратом. Игрок управляется от первого лица.

Metroid Prime - это трехмерная приключенческая игра, в которой игроки управляют главным героем серии Самус Аран от первого лица , в отличие от предыдущих игр серии Metroid , [10] [11] с элементами от третьего лица, используемыми в режиме Морфо-Шара. [10] Геймплей включает в себя решение головоломок, раскрытие секретов, прыжки с платформы и стрельбу по противникам с помощью механизма блокировки, который позволяет обстреливать круг , оставаясь нацеленным на врага. [10] [11]

Самус должна путешествовать по миру Таллона IV в поисках двенадцати Артефактов Чозо, которые откроют путь к кратеру от падения метеорита Фазон, одновременно собирая бонусы, которые позволят ей достичь новых областей. Вариа Костюм, например, защищает броню Самус от высоких температур, позволяя ей входить в вулканические регионы. Некоторые предметы можно получить после битв с боссами . Предметы необходимо собирать в определенном порядке; например, игроки не могут получить доступ к определенным областям, пока не найдут определенный Луч, открывающий двери, или не обнаружат новые боеприпасы, с помощью которых можно победить боссов. [12] [13] Игроки поощряются исследовать, чтобы найти улучшения, такие как пакеты боеприпасов и дополнительное здоровье . [14]

Хедз-ап дисплей , который имитирует внутреннюю часть шлема Жмется, имеет радиолокационный дисплей, карту, боеприпасы для ракет, измеритель здоровья, измеритель опасности для переговоров опасных альбомных или материалов, а также бар здоровья и отображение имен для боссов . Дисплей можно изменить, поменяв козырьки; в одном используется тепловидение , в другом - рентгеновское зрение , а в третьем - сканер, который ищет слабые места противника и взаимодействует с такими механизмами, как силовые поля и лифты. [12] В игре представлена ​​система подсказок, которая дает игроку подсказки о способах продвижения по игре. [15]

Игроки могут получить две функции, подключив Prime к Metroid Fusion с помощью соединительного кабеля GameCube - Game Boy Advance : косметическое использование костюма Fusion Suit, который носит Самус в Fusion, и возможность играть в оригинальную игру Metroid . [12] [16]

Предметы [ править ]

Пока Самус находится в форме Морфо-Шара, вид меняется на вид от третьего лица .

На протяжении всей игры игроки должны находить и собирать предметы, которые улучшают арсенал и костюм Самус, включая оружие, улучшения брони для Энергетического костюма Самус и предметы, дающие способности, включая Морфо-Шар, который позволяет Самус сжиматься в шар, чтобы катиться. в узкие проходы и сбрасывать энергетические бомбы, а также Луч захвата, который работает, зацепляясь за специальные крюки, называемые точками захвата, позволяя Самус преодолевать пропасти. В отличие от более ранних игр серии, лучевое оружие в Metroid Primeне имеют возможности складывания, в которой черты каждого луча сливаются. Вместо этого игрок должен переключать четырехлучевое оружие; есть комбинации зарядов с совершенно разными эффектами для каждого. Другие улучшения включают в себя ботинки, которые позволяют Самус совершать двойные прыжки, и апгрейд Spider Ball, который позволяет ей взбираться по магнитным рельсам. [12]

Предметы из предыдущих игр Metroid появляются с измененными функциями. Художественные галереи и различные концовки становятся доступными, если игрок собирает большой процент предметов и журналы сканирования Visor. Prime - одна из первых игр серии Metroid, в которой рассматривается причина, по которой Самус не запускается с усилениями, полученными в предыдущих играх; она начинает игру с некоторыми улучшениями, включая Вариа Костюм, Ракеты и Луч захвата, но они теряются во время взрыва на фрегате Космических Пиратов Орфеон . [17] Продюсеры заявили, что начало с некоторых бонусов было способом дать игроку «разные дела» и изучить функции этих предметов перед тем, как приступить к основному игровому процессу.[18]

Сводка [ править ]

Фон и настройки [ править ]

Metroid Prime - первая из трех частей сюжетной линии Prime . Retro Studios написал обширный сюжет для Metroid Prime , [19] , который считается основным отличием от предыдущих Metroid игр. Перед важными битвами появляются короткие ролики , а сканер на дисплее показывает предысторию объектов. [11] Действие трилогии Prime происходит между событиями Metroid и Metroid II , [5] [6] но, согласно некоторым источникам, включая бывшего дистрибьютора Nintendo из Бразилии Gradiente иNintendo Power комиксов адаптация в Metroid Prime , событие в Prime игр происходит после того, как Супер Metroid . [20] [21] Бразильские СМИ заявляют, что метеор Фазон - это часть Зебеса, который был разрушен после выхода Super Metroid . [20] Однако одна из записей в журнале Metroid Prime 3: Corruption показывает, что метеор был «Левиафаном» с планеты Фааз. [22]

Действие игры происходит на планете Таллон IV, ранее населенном расой Чозо . [23] Пять десятилетий назад раса Чозо пала после падения метеора на Таллона IV. Метеор заразил планету разрушительным, мутагенным веществом, которое Космические Пираты позже назвали Фазоном, [23] [24], а также принес с собой существо, известное Чозо как «Червь». [25] Большой ограничивающий полевой излучатель Храма Артефактов в области Надземного мира Таллона был построен как барьер для энергий и влияния метеора в кратере, в котором он приземлился, [26] который Космические Пиратыпопытаться отключить или обойти, чтобы получить лучший доступ для извлечения Фазона. [27] Поле сдерживания контролируется двенадцатью артефактами Чозо, разбросанными по всей планете. [12] [28]

Сюжет [ править ]

Самус Аран перехватывает сигнал бедствия с фрегата Космических Пиратов Орфеон , экипаж которого был убит генетически модифицированными подопытными Пиратами . В ядре корабля она сражается с Королевой Паразитов, гигантской версией крошечных паразитов на борту корабля. Королева паразитов побеждена и падает в ядро ​​реактора корабля, инициируя разрушение корабля. Когда Самус убегает с фрегата, она встречает кибернетическую версию Ридли по имени Мета Ридли. Во время побега взрыв повреждает костюм Самус, в результате чего некоторые из ее способностей перестают работать. Самус сбегает с фрегата и преследует Ридли на своем боевом корабле.к ближайшей планете Таллон IV. [29] [30]

После приземления в Верхнем мире Таллона Самус исследует близлежащие районы Таллона IV и обнаруживает руины Чозо, остатки цивилизации Чозо. Исследуя руины, она узнает, что Чозо на планете был убит Фазоном из-за метеорита, упавшего на Таллон IV много лет назад. Восстановив утраченные способности в руинах, Самус находит путь к Магмурским пещерам, ряду заполненных магмой туннелей, которые используются Космическими Пиратами в качестве источника геотермальной энергии . Пройдя по туннелям, Самус направляется к Пхендрана-Дрифт, холодному горному месту, где находятся древние руины Чозо и исследовательские лаборатории Космических Пиратов, которые использовались для изучения Метроидов . Получив новые способности, Самус исследует обломки разбившегосяОрфеон, а затем проникает в Фазоновые шахты, где она узнает о результатах экспериментов с Фазоном, включая Metroid Prime, существо, которое прибыло на Таллон IV с метеором. Продвигаясь глубже в шахты, Самус пробивается сквозь усиленных Фазоном Космических Пиратов и получает Фазоновый Костюм после победы над чудовищным Пиратом Омега. [29] [30]

Самус обнаруживает Храм Артефактов, построенный Чозо для содержания Metroid Prime и предотвращения распространения Фазона по планете. Чтобы получить доступ к Ударному кратеру метеорита, Самус собирает и объединяет двенадцать артефактов Чозо. Когда Самус возвращается в храм с артефактами, появляется Мета Ридли и нападает на нее. Самус побеждает Ридли и попадает в Ударный кратер, где находит Metroid Prime. После того, как она побеждает его, Metroid Prime поглощает Фазоновый Костюм Самус и взрывается. Самус сбегает из разрушающегося кратера и оставляет Таллон IV на своем корабле. [29] [30] Если игрок завершает игру со всеми полученными предметами, Metroid Prime восстанавливается в тело, напоминающее Самус . [31]

Развитие [ править ]

Концепт-арт Ударного кратера

По словам продюсера Сигеру Миямото , Nintendo не разрабатывала игру Metroid для Nintendo 64 (N64), поскольку компания «не могла выступить с какими-либо конкретными идеями». [32] Один из создателей Metroid Ёсио Сакамото сказал, что не может представить, как можно использовать контроллер N64 для управления Самус. Nintendo обратилась к другой компании с предложением создать Metroid для N64 , но предложение было отклонено, предположительно потому, что разработчики думали, что они не могут сравниться с Super Metroid . [33]

Metroid Prime было сотрудничество между Nintendo EAD и R & D1 и американской компании Retro Studios . Retro была создана в 1998 году альянсом между Nintendo и основателем Iguana Entertainment Джеффом Спангенбергом . Студия будет создавать игры для грядущего GameCube, ориентированные на зрелую аудиторию. [34] После открытия своего офиса в Остине, штат Техас, в 1999 году, Retro работала над четырьмя проектами GameCube. Когда Миямото посетил Retro в 2000 году, он предложил новую игру Metroid, увидев их прототип движка шутера от первого лица . [35]В 2000 и начале 2001 года четыре игры, разрабатываемые Retro, были отменены [36], включая RPG Raven Blade, в результате чего Prime осталась единственной игрой, находящейся в разработке. [37] В течение последних девяти месяцев разработки сотрудники Retro работали по 80–100 часов в неделю, чтобы достичь крайнего срока Nintendo , [35] по словам старшего художника Джеймса Дарги: «Я думаю, что нам потребовалось почти шесть месяцев, чтобы сделать первый уровень, одобренный Nintendo, у нас было меньше года, чтобы сделать остальную часть игры ». [38]

Мы не хотели делать очередной шутер от первого лица. ... Создание шутера от первого лица было бы простым и дешевым способом. Но мы хотели сохранить темы и концепции Metroid. И перевести эти вещи в 3D было настоящим испытанием. Например, перевод шара морфинга был одной из самых сложных задач.

—Майкл Келбо, президент Retro Studios с 2003 г. [39]

Nintendo создавала музыку, Retro занималась искусством и проектированием, и обе команды работали над общим дизайном. [1] Японская команда, в которую входили продюсеры Миямото, Кенсуке Танабэ, Кендзи Мики и дизайнер и соавтор Metroid Сакамото, общалась с Retro посредством электронной почты, телефонных конференций и личных встреч. В игре планировалось использовать вид от третьего лица, но после вмешательства Миямото это было изменено на вид от первого лица, и почти все, что уже разработано, было отменено. Это изменение было вызвано проблемами с камерой, с которыми столкнулась компания Rare , которая разрабатывала игру Jet Force Gemini для N64 . По словам режиссера Марка Пачини, Миямото «считал, что съемка от третьего лица не очень интуитивна»; Пачини также сказал, что исследовать мир легче, используя вид от первого лица. [39] Пачини сказал, что, выбрав эту точку зрения, команда решила не делать традиционный шутер от первого лица. Он сказал: «Мы не пытались вписаться в этот жанр. Нам нужно было разрушить стереотипы о том, что такое игра от первого лица, и сделать забавную игру Metroid ». [1]

Пачини заявил, что Retro пытался спроектировать игру так, чтобы единственными сложными частями были битвы с боссами, и игроки не боялись исследовать, потому что «задача игры заключалась в том, чтобы найти свой путь». [40] Старший дизайнер Майк Викан сказал, что акцент на исследованиях привел к тому, что команда потратила время на то, чтобы прыжки с платформы были «доступными для игрока», и чтобы в игровом процессе «стрельба [как] очень важный, хотя и второстепенный фактор» . [41] Retro разработал сюжетную линию под руководством Ёсио Сакамото, который подтвердил, что идеи согласуются с историей более ранних игр. [19] По замыслу разработчиков, Крейд , босс из Metroid и Super Metroid, появится в Prime, и дизайнер Джин Колер смоделировал и снял с него кожу для этой цели, но он был сокращен по причинам, связанным с временем. [42] Команда рассматривала возможность реализации усиления Speed ​​Booster из Super Metroid, но пришла к выводу, что это не сработает из-за видения от первого лица и «ограничений, налагаемых масштабом нашей среды». [41]

Первым публичным появлением игры был десятисекундный видеоролик на SpaceWorld 2000. [43] В ноябре того же года Retro Studios подтвердила свое участие в игре в разделе «Заявление о приеме на работу» на своем веб-сайте. [44] В феврале 2001 года игра была подтверждена Nintendo, которая также объявила, что из-за упора на исследования и, несмотря на вид от первого лица, Metroid Prime будет приключением от первого лица, а не шутером от первого лица. [2] В мае 2001 года игра была представлена ​​на E3 2001 , и ее название было подтверждено как Metroid Prime . [45]

Аудио [ править ]

Кендзи Ямамото , которому помогал Коити Кюма, написал музыку для Prime . [46] Саундтрек содержит аранжировки треков из предыдущих игр серии, потому что Ямамото хотел «удовлетворить старых фанатов Metroid. Это как подарок для них», - сказал он. [47] Начальная тема Таллон Overworld является переосмысление Metroid « темы Brinstar с, музыка звучит в Magmoor Пещерах новая версия музыки из супер Metroid » Нижняя Norfair области s, а музыка слышна во время боя с Мета Ридли - это стремительное переосмысление музыки босса Ридли, впервые представленной в Super Metroid , которая вновь появлялась в большинствеИгры Metroid с тех пор. Tommy Tallarico Studios изначально предоставила звуковые эффекты для игры, [48] но Сигеру Миямото подумал, что они еще недостаточно хороши для расширенной презентации на SpaceWorld 2001. [49] Игра поддерживает настройки Dolby Pro Logic II и может воспроизводиться с объемным звуком. . [17] Официальный саундтрек к игре был выпущен на альбоме под названием Metroid Prime & Fusion Оригинал саундтреки , который был опубликован Scitron 18 июня 2003 года [50]

Выпуск [ править ]

Metroid Prime был выпущен для GameCube в Северной Америке 17 ноября 2002 года, а в Японии и Европе - 28 февраля 2003 года и 21 марта 2003 года соответственно. [51] [52]

Prime был выпущен для GameCube в пяти версиях. В исходной североамериканской и японской версиях NTSC и во второй североамериканской версии, содержавшей незначительные изменения, использовался загрузчик, который иногда приводил к зависанию игры в определенных комнатах. Европейская версия PAL устраняла эти сбои и содержала измененные элементы игрового процесса, чтобы предотвратить нарушение последовательности , более медленный загрузчик, который предотвращал случайные сбои, немного другие детали истории и повествование в начальной и заключительной сценах. Некоторые из этих изменений были перенесены из версии PAL в переиздание Player's Choice региона NTSC , наряду с дополнительными изменениями, не внесенными в другие выпуски.[53] Эта версия, которая былакомплекте с серебряной GameCube, также содержит второй дискфункцией предварительного просмотра трейлера и демо для Metroid Prime 2: Echoes , хронологию Metroid игр и художественная галерея. [54] [55]

Переиздания [ править ]

Metroid Prime был повторно выпущен в Японии в 2009 году для Wii как часть New Play Control! серии. В нем улучшены элементы управления, использующие функции наведения Wii Remote . Кредитная система Metroid Prime 3: Corruption также включена, чтобы разблокировать оригинальный бонусный контент и возможность делать снимки игрового процесса. [56] На международном уровне версия Wii была выпущена в составе Metroid Prime: Trilogy , однодискового сборника Prime , Echoes и Corruption для Wii. [9] 29 января 2015 года сборник стал доступен для скачивания.от Wii U «s Nintendo Интернет - магазин . [57] [58]

Прием [ править ]

Metroid Prime стал одной из самых продаваемых игр на GameCube . Это была вторая самая продаваемая игра ноября 2002 года в Северной Америке после Grand Theft Auto: Vice City ; [73] За первую неделю после выпуска было продано 250 000 единиц. [74] По состоянию на июль 2006 года игра была продана тиражом более 1,49 миллиона копий только в США [7] и заработала более 50 миллионов долларов США . [75] Это также была восьмая самая продаваемая игра GameCube в Австралии. [76] В Японии было продано более 78 000 копий, [77] и Nintendo добавила игру в свою линейку Player's Choice в регионе PAL. [78]

Metroid Prime был встречен критиками. [8] Electronic Gaming Monthly присудил игре отличную оценку. [61] Он получил множество наград « Игра года » и получил высокую оценку за детализированную графику, специальные эффекты, разнообразное окружение, [79] угрюмый саундтрек и звуковые эффекты, [11] дизайн уровней , [80] захватывающую атмосферу [10] и новаторские геймплей сосредоточены на исследовании , в отличие от активных игр , таких как Halo , [81] , оставаясь верными Metroid формуле. [82]Критика включала необычную схему контроля, недостаточную сосредоточенность на сюжете и повторяющиеся откаты назад . Game Informer посчитал схему управления неудобной, [62] Entertainment Weekly сравнила игру с « аркадной игрой 1990-х годов , наполненной чрезмерными боевыми сценами, впечатляющими визуальными эффектами и довольно слабым сюжетом», [83] и GamePro заявила, что неопытный игрокам «может быть утомительно возвращаться к одним и тем же старым местам снова и снова». [84] В 2004 году в шоу «Обратный отсчет» видеоигр Filter сказал, что у Metroid Prime лучшая графика всех времен. [85]

Metroid Prime вошел в несколько списков лучших игр; он занял 23-е место в рейтинге IGN's Top 100, [86] 29-е место в списке из 100 игр, выбранных пользователями GameFAQ , [87] и 10-е место в рейтинге Nintendo Power «200 лучших игр Nintendo Ever». [88] IGN назвал Metroid Prime лучшей игрой для GameCube, [89] в то время как GameSpy поставил ее на третье место в аналогичном списке после The Legend of Zelda: The Wind Waker и Resident Evil 4 . [90] Nintendo Power также оценила Metroid Prime как шестую лучшую игру 2000-х годов. [91] Проводнойпоставил игру на 10-е место в своем списке «15 самых влиятельных игр десятилетия» за популяризацию «исследования, решения головоломок, платформера и сюжета» среди шутеров от первого лица, заявив, что игра «вырвала жанр из когтей». из Гибели ». Проводная ' писатель продолжал сек; «Эта игра для GameCube сделала огромный шаг вперед для игр от первого лица». [92] Metroid Prime также стал популярным среди игроков благодаря быстрому прохождению ; были сформированы специализированные сообщества для совместного использования этих спидранов. [93]

Наследие [ править ]

После Metroid Prime были выпущены еще четыре игры с видом от первого лица и спин-офф для пинбола . Продолжение Metroid Prime 2: Echoes, в котором Самус путешествует на планету Эфир и обнаруживает, что там разбился метеор Фазон, создавая альтернативную реальность , и Самус борется с таинственным врагом по имени Темная Самус, было выпущено в ноябре 2004 года для GameCube. За ней последовала Metroid Prime Pinball , спин-офф с локациями и боссами Metroid Prime , разработанная Fuse Games и выпущенная в 2005 году для Nintendo DS. [94]

Следующей выпущенной игрой была Metroid Prime Hunters для Nintendo DS ; его сюжетная линия разворачивается между событиями Prime и Echoes . Демоверсия игры под названием Metroid Prime Hunters: First Hunt была в комплекте с Nintendo DS, а полная версия игры была выпущена 20 марта 2006 года в Северной Америке и 5 мая 2006 года в Европе. В своем повествовании Самус пытается открыть «высшую силу», сталкиваясь с шестью соперничающими охотниками за головами. Hunters была разработана не Retro Studios, а дочерней компанией Nintendo в Редмонде - Nintendo Software Technology . В игре больше аспектов шутера от первого лица, чем в Prime и Echoes., с удалением вспомогательного прицеливания, более ориентированным на действия игровым процессом и различными многопользовательскими режимами. [95]

Metroid Prime " третья основная партия s была Metroid Prime 3: Коррупция , которая закрывает оригинальный премьер - трилогию. [96] Он был выпущен 27 августа 2007 года для консоли Wii. В коррупции " истории с, Самусь испорчен Phazon после нападения Темного Самусь, который стал лидером группы Space Pirate и посылает Phazon Семена коррумпированным планет. Коррупция ' s геймплей отличается от варианта Prime и Echoes ; Вспомогательное прицеливание заменено свободным прицеливанием с помощью Wii Remote, а сменные лучи заменены штабелируемой системой апгрейда.

После коррупции " освобождения s, большинство сотрудников Ретро переехал на работу на то , что в конечном итоге стать Donkey Kong Country Returns , оставив небольшую команду за порт оригинальную трилогию к Wii. Prime и Echoes будут переизданы в Японии как часть линейки « New Play Control! » И как часть компиляции, известной как Metroid Prime: Trilogy на международном уровне. Следующая оригинальная игра серии, Metroid Prime: Federation Force для Nintendo 3DS , была анонсирована на E3 2015 и выпущена в следующем году. Игра была разработана дочерней компанией Nintendo в Ванкувере.Next Level Games и ориентирована на совместную стрельбу и структуру на основе миссий для четырех игроков, при этом Самус отводится к небольшим эпизодам в основной сюжетной линии. Объявление изначально привлекло гнев фанатов, так как время игры и общая структура была не то , что , как ожидается , после пятилетней длительного перерыва , поскольку спорные игры 2010, Metroid: Other M .

Четвертая основная часть этой серии, Metroid Prime 4 , была анонсирована на трансляции Nintendo E3 2017 Spotlight и в настоящее время находится в разработке для Nintendo Switch . [97] Изначально было объявлено, что игру разрабатывает совершенно новая команда под руководством продюсера серии Кенсуке Танабе, а не Retro Studios. [98] В феврале 2018 года Eurogamer сообщила, что Bandai Namco Singapore работает над игрой вместе с Nintendo и что в проекте участвовали некоторые сотрудники, которые работали над отмененной игрой Star Wars 1313 . [99]Однако в январском обновлении 2019 года, опубликованном на их канале YouTube, Nintendo объявила, что разработка Metroid Prime 4 была перезапущена, и этим проектом займется Retro Studios. [100]

Элементы Metroid Prime появились и в других играх, таких как Super Smash Bros. Brawl, в которой Фрегат Орфеон является игровой сценой, на фоне которой изображена Королева Паразитов и несколько музыкальных треков из Metroid Prime в качестве фоновой музыки. Позже этот этап вернулся в Super Smash Bros.Ultimate . [101] [102] Metroid Prime ' стиль s геймплея и Huds также повлияли и по сравнению с более поздними шутерах от первого лица, таких как Geist [103] и Star Wars: Republic Commando . [104]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Падилья, Раймонд (12 ноября 2002 г.). «Дорога к Metroid Prime» . GameSpy . Архивировано из оригинала 17 декабря 2004 года . Проверено 5 октября 2012 года .
  2. ^ a b Сотрудники IGN (23 февраля 2001 г.). "Metroid - приключение от первого лица?" . IGN. Архивировано 2 ноября 2012 года . Проверено 25 июля 2011 года .
  3. ^ "Metroid Fusion (2002)" . Nintendo Life. Архивировано 21 марта 2016 года . Проверено 29 марта 2016 года .
  4. Томас, Лукас (6 декабря 2012 г.). «Как Metroid нашел свой расцвет» . IGN. Архивировано 10 апреля 2016 года . Проверено 29 марта 2016 года .
  5. ^ а б «История» . Официальный сайт Metroid Zero Mission (японская версия). Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 1 октября 2007 года .
  6. ^ a b Маклафлин, Рус (24 августа 2007 г.). «IGN представляет историю Metroid» . IGN. Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 17 февраля 2008 года .
  7. ^ a b «Платиновая таблица видеоигр США» . Волшебная шкатулка. Архивировано из оригинального 21 апреля 2007 года . Проверено 13 августа 2005 года .
  8. ^ a b c «Обзоры Metroid Prime» . Metacritic . Архивировано 21 ноября 2010 года . Проверено 8 сентября 2006 года .
  9. ^ a b Харрис, Крейг (22 мая 2009 г.). «Практическое руководство по Metroid Prime Trilogy» . IGN . Архивировано 24 октября 2012 года . Проверено 22 мая 2009 года .
  10. ^ a b c d e Касавин, Грег (15 ноября 2002 г.). «Обзор Metroid Prime» . GameSpot . Архивировано 26 марта 2014 года . Проверено 19 января 2014 года .
  11. ^ a b c d e Мирабелла III, Фрэн (11 ноября 2002 г.). «Обзор Metroid Prime» . IGN. Архивировано 7 декабря 2012 года . Проверено 8 сентября 2006 года .
  12. ^ a b c d e Буклет с инструкциями по Metroid Prime (PDF) . Нинтендо Америки . 2002. Архивировано 1 июля 2015 года (PDF) . Проверено 10 августа 2012 года .
  13. ^ Мирабелла III, Фрэн. «Руководство по Metroid Prime / Улучшения энергетического костюма» . IGN . News Corporation . Архивировано 18 августа 2012 года . Проверено 10 августа 2012 года .
  14. Харрис, Джон (26 сентября 2007 г.). «Основы игрового дизайна: 20 игр открытого мира» . Гамасутра . Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 10 августа 2012 года .
  15. ^ Мирабелла III, Фрэн. «Руководство по Metroid Prime / Основы» . IGN . News Corporation . Архивировано 18 августа 2012 года . Проверено 10 августа 2012 года .
  16. ^ Varanini, Giancarlo (25 октября 2002). «Metroid Prime, связь с Fusion раскрыта» . GameSpot . Архивировано 26 марта 2014 года . Проверено 10 апреля 2007 года .
  17. ^ a b c Уильямс, Брайан (19 ноября 2002 г.). «Обзор Metroid Prime» . GameSpy . Архивировано 25 февраля 2007 года . Проверено 21 января 2007 года .
  18. ^ Totilo, Стивен (26 сентября 2007). "Retro Studios отвечает на ужасный вопрос" Metroid Dread "- и другие" первоклассные "эксклюзивы . MTV. Архивировано из оригинала на 11 мая 2013 года . Проверено 19 марта 2008 года .
  19. ^ a b "Эксклюзив: говорит дизайнер Metroid Ёсио Сакамото!" . ComputerAndVideoGames.com . 1 сентября 2003 года. Архивировано 30 июня 2012 года . Проверено 1 июля 2009 года .
  20. ^ a b «Prévia: Metroid Prime» (на португальском языке). UOL Jogos . Архивировано 26 мая 2012 года . Проверено 5 октября 2012 года .
  21. ^ " Metroid Prime ". Nintendo Power . Dreamwave Productions (164–167). Январь – март 2003 г. ISSN 1041-9551 . 
  22. Retro Studios (27 августа 2007 г.). Metroid Prime 3: Corruption ( Wii ). Nintendo . Уровень / область: Phaaze - Genesis Chamber. Журнал - «Младенец Левиафан»: Левиафаны - дети Фааза. [...] По прошествии времени и старшие из них будут запущены в космос, и Левиафан будет медленно продвигаться к поверхности планеты. Именно здесь Левиафан достигнет полной зрелости. Как только Phaaze обнаружит планетарную цель, которую нужно осквернить, он запустит «Левиафан» в космос. [...] Инстинктивно он направляется к своей планетарной цели. Вскоре после удара биоформа умирает, оставляя свою бронированную оболочку для защиты ядра Фазона. Перед смертью биоформа часто привлекает и увлекает в плен крупного местного хищника. Мутировав в результате интенсивного воздействия Фазона, он заставляет существо защищать ядро. Затем ядро ​​начинает просачиваться в планету, заменяя местную экосистему экосистемой, основанной на Фазоне.
  23. ^ a b Retro Studios (27 августа 2007 г.). Metroid Prime 3: Corruption ( Wii ). Nintendo . Уровень / территория: GFS Valhalla - Лестничная клетка. Бортовой журнал - "Инцидент с Таллоном IV": Планета Таллон IV, бывшая колония Чозо, была атакована звездным объектом 50 лет назад. Позже выяснилось, что объект содержит большое количество Фазона. Чозо смогли предотвратить распространение Фазона ценой многих жизней Чозо. Выжившие покинули планету, сбежав в неизвестное место. Спустя десятилетия Охотница Самус Аран ответила на сигнал бедствия в секторе и обнаружила там шахтную станцию ​​космических пиратов Фазон. Аран устранил угрозу пиратов и Фазона с планеты, хотя и не без затрат.
  24. Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Metroid Prime ( GameCube ). Уровень / область: Руины Чозо - Водный зал. Чозо Лоре - «Метеоритный удар»: метеорит пролетел, бросив темную тень обломков на землю с силой своего удара. Хотя мы воспринимали это из-за пределов пространства и времени, это было всего лишь любопытством: кратковременная вспышка во Вселенной. Но метеор принес с собой разложение. Великий яд ворвался в землю, царапая жизнь с такой жестокостью, что мы были вырваны из нашего мирного состояния и обнаруживаем, что блуждаем как тени смертных форм, которые мы оставили позади, в поисках того, зачем мы здесь.
  25. Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Metroid Prime ( GameCube ). Уровень / территория: Руины Чозо - Перекресток. Чозо Лоре - «Червь»: Пророчества говорят о приходе Червя. Рожденный от паразитов, выращенный в отравленной утробе, Червь растет, пожирая изнутри, пока мир не начинает гнить. Сбылись слова провидцев, ибо там, в глубинах мира, прячется и питается хищный Червь. Он пришел со звезд, поразив Таллон своим Великим ядом.
  26. Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Metroid Prime ( GameCube ). Уровень / область: Tallon Overworld - Artifact Temple. Chozo Lore - "Contain": Итак, пока не стало слишком поздно, мы делаем наш последний бой. Мы начали строительство храма, чтобы сдержать эту тьму: в его сердце мы поместим Шифр, мистический замок, приводимый в действие двенадцатью Артефактами и наполненный такой силой, которую мы Чозо можем использовать в наших эфирных состояниях. Даже когда мы закончим, может быть уже слишком поздно.
  27. Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Metroid Prime ( GameCube ). Уровень / область: Tallon Overworld - Храмовая станция безопасности. Пиратские данные - «Место артефакта»: отчеты полевой группы касаются устаревшей конструкции инопланетного дизайна, построенной на поверхности Таллона IV. Исследования показывают, что эта структура представляет собой защитное поле. Это поле закрывает доступ к основному источнику энергии в глубоком кратере. Научная группа считает, что это поле связано с рядом странных артефактов Чозо. Мы нашли некоторые из этих реликвий, и исследования по ним начались. Поскольку это месторождение может помешать будущим операциям по производству энергии на Tallon IV, мы должны как можно скорее его демонтировать. Если это означает уничтожение Артефактов Чозо, это будет сделано.
  28. Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Metroid Prime ( GameCube ). Уровень / область: Tallon Overworld - Artifact Temple. Чозо Лоре - "Обязательство":Конгрегация Артефактов, сдерживающих Великий Яд, по-прежнему сильна. Опасаясь потенциала Храма Артефактов, захватчики, известные как Космические Пираты, пытались уничтожить его, но безуспешно. Мы разбросали Артефакты по всей планете для их защиты, и лишь некоторые из них попали в руки захватчиков. Не понимая их, они теперь стремятся разрушить их. И снова они терпят неудачу. Они правы, опасаясь этих вещей. В них спит великая сила. Пророчество призывает к их союзу в тот день, когда нечестивого Червя встретит великий Защитник. Мы можем только надеяться, что Артефакты не будут уничтожены захватчиком, иначе все будет потеряно. Итак, мы делаем все возможное, чтобы сохранить Артефакты и направить к ним Новорожденных.
  29. ^ a b c Майкл, Бобби (29 июня 2003 г.). « Прохождение Metroid Prime » . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 8 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 года .
  30. ^ a b c Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Metroid Prime ( GameCube ). Nintendo .
  31. Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Metroid Prime ( GameCube ). Nintendo . Сцена: Концовка (собрано 100% предметов).
  32. ^ "Круглый стол по обеспечению качества Metroid Prime" . IGN. 15 ноября 2002 года. Архивировано 12 декабря 2012 года . Проверено 20 февраля 2008 года .
  33. ^ «Йошио Сакамото обсуждает Metroid 64, Metroid Dread и 3DS». GamesTM . Представьте себе Publishing (100). Август 2010 г.
  34. Варни, Аллен (6 апреля 2006 г.). «Metroid Primed» . Беглец . Архивировано 16 сентября 2007 года . Проверено 16 сентября 2007 года .
  35. ^ a b Casamassina, Мэтт (28 августа 2009 г.). «Космический охотник за головами в Техасе» . IGN . Архивировано 28 сентября 2012 года . Проверено 28 апреля 2010 года .
  36. Уэйд, Кеннет Кайл (17 декабря 2004 г.). «Ретроспектива: история ретро-студий» . Н-сидер. Архивировано 8 января 2009 года . Проверено 19 июля 2007 года .
  37. ^ IGN Staff (19 июля 2001). «Клинок Ворона убит, Retro Lays off 26» . IGN. Архивировано 30 сентября 2012 года . Проверено 25 декабря 2010 года .
  38. Хестер, Блейк (29 мая 2018 г.). «Мрачная история Retro Studios до Metroid Prime» . Многоугольник . Проверено 29 мая 2019 года .
  39. ^ a b Кумар, Мэтью; Ли Александр (27 ноября 2007 г.). «МИГС 2007: Ретро-студии в путешествии по Metroid Prime» . Гамасутра . Архивировано 29 ноября 2007 года . Проверено 3 декабря 2007 года .
  40. ^ «ИНТЕРВЬЮ: Retro Studios» . Край . 26 декабря 2007 года. Архивировано 26 апреля 2012 года . Проверено 27 января 2008 года .
  41. ^ a b Тотило, Стивен (21 сентября 2009 г.). «Команда Metroid Prime обсуждает свое десятилетие Самус, размышляет о будущем сериала» . Котаку . Архивировано 6 ноября 2010 года . Проверено 23 марта 2011 года .
  42. Уэйд, Кеннет Кайл (12 июня 2004 г.). «Команда Metroid Prime» . Н-сидер. Архивировано 3 октября 2012 года . Проверено 18 марта 2011 года .
  43. ^ « Разработка Metroid Prime » . Н-сидер. Архивировано из оригинального 28 февраля 2008 года . Проверено 20 февраля 2008 года .
  44. ^ IGN Staff (21 ноября 2000). «Ретро случайно подтверждает Metroid» . IGN. Архивировано 2 ноября 2012 года . Проверено 25 июля 2011 года .
  45. Филдер, Джо (17 мая 2001 г.). «E3 2001: Первый взгляд на Metroid Prime» . GameSpot . Проверено 25 июля 2011 года .
  46. Retro Studios (17 ноября 2002 г.). Metroid Prime ( GameCube ). Нинтендо Америки . Сцена: Персональные кредиты. МУЗЫКА: Кэндзи Ямамото / МУЗЫКА (АССИСТЕНТ): Коити Кюма
  47. ^ «Интервью с Metroid Prime 3: Corruption Sound Team в Retro Studios и композитором Кендзи Ямамото» . Music4Games. 5 октября, 2007. Архивировано из оригинального 11 - го января 2008 года . Проверено 27 января 2008 года .
  48. ^ Томми Талларико . «www.tallarico.com - Metroid Prime» . Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 года . Проверено 17 сентября 2007 года .
  49. ^ IGN Staff (22 августа 2001). «Космический мир 2001: Отчет о прогрессе Metroid Prime» . IGN. Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 9 февраля 2010 года .
  50. ^ " Оригинальные саундтреки к Metroid Prime и Fusion " . Square Enix Music Online . Архивировано из оригинального 19 ноября 2010 года . Проверено 10 октября 2015 года .
  51. ^ «Игры, связанные с Metroid Prime» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 24 января 2013 года . Проверено 13 ноября 2012 года .
  52. ^ "Дата выхода Metroid Prime раскрыта!" . PALGN . 28 января 2003 года Архивировано из оригинального 28 октября 2011 года . Проверено 9 августа 2009 года .
  53. ^ «Различия в версиях: номер версии» . Metroid 2002 . Архивировано 25 ноября 2015 года . Проверено 24 ноября 2015 года .
  54. ^ «Демоверсия Metroid Prime 2 в комплекте с GameCube» . GameSpot . 4 августа 2004 года. Архивировано 20 мая 2014 года . Проверено 29 марта 2015 года .
  55. ^ "Анонсирован набор Metroid Prime" . GameSpy . 4 августа 2004 года. Архивировано 10 мая 2015 года . Проверено 29 марта 2016 года .
  56. Рианна Харрис, Крейг (20 февраля 2009 г.). «Новое практическое руководство по игре в Metroid Prime» . IGN. Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 2 октября 2008 года .
  57. Рианна Филлипс, Том (14 января 2015 г.). «Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy отправились в Wii U eShop» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 20 января 2015 года . Проверено 14 января 2015 года .
  58. Отеро, Хосе (14 января 2015 г.). «Super Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy выходит на Wii U» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 14 января 2015 года .
  59. ^ Marriott, Скотт Алан. «Metroid Prime - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2014 года . Проверено 21 марта 2017 года .
  60. ^ "Обзор Metroid Prime". Край (115). 15 ноября 2002 г.
  61. ^ a b «Metroid Prime». Electronic Gaming Monthly (162): 184. Январь 2003 г.
  62. ^ a b Райнер, Эндрю (январь 2003 г.). «Обзор Metroid Prime» . Информер игры . Game Informer (117): 98. Архивировано из оригинального 16 февраля 2008 года.
  63. ^ "Metroid Prime". Nintendo Power (163): 210. Декабрь 2002 г.
  64. ^ "Лучшая игра GameCube 2002 года" . IGN. 17 января 2003 года Архивировано из оригинального 16 -го июня 2006 года . Проверено 27 марта 2007 года .
  65. ^ "2002 Общая игра года" . IGN. 23 января 2003 года. Архивировано 19 июня 2015 года . Проверено 27 марта 2007 года .
  66. ^ "Лучшее и худшее от GameSpot 2002: Игра года" . GameSpot. Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года . Проверено 29 марта 2016 года .
  67. ^ "Игра года 2002" . GameSpy . Архивировано из оригинального 25 мая 2011 года . Проверено 19 июля 2007 года .
  68. ^ "METROID PRIME TOPPLES GRAND THEFT AUTO: ВИЦЕ-ГОРОД ЕЖЕМЕСЯЧНОЙ ЭЛЕКТРОННОЙ ИГРЫ НАГРАДЫ" ИГРА ГОДА " " . Зифф Дэвис Медиа . 5 марта 2003 года. Архивировано 6 мая 2015 года . Проверено 19 июля 2009 года .
  69. ^ «Лучшее от Nintendo Power 2002 года». Nintendo Power (167). Апрель 2003 г.
  70. ^ «Награды для Nintendo» . BBC. 26 апреля 2003 года архивации с оригинала на 24 января 2009 года . Проверено 19 июля 2009 года .
  71. ^ «6-я ежегодная премия за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано 23 октября 2010 года . Проверено 21 октября 2010 года .
  72. ^ «Третья ежегодная награда за лучший выбор разработчиков игр» . Конференция разработчиков игр . Архивировано 23 октября 2010 года . Проверено 19 июля 2009 года .
  73. Калверт, Джастин (17 декабря 2002 г.). «Ноябрьские распродажи видеоигр» . GameSpot . Архивировано из оригинального 22 сентября 2013 года . Проверено 27 апреля 2004 года .
  74. «Продажи Metroid достигли четверти миллиона марок» (пресс-релиз). Нинтендо Америки . 27 ноября 2002 года Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 5 июля 2010 года .
  75. ^ Кэмпбелл, Колин; Джо Кейзер (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр XXI века: 39–30» . Next-gen.biz . Архивировано 16 января 2013 года . Проверено 22 октября 2007 года .
  76. ^ «Выбор Австралии» . Вукс. 16 октября 2006 года архивации с оригинала на 7 мая 2012 года . Проверено 30 марта 2007 года .
  77. ^ «GID 1215 - Metroid Prime - GCN - Garaph» . Media Create . Архивировано 1 августа 2013 года . Проверено 3 декабря 2007 года .
  78. ^ «Новые игры добавлены в список выбора игроков Nintendo GameCube» (пресс-релиз). Nintendo of Europe. 3 октября 2003 года архивации с оригинала на 24 сентября 2015 года . Проверено 30 марта 2007 года .
  79. Кастро, Хуан (29 апреля 2005 г.). «Десять самых красивых игр GameCube» . IGN. Архивировано 26 сентября 2012 года . Проверено 16 сентября 2007 года .
  80. Рид, Кристан (21 марта 2003 г.). «Обзор Metroid Prime» . Eurogamer . Архивировано 17 февраля 2009 года . Проверено 3 октября 2007 года .
  81. ^ «Обзор рейтингов игр» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 3 января 2004 года . Проверено 27 марта 2007 года .
  82. ^ « Ежемесячные обзоры Entertainment Gaming » . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 5 мая 2015 года . Проверено 24 февраля 2007 года .
  83. ^ Кейли, Geoff (22 ноября 2002). «Космический корабль» . Entertainment Weekly . Архивировано 23 октября 2007 года . Проверено 14 октября 2007 года .
  84. ^ «Обзор: Metroid Prime» . GamePro . 15 ноября 2002 года в архив с оригинала на 3 декабря 2011 года . Проверено 15 октября 2007 года .
  85. ^ «Лучшая графика для консолей». Фильтр . Сезон 3. Эпизод 9. 13 мая 2004 года. G4 .
  86. ^ «100 лучших игр всех времен по версии IGN» . IGN. Архивировано из оригинала на 4 февраля 2012 года . Проверено 28 октября 2006 года .
  87. ^ «Конкурс к 10-летнему юбилею - 10 лучших игр всех времен» . GameFAQs . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 4 октября 2006 года .
  88. ^ "НП Топ 200". Nintendo Power . 200 : 63. Февраль 2006 г.
  89. ^ «25 лучших игр GameCube всех времен» . IGN. 16 марта 2007 года. Архивировано 30 августа 2012 года . Проверено 13 сентября 2007 года .
  90. ^ «25 лучших игр GameCube за все время - №3: Metroid Prime» . GameSpy . 12 августа 2005 года архивации с оригинала на 12 октября 2007 года . Проверено 13 сентября 2007 года .
  91. ^ «Лучшее за десятилетие». Nintendo Power (252). Март 2010 г.
  92. Рианна Колер, Крис (24 декабря 2009 г.). «15 самых влиятельных игр десятилетия» . Проводной . Архивировано 8 сентября 2011 года . Проверено 10 сентября 2011 года .
  93. ^ "Metroid Prime" . Архив скоростных демонстраций . 1 января 2003 года. Архивировано 13 февраля 2008 года . Проверено 20 февраля 2008 года .
  94. ^ "Metroid Prime Pinball" . Nintendo . Архивировано 14 декабря 2007 года . Проверено 19 июля 2007 года .
  95. ^ Colayco, Боб (23 марта 2006). «Обзор Metroid Prime HUnters» . GameSpot . Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 29 марта 2016 года .
  96. ^ Casamassina, Мэтт (3 августа 2005). «Подробности Metroid Prime 3 появляются» . IGN. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 30 марта 2007 года .
  97. Вебстер, Эндрю (13 июня 2017 г.). «Metroid Prime 4 выходит на Nintendo Switch» . Грань . Архивировано 25 июня 2017 года . Проверено 13 июня 2017 года .
  98. Грабб, Джефф (13 июня 2017 г.). «Retro Studios не делает Metroid Prime 4» . Венчурный бит . Архивировано 13 июня 2017 года . Проверено 13 июня 2017 года .
  99. Филлипс, Том (9 февраля 2018 г.). «Да, Bandai Namco работает над Metroid Prime 4» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 16 февраля 2018 года .
  100. Вебстер, Эндрю (25 января 2019 г.). «Nintendo перезагружает разработку Metroid Prime 4 с новой студией» . Грань . Vox Media . Архивировано 25 января 2019 года . Проверено 25 января 2019 года .
  101. ^ "Фрегат Орфеон" . Лаборатория Nintendo / HAL . 18 декабря, 2007. Архивировано из оригинального 19 декабря 2007 года . Проверено 18 декабря 2007 года .
  102. ^ «Первые песни в моей музыке» . Лаборатория Nintendo / HAL . 29 января 2008. Архивировано из оригинала на 16 марта 2008 года . Проверено 19 марта 2008 года .
  103. ^ " Интервью с Gamespy Geist " . GameSpy . 15 августа 2005 года архивации с оригинала на 31 января 2008 года . Проверено 21 октября 2007 года .
  104. ^ Colayco, Боб (25 февраля 2005). «Звездные войны: Обзор республиканских коммандос» . GameSpot . Архивировано 4 ноября 2013 года . Проверено 29 марта 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Оригинальные саундтреки к Metroid Prime и Fusion на MusicBrainz (список релизов)