Metroid: Samus Returns - это приключенческая видеоигра2017 года,разработанная Nintendo EPD и MercurySteam и опубликованная Nintendo для Nintendo 3DS . Игра является ремейком игры Metroid II: Return of Samus для Game Boy 1991 года. Игроки управляют охотницей за головами Самус Аран , которую Галактическая Федерация отправляет истреблять паразитических Метроидов на их родной планете.
Metroid: Возвращение Самус | |
---|---|
Разработчики) | MercurySteam Nintendo EPD |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) |
|
Производитель (и) | Ёсио Сакамото |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Рафаэль Хименес Родригес |
Композитор (ы) | Дайсуке Мацуока |
Ряд | Metroid |
Платформа (и) | Nintendo 3DS |
Релиз | 15 сентября 2017 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Сюжет и структура аналогичны оригинальной Metroid II , но в игре улучшены элементы управления, улучшены визуальные эффекты и представлены новые функции и возможности игрового процесса для 2D- игр Metroid , такие как контратака в ближнем бою и возможность стрелять под любым углом. Разработка началась в 2015 году, ее спродюсировал давний разработчик Metroid Йошио Сакамото . Игра получила положительные отзывы за визуальные эффекты и улучшенный игровой процесс по сравнению с оригинальной игрой.
Геймплей
Metroid: Samus Returns - это приключенческий экшн с боковой полосой прокрутки, в котором используется двумерная плоскость с трехмерной графикой . [1] [2] Игроки берут под свой контроль главную героиню серии Самус Аран , охотницу за головами, которая исследует лабиринты, убивает враждебных пришельцев и собирает бонусы, чтобы получить доступ к новым областям. [2] [3] Samus Returns - римейк игры Metroid II: Return of Samus 1991 года для Game Boy ; [4] как таковая, она имеет сюжет и структуру, аналогичную оригинальной игре, но с новыми элементами управления, визуальными эффектами и игровым процессом. [2] [3] [5]
В игре представлены некоторые функции, впервые присущие 2D- играм Metroid . [5] Самус может контратаковать в ближнем бою, нанося критический урон противникам. В Metroid II ее направление стрельбы было ограничено определенными углами, тогда как теперь она может стрелять свободно под любым углом. [3] У Самус также есть набор новых способностей, называемых способностями Эиона , которые зависят от шкалы энергии для их использования. Одним из примеров способности Aeion является Scan Pulse, который позволяет Самус сканировать окружающую среду в поисках скрытых путей и предметов. В игре также есть станции телепортации, позволяющие Самус быстро перемещаться между областями. [6] Некоторые способности, появившиеся после Metroid II , реализованы в Samus Returns , например, «Луч захвата», «Силовые бомбы» и «Супер-ракеты». [7]
Samus Возвращает особенность Amiibo поддержки, [3] с совместимыми фигурками, основываясь на Metroid серии. При сканировании игроки могут разблокировать резервные танки и маркер Metroid, который можно использовать для определения местоположения ближайших Metroid. После того, как игрок завершит игру хотя бы один раз, будет разблокирован определенный эксклюзивный контент Amiibo; такой контент включает новый режим Fusion Mode, который включает в себя Fusion Suit Самус и предлагает повышенный уровень сложности, а также несколько художественных галерей. [8] Стандартный жесткий режим также разблокируется после завершения игры, но для него не требуется фигурка Amiibo. [7] [9]
Сюжет
В 20X5 году одинокая охотница за головами по имени Самус Аран была послана Галактической Федерацией для проникновения на базу Космических Пиратов на планете Зебес, где она сорвала планы Пиратов по использованию паразитических организмов, называемых Метроидами, и побеждает лидера Пиратов, Материнский мозг . Видя угрозу, исходящую от Метроидов, Федерация отправляет специальный отряд элитных солдат на родную планету Метроидов, SR388, для расследования, но вскоре отряд пропадает. После получения небольшой выборки данных, подтверждающих присутствие Метроидов на планете, Федерация отправляет Самус на SR388, чтобы уничтожить вид. [10]
Самус приземляется на поверхность SR388 и исследует планету, путешествуя по ее пещерам. Она встречает Метроидов на разных стадиях эволюции , от маленьких медузоподобных существ до больших рептилий. Убив большинство Метроидов планеты, Самус находит и уничтожает Королеву Метроидов. [11] Вскоре после этого Самус обнаруживает яйцо Метроида, которое вылупляется перед ней. Птенец Метроида запечатлевается на Самус, думая, что она его мать. Отказываясь убить младенца Метроида, Самус решает взять его с собой. [12] Когда Самус и маленький Метроид достигают поверхности планеты, чтобы вернуться на свой боевой корабль, на них нападает наполовину механический Ридли . [13] После долгой битвы Ридли терпит поражение, а Самус и Метроид вместе покидают планету на своем боевом корабле. [14] В сцене пост-кредитов , А Hornoad видно блуждающих на поверхности планеты, грызть отбрасываются механической клешней Ридли, прежде чем нападению X паразита . [15]
Основываясь на рейтинге завершения предмета, игроки могут разблокировать серию изображений, изображающих историю расы Чозо, населявшей SR388. После приземления на планету Чозо столкнулись с паразитами X, которые используют существ планеты в качестве хозяев. С этой целью Чозо создали Метроидов, используя свои передовые технологии для борьбы с паразитами X. Хотя Чозо жили мирно, когда паразиты Икс ушли, Метроиды вышли из-под контроля, и цивилизация оказалась под угрозой. Состоялась дискуссия между двумя лидерами Чозо; На последнем изображении видно, что один лидер, казалось, убил другого, стоя над его телом и не сводя глаз с его армии. [16]
Разработка
Metroid: Samus Returns была разработана испанской студией MercurySteam в сотрудничестве с Nintendo EPD . [17] [2] Йошио Сакамото , старший офицер отдела планирования и развития развлечений Nintendo , был продюсером игры, [5] [18] в то время как Такехико Хосокава из того же подразделения был директором вместе с Хосе Луисом Маркесом из MercurySteam, который был креативный директор. [19] Глава MercurySteam Энрик Альварес охарактеризовал их сотрудничество с Nintendo как «невероятное» достижение, [20] а Сакамото в ответ заявил, что студия была лучшим выбором для игры Metroidvania, учитывая их «хорошую продуманность дизайна» и уважение к Metroid. ряд. [21]
Сакамото проявил интерес к созданию новой 2D- игры Metroid , чего не было со времен Metroid: Zero Mission (2004), за несколько лет до того, как в 2015 году началась разработка игры. [22] Услышав это MercurySteam, ответственный за следующее. их участие в Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (2013), были заинтересованы в том, чтобы взять на себя задачу переделать игру Metroid , он посетил их студию, чтобы организовать сотрудничество. MercurySteam специально предлагал Nintendo римейк Metroid Fusion (2002), но вместо этого Сакамото хотел воссоздать Metroid II . Хотя Сакамото никогда не работал над оригинальной игрой для Game Boy, он считал ее важной частью серии Metroid , особенно в том, что касается сюжетной точки, где Самус встречает последний Metroid, и поэтому он с энтузиазмом относился к ее переделке. Nintendo 3DS была платформой, которую Сакамото выбрал для использования 3D-графики и настройки двойного экрана, предлагаемых портативной системой. [21]
Сакамото отметил, что потенциал 2D-игр во франшизе Metroid для Nintendo открылся после анонса игры. [6] [5] Он выразил желание развивать некоторые традиции в 2D- играх Metroid . [5] В ремейке он хотел сохранить некоторую оригинальность и не менять вещи без уважительной причины. Их подход заключался в добавлении аспектов, улучшающих основную концепцию игры - охоту на Метроидов. [2] Сакамото надеется начать с «простого и понятного развития» оригинальной игры и «оживить и увлечь игру», предлагая новые игровые возможности и области для исследования, такие как способности Aeion. [22] Эти идеи привели к некоторым улучшениям управления, таким как добавление свободного прицеливания для более точной стрельбы. [5] Идея контратаки в ближнем бою пришла от MercurySteam, который реализовал аналогичную механику парирования в своей игре Castlevania . [17] Сакамото чувствовал, что включение контратаки в ближнем бою предлагает игрокам альтернативный стиль боя, в отличие от предыдущих игр, где игрокам приходилось полагаться на уклонение от атак врагов, а затем на поражение их издалека. [5]
Команда перешла от пиксельной графики в 2D- играх Metroid к 3D-моделям, чтобы включить разнообразную анимацию и использовать разные углы камеры для улучшения роликов . [17] Музыка была написана Дайсуке Мацуока и режиссер Kenji Yamamoto , [19] , который был совместно написал музыку для игры 1994 Супер Metroid . [6]
Релиз
Проект был представлен 13 июня 2017 года во время прямой трансляции Nintendo Treehouse на выставке Electronic Entertainment Expo 2017 . [3] Он был выпущен для портативной игровой консоли Nintendo 3DS 15 сентября 2017 года. [1] Специальная версия игры включает в себя двустороннюю обложку и компакт-диск с саундтреком под названием Samus Archives , включающий 25 треков из множества игр серии Metroid, включая Samus Returns. . [6] Версия European Legacy Edition также включает компакт-диск с саундтреком, 40-страничный артбук, брелок для ключей Morph Ball, значок булавки с S-меткой, код загрузки для Metroid II и стальную книгу, оформленную в виде Картридж Game Boy. [23] Две фигурки Amiibo были выпущены вместе с игрой; [3] на одной фигурке изображена Самус, стоящая на коленях в позе, показанной на обложке Metroid II , а на другой - существо из Metroid, которое сбежало из-под стражи. [24] Вместе с игрой было выпущено специальное издание Samus Edition для консоли New Nintendo 3DS XL . [25]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 85/100 [26] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 [27] |
Famitsu | 32/40 [28] |
Информер игры | 9,75 / 10 [29] |
GameSpot | 9/10 [30] |
IGN | 8,5 / 10 [31] |
Nintendo Life | [32] |
Nintendo World Report | 9,5 / 10 [34] |
Многоугольник | 9/10 [33] |
USgamer | [35] |
Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Metroid: Samus Returns получила «в целом положительные отзывы» . [26] Эндрю Вебстер из The Verge рассматривал " Самус" как возвращение к истокам сериала. [36] Питер Браун из GameSpot считал, что это представляет собой взгляд на потенциальное будущее 2D- игр Metroid . [30] Расс Фруштик из Polygon считал, что визуальные эффекты игры были «замечательными», [33] в то время как Вебстер считал, что 3D-графика игры делает ее проще и удобнее, чем в Metroid II . Вебстер также похвалил использование в КПК 3D- эффекта без очков , заявив, что он добавляет «чудесное» ощущение глубины. [36] Саундтрек к игре Дайсуке Мацуока также получил похвалу, [35] Крис Картер из Destructoid назвал мелодии «навязчиво красивыми». [27]
Крис Скаллион из Nintendo Life написал, что способность «Scan Pulse» была полезной функцией и в результате сделала игру «гораздо более увлекательной», [32] хотя Браун чувствовал, что это избавляет от некоторых острых ощущений от открытий. [30] Вебстер назвал бой в игре «быстрым и плавным», [36] в то время как Браун писал, что он был более агрессивным и удовлетворительным, чем ожидалось. [30] Напротив, Мартин Робинсон из Eurogamer раскритиковал эффект системы контратаки, написав, что она привела к «отрывистому ритму действия, поскольку вы постоянно останавливаетесь на своем пути для таких однотонных встреч». [37] Сэмюэл Клэйборн из IGN пожаловался на элементы управления, заявив, что из-за сложных вариантов оружия Самус игроки «работают с плечевыми кнопками, слайдером и лицевыми кнопками 3DS совершенно болезненно». [31]
В течение первой недели в Великобритании Samus Returns заняла восьмое место в общемировом рейтинге. [38] Это была третья самая продаваемая игра в Японии на дебютной неделе - было продано 30 855 копий. [39] На следующей неделе было продано еще 6 206 копий. [40] В сентябре 2017 года это была восьмая самая продаваемая игра в США. [41]
Награды
Metroid: Samus Returns получила награду «Лучшая мобильная игра» на Gamescom 2017 Awards. [42] Он также выиграл категорию «Лучшая портативная игра» на The Game Awards 2017 , [43] и был номинирован на «Лучшую испанскую игру» на Titanium Awards . [44] На церемонии вручения награды Golden Joystick Awards 2017 Nintendo EPD была удостоена награды «Студия года», а игра была номинирована на премию Nintendo Game of the Year. [45] Samus Возвращение выиграло Destructoid «s награды за лучшую портативную Игру 2017. [46] Он также выиграл Лучшего 3DS игр IGN как часть их Лучшие из 2017 года награды. [47] На церемонии награждения Game Critics Awards 2017 Самус была признана лучшей портативной игрой. [48] GameSpot включил эту игру в пятерку лучших игр для Nintendo 3DS в 2017 году. [49] Game Informer присудил ей награду в категории «Лучший эксклюзив для мобильных / портативных устройств» в категории «Лучшее из 2017» и в категории «Лучшее портативное устройство». в награду за лучшую игру года в 2017 году. [50] [51] В награде Reader's Choice Best of 2017 игра заняла второе место в номинации «Лучший эксклюзив для мобильных / портативных устройств». [52] Polygon поставил игру на 30-е место в своем списке 50 лучших игр 2017 года. [53] Она также получила награду Tappan Zee Bridge за лучший римейк на New York Game Awards 2018 [54] и получила награду «Handheld Game of года »на 21-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards . [55] [56] Игра получила награду в номинации «Control Design, 2D or Limited 3D» на 17-й ежегодной премии Национальной академии профессиональных обзоров видеоигр, в то время как другая ее номинация была за «Original Light Mix Score, Franchise». [57] [58]
Рекомендации
- ^ a b Перейра, Крис (13 июня 2017 г.). «E3 2017: Metroid 2 Remake возвращается на 3DS, дата выхода и специальное издание подтверждены» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 8 июля 2017 года . Дата обращения 13 июня 2017 .
- ^ а б в г д Вебстер, Эндрю (14 июня 2017 г.). «Samus Returns - это верное возвращение к корням Metroid» . Грань . Vox Media . Архивировано 14 июня 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ а б в г д е Франк, Аллегра (13 июня 2017 г.). «Metroid: Samus Returns выходит на Nintendo 3DS в этом году (обновление)» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 13 июня 2017 года . Дата обращения 13 июня 2017 .
- ^ Вайнбергер, Мэтт (13 июня 2017 г.). «Спустя 26 лет Nintendo возвращает забытую классическую игру Metroid для великолепного римейка» . Business Insider . Axel Springer SE . Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ Б с д е е г Metroid: Samus Returns - Дневник разработчиков (Nintendo 3DS) (видео на YouTube ). Nintendo UK . 14 июня 2017 . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ а б в г Шрайер, Джейсон (13 июня 2017 г.). «У Nintendo тоже есть второй Metroid, Metroid: Samus возвращается для 3DS [Обновление: детали игрового процесса]» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 13 июня 2017 года . Дата обращения 13 июня 2017 .
- ^ а б Сакамото, Ёсио (23 августа 2017 г.). «Возвращение в Metroid» . Eurogamer (Интервью). Беседовал Том Филлипс. Геймерская сеть . Архивировано 24 августа 2017 года . Проверено 24 августа 2017 года .
- ^ Маквертор, Майкл (31 июля 2017 г.). «Жесткий режим Metroid: Samus Returns, похоже, заблокирован за amiibo» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 7 августа 2017 года .
- ^ Ким, Мэтт (8 августа 2017 г.). «Nintendo обращается к Metroid: Samus возвращает споры об Amiibo» . USgamer . Геймерская сеть. Архивировано 11 августа 2017 года . Проверено 11 августа 2017 года .
- ^ MercurySteam и Nintendo EPD 2017 . Сцена: Открытие.
- ^ MercurySteam и Nintendo EPD 2017 .
- ^ MercurySteam и Nintendo EPD 2017 . Сцена: Детеныш Метроида. Площадь: Площадь 8.
- ^ MercurySteam и Nintendo EPD 2017 . Сцена: Ридли. Площадь: Поверхность.
- ^ MercurySteam и Nintendo EPD 2017 . Сцена: Концовка.
- ^ MercurySteam и Nintendo EPD 2017 . Сцена: Концовка (после титров).
- ^ Тамбурро, Пол (15 сентября 2017 г.). «Концовка Metroid: Samus Returns изменит будущее серии» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 16 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 года .
- ^ а б в Сакамото, Йошио ; Маркес, Хосе Луис (15 июня 2017 г.). «E3 2017: продюсер Metroid говорит о вкладе MercurySteam в возвращение Самус» . GameSpot (Интервью). Беседовал Кевин Кнежевич. CBS Interactive . Архивировано 16 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 года .
- ^ Metroid: Samus Returns - Game Reveal - Nintendo E3 2017 (видео на YouTube ). Nintendo . 15 июня 2017 . Проверено 20 июня 2017 года .
- ^ a b MercurySteam и Nintendo EPD 2017 . Сцена: Персональные кредиты.
- ^ Макферран, Дэмиен (8 сентября 2017 г.). «Nintendo сделала нас лучшим разработчиком, - утверждает Metroid: Samus Returns Studio MercurySteam» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 9 сентября 2017 года . Проверено 9 сентября 2017 года .
- ^ а б Сакамото, Ёсио (2 октября 2017 г.). «Интервью: соавтор Metroid подробно рассказывает о сценарии Fusion Remake, Skipping Switch и будущем сериала» . GameRant (Интервью). Беседовала Райли Литтл. Warp 10 LLC. Архивировано 20 февраля 2018 года . Проверено 26 декабря 2018 года .
- ^ а б «Metroid Made New». Информер игры . № 293. Сентябрь 2017. с. 61.
- ^ Ариф, Шабана (26 июня 2017 г.). «Коллекционное издание Metroid: Samus Returns для Европы чертовски чудесно» . VG247 . Videogaming247 Ltd. Архивировано 27 июня 2017 года . Проверено 1 июля 2017 года .
- ^ Филлипс, Том (13 июня 2017 г.). «Metroid: Samus Returns анонсирована для 3DS» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 8 июля 2017 года . Дата обращения 13 июня 2017 .
- ^ Вебстер, Эндрю (8 августа 2017 г.). «Nintendo выпускает изящную 3DS на тему Metroid как раз к возвращению Самус» . Грань . Vox Media . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 10 августа 2017 года .
- ^ а б «Metroid: Samus Returns» . Metacritic . CBS Interactive. Архивировано 21 октября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
- ^ а б Картер, Крис (12 сентября 2017 г.). «Обзор: Metroid: Samus Returns» . Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
- ^ メ ト ロ イ ド サ ム ス リ タ ー ン ズ の 評 価 ・ レ ビ ュ と ロ グ [3DS]. Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 25 сентября 2017 года . Проверено 25 сентября 2017 года .
- ^ Ривз, Бен (12 сентября 2017 г.). «Рывок из прошлого - Metroid: Samus Returns» . Информер игры . GameStop . Архивировано 13 сентября 2017 года . Проверено 29 сентября 2017 года .
- ^ а б в г Браун, Питер (12 сентября 2017 г.). «Обзор Metroid: Samus Returns» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
- ^ а б Клэйборн, Сэмюэл (12 сентября 2012 г.). «Обзор Metroid: Samus Returns» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
- ^ а б Скаллион, Крис (12 сентября 2017 г.). «Обзор: Metroid: Samus Returns» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
- ^ а б Фруштик, Расс (12 сентября 2017 г.). «Обзор Metroid: Samus Returns» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
- ^ Ронаган, Нил (12 сентября 2017 г.). «Обзор Metroid: Samus Returns» . Nintendo World Report . Архивировано 17 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 года .
- ^ а б Бейли, Кэт (12 сентября 2017 г.). «Обзор Metroid: Samus Returns: Почти идеальный римейк недооцененного самоцвета» . USgamer . Геймерская сеть. Архивировано 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
- ^ а б в Вебстер, Эндрю (12 сентября 2017 г.). «Обзор Metroid: Samus Returns: возрождение классической научной фантастики» . Грань . Vox Media . Архивировано 12 сентября 2017 года . Проверено 13 сентября 2017 года .
- ^ Робинсон, Мартин (12 сентября 2017 г.). «Обзор Metroid: Samus Returns» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 13 сентября 2017 года . Проверено 13 сентября 2017 года .
- ^ Уайтхед, Томас (20 сентября 2017 г.). «Metroid: Samus Returns дебютирует в десятке лучших британских чартов» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 20 сентября 2017 года . Проверено 20 сентября 2017 года .
- ^ Романо, Сал (20 сентября 2017 г.). «СМИ создают продажи: 11.09.17 - 17.09.17» . Гемацу . Архивировано 20 сентября 2017 года . Проверено 20 сентября 2017 года .
- ^ 「ポ ッ 拳 POKKÉN TOURNAMENT DX」 5 万 3000 本 , 「NBA 2K18」 1 万 4000 本 の 「ゲ ー ム ソ フ ト 週 間 販 売 ラ ン キ ン グ +」. 4Gamer.net (на японском). Aetas Inc. 27 сентября 2012 года архивации с оригинала на 28 сентября 2017 года . Проверено 30 сентября 2017 года .
- ^ Уайтхед, Томас (19 октября 2017 г.). «Nintendo of America может похвастаться большим успехом в продажах по результатам сентябрьской конференции NPD» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 19 октября 2017 года . Проверено 19 октября 2017 года .
- ^ «Super Mario Odyssey завоевывает награды Best Of Gamescom» . Метро . 24 августа 2017. Архивировано 27 августа 2017 года . Проверено 21 января 2018 .
- ^ Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители конкурса Game Awards 2017 были названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 9 декабря 2017 года . Проверено 8 декабря 2017 года .
- ^ «Обнародован список финалистов Fun & Serious Titanium Awards» . Фестиваль веселых и серьезных игр . 2017 . Дата обращения 7 ноября 2019 .
- ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017» . Лучшее в слоте . Архивировано 10 января 2018 года . Проверено 11 декабря 2017 года .
- ^ Мойс, Крис (21 декабря 2017 г.). «Награда Destructoid за лучшую портативную игру 2017 года достается ...» Destructoid . Энтузиаст игр. Архивировано 27 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 года .
- ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая игра для 3DS» . IGN . Зифф Дэвис . 20 декабря 2017. Архивировано 10 января 2018 года . Проверено 4 января 2018 .
- ^ «Game Critics Awards: Лучшее на E3 2017 (победители 2017 года)» . Награды игровых критиков . Архивировано 25 февраля 2015 года . Проверено 4 января 2018 .
- ^ Сотрудники GameSpot (8 декабря 2017 г.). «5 лучших 3DS игр 2017 года» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 27 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 года .
- ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Награда Game Informer's Best Of 2017» . Информер игры . GameStop . Архивировано 6 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 .
- ^ Миллер, Мэтт (5 января 2018 г.). «2017 Действие Игра Года награды (Page 2)» . Информер игры . GameStop . Архивировано 10 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 .
- ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Выбор читателей Best Of 2017 Awards» . Информер игры . GameStop . Архивировано 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 .
- ^ Персонал Polygon (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 21 января 2018 года . Проверено 12 февраля 2018 .
- ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018» . AXS . Архивировано 27 января 2018 года . Проверено 28 января 2018 .
- ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Игра года объявлена на премию DICE» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 17 января 2018 года . Проверено 21 января 2018 .
- ^ Макуч, Эдди (22 февраля 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild побеждает в игре года на церемонии награждения DICE Awards» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 23 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 .
Источники
- MercurySteam ; Nintendo EPD (15 сентября 2017 г.). Metroid: Samus Returns ( Nintendo 3DS ). Nintendo .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт