Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Выбивать!! [a] - боксерская аркада от Nintendo , первоначально выпущенная в декабре 1983 года. [2] Это была первая в серии успешных игр Punch-Out !! games, выпустив продолжение аркады, известное как Super Punch-Out !! , спин-офф серии под названием Arm Wrestling , очень популярной версии для NES, первоначально известной как Mike Tyson's Punch Out !! , и Super Punch-Out !! для SNES .

В аркадной игре представлены повторяющиеся персонажи видеоигр, такие как Гласс Джо , Поршневой Ураган , Лысый Бык и Мистер Сэндмен . Это также был дебютный проект для Nintendo композитора Кодзи Кондо , более известного своими более поздними вкладами в серии Super Mario и The Legend of Zelda .

Геймплей [ править ]

Первый матч в Punch-Out !! против Гласса Джо

В игре игрок играет роль безымянного зеленоволосого боксера (иногда называемого Маленьким Маком из версий NES [5] ), известного по трем инициалам, которые игрок выбирает в начале игры. Во время матчей боксер игрока виден сзади и сверху в виде каркаса, чтобы можно было видеть противников. Игрок должен рассчитывать свои удары, уклонения и блоки, чтобы победить боксера соперника. Грядущие наступательные действия оппонента сообщаются тонкими изменениями глаз (белки глаз мигают желтым), но игрок должен в конечном итоге предсказать, какие действия сделает противник, и отреагировать соответствующим образом.

Как только игрок побеждает последнего соперника, противники повторяют его с возрастающей сложностью. У игрока есть один 3-минутный раунд, чтобы выиграть нокаут, и он автоматически проиграет, если время истечет. Боец, получивший три нокдауна в одном раунде, не сможет подняться, что приведет к нокауту. В случае проигрыша, управляемый компьютером победитель будет насмехаться над игроком, а угловой игрок попытается побудить игрока сыграть еще раз («Давай, вставай и сражайся!») С помощью характерной оцифрованной речи игры . Игрокам разрешено только одно продолжение за игру. Как и во многих играх, созданных во время Золотого века аркадных игр , здесь нет реального финала, и игра непрерывно повторяется, пока игрок не проиграет.

Игра представляет собой модифицированную стойку и была необычна тем, что для отображения игры требовалось два видеомонитора, один поверх другого. Верхний монитор используется для отображения статистики и портретов бойцов, а нижний - это основной дисплей игры (аналогично многоэкранным играм и часам Nintendo и Nintendo DS ) с индикаторами игрового процесса и мощности (представляющими выносливость) для каждого бойца. . [3] В остальном игра более-менее стандартная. В игре есть джойстики три кнопки. Две кнопки управляют ударами влево и вправо, по одной для каждой руки (обозначается «Влево!» Или «Вправо!» При ударе по голове или «Удар по корпусу!» При ударе по корпусу любой рукой). Большая кнопка на консоли позволяет игроку нанести мощный апперкот или правый хук, но только тогда, когда индикатор «KO» на дисплее полностью заполнен. Счетчик увеличивается, когда игрок успешно наносит удар, уменьшается, когда противник наносит удар, и падает до нуля, когда игрок сбит с ног. Когда счетчик заполнится, оцифрованная речь углового человека побуждает игрока либо «Убрать его!». или "Вырубите его!"

Развитие [ править ]

Покровитель аркад, играющий в аркадную версию Punch-Out !!

Гэнё Такэда из отдела комплексных исследований и разработок был ведущим разработчиком, а Сигеру Миямото разработал персонажей. Он был выпущен в первом квартале 1984 года, когда Nintendo производила несколько игровых автоматов с монетоприемником. Nintendo было чрезмерное количество видеомониторов после успеха Donkey Kong серии, исходя из оценки спроса на аркадные игры. Им было предложено сделать аркадную игру на два монитора. Они решили создать бокс, в котором использовалась возможность увеличивать и уменьшать масштаб объекта. Эта функция чаще встречается в играх, связанных с полетами, таких как авиасимуляторы, но разработчики выбрали бокс, потому что думали, что это будет другой способ его использования. [6]

Миямото и Такеда обсудили более раннюю аркадную игру, созданную Takeda: EVR RACE , игру о скачках 1975 года, в которой использовалась видеокассета. Это была механическая игра, ее трудно было поддерживать после выпуска, и у нее было много поломок. Пока они разрабатывали Punch-Out !!, игры на основе лазерных дисков считались следующим крупным достижением в индустрии аркад. Однако требования к обслуживанию были бы очень большими, если бы они выпускали игры на основе лазерных дисков по всему миру. Несмотря на это, продавцы на внутреннем рынке хотели что-то вроде лазерных дисков, поэтому они пытались выяснить, можно ли это сделать с помощью полупроводников. Миямото объяснил, что именно поэтому их заинтересовали микрочипы, которые могут выполнять масштабирование и показывать изображения того же размера, что и лазерный диск. Однако он назвал это «негодяем проекта», объяснив, что когда он создавал Donkey Kong , ему приходилось анимировать каждую катящуюся бочку пиксель за пикселем. Когда он спросил, могут ли они использовать аппаратную обработку для поворота изображения, они ответили: «Это не невозможно», заменив «это невозможно».[6]

Он заявил, что создается много нового, но большая часть все еще находится в стадии разработки. Они сказали Миямото, что могут увеличивать или вращать изображение, но не оба сразу. Они планировали использовать новые микрочипы, а также два монитора, рассматривая возможность выстроить их рядом и создать большую гоночную игру, но этого не хватило для этого, а можно было только расширить одно из изображений. Такеда заявил, что если бы они могли расширить только одно изображение, это мог бы быть человек. Это в конечном итоге позволило превратить игру в бокс, где один противник решил, что одного монитора достаточно для игры в бокс. Они застряли в этом месте, но думали, что на боксерской арене есть большие огни и баннеры, свисающие с потолка с надписью вроде «Чемпионат мира в тяжелом весе».В игре также будет несколько метров, поэтому они подумали, что было бы интереснее иметь два экрана вместо одного.[6]

В аудитории появляются Марио , Луиджи , Донки Конг и Донки Конг Младший . Музыка из названия игры, также слышимая в аркадной версии Super Punch-Out !! и версии Punch-Out !! для NES !! , это на самом деле «Марш Gillette Look Sharp». Этот джингл, который первоначально звучал в рекламных роликах Gillette на радио и телевидении, позже был использован в качестве музыкальной темы для Gillette Cavalcade of Sports , которая транслировала боксерские матчи.

Прием [ править ]

В Японии Game Machine внесла в список Punch-Out !! в их выпуске от 15 апреля 1984 года, как третье по популярности вертикальное аркадное устройство года. [7]

Аркадная игра была рассмотрена в августовском выпуске журнала « Компьютерные и видеоигры» за 1984 год , опубликованном в июле 1984 года. Журнал дал игре положительный отзыв, назвав ее «нокаутом» и «сказочной игрой в бокс». В обзоре также была отмечена графика как «отличная» и «мультяшная», и был сделан вывод, что это «очень захватывающая игра, в которую очень весело играть». [3]

Выбивать!! позже был отмечен в списке 100 лучших игр Killer List (KLOV) как одна из 100 лучших игр всех времен . Они также назвали ее Игрой года в 1984 году [8].

Наследие [ править ]

В Super Smash Bros. для Nintendo 3DS / Wii U и Super Smash Bros.Ultimate главный герой серии Little Mac появляется как играбельный боец. Персонаж имеет набор каркасных альтернативных костюмов, основанных на его внешности из оригинальных аркад. Little Mac также имеет особую механику, основанную на шкале нокаута из аркадных игр, которая, когда она заполнена, обычно позволяет ему мгновенно нокаутировать противника мощным апперкотом.

Переиздания, сиквелы и спин-оффы [ править ]

В том же году было выпущено аркадное продолжение Punch-Out !! под названием Super Punch-Out !! была разработана и выпущена Nintendo, у которой меньше боксеров, но с ними нужно бороться.

В 1985 году этой же компанией был разработан и выпущен в аркады только в Северной Америке спин-офф под названием Arm Wrestling , основанный на настоящем армрестлинге .

В 1987 году рост популярности Nintendo Entertainment System (NES) привел к разработке и выпуску Punch-Out !! (NES) для консоли NES. В этой версии были изменены некоторые элементы, такие как противники и их имена. В частности, профессиональный боксер Майк Тайсон был добавлен в качестве финального босса игры, чтобы способствовать его успеху в становлении чемпионом. В 1990 году , когда истек срок действия контракта на использование имени Тайсона в консольной версии, Nintendo заменила Тайсона оригинальным персонажем по имени Мистер Дрим , переиздав его как Punch-Out !! (или Punch-Out !! с участием Mr. Dream ). НравитьсяУдар Майка Тайсона !! , Punch-Out !! с участием Мистера Дрим больше не походил на аркадную версию.

Во время своего выпуска игра Game & Watch под названием Boxing была переиздана как Punch-Out !! , в котором в качестве обложки использовалась обложка передней коробки версии Mr. Dream. Иногда он выпускался с разной обложкой.

Super Nintendo Entertainment System название, супер Punch-Out !! был выпущен в 1994 году. Он был гораздо более верен аркадному стендап-геймплею; однако это был не прямой порт.

Wii названия, Punch-Out !! был выпущен в 2009 году. Это улучшенный римейк версии Punch-Out !! для NES. который вернул многих персонажей из предыдущих игр, а также представил Disco Kid и Donkey Kong в качестве противников.

13 сентября 2017 года Nintendo объявила во время Nintendo Direct, что они перевыпустят некоторые из своих классических аркад на Nintendo Switch , и что Punch-Out !! будет одной из нескольких игр, которые будут переизданы. Он был выпущен 30 марта 2018 г. [9]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :パ ン チ ア ウ ト !! , Хепберн : Панчи-Авто !!

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Интервью Nintendo: Кодзи Кондо» . Кикидзо . Проверено 7 октября 2014 года .
  2. ^ a b ボ ク シ ン グ ゲ ー ム の 「パ ン チ ア ウ ト !!」 が Wii で カ ム バ ッ ク! . 4gamer.net. 2009-07-15. 2015-02-14.
  3. ^ a b c "Punch-Out !! Обзор аркадной игры" . www.solvalou.com .
  4. ^ www.arcadeflyers.com, Дэниел Хауэр, Эрик Джейкобсон. "Архив аркадных листовок - Листовки видеоигр: Punch-Out !!, Nintendo" . flyers.arcade-museum.com .
  5. ^ Один из советов по происхождению / настройкам игры о происхождении Маленького Мака и режиме All-Star для Super Smash Bros. для Nintendo 3DS / Wii U говорит, что Little Mac фактически дебютировал в Punch-Out 1984 года !! аркада, но трофей из игры говорит, что он дебютировал в игре NES [ постоянная мертвая ссылка ]
  6. ^ a b c «Ивата спрашивает: Punch-Out !! - Предлагается использовать два телевизора» . Nintendo . 2009-08-07. Архивировано 11 января 2010 года . Проверено 7 августа 2009 .
  7. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ イ ト, ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском). № 234. Amusement Press, Inc., 15 апреля 1984 г., с. 29.
  8. ^ "Лучшие монетные видеоигры всех времен - Международный музей аркад" . www.arcade-museum.com .
  9. Рианна Колер, Крис (13 сентября 2017 г.). «Nintendo выпустит свои классические аркадные игры на Switch» . Котаку . Проверено 2 июля 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Выбивать!! в списке убийц видеоигр
  • Hardcore Gaming 101 Статья о Punch-Out !!! серии
  • Выбивать!! в NinDB
  • Выбивать!! (аркадная игра) в Curlie