Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Хироши Ямаути ( яп .山 内 溥, Хепберн : Ямаути Хироши , 7 ноября 1927-19 сентября 2013) был японским бизнесменом. Он был третьим президентом Nintendo , присоединившись к компании в 1949 году до ухода в отставку 31 мая 2002 года, и его сменил Сатору Ивата . За свои 53 года Ямаути превратил Nintendo из ханафудской компании по производству карт, которая действовала исключительно в Японии, в многомиллиардного издателя видеоигр и глобального конгломерата.

В апреле 2013 года Forbes оценил чистую стоимость активов Ямаути в 2,1 миллиарда долларов; он был 13-м самым богатым человеком в Японии и 491-м самым богатым человеком в мире . [4] В 2008 году Ямаути был самым богатым человеком Японии с состоянием в 7,8 миллиарда долларов. [5] На момент своей смерти Ямаути был крупнейшим акционером Nintendo. [6] [7]

Ранняя жизнь [ править ]

Ямаути родился в Киото в 1927 году в семье Сиканодзё Инабы и матери Кими. Его отец бросил их обоих, когда ему было пять лет, а его мать не смогла справиться как родитель-одиночка, поэтому она отдала его своим родителям. Поскольку его дедушка был владельцем бизнеса, это усыновление согласовало его будущее наследие с тем, что впоследствии станет Nintendo. В 12 лет его отправили в подготовительную школу в Киото. Он планировал изучать право или инженерное дело, но Вторая мировая война помешала его учебе. Поскольку он был слишком молод, чтобы воевать, его отправили работать на военный завод. После окончания войны в 1945 году Ямаути отправился в университет Васэда изучать право. Он женился на Митико Инабе. В отсутствие отца Ямаути его бабушка и дедушка встретились, чтобы устроить свадьбу. [8][9]

Карьера в Nintendo [ править ]

Ранняя карьера [ править ]

В 1949 году дед Ямаути и президент Nintendo Секирё Канеда перенес инсульт. Поскольку у него не было другого непосредственного преемника, он попросил Ямаути немедленно приехать в Nintendo, чтобы занять пост президента. Для этого ему пришлось оставить юридическое образование в университете Васэда . [9] [10]Ямаути согласился бы на эту должность только в том случае, если бы он был единственным членом семьи, работающим в Nintendo. Дед Ямаути неохотно согласился и вскоре умер. По соглашению его старший двоюродный брат должен был быть уволен. Из-за его юного возраста и полного отсутствия управленческого опыта большинство сотрудников не воспринимали Ямаути всерьез и возмущались. Вскоре после прихода к власти ему пришлось столкнуться с забастовкой заводских рабочих, которые ожидали, что он легко сдастся. Вместо этого он подтвердил свой авторитет, уволив многих давних сотрудников, которые сомневались в его авторитете. Он изменил название компании на Nintendo Karuta и открыл новую штаб-квартиру в Киото. Ямаути руководил Nintendo в «заведомо империалистическом стиле». [ требуется указание источника ] [11]Он был единственным судьей потенциальных новых продуктов, и только продукт, который понравился ему и его инстинктам, вышел на рынок. [8] [12] [13]

Он первым представил пластиковую западную игральную карту на японском рынке. Западные игральные карты все еще были новинкой в ​​Японии, и публика ассоциировала их с азартными играми в западном стиле, такими как покер и бридж. Большинство азартных игр было технически незаконным по умолчанию, за исключением нескольких разрешенных законом исключений, таких как скачки, пачинко и лотереи . Поэтому рынок всего, что было связано с азартными играми, включая ханафуда , был ограничен. Первый «хит» Ямаути пришел, когда он заключил лицензионное соглашение с Уолтом Диснеем в 1959 году на свои пластиковые игральные карты. [14]Nintendo нацелила свои игральные карты на игры для вечеринок, которыми могла бы наслаждаться вся семья, что является предзнаменованием подхода компании к 21 веку. Дисней был связан с этим. Игральная карта Disney от Nintendo также сопровождалась небольшим тонким буклетом с множеством руководств по различным карточным играм. Стратегия увенчалась успехом, и продукт был продан беспрецедентным 600 000 единиц за год, вскоре украсив Nintendo доминированием на японском рынке игральных карт. [10] Благодаря этому успеху Ямаути еще раз сменил название компании на Nintendo Company Limited, сделал компанию публичной и стал ее председателем. [12] [13] Затем он решил поехать в США, чтобы посетить United States Playing Card Company., крупнейший в мире производитель игральных карт. По прибытии в Цинциннати Ямаути был разочарован, увидев небольшой офис и фабрику. Это привело к осознанию того, что производство карт было чрезвычайно ограниченным предприятием.

По возвращении в Японию Ямаути решил диверсифицировать компанию. Некоторые из новых областей, в которых он рискнул, включали таксомоторную компанию под названием Daiya, отель для свиданий с почасовой арендой комнат (который он, как сообщается, часто посещал) [10] и индивидуально порционный рис быстрого приготовления. Все эти предприятия в конечном итоге потерпели неудачу и поставили компанию на грань банкротства. Однако однажды Ямаути заметил заводского инженера по имени Гунпей Ёкои, играющего с простой выдвижной клешней, которую Ёкои сделал, чтобы развлечься во время перерыва. Ямаути приказал Ёкою превратить выдвижной коготь в надлежащий продукт. Продукт получил название Ultra Hand.и мгновенно стал хитом. Именно тогда Ямаути решил сосредоточить внимание Nintendo на производстве игрушек. С уже налаженной системой распределения игральных карт в универмагах, переход был естественным для Nintendo. Ямаути создал новый отдел под названием Games and Setup, в котором первоначально работали только Ёкои и еще один сотрудник, который следил за финансами и который находился на складе в Киото с целью исследований и разработок. Гунпей Ёкои был назначен исключительно для разработки новых продуктов. Ёкои использовал свою степень инженера, разработав то, что сейчас известно как электрические игрушки, такие как Тестер любви.и легкая пушка, использующая солнечные батареи для целей. Эти электрические игрушки были новинкой в ​​1960-х годах, когда большинство других игрушек были простыми по происхождению, например, игрушечные кубики или куклы. В конце концов, Nintendo удалось зарекомендовать себя в качестве крупного игрока на рынке игрушек. [8] [12] [13]

Начало эры электроники [ править ]

Ямаути понял, что технологические прорывы в электронной промышленности означают, что электроника может быть включена в развлекательные продукты, поскольку цены падают. Atari и Magnavox уже продавали игровые устройства для использования с телевизорами. Ямаути заключил с Magnavox лицензию на продажу своей игровой консоли Magnavox Odyssey . После найма нескольких сотрудников Sharp Electronics , Nintendo запустила Color TV Game 6 в Японии, за которой последовало несколько пересмотров и обновлений этой серии.

Ямаути велел Nintendo расшириться в США, чтобы воспользоваться преимуществами растущего американского рынка аркад. Он нанял своего зятя Минору Аракаву, чтобы возглавить новую американскую операцию. Их японские хиты, такие как Radar Scope , Space Fever и Sheriff , не достигли такого же успеха в Соединенных Штатах, поэтому Ямаути обратился к домашнему проекту дизайнера Сигеру Миямото , Donkey Kong в 1981 году, который стал настоящим хитом.

Ямаути внедрил в Nintendo уникальный процесс промышленной разработки. [15] Он учредил три отдельных научно-исследовательских подразделения, которые конкурировали друг с другом и нацелены на инновации. Эта система способствовала появлению как необычных, так и успешных гаджетов. Ёкои, возглавлявший R&D1, создал первую портативную видеоигру с ЖК-дисплеем с микропроцессором под названием Game & Watch . Хотя Game & Watch имела успех, Ямаути хотел что-то достаточно дешевое, чтобы большинство могло его купить, но достаточно уникальное, чтобы оно как можно дольше доминировало на рынке. [8]

Система Nintendo Entertainment [ править ]

Ямаути был настолько уверен в Famicom, что пообещал электронной компании один миллион заказов в течение двух лет. Famicom легко достигла этой цели. После продажи нескольких миллионов единиц Ямаути осознал важность программного обеспечения, которое работало на игровых системах, и убедился, что систему легко программировать. Ямаути считал, что отличные игры создают не техники, а художники. Famicom была выпущена в США как Nintendo Entertainment System (NES). Ямаути, не имевший инженерного или видеоигрового опыта, был единственным, кто решал, какие игры должны быть выпущены. Его замечательная интуиция в отношении того, что люди захотят в будущем, возможно, была одной из причин успеха Nintendo. В помощь весеннему творчеству,он создал три группы исследований и разработок и позволил им соревноваться друг с другом. Это заставило разработчиков усерднее работать, чтобы добиться одобрения своих игр.[8] [12]

Система развлечений Super Nintendo [ править ]

В 1990 году в Японии был выпущен Super Famicom. Год спустя она была выпущена в Северной Америке и в 1992 году в Европе в обоих регионах как Super Nintendo Entertainment System (SNES). Super Famicom был распродан в Японии за три дня, и геймеры на несколько дней разбили лагерь возле магазинов в надежде получить следующую партию. В этот период Nintendo значительно расширилась за счет новых заводов, научно-исследовательских центров и партнерства с Rare . Ямаучи выказал с самого начала ловкостью при определении хороших игр , хотя он никогда не играл в них, и он продолжал делать это в одиночку , пока по крайней мере , 1994 [ править ] В 1995 году в статье в следующем поколениисообщил, что Ямаути, хотя ему 68 лет, «по-прежнему в значительной степени отвечает» за Nintendo, и назвал его «самым опасным и уважаемым человеком в индустрии видеоигр». [16]

В 1995 году был выпущен Virtual Boy, но он не продавался. Тем не менее, Ямаути сказал на пресс-конференции, что он все еще верит в это и что компания продолжит разработку игр для него. [ необходима цитата ] В финансовом году, закончившемся 31 марта 1995 года, Nintendo достигла дохода в 416 миллиардов иен. [16]

Nintendo 64 [ править ]

В 1996 году Nintendo выпустила свою новую консоль, полностью поддерживающую 3D, Nintendo 64. Примерно в это же время Ямаути публично заявил, что хочет уйти в отставку, но пока не думает, что на его место есть хорошие кандидаты. [9] Год спустя он объявил, что выйдет на пенсию к 2000 году, несмотря на отсутствие хорошего преемника, и, в частности, хотел завершить свою карьеру выпуском 64DD . [17] В 1999 году Ямаути и Nintendo объявили о своем намерении работать над новой системой с процессором IBM Gekko и технологией Matsushita DVD под кодовым названием Dolphin. Эта система получила название GameCube. Ямаути рассказал на E3 о влиянии выпуска Xbox на GameCube.

GameCube [ править ]

Ямаути рекламировал GameCube как машину, предназначенную исключительно для использования в качестве игровой приставки, что, по его мнению, отличалось от подходов Microsoft и Sony к их соответствующим консолям Xbox и PlayStation 2 (обе из которых имеют функции воспроизведения DVD и CD-ROM). , в то время как Xbox также имеет встроенный жесткий диск ). Этот акцент на «только производительность» и создание оборудования, которое позволит разработчикам «легко создавать игры», - вот что, по мнению Ямаути, выделит GameCube среди конкурентов.

Ямаути также хотел, чтобы машина была наименее дорогой в своем роде, по его убеждению, что люди «не играют с самой игровой машиной. Они играют с программным обеспечением, и они вынуждены покупать игровой автомат, чтобы использовать программное обеспечение. . Следовательно, цена машины должна быть как можно более низкой ». Таким образом, Nintendo оценила GameCube значительно дешевле, чем его конкуренты на рынке, хотя цены на игры для консоли были идентичны ценам, разработанным для конкурирующих систем. [18]

Пост-Nintendo президентство [ править ]

24 мая 2002 года Ямаути ушел с поста президента Nintendo, и его сменил глава подразделения корпоративного планирования Nintendo Сатору Ивата . [19] [20] Ямаути впоследствии стал председателем совета директоров Nintendo. Он покинул совет директоров 29 июня 2005 г. по причине своего возраста и потому, что считал, что покидает компанию в надежных руках. Ямаути также отказался принять свою пенсию, которая, как сообщалось, составляла от 9 до 14 миллионов долларов, полагая, что Nintendo могла бы использовать ее лучше. Он оставался крупнейшим акционером Nintendo и по состоянию на 2008 г. сохранил за собой 10% акций Nintendo. [21] Он был 12-м самым богатым человеком в Японии [4]благодаря его долям в Nintendo с момента ее успеха с консолями Wii и Nintendo DS. [ необходима цитата ] Он пожертвовал большую часть из 7,5 миллиардов иен на строительство нового центра лечения рака в Киото. [22] В 2006 году он основал Shigureden , музей поэзии в Киото. [23]

Личная жизнь [ править ]

В 1950 году жена Ямаути Митико родила их первенца, дочь по имени Ёко. В течение следующих нескольких лет у Мичико было несколько выкидышей, и она часто болела. В 1957 году она родила еще одну дочь Фудзико и вскоре после этого сына по имени Кацухито. [8]

Когда отец Ямаути, Сиканодзё, вернулся много лет спустя, чтобы увидеть своего сына в 1952 году, Ямаути отказался с ним разговаривать. Когда Ямаути было около 30 лет, его сводная сестра связалась с ним и сообщила, что Шиканодзё умер от инсульта в 1957 году. На похоронах он встретил жену своего отца и их четырех дочерей, о существовании которых он даже не подозревал. Он начал жалеть о том, что не воспользовался возможностью помириться с отцом, когда был еще жив. Смерть отца изменила Ямаути, и он месяцами горевал и плакал. С тех пор он регулярно навещал могилу своего отца. [24]

Ямаути описывают как сурового человека, сосредоточенного на своем бизнесе. [9] Он не играл в видеоигры; его единственным серьезным хобби была стратегическая настольная игра Go , [9] хотя Масаюки Уэмура , главный инженер оригинальной NES, заявил, что ему также нравится ханафуда и он будет играть в карты с сотрудниками Nintendo на вечеринках. [25] Он получил седьмой дан [14] в го, что примерно соответствует уровню западного шахматиста .

Право собственности на Сиэтлские моряки [ править ]

В начале 1990-х годов профессиональная бейсбольная команда Seattle Mariners была доступна для продажи, и сенатор США Слейд Гортон попросил Nintendo of America найти японского инвестора, который бы сохранил клуб в Сиэтле. Ямаути предложил купить франшизу, хотя он никогда не был на бейсбольном матче. Хотя владелец принял предложение, комиссар MLB Фэй Винсенткомитет по собственности был категорически против идеи владения не из Северной Америки и не одобрил сделку. Однако после сильной поддержки и настроений жителей Сиэтла и прессы комиссар официально одобрил сделку при условии, что Ямаути получит менее 50% голосов. Это было серьезным событием в американском бейсболе, потому что это открыло двери для японских бейсболистов в команды американской лиги, в которых ранее было отказано [ необходима цитата ] . В 2000 году клуб получил первую прибыль в размере 2,6 миллиона долларов с момента его приобретения Ямаути. [8] [26] Ямаути никогда не посещал матчи моряков. [27]

Смерть [ править ]

19 сентября 2013 года в возрасте 85 лет Ямаути скончался в больнице от осложнений пневмонии . [28] Nintendo опубликовала заявление, в котором говорилось, что ее сотрудники оплакивают потерю своего бывшего президента. [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Femmel, Кевин (1 августа 2012). «Мичико Инаба, жена бывшего президента Nintendo, скончалась в возрасте 82 лет» . Дай мне Дай мне игры . Проверено 8 января 2013 года .
  2. Thiel, Art (14 августа 2012 г.). «Умерла жена хозяина моряков Ямаути» . Спортспресс Северо-Запад . Проверено 8 января 2013 года .
  3. ^ "Пионер видеоигр Nintendo Хироши Ямаути умер в возрасте 85 лет" . news.yahoo.com .
  4. ^ a b «Хироши Ямаути на Forbes.com» . Март 2012 . Проверено 21 октября 2012 года .
  5. ^ Нобухиро Кубо; Эдмунд Кламанн; Роберт Бирсель (19 сентября 2013 г.). «Пионер видеоигр Nintendo Хироши Ямаути умер в возрасте 85 лет» . Рейтер . Проверено 21 сентября 2013 года . Ямаути был назван журналом Forbes самым богатым человеком Японии всего пять лет назад, когда Nintendo взлетела вверх, выпустив Wii с контроллером с датчиком движения, хотя с тех пор состояние компании пошло на убыль, поскольку смартфоны вытесняют консоли среди геймеров. Его собственный капитал на тот момент оценивался в 7,8 миллиарда долларов.
  6. ^ a b «В возрасте 85 лет умирает провидец Nintendo Хироши Ямаути» . BBC . 19 сентября 2013 . Проверено 19 сентября 2013 года .
  7. ^ «Статус акций» . Nintendo Co., Ltd., 31 марта 2013 г. Проверено 19 сентября 2013 г.
  8. ^ a b c d e f g "Хироши Ямаути на n-sider.com" . Проверено 7 мая 2008 года .[ ненадежный источник? ]
  9. ^ a b c d e Поллак, Эндрю (26 августа 1996 г.). «В поисках выхода из кризиса с помощью продвинутых машин и нескольких новых игр» . Нью-Йорк Таймс . Компания New York Times . Проверено 12 июля 2019 .
  10. ^ a b c Паркин, Саймон (20 сентября 2013 г.). «Постскриптум: Человек, стоящий за Nintendo» . Житель Нью-Йорка . Проверено 12 июля 2019 .
  11. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. ISBN 0-7615-3643-4.
  12. ^ a b c d «История Nintendo» . NinDB . Дата обращения 17 августа 2016 .
  13. ^ a b c «История Nintendo на Nintendoland.com» . Архивировано из оригинала 4 января 2007 года . Проверено 7 мая 2008 года .
  14. ^ a b «Портрет Хироши Ямаути» . Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997. С. 49–53.
  15. ^ Бойер, Стивен. «Виртуальный провал: оценка успеха Nintendos Virtual Boy». Бархатная световая ловушка. 64 (2009): 23–33. Исследовательская библиотека ProQuest. Интернет. 24 мая 2012 г.
  16. ^ а б «75 сильных игроков: Император». Следующее поколение . Imagine Media (11): 59. Ноябрь 1995 г.
  17. ^ «Президент Nintendo уйдет на пенсию в 2000 году». GamePro . № 109. ИДГ . Октябрь 1997. с. 32.
  18. Перейти ↑ Lake, Max (26 мая 2001 г.). "Президент NCL Ямаути на GameCube, Post E3" . Nintendo World Report . Проверено 28 марта 2016 .
  19. ^ "Ямаути уходит в отставку" . IGN . 24 мая 2002 . Дата обращения 19 июля 2015 .
  20. Лукас М. Томас (24 мая 2012 г.). «Хироши Ямаути: легендарный президент Nintendo» . IGN . Дата обращения 19 июля 2015 .
  21. ^ «IR информация: информация о запасах» . Nintendo Co., Ltd .
  22. Рианна Винтерхальтер, Райан (20 мая 2010 г.). «Бывший президент Nintendo Ямаути построил онкологическую больницу стоимостью 83 миллиона долларов» . 1UP.com . 1UP. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 26 октября 2010 года .
  23. Слоан, Дэниел (15 февраля 2001 г.). Игра на Wiin: Nintendo и величайшее возвращение индустрии видеоигр . Джон Вили и сыновья . п. 182. ISBN. 9780470826935.
  24. ^ «Хироши Ямаути на Nintendoland.com» . Архивировано из оригинала 8 марта 2008 года . Проверено 7 мая 2008 года .
  25. ^ «Дизайнер NES выливает грязь в первые дни Nintendo» .
  26. Эйнштейн, Дэвид (22 ноября 2000 г.). «Хироши Ямаути на Forbes.com» . Проверено 7 мая 2008 года .
  27. Ирвин, Крис (19 сентября 2013 г.). «Хироши Ямаути из Nintendo умер в возрасте 85 лет» . Телеграф . Лондон . Проверено 19 сентября 2013 года .
  28. ^ «Бывший президент Nintendo, Хироши Ямаути, умер в возрасте 85 лет» . Журнал ПК .

Внешние ссылки [ править ]

  • Хироши Ямаути в IMDb
  • Отчет IGN об уходе Ямаути из совета директоров
  • Статья N-Sider.com о разуме империи
  • Резюме IGN интервью Хироши Ямаути для Nikkei Business Daily
  • ClassicGaming.com - Хироши Ямаути уходит из Nintendo на Wayback Machine (архивировано 1 ноября 2002 г.) ( Waybacked )
  • Мировые миллиардеры: # 149 Хироши Ямаути Forbes