Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Metroid [a] - это японская серия приключенческих игр, созданная Nintendo . Игроки управляют охотницей за головами Самус Аран , которая защищает галактику от космических пиратов и их попыток использовать силу паразитическихсуществ Metroid .

Первый Metroid был разработан Nintendo R&D1 и выпущен на Nintendo Entertainment System в 1986 году, что сделало Самус одной из первых женщин-героев видеоигр. За ним последовали Metroid II: Return of Samus (1991) для портативного Game Boy и Super Metroid (1994), разработанный совместно с Intelligent Systems , для Super Nintendo Entertainment System . Первая 3D- игра Metroid , Metroid Prime (2002), была разработана Retro Studios для GameCube , за ней последовали два продолжения. Следуя за командой ниндзя«S Metroid: Other M (2010), серия пошла на перерыв, прежде чем вернуться с Metroid: Самусь возвратов , в римейке из Metroid II для Nintendo 3DS , в 2017 году.

Metroid сочетает в себе платформер из Super Mario Bros. и приключение из Легенда о Zelda с научной фантастики настройки и акцент на нелинейном геймплее . Как они исследуют, игрок борется чужеродных врагов и получает питания вверх модернизации. Сериал известен своей атмосферой одиночества и дурных предчувствий, и есть несколько неигровых персонажей, с которыми можно поговорить. В первых играх серии Metroid использовалась боковая прокрутка , а в играх Prime - вид от первого лица .

По состоянию на сентябрь 2012 года было продано более 17,44 миллиона копий серии Metroid . [2] Игры Metroid часто считаются одними из лучших в истории . Сериал был представлен в других средствах массовой информации Nintendo, включая серию Super Smash Bros. Дополнительные материалы включают саундтреки, комиксы и мангу. Наряду с игрой Konami 1997 года Castlevania: Symphony of the Night , ранние игры Metroid определили поджанр Metroidvania , вдохновив другие игры непрерывными, открытыми для исследования уровнями с боковой прокруткой.

История [ править ]

Оригинальная серия на R&D1 (1987–2004) [ править ]

В первой игре Metroid игрок управляет главным героем Самус Аран, которая сражается с инопланетными монстрами на вымышленной планете Зебес.

Центральными фигурами в производстве и разработке серии Metroid являются Сатору Окада , который руководил Metroid и создал серию; Ёсио Сакамото , который выступал в качестве дизайнера персонажей для первой игры и руководил или контролировал разработку большинства последующих игр; Гунпей Ёкои , который возглавлял отдел исследований и разработок и продюсировал первые две игры; Макото Кано , написавший сценарий для Metroid , был соавтором второй игры и продюсировал третью; и Хиродзи Киётакэ , создавший персонажей для оригинальной игры. [3]

Оригинальная игра Metroid , экшн для Family Computer Disk System , была разработана Nintendo's Research and Development 1 (R&D1) и выпущена в Японии 6 августа 1986 года. [4] Она была опубликована для Nintendo Entertainment System в августе 1987 года в Северная Америка и 15 января 1988 г. в Европе. [5] [6] Режиссер Сатору Окада . [3]

Metroid был разработан как игра-стрелялка, сочетающая прыжки с платформы в Super Mario Bros. с нелинейным исследованием The Legend of Zelda и более мрачной эстетикой. Название игры является контаминация слов «метро» (как и в быстром пути ) и андроид , и должен был намекают на основном подземной установки первой игры, а также его робот-как герой. [7] На полпути к разработке оригинального Metroid , один из сотрудников сказал своим коллегам-разработчикам: «Эй, не было бы круто, если бы выяснилось, что этот человек в костюме был женщиной?», И идея был принят. [3] [8] Научно-фантастический фильм ужасов Ридли Скотта 1979 года « Чужой» был описан Сакамото как «огромное влияние» после создания мира первого Metroid . В знак признания этого главного антагониста назвали Ридли в честь режиссера Ридли Скотта . На команду разработчиков также повлияла работа дизайнера существ фильма Х.Р. Гигера , который нашел его стиль подходящим для вселенной Metroid . [9]

Metroid II: Return of Samus была выпущена для Game Boy в 1991 году в Северной Америке и в 1992 году в Японии. Американская версия была первым Metroid с системой сохранения . Metroid II также улучшил внешний вид Самус, добавив громоздкий апгрейд Вариа Костюма и различные боевые пушки. [4]

Поскольку R&D1 стремилась создать еще одну игру, Nintendo привлекла Intelligent Systems для разработки Super Metroid для Super Nintendo Entertainment System (SNES). [10] Super Metroid радикально расширил формулу Metroid, добавив множество новых бонусов [11] и более богатую историю. [12] Она была выпущена к критике и считается одной из лучших игр для SNES. [3] Режиссером был Ёсио Сакамото , дизайнер персонажей первого Metroid ; С тех пор Сакамото поставил или продюсировал большинство 2D- игр Metroid . [3]

Nintendo рассматривала возможность разработки игры Metroid для своей следующей консоли, Nintendo 64 , но не смогла выдвинуть конкретных идей; [13] Сакамото сказал: «Когда я держал в руках контроллер N64, я просто не мог представить, как его можно использовать для перемещения Самус». [14] Nintendo обратилась к неизвестной компании с просьбой о создании Metroid для N64 , но они отказались, заявив, что не уверены, что смогут создать достойного преемника Super Metroid . [14] Самус появилась в файтинге на N64 Super Smash Bros. (1999). [15]

В 2002 году Nintendo выпустила Metroid Fusion , 2D-игру для Game Boy Advance (GBA). [3] Он был разработан R&D1 и написан и направлен Сакамото. [16] Его игровой процесс похож на игровой процесс Super Metroid , [17] но с более основанной на миссии структурой, которая дает игроку больше указаний. [18] Следующим проектом команды GBA была Zero Mission (2004) , римейк оригинальной игры Metroid . [3] Обе игры GBA получили признание. [19] [20] В 2015 году R&D1 объединилась с Nintendo Software Planning & Development.. [21]

Prime trilogy and Other M (2002–2010) [ править ]

Первая игра Metroid Prime , выпущенная в 2002 году для Nintendo GameCube , привнесла в серию элементы 3D и FPS, поскольку игрок управляет Самус Аран, исследующей вымышленную планету Таллон IV.

В 2000 году продюсер Nintendo Сигеру Миямото посетил новую дочернюю компанию Nintendo Retro Studios в Остине, штат Техас, и поручил Retro разработать игру Metroid для их новой консоли GameCube . [22] [23] Это был первый раз, когда Nintendo разрешила зарубежной студии разработать одну из своих франшиз. [24] Metroid Prime , первая игра 3D Metroid , перенесла нелинейную структуру Super Metroid в вид от первого лица ; [25] Nintendo подчеркнула, что это не шутер от первого лица.но «приключение от первого лица». [3] Metroid Prime 2: Echoes (2004) видел, как Самус переключается между параллельными светлыми и темными мирами, и внесла больше трудностей. [25] Metroid Prime 3: Corruption , выпущенная для Wii в 2007 году, добавила средства управления движением [3] и заставила Самус исследовать отдельные планеты с большим упором на стрельбу. [25] Игры Prime были повторно выпущены для Wii в составе компиляции Metroid Prime Trilogy. [26]

В 2005 году Nintendo выпустила Metroid Prime Pinball , дополнительный продукт для игры в пинбол , для портативной консоли Nintendo DS . [27] Metroid Prime Hunters , многопользовательская игра, разработанная Nintendo Software Technology , была выпущена для DS в 2006 году. [3] Metroid Dread разрабатывался для DS компанией Nintendo в конце 2000-х, но так и не был выпущен. [28]

Новая 3D- игра Metroid , Metroid: Other M , разработанная японской студией Team Ninja под руководством Сакамото, была выпущена для Wii 31 августа 2010 года. [29] Она вернулась к перспективе от третьего лица и сосредоточила больше внимания на сюжете. и действие. Другой M получил более слабые отзывы, с критикой за то, что он охарактеризовал Самус как робкую и эмоциональную, а также за меньшее внимание к исследованиям. [30] Polygon охарактеризовал Other M как «такую ​​массовую осечку и провал с фанатами, что практически убил всю серию», без новых крупных игр Metroid в следующем десятилетии. [31]

Выделения (2010–2016 гг.) [ Править ]

Хотя Nintendo не выпустила полную игру Metroid для Wii U , продюсер Animal Crossing Кацуя Эгути упомянул в интервью, как такая игра может использовать контроллер планшета консоли для выполнения таких действий, как сканирование врагов и получение информации. [32] Демо-программа Battle Mii для Wii U показывала персонажей Mii, одетых в костюмы Вариа, а также боевой корабль Самус из Other M ; [33] позже это было раскрыто как мини-игра под названием «Metroid Blast», которая представлена ​​на Nintendo Land . [34] Nintendo Landпродюсер Сигеру Миямото , который также участвовал в создании трилогии Prime , заявил, что эта мини-игра отражает его идеи относительно будущих игр Metroid [35], а также демонстрация серии - это «франшиза, которую мы ценим, и мы, безусловно, хотим увидеть, что мы можем сделать. с ним в будущем ». Миямото добавил, что ретро - «очень важный приоритет» при разработке новых игр серии Metroid . [36] В 2014 году бывший художник из Next Level Games сообщил, что его компания была заинтересована в разработке игры для 3DS Metroid , вплоть до создания прототипа, прежде чем Nintendo попросила их вместо этого сделать Luigi's Mansion: Dark Moon .[37]

В 2016 году Nintendo выпустила следующий уровень Games ' Metroid Prime: Федерация Force , первую игру за шесть лет. Nintendo критиковали за выпуск многопользовательского спин-оффа, а не основной серии игр после такого длительного перерыва. [38]

Вернуться к основной серии (2016 – настоящее время) [ править ]

В 2016 году вышел AM2R , римейк Metroid II, сделанный фанатами . Nintendo выпустила уведомления об удалении, чтобы остановить распространение, сославшись на потенциальный ущерб своей интеллектуальной собственности. [39] AM2R был номинирован на Game Awards 2016 , но был удален, так как Nintendo не одобрила его для включения. [40]

В 2017 году Nintendo опубликовала официальный римейк Metroid II для 3DS, Metroid: Samus Returns , разработанный MercurySteam . [41] Он сохранил игровой процесс с боковой прокруткой оригинала, добавив трехмерную графику и новые особенности игрового процесса, такие как рукопашный бой. [42] [43]

На E3 2017 Nintendo анонсировала Metroid Prime 4 для Nintendo Switch . [44] Согласно Eurogamer , изначально он был разработан Bandai Namco Studios , но Nintendo не была удовлетворена его прогрессом. [45] В 2019 году разработка была возобновлена ​​под руководством Retro Studios, разработчика предыдущих игр для Metroid Prime . [46]

Геймплей [ править ]

Игрок управляет Самус Аран с боковой прокрутки на верхнем экране 3DS и видит HUD и карту на нижнем экране.

Серия Metroid содержит элементы игрового процесса из шутеров, платформеров и приключенческих игр. [3] Сериал примечателен своим нелинейным развитием и одиночным форматом исследования, где игрок управляет только Самус Аран , с несколькими персонажами, с которыми можно взаимодействовать, или совсем без них. Сериал представлял собой двухмерный сайдскроллер во всех его воплощениях, пока серия Metroid Prime не изменила перспективу на вид от первого лица , что привело к появлению нового элемента шутера от первого лица . Игрок получает предметы и бонусы.для кибернетического костюма Самус в первую очередь посредством исследования, а иногда и победы над инопланетными существами посредством боя в реальном времени с помощью ручной пушки костюма. Многие из таких обновлений открывают новые возможности для исследований. [3] [47] Регулярное обновление - Морфо-Шар, который позволяет Самус свернуться в клубок, катиться в труднодоступных местах и ​​закладывать бомбы. [3]

На оригинальный Metroid повлияли две другие крупные франшизы Nintendo : Mario , у которого он позаимствовал обширные области платформенных прыжков, и The Legend of Zelda , у которого он позаимствовал нелинейное исследование. [3] Игра отличалась атмосферой уединения и мрачных предчувствий. [3] Metroid также была одной из первых видеоигр, в которой можно было исследовать как слева, так и справа, а также возвращаться в уже исследованные области для поиска секретных предметов и путей. [4]

История [ править ]

Metroid рассказывает о приключениях охотницы за головами Самус Аран , которая сражается со злодейскими космическими пиратами. Пираты угрожают Галактической Федерации своими попытками использовать биологическое оружие, такое как паразитические существа Metroid и опасный материал Phazon. [48] Самус была воспитана Чозо, птичьей расой, после того, как ее родители были убиты Космическими Пиратами. Она служит в вооруженных силах Галактической Федерации, прежде чем уйти и начать работу в качестве охотника за головами. [49]

В оригинальном Metroid Самус отправляется на планету Зебес, чтобы помешать космическим пиратам использовать Метроидов для создания биологического оружия. [50] Она побеждает кибернетическую форму жизни Mother Brain, а также ее хранителей, Крейда и Ридли. [48] В Metroid II Самус отправляется на родную планету Метроидов, SR388, чтобы истребить вид, но спасает вылупившегося Метроида, связанного с ней, и доставляет его на исследовательскую станцию ​​Церера для изучения. [48] В Super Metroid Ридли крадет детеныша и отвозит его к Зебесу, где Космические Пираты пытаются клонировать Метроидов. Самус чуть не убита Матерью Мозгом, но ее спасает уже выросший Метроид. Самус убегает, а Зебес взрывается.[49]

В Metroid Fusion Самус исследует космическую станцию ​​на орбите вокруг SR388, кишащую организмами, инфицированными вирионами, известными как X-паразиты. [48] Вакцина, сделанная из клеток ребенка Метроида, спасает ей жизнь. Она обнаруживает, что Федерация тайно клонирует Метроидов, и заставляет космическую станцию ​​столкнуться с SR388, чтобы уничтожить ее. [49] В Metroid: Other M, предшествующем Metroid Fusion , Самус вместе со взводом Галактической Федерации исследует заброшенную космическую станцию. [48] Они объединяются, чтобы остановить клон Материнского Мозга, созданный группой Федерации. [49]

Действие игры Metroid Prime происходит между Metroid и Metroid II . [49] В Metroid Prime Самус отправляется на Таллон IV, чтобы помешать космическим пиратам использовать мощное радиоактивное вещество, Фазон. [48] Metroid Prime: Hunters видит, как Самус отвечает на сигнал бедствия кластеру Алимбик, и сражается вместе с другими охотниками за головами против существа по имени Гореа. [49] В Metroid Prime 2: Echoes Самус исследует планету Эфир, разделенную на «светлые» и «темные» измерения, и сражается с Темной Самус и расой Ing. В Metroid Prime 3: Corruption, Самус ищет охотников за головами, которые были заражены Фазоном, но постепенно их развращал сам Фазон. [48] Metroid Prime: Federation Force , единственная игра, в которой игроки не контролируют Самус, видит Самус под контролем Космических Пиратов; Силы Федерации сражаются, чтобы спасти ее и уничтожить Космических Пиратов. [49]

Аудио [ править ]

Серия Metroid была отмечена и получила высокую оценку за уникальный стиль музыки для видеоигр . [3] [51] [52] Хирокадзу «Хип» Танака , композитор оригинальной игры Metroid , сказал, что хотел создать музыку, которая заставила бы игроков почувствовать, что они сталкиваются с «живым организмом», и не различал бы музыку и звук. последствия. [51] [53] Основная тема Metroid была услышана только после того, как Mother Brain была побеждена; это сделано для того, чтобы дать игроку катарсис . В остальное время в игре нет мелодий. [53] Композитор Super Metroid ,Кенджи Ямамото придумал некоторые из тем игр, напевая их себе, когда ехал на мотоцикле на работу. Его попросили сочинить музыку для Metroid Prime, чтобы усилить непрерывность серии. [54] Metroid Prime» ы Dolby Pro Logic II объемного звука смешивали с членом Dolby . [55]

Разработчики из Retro Studios отметили, что бюджет памяти в 6  МБ для всех звуковых эффектов уровня в Metroid Prime имеет решающее значение для создания качественного саундтрека, поскольку каждый звук должен быть высокого качества, чтобы быть включенным. [54] Композитор Кенджи Ямамото использовал тяжелые барабаны, фортепиано, вокальные песнопения, звон труб и электрогитару. [55] Metroid Prime 3: Коррупция воспользовалась увеличением оперативной памяти в Wii , позволяя это позволило более высокому качеству аудио образцов. [54] Кендзи Ямамото, написавший музыку для Super Metroid and the Prime.трилогия, скопировала музыкальное оформление оригинального Metroid в Metroid Prime 3 , сохранив музыку и темы мрачными и пугающими до самого конца, когда во время титров играет воодушевляющая музыка. [54]

В других СМИ [ править ]

Персонажи и элементы из серии Metroid появлялись в разных средах. Самус появлялась в таких играх Nintendo, как Super Mario RPG , Tetris ( версия для Nintendo Entertainment System ), Tetris DS , Galactic Pinball , Kirby Super Star , Kirby's Dream Land 3 и WarioWare . [4] [56] [57] В серии Super Smash Bros. появилось несколько персонажей и игровых сред . Самус является игровым персонажем во всех пяти играх Super Smash Bros. [58] [59] В Super Smash Bros.Brawl , Super Smash Bros. 4 и Super Smash Bros.Ultimate также присутствует Самус в Нулевом Костюме, версия героини в синем облегающем костюмеизсерии Zero Mission и Prime . [60] [61] Ридли появляется в эпизодах Super Smash Bros. , где его можно увидеть летящим через уровень Зебеса, и в Super Smash Bros. Melee как в качестве открываемого трофея, так и в начале игры, где он сражается с Самус в Космическая станция Церера. [62] В Super Smash Bros. Brawl Ридли, как в обычной форме, так и в Мета Ридли, появляется как персонаж-босс. [63]По требованию фанатов, Ридли стал играбельным бойцом в Super Smash Bros.Ultimate вместе с новичком Темной Самус. Крейд также появился в Super Smash Bros. Melee в качестве сценического риска в Brinstar Depths и открываемого трофея. Различные другие символы , такие как Metroids, Матери мозга и Dark Самусь появляются либо как трофеи или наклейки в Super Smash Bros. серии , как хорошо.

Мать Мозг также была главным злодеем в телешоу Captain N: The Game Master . [64] Враг, похожий на Metroid, по имени Комайто, был встречен Питом в Kid Icarus для NES . [4] В Dead or Alive: Dimensions , файтинге, разработанном Team Ninja для Nintendo 3DS , один этап является копией арены, на которой Самус сражается с Ридли в Metroid: Other M, и оба являются вспомогательными персонажами; [65] Однако Самус не фигурирует в качестве игрового персонажа в « Измерениях» , [66]как заявил в интервью Йосуке Хаяси из Team Ninja, «было бы лучше позволить ей сосредоточиться на своей работе, а не пинать всех по заднице в [ Dead or Alive: Dimensions ]». [67] В игре Nintendo Land для запуска Wii U есть мини-игра, основанная на сериале «Metroid Blast». [34]

Комиксы и манга были созданы для различных журналов на основе Metroid , [68] Super Metroid , [69] Metroid Prime , [70] Metroid Prime 2: Echoes , [71] и Metroid: Zero Mission [72] в обоих Соединенных Штатах. и Япония. Самус Аран и другие персонажи Metroid также фигурируют в комиксах Captain N: The Game Master от Valiant Comics . [73] В Японии было создано шесть коротких «электронных комиксов», описывающих жизнь Самус, и опубликованных Кодачи. [4] Также в Японии,Comic Bom Bom опубликовал трехтомную мангу с Самус, Metroid: Samus и Джоуи в главных ролях [b] . [74]

Фильм [ править ]

В 2003 году два продюсера приобрели права на создание игрового фильма на основе Metroid , но срок действия прав истек. [4] Режиссер Джон Ву приобрел права несколько лет спустя, [75] и его студия Lion Rock Productions должна была продюсировать и выпустить фильм до 2006 года. [76] Сценаристы фильма включали Дэвида Гринвальта из Баффи Истребительницы вампиров , Ангела и известность Гримм . [76] По словам продюсера Брэда Фроксховена, фильм исследует историю происхождения Самус.; она будет «исключительно талантливым, но в то же время несовершенным персонажем, который искал искупления ... Мы хотели увидеть ее борьбу, быть униженными и быть вынужденными восстать против безумных препятствий. И, конечно же, мы хотели увидеть крутое оружие во всей красе ». [77]

По словам продюсера Брэда Фоксховена, изначально фильм поддержала Nintendo. Тем не менее, был Нинтендо защитным из - за провал 1993 Супер Марио фильма. [77] У Nintendo не было ответов на вопросы команды о личной жизни, отношениях и других личных характеристиках Самус, и ей было неудобно, что команда «сама предлагала эти ответы». [77] Фоксховен сказал, что Nintendo покинула обсуждение, понимая, что им необходимо развивать франшизу и дальше, чтобы она стала голливудским фильмом. [77]

В 2013 году Сакамото сказал, что может поддержать фильм, снятый Рюдзи Китаурой, режиссером компьютерных сцен в « Другой М» , если концепция и методики будут достаточно хорошими. [28]

Прием [ править ]

Metroid занял 70-е место в рейтинге лучших игр (в совокупности) по версии Next Generation в 1996 году [109] и 6-е место в 1999 году [110], а также восьмое место среди лучших игровых франшиз по версии IGN в 2008 году. [111] В 2001 году издание Electronic Gaming Monthly назвало Super Metroid - лучшая игра на свете. [112] Все игры Metroid, выпущенные к 2005 году, были включены в список 200 лучших игр Nintendo Nintendo Power , [113] Prime - в топ-100 IGN, [114] Metroid , Super Metroid , Prime и Echoesв списке пользователей GameFAQ ; [115] Metroid и Супер Metroid в Game Informer " список сек; [116] и Prime и Супер Metroid в пограничном ' списке s. [117] Серия повлияла на игры, включая Castlevania: Symphony of the Night . [47]

Самусь Аран был признан Guinness World Records как «устойчиво популярный» [2] и в качестве «первого женского персонажа играть человека в основной видеоигры», хотя Тоби Masuyo ( «Kissy») от Namco «s чужеродным сектора еще до ее одной год. [118] [119] Ридли был вторым по популярности персонажем Nintendo по версии IGN и номером один среди фанатов, которого фанаты добавили в качестве игрового персонажа в серию Super Smash Bros. [63], а Mother Brain часто называют одним из лучших видео. игровые боссы. [120]

Оригинальный Metroid был описан как усиленный «жуткой» музыкой, добавляющей в игру «чувства таинственности и исследования», делая игру «угрюмой и атмосферной». [3] [51] IGN похвалил своевременную музыку, которая добавила напряженности. [52] GameSpot охарактеризовал Super Metroid как лучший, чем оригинал «буквально во всех мыслимых отношениях», [121] Metroid Fusion был отмечен «заниженной оценкой», которая соответствовала настроению приключения, и прекрасными стереозвуковыми эффектами, что делало его необычайно хорошее звучание Game Boy Advance. [122] Metroid Primeсчиталась одной из лучших игр, когда-либо созданных, после ее выпуска, выиграв Игру года по версии различных изданий и веб-сайтов. [123] [124] [125] IGN назвал звуковое сопровождение Metroid Prime 2: Echoes «завораживающим». [126] Музыка из Metroid часто переиздается как часть «лучших» музыкальных релизов для видеоигр. [127] [128] [129] Metroid Prime ' саундтрек s был назван лучшим звуком дизайном на GameCube . Звуковые эффекты также отличались высокой точностью и гармоничным сочетанием с саундтреком. [55]На популярной видеоигре музыкального сайта OverClocked REMIX , супер Metroid является десятой самым ремиксом видеоигры, в то время как первый Metroid видеоигра была двадцать пятой. [130]

Продажи [ править ]

Super Metroid , Metroid Fusion , Metroid Prime и Metroid Prime 3: Corruption было продано более миллиона копий каждая. [10] [131] [132] К сентябрю 2012 года было продано более 17,44 миллиона копий по всему миру. [2]

Продажи игр Metroid в Японии обычно ниже, чем в США. [133] В частности, первые две части серии Metroid Prime не очень хорошо продавались в Японии, [134] [135] хотя считалось, что в целом японские геймеры редко любят шутеры от первого лица, поскольку они могут вызывать движение. болезнь многих японских игроков, [136] поэтому было высказано предположение, что серия Metroid больше подходит для американского рынка из-за культурных различий. На дебютной неделе в Японии Metroid Prime 3: Corruption было продано 32 388 экземпляров, уступив Ryū ga Gotoku Kenzan! , Super Smash Bros. Brawl, Wii Fit и Gundam Musou Special . [137] Кроме того, Metroid: Other M стала третьей по размеру продажей видеоигрой в Японии за неделю с момента ее выпуска - было продано 45 398 копий, уступив Wii Party и Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village . [138] На следующей неделе было продано еще 11 239 копий. [139]

Метроидвания [ править ]

Наряду с игрой Konami 1997 года Castlevania: Symphony of the Night , в ранних играх серии Metroid был определен поджанр, известный как Metroidvania. Том Хэпп, разработчик игры Axiom Verge Metroidvania 2015 года , определил игры Metroidvania как приключения с боковой прокруткой с непрерывными картами, а не с отдельными уровнями , которые требуют от игрока собирать предметы и возвращаться назад. Другие известные игры Metroidvania включают Cave Story (2004), Shadow Complex (2009), Ori and the Blind Forest (2014), Hollow Knight (2017) и Chasm (2018). [140]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :メ ト ロ イ ド, Хепберн : Metoroido
  2. ^ メ ト ロ イ ド サ ム ス & ジ ョ イ, Меторойдо Самусу и дзёи

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://www.cbr.com/metroid-nintendo-unsung-hero/
  2. ^ a b c Книга рекордов Гиннеса 2013: издание для геймеров . Книга рекордов Гиннеса, 2012. стр. 154. ISBN 9781904994954.
  3. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д Рус McLaughlin (2007-08-24). «IGN представляет историю Metroid» . IGN . Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 17 февраля 2008 .
  4. ^ Б с д е е г «Metroid Ретроспективной видеоигра, Часть 1 | Video Clip | Game Трейлеры и видео» . GameTrailers.com. 2007-07-25. Архивировано 10 апреля 2014 года . Проверено 8 октября 2011 .
  5. ^ «Ивата спрашивает: Metroid: Other M - Vol. 1: Игра для NES с новейшими технологиями» . Nintendo Америки Inc . 2013-04-08. Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 3 июля 2011 .
  6. ^ «Игры, связанные с Metroid» . GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано 03 ноября 2012 года . Проверено 19 июля 2011 .
  7. ^ "Game Center CX (телешоу Fuji)" . Selectbutton.net. Архивировано из оригинала на 2015-05-18 . Проверено 8 октября 2011 .
  8. ^ "Круглый стол руководителей Metroid: Zero Mission" . IGN . 2004-01-30. Архивировано 16 апреля 2013 года . Проверено 20 февраля 2008 .
  9. ^ «Создание Super Metroid». Ретро-геймер . Imagine Publishing Ltd. (65): 60. Июль 2009 г.
  10. ^ а б «Super Metroid» . N-Sider. 2007-01-01. Архивировано из оригинала на 2008-04-04 . Проверено 19 марта 2008 .
  11. ^ Супер Metroid Review - IGN , извлекаться 2021-01-17
  12. ^ Уайтхед, Дэн (2007-10-25). «История Metroid» . Eurogamer . Проверено 17 января 2021 .
  13. ^ "Круглый стол по обеспечению качества Metroid Prime" . IGN . 2002-11-15. Архивировано 12 декабря 2012 года . Проверено 20 февраля 2008 .
  14. ^ a b «Йошио Сакамото обсуждает Metroid 64, Metroid Dread и 3DS» . GamesTM . 14 сентября 2010 года. Архивировано 15 ноября 2010 года.
  15. ^ Gerstmann, Джефф (18 февраля 1999). "Обзор Super Smash Bros." . GameSpot . Проверено 26 апреля 2008 года .
  16. Nintendo R&D1 (17 ноября 2002 г.). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
  17. Харрис, Крейг (22 августа 2002 г.). «Знакомство с Metroid Fusion» . IGN. Архивировано 17 ноября 2007 года . Проверено 4 января 2009 года .
  18. Лейк, Макс (26 августа 2002 г.). «Превью» . Nintendo World Report. Архивировано 31 декабря 2014 года . Проверено 4 января 2009 года .
  19. ^ «Metroid Fusion» . Metacritic . Источник 2021-01-20 .
  20. ^ "Metroid: Zero Mission" . Metacritic . Источник 2021-01-20 .
  21. ^ «Nintendo объединяет свои команды разработчиков игр» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 9 января 2021 . 
  22. ^ Хестер, Блейк (2018-05-29). «Мрачная история Retro Studios до Metroid Prime» . Многоугольник . Проверено 9 января 2021 .
  23. Уэйд, Кеннет Кайл (17 декабря 2004 г.). «Ретроспектива: история ретро-студий» . IGN . Архивировано 8 ноября 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 года .
  24. ^ Сотрудники IGN (2002-11-11). «Цитаты из круглого стола Metroid Prime» . IGN . Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 17 февраля 2008 .
  25. ^ a b c Приход, Джереми (2019-03-19). «Полный рейтинг серии Metroid» . Многоугольник . Проверено 8 января 2021 .
  26. ^ Metroid Prime Trilogy Review - IGN , извлекаться 2021-01-08
  27. Крейг Харрис (21 октября 2005 г.). «Metroid Prime Pinball» . IGN . Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 27 февраля 2008 .
  28. ^ a b «Йошио Сакамото обсуждает Metroid 64, Metroid Dread и 3DS» . GamesTM . 2010-09-14. Архивировано 13 декабря 2013 года . Проверено 18 марта 2011 .
  29. ^ «Metroid Other M Preview для Wii» . 2009-06-03 . Проверено 3 июня 2009 .
  30. ^ Миллсап, Зак (2020-08-23). «Почему Metroid: Other M все еще вызывает споры, десятилетие спустя» . CBR . Проверено 8 января 2021 .
  31. ^ Приход, Джереми (2019-03-19). «Полный рейтинг серии Metroid» . Многоугольник . Проверено 8 января 2021 .
  32. ^ Totilo, Стивен (2011-06-14). «Две причины Nintendo сделать новую Wii сейчас» . Котаку. Архивировано 15 января 2012 года . Проверено 12 декабря 2011 .
  33. ^ Клэйборн, Сэмюэл (2011-06-09). «E3 2011: Я наконец нашел Metroid на E3» . IGN . Архивировано 18 ноября 2012 года . Проверено 12 декабря 2011 .
  34. ^ a b Уоттс, Стив (13 сентября 2012 г.). «Nintendo представляет« Metroid Blast »в Nintendo Land» . Shacknews . Архивировано 16 сентября 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 .
  35. ^ Skrebels, Джо (2013-11-05). «Миямото делится идеями относительно Metroid Wii U» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 2013-07-19 . Проверено 22 ноября 2013 .
  36. ^ Skrebels, Джо (2013-11-09). «Встреча с легендой - интервью ONM Сигеру Миямото» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 2013-11-15 . Проверено 22 ноября 2013 .
  37. ^ Холмс, Джонатан (2014-09-06). «Компания Next Level Games работала над игрой для Metroid» . Деструктоид . Архивировано 9 сентября 2014 года . Проверено 8 сентября 2014 .
  38. ^ «Поклонники действительно не хотят Metroid Prime: Federation Force» . Управление ПК и технологий . Архивировано из оригинала на 2018-09-09 . Проверено 5 февраля 2019 .
  39. ^ Уайтхед, Томас (2016-08-08). «Nintendo выпускает уведомления об удалении впечатляющего фанатского римейка Metroid II, AM2R» . Nintendo Life . Проверено 6 января 2021 .
  40. ^ IMMS, Джейсон (28 ноября 2016). «Pokemon Uranium и AM2R: почему они были исключены из Game Awards» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 2 декабря 2016 года . Проверено 15 октября 2018 года .
  41. ^ Вайнбергер, Мэтт (13 июня 2017 г.). «Спустя 26 лет Nintendo возвращает забытую классическую игру Metroid для великолепного римейка» . Business Insider . Axel Springer SE . Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
  42. Франк, Аллегра (13 июня 2017 г.). «Metroid: Samus Returns выходит на Nintendo 3DS в этом году (обновление)» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 13 июня 2017 года . Дата обращения 13 июня 2017 .
  43. Вебстер, Эндрю (14 июня 2017 г.). «Samus Returns - это верное возвращение к корням Metroid» . Грань . Vox Media . Архивировано 14 июня 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
  44. ^ McFerran, Damien (13 июня 2017). «Metroid Prime 4 подтвержден для Nintendo Switch, но ретро-студии не задействованы» . Nintendo Life . Нлайф Медиа. Архивировано 15 июня 2018 года . Проверено 25 января 2019 года .
  45. Филлипс, Том (9 февраля 2018 г.). «Да, Bandai Namco работает над Metroid Prime 4» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 19 ноября 2018 года . Проверено 25 января 2019 года .
  46. Като, Мэтью (25 января 2019 г.). «Nintendo возобновляет разработку Metroid Prime 4» . Информер игры . Архивировано 18 февраля 2019 года . Проверено 25 января 2019 года .
  47. ^ a b Сотрудники GamePro (11 июля 2006 г.). «Жанр: 10 лучших франшиз видеоигр» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2010-01-14 . Проверено 26 февраля 2008 .
  48. ^ a b c d e f g Сотрудники IGN (18 октября 2002 г.). «График времени Metroid» . IGN . Архивировано 22 октября 2012 года . Проверено 26 февраля 2008 .
  49. ^ a b c d e f g Гейтс, Кристофер (8 марта 2019 г.). «Разъяснение всей временной шкалы Metroid» . SVG . Проверено 26 января 2020 года .
  50. ^ Сапожник, Брэд. «История Metroid» . GameSpot . п. Metroid. Архивировано из оригинала 3 октября 2013 года . Проверено 8 апреля 2014 года .
  51. ^ a b c Сотрудники IGN (2007-08-08). «Десять лучших вторников: лучшие 8-битные саундтреки» . IGN . Архивировано 12 октября 2012 года . Проверено 19 февраля 2008 .
  52. ^ a b Тим Джонс (1999-06-14). «Metroid 2: Возвращение Самус» . IGN . Архивировано 11 июля 2015 года . Проверено 19 февраля 2008 .
  53. ^ a b Александр Брэндон (25 сентября 2002). «Стрельба от бедра: интервью с Хипом Танакой» . Гамасутра . Архивировано 05 июня 2011 года . Проверено 13 июля 2011 .
  54. ^ a b c d Персонал M4G (2007-10-05). «Интервью с командой Metroid Prime 3: Corruption Sound из Retro Studios и композитором Кендзи Ямамото» . music4games. Архивировано из оригинала на 2008-03-15 . Проверено 19 марта 2008 .
  55. ^ a b c Фрэн Мирабелла III (11-11-2002). «Метроид Прайм» . IGN . Архивировано 07 декабря 2012 года . Проверено 27 февраля 2008 .
  56. ^ Сотрудники IGN (1999-03-18). «Один билет в Зебес, пожалуйста» . IGN . Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 17 февраля 2008 .
  57. ^ Сотрудники IGN (2003-03-21). "Wario Ware безумна" . IGN . Архивировано 23 октября 2012 года . Проверено 26 февраля 2008 .
  58. ^ Пер Шнайдер (1999-04-27). "Super Smash Bros" . IGN . Архивировано 27 декабря 2012 года . Проверено 17 февраля 2008 .
  59. ^ Фран Мирабелла (2001-12-03). "Super Smash Bros. Melee" . IGN . Архивировано 15 сентября 2012 года . Проверено 17 февраля 2008 .
  60. Лукас М. Томас и Мэтт Касамассина (01.01.2007). "Вопросы и ответы по Super Smash Bros. Brawl - Ветераны" . IGN . Архивировано 03 ноября 2012 года . Проверено 17 февраля 2008 .
  61. Лукас М. Томас и Мэтт Касамассина (01.01.2007). «Вопросы и ответы по Super Smash Bros. Brawl - для новичков» . IGN . Архивировано 5 ноября 2012 года . Проверено 17 февраля 2008 .
  62. ^ IGN Staff (31 июля 2001). "Smash Profile: Капитан Сокол" . IGN . Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 26 февраля 2008 .
  63. ^ а б Фил Пиррелло и Ричард Джордж. «Список желаний Smash Bros.: все издания для Nintendo» . IGN . Архивировано 24 октября 2012 года . Проверено 26 февраля 2008 .
  64. ^ Майкл Друкер (2007-02-01). «Капитан N Мастер игры - Полная серия» . IGN . Архивировано 18 июня 2013 года . Проверено 17 февраля 2008 .
  65. ^ Дрейк, Одри (23.05.2011). «Живые или мертвые измерения - секреты Metroid» . IGN . Архивировано 2 января 2016 года . Проверено 7 марта 2012 .
  66. Перейти ↑ Yin-Poole, Wesley (2011-01-24). «За Самус нельзя играть в Dead or Alive 3DS» . Eurogamer . Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 3 ноября 2012 .
  67. ^ Дрейк, Одри (2011-05-12). «Интервью Dead or Alive Dimensions с Йосуке Хаяси из Team Ninja» . IGN . Архивировано 2 января 2016 года . Проверено 7 марта 2012 .
  68. ^ Карагонн, Джордж; Брок, Джеймс; Лейтон, Боб; Джейд; Болинджер, Кэтрин (01.01.1987). «Метроид» . Nintendo Power . Проверено 20 февраля 2008 .[ мертвая ссылка ]
  69. ^ «Комиксы и манга» . GameSpy . 2006-01-01. Архивировано из оригинала на 2008-03-06 . Проверено 20 февраля 2008 .
  70. ^ "Комиксы" . GameSpy . 2002-01-01. Архивировано из оригинала на 2008-03-20 . Проверено 20 февраля 2008 .
  71. ^ «Манга» . GameSpy . 2002-01-01. Архивировано из оригинала на 2011-10-08 . Проверено 23 декабря 2008 .
  72. ^ «Манга» . GameSpy . 2004-01-01. Архивировано из оригинала на 2008-03-20 . Проверено 20 февраля 2008 .
  73. ^ Вебстер Свенсон (01.01.1990). "Капитан N Том 1" . Доблестные комиксы. Архивировано 05 марта 2008 года . Проверено 20 февраля 2008 .
  74. ^ Макферрен, Дэмиен (2015-11-07). «Английский перевод манги Metroid EX: Samus & Joey Manga наконец-то завершен» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 10 декабря 2015 года . Проверено 17 января 2016 .
  75. ^ Джастин Калверт (2004-04-07). «Джон Ву варианты фильма о Metroid» . GameSpot . Архивировано 12 июня 2009 года.
  76. ^ a b «Джон Ву выводит Metroid на большой экран» . Жажда онлайн. 2004-04-07. Архивировано из оригинала на 2007-10-11 . Проверено 18 октября 2007 .
  77. ^ a b c d Шнайдер, Пер (2012-12-28). «Что случилось с Metroid Movie? Бывший продюсер рассказывает о злополучном совместном производстве Джона Ву и Nintendo» . IGN . News Corporation . Архивировано 31 декабря 2012 года . Проверено 31 декабря 2012 .
  78. ^ Б 2004 CESA Games White Paper (отчет). Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 31 декабря 2003 г. С. 58–63.
  79. ^ "Классическая серия NES: Metroid - GBA" . Рейтинг игр . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
  80. ^ «Metroid (Классическая серия NES)» . Metacritic . Архивировано 25 ноября 2010 года . Проверено 16 февраля 2008 .
  81. ^ "Metroid II: Return of Samus - GB" . Рейтинг игр . Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
  82. ^ «Super Metroid - SNES» . Рейтинг игр . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
  83. Кейзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2007 года.
  84. ^ «Metroid Fusion» . Metacritic . Архивировано 23 ноября 2010 года . Проверено 16 февраля 2008 .
  85. ^ "Metroid Fusion - GBA" . Рейтинг игр . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
  86. ^ Монреаль, Мэтью Кумар, Ли Александр. «МИГС 2007: Ретро-студии в путешествии по Metroid Prime» . www.gamasutra.com . Проверено 12 июня 2020 .
  87. ^ "Metroid Prime" . Metacritic . Архивировано 21 ноября 2010 года . Проверено 16 февраля 2008 .
  88. ^ "Metroid Prime - GC" . Рейтинг игр . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
  89. ^ "Metroid: Zero Mission" . Metacritic . Архивировано 02 апреля 2011 года . Проверено 16 февраля 2008 .
  90. ^ "Metroid: Zero Mission - GBA" . Рейтинг игр . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
  91. ^ Casamassina, Мэтт (2009-08-29). «Космический охотник за головами в Техасе» . www.ign.com . Источник 2021-01-26 .
  92. ^ «Metroid Prime 2: Echoes» . Metacritic . Архивировано 26 ноября 2010 года . Проверено 16 февраля 2008 .
  93. ^ «Metroid Prime 2: Echoes - GC» . Рейтинг игр . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
  94. ^ "Metroid Prime Pinball" . Metacritic . Архивировано 31 августа 2010 года . Проверено 16 февраля 2008 .
  95. ^ "Metroid Prime Pinball - DS" . Рейтинг игр . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
  96. ^ «Metroid Prime: Hunters» . Metacritic . Архивировано 17 августа 2010 года . Проверено 16 февраля 2008 .
  97. ^ "Metroid Prime: Hunters - DS" . Рейтинг игр . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
  98. ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2008 г. (Дата брифинга: 25 апреля 2008 г.): дополнительная информация» (PDF) . 25 апреля 2008 . Проверено 12 июня 2020 .
  99. ^ «Metroid Prime 3: Corruption» . Metacritic . Архивировано 27 декабря 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
  100. ^ «Metroid Prime 3: Corruption - WII» . Рейтинг игр . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 .
  101. ^ «Обзоры Metroid Prime: Trilogy» . Metacritic . Архивировано 19 августа 2010 года . Проверено 22 августа 2009 .
  102. ^ «Обзоры Metroid Prime: Trilogy» . Рейтинг игр . Архивировано 28 августа 2009 года . Проверено 22 августа 2009 .
  103. ^ "Metroid: Other M" . Metacritic . Архивировано 27 августа 2010 года . Проверено 31 августа 2010 .
  104. ^ "Metroid: Other M - WII" . Рейтинг игр . Архивировано 31 августа 2010 года . Проверено 1 сентября 2010 .
  105. ^ "Metroid Prime: Federation Force" . Metacritic .
  106. ^ "Metroid Prime: Federation Force для 3DS - GameRankings" . www.gamerankings.com .
  107. ^ "Metroid: Samus Returns" . Metacritic .
  108. ^ «Metroid: Samus Returns для 3DS - GameRankings» . www.gamerankings.com .
  109. Next Generation 21 (сентябрь 1996 г.), стр. 47.
  110. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 80.
  111. ^ "25 лучших франшиз видеоигр" . IGN . 2006-12-04. Архивировано 26 февраля 2008 года . Проверено 20 февраля 2008 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  112. ^ Персонал EGM (2001). «100 лучших игр всех времен по версии журнала Electronic Gaming» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинала на 2003-06-11 . Проверено 17 ноября 2006 .
  113. ^ "НП Топ 200". Nintendo Power . 200 . Февраль 2006. С. 58–66.
  114. ^ "IGN Top 100 Games 2007" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 2007-12-01 . Проверено 20 февраля 2008 .
  115. ^ «Осень 2005: Конкурс, посвященный 10-летнему юбилею - 10 лучших игр всех времен» . GameFAQs . Архивировано из оригинала на 2015-07-16 . Проверено 20 февраля 2008 .
  116. ^ «100 лучших игр всех времен». Информер игры . 100 : 34. Август 2001 г.
  117. ^ «100 лучших игр Edge» . Край . Архивировано 21 января 2013 года . Проверено 20 февраля 2008 .
  118. ^ Курт Калата. «Неизвестные персонажи Namco» . Hardcore Gaming 101. Архивировано 26 сентября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 года .
  119. ^ Шон Аарон. «Загрузка Nintendo: 13–14 октября 2009 г. (Япония)» . nintendolife.com. Архивировано 6 октября 2013 года . Проверено 6 октября 2013 года .
  120. ^ Ryan Stewart & Mitch Krpata (13 октября 2006). «20 величайших боссов в истории компьютерных игр - №4: Mother Brain» . Феникс . Архивировано 14 января 2009 года . Проверено 26 февраля 2008 .
  121. ^ Прово, Франк (2007-08-27). «Обзор Super Metroid» . GameSpot . Архивировано 19 апреля 2012 года . Проверено 20 февраля 2008 .
  122. ^ Сотрудники IGN (2002-11-12). «Metroid Fusion» . IGN . Архивировано 23 октября 2012 года . Проверено 19 марта 2008 .
  123. ^ "Лучшее и худшее от GameSpot 2002: Игра года" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2003-02-07 . Проверено 20 февраля 2008 .
  124. ^ "Игра года 2002" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2012-01-11 . Проверено 20 февраля 2008 .
  125. ^ «GDC 2003: Metroid побеждает в игре года» . IGN . 2003-03-07. Архивировано 12 февраля 2007 года . Проверено 20 февраля 2008 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  126. ^ Сотрудники IGN (2004-11-02). «Окончательный опыт Metroid Prime 2 перекликается с опытом» . IGN . Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 19 февраля 2008 .
  127. ^ "Лучший из лучших компакт-дисков Game Central" . IGN . 2007-06-06. Архивировано 18 июня 2013 года . Проверено 19 февраля 2008 .
  128. ^ Сотрудники IGN (2004-03-12). "Япония получает музыку Famicom" . IGN . Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 19 февраля 2008 .
  129. ^ Карл, Крис (2005-11-18). "Интервью IGN о 8-битном оружии" . IGN . Архивировано 18 июня 2013 года . Проверено 19 февраля 2008 .
  130. ^ «Просмотр: Игры (530)» . OverClocked ReMix . 2008-02-01. Архивировано 20 марта 2008 года . Проверено 19 февраля 2008 .
  131. ^ "Платиновая таблица видеоигр США" . Волшебная шкатулка. 2007-12-27. Архивировано из оригинала на 2007-04-21 . Проверено 19 марта 2008 .
  132. ^ «Брифинг финансовых результатов за девять месяцев до декабря 2007 г.» (PDF) . Nintendo . 2008-01-25. п. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 16.02.2008 . Проверено 25 января 2008 .
  133. ^ Робинсон, Энди (2007-10-23). «История Metroid» . GamesRadar. Архивировано 25 мая 2015 года . Проверено 3 января 2013 .
  134. ^ «GID 1215 - Metroid Prime - GCN - Garaph» . Media Create . Архивировано 01 августа 2013 года . Проверено 3 декабря 2007 .
  135. ^ «GID 1760 - Metroid Prime 2: Echoes - GCN - Garaph» . Media Create . Архивировано 8 августа 2014 года . Проверено 3 января 2013 .
  136. ^ 社長 が 訊 く 『メ ト ロ ド プ イ ム 3 コ ラ プ シ ョ ン』[Ивата спрашивает - Metroid Prime 3: Corruption] (на японском). Nintendo . Архивировано 28 июня 2011 года . Проверено 31 января 2012 . Tanabe: .パソコンのFPSは,マウスとキーボードで操作するようになっていて,マウスを動かすとカーソルも動いて,それにともなってカメラもついていくようになっていますだから,すごく反応がいいんですけど、 そ の よ う な ク な 動 を す る と 、 3D 酔 い を て し ま う 人 が 少 な く あ り ま せ ん。 / В игры FPS для ПК можно играть с помощью мыши и клавиатуры. Курсор управляется мышью, и когда вы его перемещаете, камера следует за ним. Вот почему элементы управления очень отзывчивы, но, тем не менее, есть значительное количество людей, которые заболеют укачиванием из-за такого быстрого движения.
  137. ^ «Продажи программного обеспечения за 3/3 - 3/9, 2008». Media Create . 2008-03-09.
  138. ^ Gantayat, Anoop (9 сентября 2010). «Monster Hunter побеждает Metroid и Bleach в поисках лучших продаж» . Андриасанг. Архивировано 11 сентября 2010 года . Проверено 23 марта 2011 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  139. ^ "Истребитель, основанный на манге, возглавляет японские чарты, продажи других M снижаются" . Гамасутра . Архивировано 11 мая 2012 года . Проверено 23 марта 2011 .
  140. ^ Натт, Кристиан. «Бессмертное очарование Метроидвания» . www.gamasutra.com . Проверено 16 января 2021 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт