Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Гэнё Такэда ( яп. 玄 洋, Такэда Гэнъю , родился 7 марта 1949 года в Осаке, Япония ) - японский игровой дизайнер на пенсии и руководитель, работавший в компании Nintendo, производящей видеоигры . Такеда ранее был генеральным менеджером подразделения интегрированных исследований и разработок Nintendo , а также был директором-представителем и «научным сотрудником» компании до своего выхода на пенсию в 2017 году [2].

Он присоединился к Nintendo в 1972 году [3] и был повышен до своей самой известной должности, когда в 1981 году было основано подразделение Integrated Research & Development (IRD). В IRD он в основном работал над улучшением оборудования для домашних консолей и карманных компьютеров, но иногда разработанные видеоигры. В разработке программного обеспечения он известен созданием Punch-Out !! и франшизы StarTropics . Он также разработал первую аркадную игру Nintendo, EVR Race , в 1975 году. [4] В сентябре 2015 года Такеда был назначен со-представителем директора и получил титул «Технический сотрудник» во время смены руководства компании после смерти бывшей компании. президент Сатору Ивата .

Биография и профессиональная история [ править ]

Гэнё Такеда родился в Осаке, Япония . В детстве Такеда любил работать руками, создавая небольшие предметы, такие как миниатюрные поезда и самолеты. [5] Он учился в Государственном университете Сидзуока в Хонсю, где изучал полупроводники. После его окончания в 1971 году он был нанят Nintendo после того, как Такеда ответил на газетное объявление. Он дал интервью и впоследствии был нанят Гунпей Ёкои . Такеда работал вместе с Масаюки Уэмурой в команде Nintendo по исследованиям и разработкам, разрабатывая то, что они назвали «электронным тиром». [5]Проработав год в R&D2, Такеда получил контроль в качестве генерального менеджера над только что сформировавшимся отделом R&D3 Nintendo. Безусловно, самый маленький из отделов исследований и разработок в Nintendo, в котором работает около 20 сотрудников [5], в основные обязанности R&D3 входило проектирование технического оборудования и программное обеспечение для разработки как аркадных систем, так и более поздних домашних консолей, Famicom и NES. [5] Команда также помогла создать переключение банков и микросхемы MMC в картриджах NES. R&D3 также совершила набег на разработку видеоигр, выпустив несколько таких известных игр, как Punch-Out !! и серия игр StarTropics . R&D3 также отвечала за выпуск серии спортивных игр для Nintendo, в том числе Pro Wrestling ,NES Play Action Football и хоккей . Эти игры были ориентированы в первую очередь на американский рынок, где они хорошо продавались.

Основным ограничением картриджей NES была невозможность сэкономить непосредственно на картридже. Картриджи содержат оперативную память, которая легко перезаписывается, но теряет всю сохраненную память при отключении питания. Такеда известен тем, что его команда разработала резервную память для батарей, которая впервые была использована в североамериканской и европейской версиях книги Сигэру Миямото « Легенда о Зельде» . Он обеспечивает долговечный источник питания для микросхемы RAM, сохраняя сохраненные данные даже при отключении основного источника питания или удалении картриджа. Такэде также приписывают изобретение аналогового контроллера для системы Nintendo 64 , стиль, который с тех пор был скопирован Microsoft и Sony для их соответствующих систем. [5]В 2000 году команда Takeda по исследованиям и разработкам была переименована в Integrated Research and Development. В том же году они работали с Conexant над созданием широкополосных и модемных периферийных устройств для Nintendo GameCube. В 2002 году Такеда был повышен до старшего управляющего директора, но при этом оставался генеральным менеджером.

После смерти президента Nintendo Сатору Иваты 11 июля 2015 года Такеда был назначен исполняющим обязанности представителя-директора Nintendo вместе с Сигеру Миямото 13 июля. [6] [7] Он был освобожден от этой должности 16 сентября, когда Тацуми Кимишима взял на себя роль президента компании. В то время он также был назначен на должность «научного сотрудника», предоставляя экспертные консультации Кимишиме в качестве «сети поддержки» вместе с Миямото. [8] [9]

Такеда был удостоен награды за выслугу на 21-й церемонии вручения награды DICE в феврале 2018 года за его вклад и лидерство в разработке оборудования Nintendo. [10]

Разработка Wii [ править ]

Такеда был одним из ведущих разработчиков консоли Wii . Он был известен своим несогласием с современной моделью добавления всех технических и графических улучшений для создания консолей нового поколения. Он утверждает, что отдача от такой модели уменьшается. Его цитируют: «Если бы [Nintendo] следовала существующим дорожным картам, мы бы стремились сделать [Wii] быстрее и ярче. Мы бы попытались повысить скорость отображения потрясающей графики. Но мы не могли не спросить: «Насколько сильно это повлияет на наших клиентов?» В процессе разработки мы осознали явную неэффективность этого пути, когда сравнили трудности и затраты, связанные с разработкой, с новым опытом, который могли бы получить клиенты ». [11]Такеда начал сомневаться в том, следует ли следовать этой модели еще в 2002 году. Он утверждает, что понял, что потребители не будут удовлетворены графикой в ​​любой момент, что новые эффекты улучшения со временем исчезнут, и что «нет конца желание тех, кто просто хочет большего. Дайте им один, они просят два. Дайте им два, и в следующий раз они попросят пять вместо трех, их желание растет в геометрической прогрессии ».

Он классно сравнил индустрию консолей с автомобильной индустрией. Отмечая, что не все автомобили созданы для участия в гонках высочайшего уровня, он отмечает, что существуют прибыльные рынки для наиболее экономичных и удобных для семьи автомобилей. Такеда хотел, чтобы Wii была параллельна этой модели, и упомянул в интервью [12], что одной из основных технических целей Wii было уменьшение мощности, необходимой для работы консоли, при сохранении такой же высокой производительности. Он сравнил Wii с гибридным автомобилем за его массовую привлекательность и природоохранные свойства. [12]

Работает [ править ]

Режиссер
  • EVR Race
  • Шериф (аркадная игра)
  • Космическая Жар-птица
  • Попай (аркадная игра)
  • Выбивать!! (аркадная игра)
    • Super Punch-Out !! (аркадная игра)
    • Армрестлинг (видеоигра)
  • StarTropics
    • Месть Зоды: StarTropics II
  • Super Punch-Out !! (SNES)
  • Pilotwings 64
  • Лига пазлов покемонов
  • Доктор Марио 64
Директор
  • Выбивать!! (NES)
  • StarTropics
    • Месть Зоды: StarTropics II
Сценарист
  • StarTropics
    • Месть Зоды: StarTropics II
Специальная благодарность
  • Страна Донки Конга
  • Killer Instinct Gold (инстинкт убийцы)
Руководитель
  • Выбивать!! (Wii)

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://www.interactive.org/news/genyo_takeda_2018_lifetime_.asp
  2. ^ McWhertor, Майкл. «Ветеран Nintendo Генио Такеда уходит на пенсию» . Многоугольник . Проверено 7 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/convocation_notice1506e.pdf Дата обращения 1 июля 2015 г.
  4. ^ http://us.wii.com/iwata_asks/punchout/vol1_page1.jsp
  5. ^ a b c d e «NintendoLand: Профили - Дженио Такеда» . Nintendo Land . Архивировано из оригинала на 2009-09-05 . Проверено 5 мая 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf Проверено 12 июля 2015 г.
  7. ^ «Уведомление о смерти и смене персонала представителя директора (президента)» (PDF) . Nintendo Co. Ltd. 12 июля, 2015. архивации (PDF) с оригинала на 13 июля 2015 года . Проверено 14 сентября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ «Уведомление относительно смены персонала представителя директора и смены ролей директоров» (PDF) . Nintendo Co. Ltd. 14 сентября, 2015. Архивировано из оригинального (PDF) 14 сентября 2015 года . Проверено 14 сентября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ Хуссейн, Tamoor (14 сентября 2015). «Nintendo назначает нового президента» . GameSpot . Проверено 14 сентября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ «NINTENDO'S GENYO TAKEDA ОБЪЯВЛЕН АКАДЕМИЕЙ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИСКУССТВ И НАУК в ПОЛУЧАТЕЛЯ ПОЖИЗНЕННЫХ ДОСТИЖЕНИЙ 2018 ГОДА» . Гамасутра (пресс-релиз). 31 января 2018 . Проверено 31 января 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ «Часть 1 в Nintendo :: Ивата спрашивает :: Аппаратное обеспечение Wii» . Nintendo . Проверено 12 июля 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ a b Ллойд Брэдли (лето 2007 г.). «Совет по дизайну: новые правила игр (как Wii ставит потребителя выше электроники) » . Совет по дизайну . Архивировано из оригинала на 2010-03-03 . Проверено 5 мая 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Геньо Такеда из MobyGames
  • Генио Такеда из IMDb