Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Гумпей Ёкои (横 井 軍 平,軍 平, Ёкои Гунпей , 10 сентября 1941 - 4 октября 1997) , иногда транслитерированный Гумпей Ёкои , был японским дизайнером видеоигр . Он был давним сотрудником Nintendo , наиболее известен как создатель портативной системы Game & Watch , изобретатель Control Pad в форме креста , первоначальный дизайнер Game Boy и продюсер нескольких давних и признанных критиками франшизы видеоигр, такие как Metroid и Kid Icarus .

Карьера [ править ]

Ёкои наиболее известен своим вкладом в создание Game Boy .

Ёкои окончил университет Дошиша по специальности электроника. Впервые он был нанят Nintendo в 1965 году для обслуживания конвейерных машин, используемых для производства карт ханафуда . [2]

В 1966 году Хироши Ямаути , в то время президент Nintendo, пришел на фабрику ханафуда, на которой работал Ёкои, и обратил внимание на игрушку, вытягивающую руку , которую Ёкои сделал для собственного развлечения в свободное время в качестве специалиста по обслуживанию машин компании. . Ямаути приказал Ёкою разработать продукт, подходящий для рождественских праздников. Ультра Рука был огромный успех, и Yokoi попросили работы на других Nintendo игрушек , включая Десять миллиардов баррелей головоломки, миниатюрная с дистанционным управлением пылесос называется Chiritory, бейсбол бросали машины под названием Ультра машины , и " Любовь тестер«Он работал над игрушками, пока компания не решила делать видеоигры в 1974 году [3], когда он стал одним из первых ее дизайнеров игр, которому предшествовал только Гэнё Такеда . [4] Путешествуя по Синкансэн , Ёкои увидел скучающего бизнесмена. играть с ЖК- калькулятором , нажимая кнопки. Затем Ёкои пришла в голову идея часов, которые можно было бы использовать как миниатюрное развлечение для видеоигр [5], и продолжил создание Game & Watch , линейки портативных электронных игр, состоящих из простых мини- игр с ЖК-анимацией. , который проходил с 1980 по 1991 год и имел 60 вариаций.

В 1981 году Ямаути назначил Ёкои руководить Donkey Kong , аркадной игрой, созданной Сигэру Миямото . [6] Ёкои объяснил Миямото многие тонкости игрового дизайна в начале своей карьеры, и проект получил одобрение только после того, как Ёкои представил игровые идеи Миямото вниманию президента. [7]

После всемирного успеха Donkey Kong Ёкои продолжил работать с Миямото над следующей игрой Марио , Mario Bros. [7] Он предложил концепцию многопользовательской игры и убедил своего коллегу дать Марио некоторые сверхчеловеческие способности, такие как способность прыгать. невредимым с большой высоты. [7]

После Mario Bros. Ёкои выпустил несколько игр R&D1 , таких как Kid Icarus и Metroid . [8] Он разработал ROB [9] и Game Boy , последний из которых имел всемирный успех. [8] Другое его творение, Virtual Boy , было коммерческим провалом . Nintendo отрицала, что низкая производительность Virtual Boy на рынке была причиной последующего ухода Йокои из компании [10], считая, что его уход на пенсию был «абсолютно случайным» с рыночными характеристиками любого оборудования Nintendo. [11]По словам его коллеги по Nintendo и Koto Ёсихиро Таки, Ёкои изначально решил уйти на пенсию в возрасте 50 лет, чтобы делать то, что ему заблагорассудится, но просто отложил это. [12] Согласно книге Дэвида Шеффа Game Over , Ёкои никогда не планировал выпуск консоли в ее нынешнем виде. Однако Nintendo подтолкнула Virtual Boy к рынку, чтобы сосредоточить ресурсы на разработке на Nintendo 64 . [13]

На фоне провала Virtual Boy и запуска более успешного Game Boy Pocket , Ёкои покинул Nintendo 15 августа 1996 года, проработав в компании тридцать один год. Уйдя с несколькими подчиненными, чтобы создать новую компанию под названием Koto, Ёкои возглавил разработку портативного игрового автомата Bandai WonderSwan . [14] [15]

Боковое мышление с увядшей технологией [ править ]

Ёкои сказал: «Способ адаптации технологий Nintendo состоит не в том, чтобы искать современные достижения, а в том, чтобы использовать зрелые технологии, которые можно производить дешево». [13] Он сформулировал свою философию «Боковое мышление об увядших технологиях» (枯 れ た 技術 の 水平 思考, «Карета Гидзюцу но Суйхэй Сико») (также переводится как «Боковое мышление с помощью опытных технологий») в книге « Игровой дом Ёкои Гунпей» . «Увядшая технология» в этом контексте относится к зрелой технологии, которая является дешевой и хорошо изученной. « Боковое мышление » относится к поиску радикально новых способов использования такой технологии. Ёкои считал, что игрушки и игры не обязательно требуют передовых технологий;роман и увлекательный игровой процессважнее. В интервью он предположил, что передовые дорогостоящие технологии могут помешать разработке нового продукта. [16]

Game & Watch была разработана на основе этой философии. [17] Во время разработки Sharp и Casio жестко конкурировали на рынке цифровых калькуляторов . По этой причине было избыток жидкокристаллических дисплеев и полупроводников . «Боковое мышление» заключалось в том, чтобы найти оригинальное и интересное применение этой дешевой и широко распространенной технологии. Game Boy и NES были разработаны в рамках схожей философии. [18] На рынке портативных устройств отказ Yokoi принять цветной дисплей для Game Boy в пользу длительного времени автономной работы рассматривается как основная причина, по которой он превалирует над Game Gear от Sega и Lynx от Atari .[18]

Сатору Ивата , генеральный директор Nintendo с 2002 года до своей смерти в 2015 году, утверждал, что эта философия до сих пор является частью Nintendo, поскольку она была передана ученикам Ёкои, таким как Миямото, и продолжает проявляться в нынешнем использовании Nintendo. технологий с портативной системой Nintendo DS и очень успешной домашней игровой консолью Wii . [19] Внутренняя технология Wii аналогична предыдущей игровой системе, GameCube , и не так развита с точки зрения вычислительных возможностей и универсальности мультимедиа по сравнению с конкурирующими Xbox 360 и PlayStation 3.консоли. Вместо этого система предложила нечто совершенно иное, представив на рынке консолей элементы управления движением в попытке изменить способы воспроизведения видеоигр и, следовательно, расширить аудиторию видеоигр в целом, что она успешно сделала. Эта стратегия продемонстрировала уверенность Nintendo в том, что развитие графики - не единственный способ добиться прогресса в игровых технологиях; действительно, после ошеломляющего первоначального успеха Wii, Sony и Microsoft выпустили собственные периферийные устройства для управления движением. Акцент Nintendo на периферийных устройствах для Wii также был отмечен как пример «нестандартного мышления» Ёкои в действии. [20]

Смерть [ править ]

4 октября 1997 года Ёкои ехал в автомобиле, которым управлял его помощник Эцуо Кисо по скоростной автомагистрали Хокурику , когда автомобиль задом ударил грузовик. [21] [22] [23] После того, как двое мужчин вышли из машины, чтобы осмотреть повреждения, Ёкои был сбит и смертельно ранен проезжающей машиной. Водителем машины, которая сбила Ёкои во второй аварии, был генерал Цусима, представитель туристической индустрии. [23] Смерть Ёкои была подтверждена двумя часами позже. [5] [24] Кисо сломал только ребро . [8]

Наследие [ править ]

Название его основной биографии 2010 года переводится с японского как « Отец игр - Гунпей Ёкои, человек, создавший ДНК Nintendo» . [14] Название книги 1997 года переводится как Yokoi's House of Gaming , [25] который был исследован на английском языке в 2010 году Tokyo Scum Brigade. [26] Книга о нем в 2014 году называется « Гумпей Ёкои: жизнь и философия Бога игрушек Nintendo» . [27]

В 2003 году Ёкои посмертно получил премию Международной ассоциации разработчиков игр за заслуги перед жизнью . [28] GameTrailers поместили его в свои списки «Десять лучших создателей игр». [29] Художественная галерея в Японии создала в 2010 году художественную выставку под названием «Человек, которого называли Богом игр», на которой были представлены все его ключевые работы Nintendo. [30] В 1999 году Bandai начала выпуск серии портативных головоломок под названием Gunpey как дань уважения их первоначальному создателю Ёкою. [31]


См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Винни Форстер (2008). Производители компьютеров и видеоигр (на немецком языке). План игры. п. 364. ISBN 9783000215841.
  2. ^ «Забытый гигант: блестящая жизнь и трагическая смерть Гунпей Ёкои». Информер игры . 12 (105): 116. Январь 2002 г.
  3. ^ Флеминг, Дэн (1996). Powerplay . Издательство Манчестерского университета ND . п. 180 . ISBN 978-0-7190-4717-6.
  4. ^ «Предложение использовать два телевизора» . Ивата спрашивает: Удар !! . Nintendo Америки, Inc. 13 сентября 2009 . Проверено 18 марта 2015 года .
  5. ^ a b Криггер, Лара (6 марта 2007 г.). «Беглец: В поисках Гунпей Ёкои» . Escapistmagazine.com . Проверено 1 июня 2011 года .
  6. ^ Кент 158.
  7. ^ a b c «Марио сначала не смог прыгнуть» . Ивата спрашивает: New Super Mario Bros. Wii . Nintendo Америки, Inc. 13 ноября 2009 . Проверено 18 марта 2015 года .
  8. ^ a b c «Прощай, Game Boy». Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Декабрь 1998. с. 20.
  9. ^ Заявка США 4815733 , Ёкой, Гумпэе, «фоточувствительная видеосистема управления игрой», опубликованная 28 марта 1989 года назначены Nintendo Co Ltd 
  10. ^ "Профиль: Гунпей Ёкои" . Nsidr . 23 октября 2000 . Дата обращения 3 июля 2019 .
  11. ^ «Прыжок Nintendo в неизвестность». Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1997. с. 16.
  12. Иноуэ, Осаму (27 апреля 2010 г.). Nintendo Magic: победа в видеоигровых войнах . Пол Таттл Старр (переводчик). ISBN 978-1934287224.
  13. ^ a b Шефф, Дэвид ; Эдди, Энди (1999). Игра окончена: как Nintendo захватила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей . онлайн . GamePress. ISBN 978-0-9669617-0-6. OCLC  26214063 .
  14. ^ a b Макино, Такефуми (2010). Отец Игры - Ёкои, Гумпэй, человек , который создал ДНК Нинтендо (ゲームの父·横井軍平伝任天堂のДНКを創造した男, Geemu нет Чичи, Yokoi Gunpei Den: Nintendo не ДНК горе Souzou Shita Otoko ) (на японском языке). Kadokawa Shoten. ISBN 978-4-04-885058-2.
  15. ^ «Ключевые фигуры Nintendo - Гунпей Ёкои (横 井 軍 平)» . передмарио . 8 марта 2011 . Проверено 12 июля 2019 .
  16. ^ Yokoi, Gunpei; Макино, Такефуми (май 1997 г.).Йокои Гунпей Game House (横 井 軍 平 ゲ ー ム 館,Ёкои Гумпей Гему-кан) . ASCII. ISBN 978-4-89366-696-3.
  17. ^ Райан, Джефф. Супер Марио: Как Nintendo завоевала Америку . Пингвин. 2011 г.
  18. ^ a b Приход, Джереми. Тревожное прошлое и непростое будущее Nintendo 3DS: чем 3DS обязана Virtual Boy (и чем он отличается). Архивировано 11 июля 2012 года на Wayback Machine . 1up.com. 31 марта 2011 г.
  19. ^ 後 藤 弘 茂 の Еженедельно 海外 ニ ュ ー ス
  20. ^ Джонс, Стивен Э. и Thiruvathukal, Джордж К. Codename Revolution: Нинтендо Wii Platform . MIT Press. 2012 г.
  21. ^ "Virtual Boy - А как насчет 4 канала?" . www.rfgeneration.com . Проверено 16 апреля 2019 года .
  22. ^ «Изобретатель Game Boy погиб в автокатастрофе» . IGN . IGN Entertainment, Inc. 6 октября 1997 . Проверено 27 июля 2011 года .
  23. ^ a b Брайан Эшкрафт (7 апреля 2011 г.). «Отец Game Boy не был убит Якудза» . Kotaku.com . Проверено 18 июня 2011 года .
  24. ^ "IGN: Гумпей Ёкои Биография" . Stars.ign.com . Проверено 1 июня 2011 года .
  25. ^ Yokoi, Kohei; Макино, Такефуми (1997). Yokoi's House of Gaming (横 井 軍 平 ゲ ー ム 館) (на японском). ASCII. ISBN 978-4893666963.
  26. ^ "Игровой дом Ёкои Гунпея: Изготовитель игрушек" . Tokyo Scum Brigade . 5 апреля 2010 . Проверено 12 июля 2019 .
  27. Разное (9 января 2014 г.). Гунпей Ёкои: жизнь и философия бога игрушек Nintendo . Les Editions Pix'N Love. ISBN 978-2918272243.
  28. ^ «Создатель Game Boy Гунпей Ёкои получит награду IGDA за выслугу на 3-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards» . 20 февраля 2003 года Архивировано из оригинала 15 июня 2011 . Проверено 27 ноября 2010 года .
  29. ^ «Десять лучших создателей игр» . Gametrailers.com . Проверено 24 января 2013 года .
  30. ^ Уокер, Мэтт (24 августа 2010 г.). «Выставка Гунпей Ёкои в Харакудзю:« Человек, которого называли Богом игр » » . Nintendo World Report . Проверено 12 июля 2019 .
  31. ^ "TGS 2006: Gunpey" . IGN . 2 ноября 2006 года архивация с оригинала на 23 марта 2014 года . Проверено 23 марта 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Награда за заслуги перед Гунпей Ёкои
  • Профиль N-Sider: Гунпей Ёкои
  • N-Sider: история исследований и разработок 1
  • Гумпей Ёкои In Memoriam 1941 - 1997
  • В поисках Гунпей Ёкои
  • Двадцать лет Game Boy - чествование гения Гунпея Ёкоя [ постоянная мертвая ссылка ]