Сатору Окада (岡田 智Окада Сатору , родился 10 января 1947 г.) - бывший генеральный директор Nintendo Research & Engineering , подразделения, занимающегося проектированием и разработкой портативных игровых консолей Nintendo (таких как Game Boy Color , Game Boy Advance , Game Boy Advance SP , и консоли Nintendo DS ). Он наиболее известен созданием оригинального Game Boy . [1] [2] Он также был помощником продюсера, директором и автором нескольких игр Nintendo, в частности Metroid , выпущенных для Nintendo Entertainment System в 1986 году.
Сатору Окада | |
---|---|
Родившийся | |
Занятие | Главный управляющий |
Работодатель | Nintendo (1969–2012) |
Окада пришел в Nintendo в 1969 году и продолжил работать инженером в Nintendo Research & Development 1 с Гунпэем Ёкоем , который разработал чрезвычайно успешные портативные игровые консоли Game & Watch и Game Boy. В 1996 году Ёкои покинул Nintendo, что привело к разделению R&D1, когда его инженеры создали подразделение портативного оборудования, генеральным менеджером которого стал Окада. Его команде не хватало Yokoi, но, тем не менее, они разработали чрезвычайно успешные портативные консоли, такими как Game Boy Color, Game Boy Advance и Game Boy Advance SP, а совсем недавно - Nintendo DS. Окада изначально выступал против двухэкранного дизайна Nintendo DS, но его отверг Хироши Ямаути . [3]
Окада также участвовал в разработке нескольких игр для Nintendo в качестве главного директора Metroid , директора Kid Icarus , Solar Striker (вместе с Кейсуке Терасаки) и Super Mario Land, а также автором многих других игр.
Окада ушел из Nintendo в январе 2012 года. [4]
Заметки
- ^ «Окада на Game Boy Advance» . IGN . 13 сентября 2000 . Проверено 2 января 2017 года .
Ёкои (Гунпей Ёкои) и я создали первый Game Boy, при этом Ёкои занимался большей частью дизайна и аспектов интерфейса. Я больше работал с внутренними системами машины.
- ^ «Сатору Окада рассказывает о разработке Game & Watch, Game Boy и Nintendo DS» . Проблема 163 . Журнал Retro Gamer . 2016 . Проверено 1 января 2017 года .
- ^ Гач, Итан (1 января 2017 г.). «Человек, который работал над оригинальным Game Boy, объясняет, почему Nintendo создала DS» . Котаку . Архивировано из оригинального 2 -го января, 2017.
Окада , видимо , пытался призвать Ивата , чтобы позволить ему попытаться сделать дело к своему бывшему боссу в лицо и объяснить , почему происходит со второй экран будет неправильным шагом, но генеральный директор отказался.
- ^ Мозер, Кассиди (6 октября 2014 г.). «Отчет: директор Metroid Сатору Окада уходит из Nintendo» . IGN . Проверено 2 января 2017 года .
Nintendo подтвердила IGN, что Окада фактически ушел на пенсию еще в январе 2012 года и с тех пор не работал с компанией.