Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Metroid [a] [b] - приключенческая игра, разработанная и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System в 1994 году. Это третья игра в серии Metroid , следующая за событиямиигры Metroid II: Return для Game Boy. Самусь (1991). Игроки управляют охотникголовами Самусь Аран , который путешествует по планете Zebes получить малолетний Metroid существо украден Space Pirate лидера Ридли .

Геймплей сосредоточен на исследовании, когда игрок ищет бонусы, которые используются для достижения ранее недоступных областей. В нем представлены новые концепции серии, такие как экран инвентаря, автокарта и возможность вести огонь во всех направлениях. Команда разработчиков предыдущих игр Metroid, в том числе Йошио Сакамото , Макото Кано и Гунпей Ёкои, вернулась к разработке Super Metroid в течение двух лет, при этом за полгода до этого они получили одобрение первоначальной идеи. Разработчики хотели создать настоящий боевик и подготовить почву для повторного появления Самус.

Игра получила признание критиков, высоко оценив ее атмосферу, игровой процесс, музыку и графику. Ее часто называют одной из лучших видеоигр всех времен . Хотя игра плохо продавалась в Японии, в Северной Америке она была лучше, и к концу 2003 года было продано 1,42 миллиона копий по всему миру. Super Metroid , наряду с Castlevania: Symphony of the Night (1997), считается создателем поджанра " Метроидвания ". , и вдохновил другие игры в этом жанре. Также он стал популярным среди игроков для быстрого прохождения . За игрой последовал выпуск в 2002 году Metroid Fusion и Metroid Prime , положивший конец восьмилетнему перерыву в серии. Это было эмулированодля службы Virtual Console на различных платформах Nintendo с 2007 года и как часть микроконсоли Super NES Classic Edition в 2017 году.

Геймплей [ править ]

Усиления и способности, такие как Луч для захвата, позволяют Самус достигать ранее недоступных областей. Ее здоровье , запас оружия и мини-карта с сеткой отображаются в верхней части экрана.

Супер Metroid является 2D , скролинговый приключенческими играми , [2] [3] , который в основном происходит на вымышленной планете Zebes из оригинальной игры-большого, открытого составом мира с областями , соединенных дверьми и лифтами. [4] : 18–19 Игрок управляет Самус Аран, ищущей на планете Метроида , который был украден Ридли , лидером Космических Пиратов . [4] : 5 Самус может бегать, прыгать, приседать и стрелять из оружия в восьми направлениях; она также может выполнять другие действия, напримерпрыжки со стен - быстрые последовательные прыжки с одной стены на другую для достижения более высоких участков. Способность «Лунная прогулка», названная в честь популярного танцевального движения с таким же названием , позволяет Самус ходить назад, стреляя или заряжая свое оружие. [5] : 8–9

На протяжении игры игрок может получать бонусы, которые улучшают броню и оружие Самус, а также наделяют ее особыми способностями, позволяя им получить доступ к областям, которые ранее были недоступны. [3] Морфинг-шар позволяет Самус свернуться в клубок и катиться в узких местах; в этой форме она может закладывать бомбы после получения бонуса бомбы. Spring Ball добавляет способность прыгать в форме Morphing Ball. [5] : 10–11 Ускоритель скорости можно использовать для бега на высоких скоростях и врезания в препятствия и врагов. [6] Сапоги для высоких прыжков позволяют прыгать выше, а космический прыжок позволяет Самус прыгать в воздухе. [4] : 24Балку-захват можно использовать для поворота на открытых площадках. [6] Рентгеновский Область используется , чтобы увидеть элементы и проходы через скрытый стен и другие поверхности. [5] : 12

В хедз-апе дисплей показывает Samus в здоровье , режим питания для резервных танков, значки , которые представляют собой оружие, и отображение карты , показывая ее расположение и его окрестности. [5] : 7 Экран инвентаря позволяет игроку включать и отключать оружие и способности. Хотя лучевое оружие можно комбинировать, лучи Spazer и Plasma нельзя использовать одновременно. В конце игры Самус получает Hyper Beam, мощное оружие, генерируемое энергией, переданной ей «супер-Метроидом», зрелой версией личиночного существа, которое она ищет в ходе игры. [7] [8] Резервные отряды, называемые Резервными танками, можно использовать автоматически, когда здоровье Самус истощается. [4]: 14–15 В игре также есть автокарта, которая помогает игрокам ориентироваться в различных областях игры. Кроме того, игрок может использовать картографический компьютер в каждой части планеты, чтобы открывать неизведанные области. [4] : 13 Чтобы сохранить свой прогресс, игрок должен найти и использовать одну из станций сохранения, разбросанных по планете. [4] : 16 Игра также может быть сохранена на боевом корабле Самус , который полностью восстанавливает ее здоровье и боеприпасы. [4] : 18 Супер Метроидимеет три концовки, зависящие от времени, затраченного на прохождение игры, которые определяют, будет ли Самус позировать в костюме или без него. Лучший финал достигается, когда игра длится менее трех часов. [5] : 119 Кроме того, необязательная задача немного изменяет конец игры. Если игрок решает спасти Дахору и Этекунов, дружественных существ, встреченных Самус в игре, они будут показаны, покидающими планету на расстоянии. [5] : 118–119

Сюжет [ править ]

Самус Аран приносит последний Metroid в космическую колонию Церера для научных исследований. Исследование особи, личинки , показывает, что ее способности производить энергию были использованы на благо цивилизации. Вскоре после отъезда Самус получает сигнал бедствия, предупреждающий ее немедленно вернуться в колонию. Она находит ученых мертвыми, а личинку Метроида похищает Ридли , лидер Космических Пиратов . Самус сбегает из колонии во время самоуничтожения и следует за Ридли на планету Зебес. [9] Она обыскивает планету в поисках Метроида и обнаруживает, что Пираты восстановили там свою базу. [4]: 5

После победы над четырьмя боссами в различных регионах Зебеса, Самус входит в Туриан, [5] : 109 сердце базы Пиратов, и сражается с несколькими Метроидами, которые каким-то образом воспроизведены. Одинокий Metroid, который вырос до огромных размеров, атакует и почти уничтожает Самус, но в последний момент уступает. Это личинка, украденная с Цереры; Поскольку Самус присутствовала при ее рождении на SR388, Metroid запечатлелся в Самус, узнав ее как свою «мать». [5] : 113 [7] [10]

Самус сражается с Матерью Мозгом , биомеханическим существом, контролирующим системы Зебеса. Материнский мозг побеждает Самус, и ее снова чуть не убивают, но вмешивается личинка Метроида, нападая на Материнский мозг и исцеляя Самус, подтверждая выводы ученых. Mother Brain убивает Metroid, но после смерти дает Самус Hyper Beam, мощное оружие, достаточно сильное, чтобы убить Mother Brain. Самус убегает от Зебеса, поскольку тот самоуничтожается. [5] : 116–119

Развитие [ править ]

Йошио Сакамото , режиссер и сценарист Super Metroid , на конференции разработчиков игр 2010 года

Super Metroid был разработан Nintendo R&D1 [11] со штатом из 15 человек, которым руководит Гунпей Ёкои . Он был написан и направлен Ёсио Сакамото , а продюсером - Макото Кано . [12] [13] [14] : 3 Intelligent Systems , разработавшие оригинальный Metroid совместно с R&D1, занимались программированием . [15] Открытие было рассказано Дэном Оусеном , сотрудником Nintendo of America . [12] [16]

Super Metroid был выпущен почти через десять лет после оригинального Metroid. Сакамото сказал: «Мы хотели подождать, пока не понадобится настоящая игра в жанре экшн. [...] А также подготовить почву для повторного появления Самус Аран». [13] У Nintendo потребовалось полгода, чтобы одобрить проект, и еще два года - на разработку. [13]

Первоочередной задачей разработчиков было сделать «хороший экшн». Это первая игра Metroid, позволяющая Самус стрелять во все стороны во время движения. [13] Это также одна из первых игр с открытым миром с функцией карты, которая показывает очертания комнат и указывает важные места и предметы. [11] Команда хотела создать большую карту, но столкнулась с трудностями при организации количества задействованных графических данных, поэтому разбила ее на более мелкие части. Области из предыдущих игр Metroid были добавлены, чтобы создать ощущение знакомства. [13]

Незадолго до выпуска игры в ответ на рост насилия в таких играх, как Mortal Kombat (1992) , был сформирован Североамериканский совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения - саморегулируемая организация . [17] На вопрос, считает ли он, что спор вызовет негативную реакцию в Super Metroid , Сакамото объяснил, что цель Самус - поддерживать мир в галактике, сказав: «Это не насилие ради насилия». [13] Игра была продемонстрирована на выставке Consumer Electronics Show зимой 1994 года и была названа GamePro лучшей игрой для SNES на выставке . [18]

Аудио [ править ]

Музыка для Супер Metroid была составлена Kenji Yamamoto и Минако Хамано, [12] [14] : 4 [19] и использует 16-битные версии музыки из предыдущих игр. [13] Звуковое оборудование SNES позволяло воспроизводить сэмплы одновременно на восьми каналах, в отличие от трех каналов PSG и одного шумового канала NES. Ямамото решил, что для реалистичного изображения обстановки потребуются богатые и выразительные звуки, такие как женский припев. [20] Он сочинил основную тему, напевая с работы на мотоцикле. [20] [21]

Ямамото также работал звукооператором [21] и написал программу, которая отправляет звуковые данные на аудиочип. [20] Он также создал звуковые эффекты , [21] в том числе созданные для новорожденного Metroid, чтобы передавать различные эмоции. [20] Одновременные роли композитора, звукового программиста и создателя звуковых эффектов дали Ямамото идеи по созданию отличного саундтрека к Metroid "с помощью уха звукового программиста, с помощью уха создателя звуковых эффектов, а также с помощью методологии подхода и теории звукового сопровождения. композитор." В договоренности и ремиксы на темы игр были использованы в Metroid Primeи его сиквелов, потому что Ямамото хотел удовлетворить старых поклонников Metroid , назвав его «подарком» для них. [21]

Альбом саундтреков Super Metroid: Sound in Action был издан Sony Records 22 июня 1994 года. Он содержит 38 треков и имеет продолжительность 58:49. Он включает в себя оригинальный саундтрек к Metroid от Хирокадзу Танаки и дополнительные треки в аранжировке Йошиюки Ито и Масуми Ито. [22]

Выпуск [ править ]

Игра была выпущена Nintendo в Японии 19 марта 1994 года [23] [24] в Северной Америке 18 апреля [24] и в Европе 28 июля [24]. Распространялась на 24- мегабитном картридже . [25] Он был переиздан через службу Nintendo Power в Японии 30 сентября 1997 года. [26] [27] Super Metroid стал доступен как игра для виртуальной консоли Wii в Северной Америке 20 августа 2007 года, [28] [ 29] в Японии 20, [23] [30] сентября и в Европе 12 октября. [31]В Super Smash Bros.Brawl это также одна из пробных игр, доступных в разделе «Шедевры», в которой используется технология виртуальной консоли для имитации устаревшего оборудования и есть ограничения по времени. [32] Позже игра была выпущена на Виртуальной консоли Wii U в мае 2013 года, первоначально она была доступна во время пробной кампании по более низкой цене, а затем вернулась к своей обычной цене в следующем месяце. [33] В Новой Nintendo 3DS Определённые Virtual Console также получил выпуск в апреле 2016 года [34] В сентябре 2017, Nintendo выпустила Супер NES Classic Edition , который включал супер Metroid среди своих игр. [35] Super Metroid и другие игры Super NES были добавлены в службу подписки Nintendo Switch Online в сентябре 2019 года. [36]

Прием [ править ]

Super Metroid был встречен критиками. [2] Крис Слейт из журнала видеоигр Game Players полностью наслаждался Super Metroid , утверждая, что он «легко оправдывает высокие ожидания всех». Он был удовлетворен тем, как Nintendo смешала сложный геймплей с современной графикой и звуком. Slate обнаружил, что недавно добавленная функция автоматического сопоставления действительно нужна игрокам, заявив, что это единственная функция в Super Metroid, которую должен был иметь оригинальный Metroid . Завершая свой обзор, Слейт заявил: «Поклонники экшена не могут позволить себе пропустить Super Metroid . [...] Вам захочется проходить его снова и снова, даже после того, как вы его победите».[43] Nintendo Power отметила, что эта игра «вполне может быть лучшей приключенческой игрой в истории», назвав ее «волной будущего». Они похвалили игру за графику, звук и элементы управления, в то время как их единственный отрицательный комментарий был: «Даже 100 мегабит Metroid будет недостаточно». [40] Electronic Gaming Monthly вручил Super Metroid награду «Игра месяца», сравнив ее с оригинальным Metroid и приветствуя графику, множество доступных видов оружия и предметов, а также музыку. Каждый из четырех рецензентов дал ему девять баллов из десяти. [37] GameProкритиковал, что управление часто неудобно или сложно, и что многие из бонусов либо взяты из других игр SNES, либо простые обновления других бонусов в игре, но похвалил огромный размер игры вместе с функцией автоматического сопоставления, сказав, что это «делает потенциально неприятную игру доступной для гораздо более широкой аудитории». [45] Энди Робинсон из GamesRadar остался доволен «феноменальным» саундтреком к игре, назвав его «одним из лучших результатов в видеоиграх всех времен». [46]

Бывшему британскому изданию видеоигр Super Play , три редактора которого рецензировали игру, тоже понравилось. Зи Николсон из журнала отметил, что игра лучше, чем его любимая игра, Mega Man X , охарактеризовав Super Metroid как «больше опыта, чем игру». Сравнивая игру с фильмом 1986 года « Чужие» , Николсон почувствовал, что лучше всего играть в темноте с увеличенной громкостью. Он обнаружил, что игра настолько навязчива, что ему хотелось играть «без еды и сна». Тони Мотт из издания назвал атмосферу игры ее лучшим аспектом, назвав игру смесью Turrican (1990), Aliens , Exile (1989) иУзлы Йесод (1985). Оценив элементы управления в игре, Мотт приветствовал способность Nintendo создавать изысканный игровой процесс. Он завершил свой обзор, назвав Super Metroid «несомненно лучшей игрой, в которую я играл в этом году», предсказав, что любой, кто играет в эту игру, будет «играть в игру, предназначенную для классического статуса». Третий рецензент, Джеймс Лич, согласился с Николсоном и Моттом, что Super Metroid был тем, чемдолжен был быть Mega Man X. Завершая свой обзор, Лич написал, что Super Metroid содержит все, что он искал в видеоигре: «играбельность, скрытые трюки, мощное оружие и злобные злодеи». Подводя итоги рецензий, журнал пришел к выводу: "Super Metroid абсолютно великолепен, и вы должны владеть им ». [44] Эдж раскритиковал графику и небольшую длину, но похвалил Super Metroid как« чрезвычайно игровой »и« полный незабываемых моментов ». [42]

IGN назвал версию виртуальной консоли Super Metroid " обязательной", отметив, что, хотя игра была выпущена через девять месяцев после запуска Wii, они считают, что ожидание того стоило. Игроки, которые никогда не играли в Super Metroid , IGN заявляют, что они как игроки обязаны «наконец узнать о том, чего вам не хватало все эти годы». [39] В своем обзоре GameSpot Фрэнк Прово счел «совершенно удивительным, что Nintendo потратила 13 лет, прежде чем сделать Super Metroid.снова легкодоступен », но самым важным считалось то, что игроки« теперь могут играть в этот шедевр без необходимости искать оригинальный картридж Super Nintendo Entertainment System или возиться с сомнительными с юридической точки зрения эмуляторами ». Несмотря на признание того, что версия Virtual Console была по существу« не более чем простая, имитированная версия игры для SNES 13-летней давности, "которая больше не была передовой, он все еще доволен ею и подтвердил свою веру в Super Metroid " одним из лучших приключенческих 2D-боевиков игры, когда-либо выпущенные ". [38]

Хотя Super Metroid получил признание критиков, Рус Маклафлин из IGN сказал, что серия Metroid «все еще не вовремя и слишком поздно появилась в жизненном цикле SNES, чтобы заработать большие продажи». [47] Робинсон также отметил, что по традиции серии игра была выпущена «не в том месте и не в то время». Он также добавил, что она не очень хорошо продавалась в Японии после борьбы с более коммерчески популярными играми, такими как Donkey Kong Country , а также с запуском консолей PlayStation и Sega Saturn . [46] Благодаря сильному маркетингу Nintendo Super Metroid лучше продавалась в Северной Америке,[14] и через год после его выпуска Nintendo поместила его на своймаркетинговый лейбл Player's Choice . [28] К концу 2003 года игра разошлась по всему миру 1,42 миллиона копий. [48]

Похвалы [ править ]

Super Metroid получил несколько наград и наград. Ежемесячный журнал Electronic Gaming назвал Super Metroid Игрой месяца в мае 1994 года, вручил ему награду "Выбор редакции" [37], признал ее лучшей игрой в жанре экшн 1994 года [49] и назвал ее лучшей игрой всех времен в 2003 году. . [50] [c] IGN занял Super Metroid 3-м (2003 г.), 10-м (2005 г.) и 7-м местом (2007 г.) в своих 100 лучших играх всех времен. [52] [53] [54] Точно так же читатели IGN оценили игру на 11-м месте в 99 лучших играх за все время в 2005 г. [55] и на 4-м месте в 100 лучших игр 2006 г. [56] Ричард Джордж из IGN. также занялSuper Metroid занимает 3-е место в 100 лучших играх для SNES, отмечая «безупречный экшн, безупречный дизайн уровней, необычную атмосферу, безумную героиню и огромный мир для исследования». [57] GamesRadar назвала Super Metroid лучшей игрой для SNES всех времен, [58] а Nintendo Power назвала его лучшей игрой в серии Metroid , опередив Metroid Prime и Metroid: Zero Mission . [59] GamePro включила Super Metroid в число пятнадцати ретро-игр, в которые обязательно нужно играть на Wii . [60] Информер игрыпоместил игру на 29-е место среди 100 лучших игр за все время в 2001 году. [61]

Наследие [ править ]

Super Metroid часто считают одной из лучших игр всех времен. [6] [14] [47] Джереми Пэриш из USgamer заметил, что Super Metroid - это «игра, к которой вы можете возвращаться снова и снова и всегда уносить новые идеи или наблюдения». [7] Эндрю Вебстер из Ars Technica счел атмосферу игры впечатляющей и отметил, что разработчики усовершенствовали аспект уединения - концепцию, представленную в первой игре Metroid . [3] Автор Game Informer Джо Джуба назвал концовку игры «одним из самых запоминающихся и вдохновляющих моментов в истории игр». [8]

Поскольку Super Metroid присуждает игрокам награды в зависимости от того, сколько времени им потребовалось на прохождение игры, он стал популярным выбором для скоростного прохождения, стиля игры, при котором игрок намеревается завершить игру как можно быстрее в целях соревнования. [14] [47] [62] Super Metroid , наряду с игрой Конами 1997 года Castlevania: Symphony of the Night , также считается создателем жанра « Метроидвания ». [63] [64] Он упоминался как влияние на другие игры Metroidvania, включая Shadow Complex [65] и Axiom Verge . [66]

Поклонники выпустили несколько хаков для ПЗУ Super Metroid , которые добавили новые функции, которых нет в оригинальной игре. [67] Super Metroid: Redesign , созданный "drewseph" в 2006 году, включает новые предметы, расширенные области и измененную физику. [67] [68] [69] В 2011 году японский хакер по имени «SB» выпустил ROM-хак под названием Metroid: Super Zero Mission , который намеревается объединить элементы из Super Metroid и вышедшей позже Metroid: Zero Mission . [67]

Продолжение [ править ]

После того, как супер Metroid ' освобождения s, не было бы другое продолжение в течение восьми лет, так как ни одна из игр в Metroid серии до этой точки насладились уровень успеха , что Марио и Легенда о Zelda франшиз было. [14] Продюсер серии Metroid Гунпей Ёкои покинул Nintendo в августе 1996 года из-за отказа Virtual Boy и позже погиб в автокатастрофе в октябре 1997 года. [70] [71]

Во время перерыва в сериале фанаты с нетерпением ждали выхода игры Metroid для Nintendo 64 (N64). [47] По словам Сигэру Миямото , Nintendo не разрабатывала игру Metroid для N64, поскольку «не могла придумать никаких конкретных идей». [72] Сакамото сказал, что не может представить, как можно использовать контроллер N64 для управления Самус. Nintendo подошел к другой компании , чтобы сделать N64 Metroid , но предложение было отклонено , потому что разработчики думали , что они не могли бы сделать игру , которая может равняться Супер Metroid ' стандарты s. [73]

В конце 2002 года Nintendo выпустила две новые игры Metroid , ознаменовав возвращение серии после восьмилетнего перерыва. [14] [47] Это были игры Metroid Fusion , двухмерный сайдскроллер, разработанный для Game Boy Advance отделом Nintendo R&D1, той же командой, которая разработала Super Metroid ; [47] [74] [75] и Metroid Prime , приключенческий боевик от первого лица, разработанный для GameCube американской компанией Retro Studios и первая игра Metroid, в которой используется трехмерная графика . [47] [76]И Fusion, и Prime получили признание критиков [14], причем последний получил несколько наград « Игра года ». [77] После Metroid Prime были выпущены еще три игры с видом от первого лица и спин-офф для пинбола , включая его продолжение, Metroid Prime 2: Echoes (2004). [14] [47]

Ссылки [ править ]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ス ー パ ー メ ト ロ イ ド, Хепберн : Sūpā Metoroido
  2. В первом ролике игра также упоминается как Metroid 3 . [1]
  3. Список лучших игр всех времен, опубликованный журналом за 1997 год, дал ему чуть более скромное звание 6-й лучшей игры всех времен. [51]

Цитаты [ править ]

  1. Nintendo R&D1 , Intelligent Systems (18 апреля 1994 г.). Super Metroid ( развлекательная система Super Nintendo ). Nintendo . Сцена: Открытие. 1994 / NINTENDO / PRESENTS / METROID 3
  2. ^ a b c «Super Metroid - SNES» . Рейтинги игр. Архивировано 6 марта 2009 года . Проверено 5 января 2009 года .
  3. ^ a b c Вебстер, Эндрю (14 июля 2010 г.). «Шедевр: Super Metroid» . Ars Technica . Condé Nast Digital . Архивировано 9 июня 2015 года . Проверено 9 июня 2015 года .
  4. ^ a b c d e f g h Буклет с инструкциями по Super Metroid . Nintendo of America, Inc. 18 апреля 1994 г. SNS-RI-USA.
  5. ^ a b c d e f g h я Пелланд, Скотт; Свон, Лесли; Бафус, Джефф (1994). Super Metroid: Руководство игрока Nintendo . Нинтендо Америки .
  6. ^ a b c Ретроспектива Metroid, часть 2 (видео) . GameTrailers . Бросьте вызов СМИ . Событие происходит в 0: 18–5: 40 . Проверено 19 мая 2016 года .
  7. ^ a b c Приход, Джереми (13 февраля 2014 г.). «Daily Classic: 7 причин, по которым Super Metroid был шедевром SNES» . USGamer . Геймерская сеть. Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 19 февраля 2015 года .
  8. ^ a b Джуба, Джо (31 июля 2013 г.). "Моменты: Супер Metroid ' s Hyper Beam" . Информер игры . GameStop . Архивировано 22 сентября 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 года .
  9. Вонг, Кевин (19 декабря 2014 г.). «Вступительный эпизод Super Metroid - шедевр» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 11 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2015 года .
  10. Натт, Кристиан (23 апреля 2010 г.). «Элегантность Metroid: Ёсио Сакамото говорит (статья, страница 2 из 3)» . Гамасутра . Архивировано 27 декабря 2019 года . Проверено 6 января 2020 года .
  11. ^ a b Харрис, Джон (26 сентября 2007 г.). «Основы игрового дизайна: 20 игр открытого мира» . Гамасутра . п. 5. Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 9 января 2009 года .
  12. ^ a b c "あ の と き サ ム ス は 裸 だ っ た". 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ ク ス ー ー メ ト ロ イ ド(на японском языке). Ape, Inc .; Nintendo Co., Ltd. стр. 90–95. ISBN 4-09-102474-2.
  13. ^ a b c d e f g "Все, что вы всегда хотели знать о Самус". Игроки игры . Vol. 7 нет. 5. Май 1994. С. 18–20.
  14. ^ a b c d e f g h i Робинсон, Энди (23 октября 2007 г.). «История Metroid» . GamesRadar . Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 19 марта 2011 года .
  15. Натт, Кристиан (23 апреля 2010 г.). «Элегантность Metroid : говорит Ёсио Сакамото» . Гамасутра . ООО «Юнайтед Бизнес Медиа». Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 21 марта 2015 года .
  16. ^ Дэн Оусен (1998). "Интервью MDb Дэну Оусену" (Интервью). Беседовал TJ Rappel. База данных Metroid. Архивировано из оригинала 5 апреля 2015 года . Проверено 13 января 2015 года .
  17. ^ «Когда два племени идут на войну: история споров по видеоиграм» . GameSpot . CBS Interactive . 7 марта 2004 года. Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 5 января 2009 года .
  18. ^ "Выставочные стенды CES". GamePro (57). IDG . Апрель 1994. С. 74–81.
  19. Аверса, Джиллиан (23 октября 2007 г.). «Игровая музыка дня: Super Metroid » . GamesRadar. Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 19 марта 2011 года .
  20. ^ a b c d Сакамото, Ёсио ; Ямамото, Кендзи (2017). «Интервью с разработчиками Super Metroid» (стенограмма). Беседовала Акинори Сао. Киото, Япония: Nintendo . Архивировано 21 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 года .
  21. ^ a b c d Персонал M4G (5 октября 2007 г.). «Интервью с командой Metroid Prime 3: Corruption Sound из Retro Studios и композитором Кендзи Ямамото» . music4games. Архивировано из оригинального 15 марта 2008 года . Проверено 16 января 2015 года .
  22. ^ « Звук Super Metroid в действии » . Square Enix Music Online . Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года . Проверено 10 сентября 2015 года .
  23. ^ а б ス ー パ ー メ ト ロ イ ド ま と め [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン]. Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано из оригинала на 11 мая 2015 года . Проверено 19 февраля 2015 года .
  24. ^ a b c « Краткое изложение выпуска Super Metroid » . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 13 февраля 2009 года . Проверено 27 сентября 2015 года .
  25. Кент, Стивен Л. (5 мая 1994 г.). «Inside Moves - Когда вам нужно войти внутрь, вы можете играть с НБА, играть в мяч с Кеном Гриффи-младшим или сражаться со злыми Метроидами с помощью горячих новых видеоигр» . Сиэтл Таймс . Архивировано 5 апреля 2015 года . Проверено 19 февраля 2009 года . Super Metroid включает 24 мегабита памяти - рекорд Super NES - для создания шести очень больших миров.
  26. ^ "ニ ン テ ン ド ウ パ ワ ー 概要" . www.nintendo.co.jp (на японском языке). Архивировано 18 июля 2015 года . Проверено 30 января 2021 года .
  27. ^ "書 き 換 え ソ フ ト 一 覧" . www.nintendo.co.jp (на японском языке). Архивировано 4 апреля 2015 года . Проверено 30 января 2021 года .
  28. ^ a b Родригес, Стивен (21 августа 2007 г.). «Рекомендации по виртуальной консоли: виртуальная консоль по понедельникам: 20 августа 2007 г.» . Nintendo World Report. Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 5 января 2009 года .
  29. Линдеманн, Джон (10 августа 2007 г.). «Metroid Prime 3: Corruption Preview на канале Wii Shop» . Nintendo World Report. Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 19 февраля 2015 года .
  30. ^ "VC ス ー パ ー メ ト ロ イ ド" (на японском языке). Nintendo. Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 19 февраля 2015 года .
  31. ^ «Виртуальная консоль: Super Metroid» . Nintendo of Europe. Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 19 февраля 2015 года .
  32. Сакураи, Масахиро (25 января 2008 г.). «Шедевры» . Smash Bros. Dojo !! . Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 17 апреля 2013 года .
  33. Грин, Энди (26 января 2013 г.). «Nintendo сообщает конкретные даты проведения пробной кампании для виртуальной консоли Wii U» . Nintendo Life . Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 3 февраля 2013 года .
  34. Саркар, Самит (3 марта 2016 г.). «Nintendo переносит игры SNES на виртуальную консоль на New Nintendo 3DS (обновление)» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 7 марта 2016 года . Проверено 7 марта 2016 года .
  35. ^ Орри, Том (31 июля 2017). «SNES Mini - где оформить предзаказ, дата выхода, цена игр - все, что мы знаем» . USgamer . Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
  36. ^ Gartenberg, Хаим (5 сентября 2019). «Игры Super Nintendo теперь доступны на Switch» . Грань . Vox Media . Архивировано 15 сентября 2019 года . Проверено 1 октября 2019 года .
  37. ^ a b c «Команда обзора: Super Metroid». Ежемесячный журнал электронных игр (60). ЭГМ Медиа, ООО. Июнь 1994. с. 28.
  38. ^ a b Прово, Франк (27 августа 2007 г.). «Обзор Super Metroid» . GameSpot . Архивировано из оригинального 12 февраля 2009 года . Проверено 15 февраля 2009 года .
  39. ^ a b Томас, Лукас М. (20 августа 2007 г.). «Обзор Super Metroid» . IGN . Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 15 февраля 2009 года .
  40. ^ а б «Super Metroid». Nintendo Power . № 60. Май 1994. с. 102.
  41. ^ «Обзор Super Metroid» . Архивировано 29 марта 2018 года . Проверено 29 марта 2018 года .
  42. ^ а б «Обзор Super Metroid» . Edge . Июнь 1994 Архивировано из оригинала на 3 июня 2011 года . Проверено 17 января 2021 года .
  43. ^ a b «Все, что вы всегда хотели знать о Самус». Игроки игры . Vol. 7 нет. 5. Май 1994. с. 30.
  44. ^ a b Николсон, Зай; Мотт, Тони; Лич, Джеймс (июнь 1994). «Обзор импорта: Super Metroid » . Супер игра . № 20. Будущее издательство . С. 37–38. Архивировано 10 марта 2016 года.
  45. ^ «ProReview: Super Metroid». GamePro (59). IDG . Июнь 1994. С. 56–57.
  46. ^ Б Робинсон, Энди (16 октября 2007). «История Metroid - страница 4» . gamesradar . Архивировано 18 сентября 2016 года . Проверено 19 февраля 2021 года .
  47. ^ a b c d e f g h Маклафлин, Рус (24 августа 2007 г.). «IGN представляет историю Metroid» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 17 февраля 2008 года .
  48. ^ 2004 CESA Games White Paper (Отчет). Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 31 декабря 2003 г. С. 58–63.
  49. ^ "Руководство покупателя". Ежемесячный журнал электронных игр . 1995 г.
  50. ^ «100 лучших игр всех времен» . Ежемесячный журнал электронных игр . 2003. Архивировано из оригинала на 11 июня 2003 года . Проверено 5 января 2009 года .
  51. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 155.
  52. ^ «100 лучших игр всех времен по версии IGN» . IGN . 2003. Архивировано из оригинала на 11 мая 2015 года . Проверено 5 января 2009 года .
  53. ^ "100 лучших игр IGN" . IGN . 2005. Архивировано из оригинала на 11 мая 2015 года . Проверено 5 января 2009 года .
  54. ^ «100 лучших игр IGN 2007: Super Metroid» . IGN . 2007. Архивировано из оригинала на 11 мая 2015 года . Проверено 5 января 2009 года .
  55. ^ «Выбор читателей 99 лучших игр: 20-11» . IGN . 2005. Архивировано 29 апреля 2005 года . Проверено 7 ноября 2016 года .
  56. ^ «Выбор читателей 2006: 100 лучших игр всех времен» . IGN . Архивировано из оригинала на 11 мая 2015 года . Проверено 5 января 2009 года .
  57. ^ Джордж, Ричард. «100 лучших игр для SNES: Super Metroid» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 27 -го октября 2011 года . Проверено 7 ноября 2016 года .
  58. ^ GamesRadar персонал (17 апреля 2012). «Лучшие игры Super Nintendo всех времен» . GamesRadar . Архивировано из оригинала на 11 мая 2015 года . Проверено 16 января 2013 года .
  59. ^ Сотрудники Nintendo Power (октябрь 2010). «Ultimate Metroid». Nintendo Power . Vol. 259. стр. 73.
  60. Майк, майор (11 июля 2006 г.). «15 ретро-игр для Wii, в которые нужно играть» . GamePro . Архивировано из оригинального 16 октября 2008 года . Проверено 5 января 2009 года .
  61. Рианна Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)» . Информер игры . Архивировано 19 января 2021 года . Проверено 30 ноября, 2020 .
  62. ^ Totilo, Стивен (14 июня 2005). «Для некоторых геймеров недостаточно просто завершить игру» . Новости MTV . Viacom International . Архивировано 2 марта 2016 года . Проверено 5 января 2009 года .
  63. Рианна Натт, Кристиан (13 февраля 2015 г.). «Бессмертное очарование Метроидвания» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 23 марта 2015 года .
  64. ^ Мильке, Джеймс (23 ноября 2016). « Castlevania“Создатель Кодзи Игараси:„Я не чувствую , что я Big Deal » . Rolling Stone . ООО «Веннер Медиа». Архивировано 25 мая 2017 года . Проверено 25 мая 2017 года . Работа [Кодзи Игараси] вдохновила целый жанр, который частично назван в честь его работы - «Метроидвания», которая является отсылкой к обширному, непрерывному дизайну, который определяет Symphony of the Night и Super Metroid от Nintendo.
  65. Горчица, Дональд (28 августа 2009 г.). «Создание комплекса тени: говорит Дональд Мастард» . Гамасутра (Интервью). Беседовал Кристиан Натт. UBM plc . Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 28 августа 2009 года . Горчица: Super Metroid для меня - это вершина дизайна 2D-игр, и нет причин, по которым мы не должны продвигать эту вершину вперед и смотреть, что еще мы можем с ней сделать.
  66. ^ McShea, Том (19 сентября 2014). «Рецепты разработчиков игр: Axiom Verge» . USgamer . Геймерская сеть. Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 21 февраля 2015 года . « Super Metroid повлиял на общую структуру карты», - говорит Хапп.
  67. ^ a b c Эрл, Виктория (24 июля 2013 г.). "Почему супер Metroid «s Hacking Сообщество Still Going Strong" . Гамасутра . UBM plc . п. 4. Архивировано 15 марта 2016 года . Проверено 23 марта 2015 года .
  68. Эдвардс, Бендж (5 сентября 2006 г.). «Театр Hacksterpiece: Возвращение к Зебесу в обновленном дизайне Super Metroid» . Винтажные компьютеры и игры . Архивировано 25 сентября 2015 года . Проверено 23 марта 2015 года .
  69. Эдвардс, Бендж (3 февраля 2012 г.). «10 классических хаков для видеоигр, в которые должен играть каждый» . Журнал ПК . Зифф Дэвис . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 23 марта 2015 года .
  70. Варни, Аллен (6 марта 2007 г.). «Беглец: В поисках Гунпей Ёкои» . Беглец . Бросьте вызов СМИ . п. 3. Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 31 декабря 2014 года .
  71. ^ «Изобретатель Game Boy погиб в автокатастрофе» . IGN . Зифф Дэвис . 7 октября 1997 года. Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 31 декабря 2014 года .
  72. ^ "Круглый стол по обеспечению качества Metroid Prime" . IGN . Зифф Дэвис . 15 ноября 2002 года. Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 20 февраля 2008 года .
  73. ^ «Йошио Сакамото обсуждает Metroid 64, Metroid Dread и 3DS» . GamesTM . 14 сентября 2010 года. Архивировано 18 октября 2013 года . Проверено 31 декабря 2013 года .
  74. Перейти ↑ Harris, Craig (22 августа 2002 г.). «Знакомство с Metroid Fusion» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 4 января 2009 года .
  75. Лейк, Макс (26 августа 2002 г.). «Metroid Fusion» . Nintendo World Report. Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 4 января 2009 года .
  76. Перейти ↑ Padilla, Raymond (12 ноября 2002 г.). «Дорога к Metroid Prime» . GameSpy . Архивировано из оригинала 17 декабря 2004 года . Проверено 5 октября 2012 года .
  77. ^ «Анонсирован набор Metroid Prime» . GameSpy . 4 августа 2004 года. Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 31 июля 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб- сайт Nintendo Japan Super Metroid (на японском языке)
  • Super Metroid в MobyGames