Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Быстрое путешествие или телепортация - это механика видеоигр, используемая в играх с открытым миром, которая позволяет персонажу игрока мгновенно перемещаться между ранее обнаруженными локациями (точками телепортации или точками быстрого перемещения) без необходимости пересекать это расстояние в реальном времени. Это тип варпа, который специально используется для перемещения по игровому миру, а не внутри уровня. Иногда внутриигровое время проходит во время быстрого путешествия, в то время как в других случаях путешествие просто подразумевается или игрок телепортируетсямагическими или технологическими средствами. Хотя обычно быстрое перемещение используется как средство обеспечения удобства для игрока, оно подвергается критике как отвлекающее от дизайна игры, поскольку некоторые миры или квесты предназначены для его включения за счет глубины, запоминаемости или реализма.

Характеристики [ править ]

Быстрое путешествие обычно выполняется из игрового меню при доступе либо к карте мира, либо к объекту, например, транспортному средству или точке сохранения . Игрок немедленно перемещается из одного места в другое, иногда с соответствующим количеством игрового времени, проходящего между ними, как если бы он прибыл прямо к месту назначения.

В некоторых играх есть ограничения на количество быстрых путешествий, которые могут быть выполнены, как правило, требуя каждый раз использовать покупаемый предмет, например палатку или магический талисман. Другие позволяют бесконечно быстро перемещаться без штрафных санкций. Например, Genshin Impact позволяет неограниченно быстро перемещаться к любой разблокированной путевой точке телепорта на карте, но требует использования расходуемой «переносной путевой точки» на семь дней для быстрого перемещения в более конкретную точку.

Лошади и автомобили часто используются как частичные заменители быстрого передвижения, которые позволяют совершать более быстрое, но не мгновенное перемещение по миру. [1]

Прием [ править ]

Дуг Йель из GameCrate назвал быстрое путешествие «огромным удобством», которое делает игру «привлекательной для масс» и помогает игрокам, у которых «плотный график», но посоветовал игрокам не использовать это для лучшего опыта. [1] Брендан Колдуэлл из Rock, Paper, Shotgun пошел дальше, выразив свою неприязнь к быстрым путешествиям, заявив, что Скайрим ему понравился гораздо больше после загрузки мода , позволяющего отключить быстрое перемещение. [2] Он заявил, что «быстрое путешествие устраняет всякое ощущение реального расстояния», цитируя Dark Souls., игра, которая была разработана для прогулок, как более вызывающих концепцию и эмоции путешествия, и утверждающая, что устранение любой скуки также устраняет ощущение «настоящего квеста». [2] Выдвигая контраргумент о том, что игрокам станет слишком скучно, если они будут вынуждены вручную перемещаться повсюду, он заявил, что это заставит разработчиков игр сделать мир интересным для прогулок. [2]

Патрисия Эрнандес из Kotaku заявила, что игра в Fallout 4 без использования быстрого перемещения «полностью изменила» ее опыт игры. [3] Точно так же Кирк Гамильтон предложил меньше путешествовать быстро в The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [4]


См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Быстрое путешествие помогает или вредит играм? | GameCrate» . 2015-02-14. Архивировано из оригинала на 2015-02-14 . Проверено 26 февраля 2018 .
  2. ^ a b c «Путешествие в играх: давайте поговорим о быстром путешествии» . Камень, бумага, дробовик . 2015-06-26 . Проверено 26 февраля 2018 .
  3. ^ Эрнандес, Патрисия. «Вам стоит попробовать Fallout 4 без быстрого путешествия» . Котаку . Проверено 26 февраля 2018 .
  4. ^ Гамильтон, Кирк. «Если вы играете в Zelda, старайтесь меньше путешествовать» . Котаку . Проверено 26 февраля 2018 .