Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fallout 4 - это ролевая игра, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks . Это четвёртая главная игра в Fallout серии и был выпущен во всем мире 10 ноября 2015 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Действие игры разворачивается в постапокалиптической среде открытого мира, которая охватывает город Бостон и окружающий егорегион Массачусетс, известный как «Содружество». Он использует ряд местных достопримечательностей, в том числе Банкер-Хилл ,Форт Индепенденс и Старый северный мост возле Конкорда , как мост из Санктуари-Хиллз.

Сюжет разворачивается в 2287 году, через десять лет после событий Fallout 3 и через 210 лет после «Великой войны», которая вызвала катастрофические ядерные разрушения в Соединенных Штатах . Игрок берет на себя управление персонажем, называемым «Единственный выживший», который выходит из длительного криогенного застоя в Убежище 111, подземном убежище от радиоактивных осадков.. Став свидетелем убийства своей супруги и похищения сына, Единственный Выживший отправляется в Содружество на поиски пропавшего ребенка. Игрок исследует полуразрушенный мир игры, выполняет различные квесты, помогает фракциям и получает очки опыта для повышения уровня и развития способностей своего персонажа. Новые функции в серии включают в себя возможность развивать поселения и управлять ими, а также обширную систему крафта, в которой материалы, собранные из окружающей среды, могут использоваться для создания наркотиков и взрывчатых веществ, обновления оружия и брони, а также строительства, отделки и улучшения поселений. Fallout 4 также является первой игрой в серии с полной озвучкой главного героя.

Fallout 4 получил положительные отзывы критиков, многие хвалили глубину мира, свободу игрока, общее количество контента, крафтинг и саундтрек, в то время как критика в основном была направлена ​​на визуальные эффекты игры и технические проблемы. Игра имела коммерческий успех и успех у критиков, собрав 750 миллионов долларов в течение первых 24 часов после запуска, и получила многочисленные похвалы от различных игровых изданий и наград, включая соответствующие награды за игру года и лучшую игру в Academy of Interactive. Награды " Искусство и наука" и " Игры Британской академии" . Bethesda выпустила шесть дополнений для загружаемого контента , в том числе Far Harbor и Nuka-World..

Геймплей [ править ]

Fallout 4 - это ролевая игра, действие которой происходит в открытом мире . Геймплей похож на Fallout 3 и Fallout: New Vegas , двух предыдущих основных итераций серии. Но, в отличие от двух предыдущих игр, геймплей с оружием был разработан id Software . [1] Возвращаемые функции включают камеру, которая может переключаться между видом от первого и третьего лица . Fallout 4 представляет такие функции, как многослойная система брони, строительство базы, диалоговая система, содержащая 111 000 строк диалогов, [2]и система крафта, которая реализует каждый добываемый объект в игре. Враги, такие как кротовые крысы, рейдеры, супермутанты, когти смерти и дикие упыри, возвращаются вместе с собачьим мясом- компаньоном . [3]

У игрока есть возможность свободно перемещаться по игровому миру и в любой момент выйти из разговора. Если игрок обнаружил определенное место, он может быстро туда добраться . Оружие тоже можно настроить; Игра включает в себя более 50 орудий, которые можно создавать с различными модификациями, такими как типы стволов и лазерная фокусировка, доступно более 700 модификаций. Силовая броня была переработана, чтобы быть больше похожей на транспортное средство, чем на экипируемый комплект брони, требуя энергетических ядер и являясь по существу мертвым весом без него [4], и может быть изменена, позволяя игроку добавлять такие предметы, как реактивный ранец или выбирать отдельные типы брони для каждой части костюма. [5]

Новой особенностью серии является возможность создавать и разрушать поселения и здания. Игрок может выбирать и разбивать множество внутриигровых объектов и структур и использовать их для создания собственных построек. Кроме того, города можно запитать от рабочего электричества, используя систему линий электропередач. Торговцы и неигровые персонажи могут населять поселения игрока, для которых игрок должен обеспечивать пропитание, выращивая еду на импровизированных участках и строя водяные насосы. Игрок может строить различные оборонительные сооружения вокруг своих поселений, такие как турели, ловушки и бомбы, чтобы защищаться от случайных атак. [6]

При использовании VATS действие в реальном времени замедляется, и игроки могут видеть вероятность поражения каждой части тела врагов через процентное соотношение, отображаемое здесь на версии для PlayStation 4.

Pip-Boy, персональное вычислительное устройство, прикрепленное к запястью персонажа игрока, позволяет игроку получить доступ к меню со статистикой, картами, данными и предметами, которые игрок приобрел. Игрок может найти игровые картриджи, в которые можно играть на Pip-Boy или терминале. Новой функцией интерфейса Pip-Boy является загружаемое приложение для смартфонов и планшетов iOS, Android и Windows. Это дополнительное приложение позволяет игрокам получать доступ к интерфейсу Pip-Boy на отдельном экране и играть в собранные игровые картриджи, когда они не играют в основную игру. Еще одна возвращающаяся функция игрового процесса - это система вспомогательного нацеливания Vault-Tec (VATS). При использовании VATS бой в реальном времени замедляется (вместо того, чтобы полностью останавливаться, как в предыдущих записях), и действие разыгрывается под разными углами камеры в версии компьютерной графики "время пули ». Различные действия требуют очков, ограничивая действия каждого бойца в течение определенного периода времени, и игрок может нацеливаться на определенные части тела для атак, чтобы нанести определенные травмы; выстрелы в голову можно использовать для быстрого убийства или ослепления, ноги могут быть нацелены на замедление движения противника, и противники могут быть обезоружены, стреляя в их оружие. В отличие от предыдущих игр, в которых у игрока был случайный шанс нанести критический удар, теперь они выполняются вручную через VATS [7]

В начале игры игрокам даются очки, которые они могут потратить на систему развития персонажа под названием СПЕЦИАЛЬНЫЙ . Система представляет семь статистических показателей, а именно силу, восприятие, выносливость, харизму, интеллект, ловкость и удачу. Когда игрок набирает достаточно очков опыта для перехода на новый уровень, он открывает способность. Когда игрок выделяет больше очков на статистику, можно разблокировать больше способностей. Эти перки можно улучшать, чтобы повысить эффективность главного героя и разблокировать способности. [8] Игрок может разблокировать около 275 перков. Ограничения по уровню нет, и игра не заканчивается после завершения основной истории. [9]

Игрок может путешествовать только с одним товарищем одновременно, хотя другие персонажи также сопровождают игрока в определенных квестах. Впервые в серии эти товарищи могут взаимодействовать с окружающей средой от имени персонажа игрока. Например, если персонаж игрока не обладает необходимыми навыками для взлома терминала или взлома замка, он может приказать компаньону сделать это за него. Любой присутствующий компаньон, кроме Dogmeat, будет реагировать на определенные действия игрока одним из четырех способов (любовь, симпатия, антипатия или ненависть), что либо повышает, либо снижает их «близость». Повышение близости компаньона до 1000 очков приведет к тому, что он будет «боготворить» игрока и дать ему определенный перк. Компаньон уйдет, если сродство упадет достаточно низко, и некоторые действия могут сделать его враждебным сразу после его появления.Игрок также может заниматься сексом с некоторыми человеческими товарищами.

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Fallout 4 происходит в году 2287, через десять лет после событий Fallout 3 и 210 лет после Великой войны, войны между Соединенными Штатами и Китаем по поводу природных ресурсов , которая закончилась в ядерных катастрофах в 2077. Установкой является постом - апокалиптическое ретро-будущее , охватывающее регион, включающий Бостон и другие части Новой Англии, известный как «Содружество». В отличие от предыдущих игр, Fallout 4 ' история s начинается в тот день , когда бомбы упали: 23 октября 2077.

Действие игры происходит в альтернативной версии истории, которая содержит эстетику 1940-х и 1950-х годов, такую ​​как рестораны и театр для автомобилей, а дизайн и технологии развиваются в направлениях, которые воображались в то время. Таким образом, получившаяся вселенная является ретрофутуристической , где технологии достаточно развиты, чтобы производить лазерное оружие , манипулировать генами и создавать почти автономный искусственный интеллект , но все это в рамках технологий 1950-х годов, таких как широкое использование атомной энергии и вакуума. трубы, а также наличие интегральных схем цифровой эпохи. Архитектура, реклама и общий стиль жизни также изображены в значительной степени неизменными с 1950-х годов, при этом в одной рекламе включены современные продукты, такие как роботизированная лошадка-качалка для детей или плакаты для подземных Убежищ, которые играют центральную роль в сюжетной линии. игры. [ необходима цитата ]

Есть четыре основные фракции, которые игрок может поддерживать на протяжении всей истории; Братство Стали, анти - синт фракции в надежде сохранить технологии в Содружестве; Институт - секретная организация, специализирующаяся на создании синтезаторов; Минитмены; фракция, которая стремится изгнать рейдеров и другие угрозы Содружеству; и Железная дорога, секретная организация, занимающаяся спасением синтов из Института.

Персонажи [ править ]

Персонаж игрока (озвученный Брайаном Т. Делани или Кортни Тейлор ) укрывается в Убежище 111, появившись ровно 210 лет спустя, 23 октября 2287 года, и приняв имя «Единственный выживший». [10] В истории есть тринадцать возможных спутников. Dogmeat , верная немецкая овчарка , является единственным обязательным компаньоном, но нужно встретить как минимум шесть других; Кодсворт ( Стивен Рассел ), робот-дворецкий Единственного выжившего; Дикон (Райан Алосио), железнодорожный агент; Джон Хэнкок (Дэнни Шораго), мэр Гуднейбора; Ник Валентайн (Стивен Рассел), синтетический детектив; Пайпер Райт ( Кортни Форд), бесстрашный репортер; и Престон Гарви (Джон Джентри), упорный лидер Минитменов. Остальные шесть возможных компаньонов - Кейт (Кэти Таунсенд), боец ​​клетки с ирландским акцентом; Кюри ( Софи Симона Кортина ), ученый-робот, превратившийся в Synth; Данс ( Питер Джессоп ), Паладин Братства Стали; Маккриди ( Мэтью Мерсер ), наемник; Стронг ( Шон Шеммель ), супермутант , симпатизирующий человеку; и X6-88 (Дэвид Палак), Курсер института. Семь товарищей становятся романтическими вариантами, когда они боготворят Единственного Выжившего: Кейт, Кюри, Данс, Хэнкок, Маккриди, Пайпер и Престон. [11]

История [ править ]

История начинается в 2077 году в Санктуари Хиллз, расположенном недалеко от Конкорда, штат Массачусетс . Персонаж игрока находится дома со своей супругой (Нейт или Нора в зависимости от пола персонажа), их сыном Шоном и Кодсвортом, роботом-дворецким. Представитель Vault-Tec впускает семью в Убежище 111, местное убежище от радиоактивных осадков . Несколько мгновений спустя информационный бюллетень предупреждает о приближающемся ядерном нападении. Когда происходит взрыв, семья эвакуируется в Убежище, где их обманом заставляют войти в криогенные трубы и замораживают живыми.. Спустя неизвестное количество лет их снова пробуждают два незнакомца, которые убивают супругу игрока и похищают Шона. Игрок снова погружается в криогенный сон и снова просыпается при выходе из строя системы жизнеобеспечения. Игрок по прозвищу «Единственный выживший» Убежища 111 клянется отомстить за смерть своей супруги и найти Шона.

Единственный выживший направляется домой, чтобы найти Санктуарий-Хиллз в руинах. Они воссоединяются с Кодсвортом, показывая, что с войны прошло 210 лет. Кодсворт предлагает Выжившему обратиться за помощью в Конкорд. Выживший находит Догмита, оказывает ему поддержку и помогает фракции Минитменов эвакуироваться в Санктуарий-Хиллз. Единственный выживший отправляется в Даймонд-Сити, укрепленное поселение на руинах Фенуэй-парка , где они встречаются с Пайпер. Там они узнают о секретной организации под названием Институт, которая наводила ужас на Содружество, похищая людей и заменяя их синтетическими людьми, неотличимыми от настоящих людей.

С помощью синтетического детектива Ника Валентайна Единственный выживший раскрывает личность убийцы своей супруги: Конрада Келлогга ( Кейт Фарли ). Узнав от Келлога, что Шон содержится в Институте, Единственный Выживший убивает его и извлекает кибернетический имплант из его мозга, чтобы получить доступ к его воспоминаниям. В это время Братство Стали прибывает в Содружество на Придвен , дирижабле.. Единственный выживший узнает от Брайана Вирджила (Мэтью Уотерсон), бывшего ученого института, что телепортация - единственный способ попасть в институт. После того, как Выживший извлекает чип и расшифровывает его с помощью Железной дороги, Вирджил предоставляет чертежи устройства телепортации, которое Единственный Выживший конструирует, вступая в союз с Братством, Минитменами или Железной дорогой.

Единственный выживший успешно попадает в Институт и обнаруживает, что Шон является его директором. Шон, теперь старик, называющий себя отцом ( Тони Амендола), показывает, что он был похищен Келлогом, чтобы стать образцом для синтетических экспериментов из-за его чистой довоенной ДНК, и что Единственный Выживший оставался в стазисе еще шестьдесят лет, прежде чем был пробужден. Он приглашает Единственного Выжившего присоединиться к Институту. В случае принятия Шон сообщает, что умирает от рака, и желает, чтобы Выживший стал его преемником. После начала чистки в Содружестве, уничтожив Братство и Железную дорогу, Выживший принимает на себя управление Институтом после смерти Шона. В противном случае Единственный Выживший вместе со своей фракцией разрабатывает план борьбы с Институтом. Присоединение к Братству или Железной дороге заставит Единственного Выжившего уничтожить другую фракцию. Единственный выживший взрывает ядерный реактор, разрушая Институт. После этого подвига, если Выживший встал на сторону Минитменов,наконец, они должны уничтожить любую оставшуюся враждебную фракцию. В противном случае они останутся нейтральными.

Развитие [ править ]

Тодд Ховард , игровой директор Fallout 4 и Fallout 3 , в 2010 году.

Первоначальные планы Fallout 4 были сформированы в 2009 году, когда режиссер Тодд Ховард хотел исследовать мир Fallout до того, как упали бомбы. Таким образом, в том же году команда начала разработку игры, в том числе Иштван Пели , ведущий художник Fallout 3 , после завершения загрузки контента (DLC) этой игры. Между тем, разработка The Elder Scrolls V: Skyrim была полностью сосредоточена на Bethesda, и после выхода этой игры в 2011 году студия продолжала регулярно поддерживать ее до 2013 года с обновлениями и DLC. После того, как этот контент был закончен, Fallout 4 был запущен в производство с середины 2013 до середины 2015 года. [12]

Дизайн [ править ]

В отличие от двух предыдущих игр - Fallout 3 и Fallout: New Vegas - в которых использовался движок Gamebryo , Fallout 4 использует движок Creation Engine , который использовался в The Elder Scrolls V: Skyrim . Модифицированный для Fallout 4 , Creation Engine включает обновленную систему редактора персонажей, которая позволяет создавать лица произвольной формы без использования ползунков, которые были в предыдущих играх. Вместо этого игрок может щелкнуть и перетащить каждую черту лица, чтобы точно настроить своего персонажа, который может быть мужчиной или женщиной, как было показано в предыдущих играх Fallout . [13]Bethesda объявила, что игра будет работать с разрешением 1080p и частотой 30 кадров в секунду на PlayStation 4 и Xbox One. [14] Bethesda сообщила, что мобильные устройства будут интегрированы в игру в виде второго экрана , выступающего в качестве дополнительного дисплея для Pip-Boy. [15]

Впервые в серии Fallout персонаж игрока, Единственный выживший, полностью управляется голосом, включая все варианты диалога, основанные на принятии решений. [16] Брайан Т. Делани и Кортни Тейлор - два актера озвучивания персонажей. [17] [ повторение ]

Тодд Ховард сообщил, что моды для ПК-версий игры можно будет использовать в версии для Xbox One и что команда надеется в конечном итоге перенести их на версию для PlayStation 4. [18] [19] Когда его спросили о неудавшейся попытке добавить платную систему модов в The Elder Scrolls V: Skyrim , Ховард заявил, что не было никаких планов относительно аналогичных усилий с Fallout 4 . [20] Моды, созданные игроками на ПК с помощью The Creation Kit, который содержит официальные инструменты моддинга, были выпущены для Xbox One и PlayStation 4 в мае и ноябре 2016 года соответственно. [21] [22] [23] [24]

Двигатель [ править ]

Fallout 4 использует Creation Engine от Bethesda, который был создан для The Elder Scrolls V: Skyrim . [25] Только после того, как Fallout 3 « освобождения s, команда разработала многочисленные проектные задачи , чтобы встретиться для Skyrim -Какие были обновлены для Fallout 4 » s Аппаратные требования. Обновленный Creation Engine позволяет улучшить графику по сравнению с предыдущими попытками Bethesda. Например, расстояние прорисовки намного больше, чем в предыдущих играх Fallout . [ необходима цитата ]

Динамическое освещение позволяет создавать тени от любой конструкции или предмета в игровом мире. Говард заявил на пресс-конференции E3 [ когда? ], что обновленный Creation Engine позволяет создавать божественные лучи нового поколения и улучшенное объемное освещение. [ расплывчато ] В движке реализованы различные визуальные эффекты, отсутствующие в предыдущих играх Bethesda, такие как размытие в движении, временное сглаживание , туман по высоте, динамическое расчленение, отражения в экранном пространстве, пленочное отображение тонов, обновленная система материалов - для влажных текстур - среди множества других. [26]Движок позволяет команде Bethesda добавлять динамическое освещение к каждой сцене, а также «раскрашивать поверхности реалистичными материалами». [27] Bethesda представила пример того, как работает движок: «Когда надвигается штормовой дождь, наша новая система материалов позволяет поверхностям мира намокать, а новая система моделирования ткани заставляет ткань, волосы и растительность влетать внутрь. ветер." [28]

Обновленный Creation Engine позволяет использовать более продвинутую систему создания персонажей, в которой используется скульптинг, отказавшись от серии ползунков, представленных в предыдущих играх. В частности, новая система создания персонажей представляет новый лицевой редактор произвольной формы без слайдеров, управляемый через динамический интерфейс моделирования в реальном времени. [29]

Что касается вышеупомянутых плавных анимаций, обновленный движок также позволяет гораздо более открытый подход к разговорам с неигровыми персонажами - при этом вид камеры может меняться в зависимости от предпочтений игрока от вида от первого лица до кинематографического вида от третьего лица - по сравнению с Fallout 3 ' сек жесткая и инстанс система разговор. Главный герой имеет динамический диалог, который зависит от контекста и позволяет игрокам отказаться от разговора. По словам Ховарда, «вы можете уйти в любое время, если захотите, или вы даже можете выстрелить ему в лицо». [30]

Маркетинг и выпуск [ править ]

2 июня 2015 года Bethesda опубликовала таймер обратного отсчета, который истекает 3 июня 2015 года в 14:00 по всемирному координированному времени . [31] Веб-сайт игры был запущен немного раньше запланированного срока, на нем была представлена ​​игра вместе с ее бокс-артом и платформами. [32] [33] Сайт был закрыт позже, но снова был восстановлен в назначенное время. Трейлер был выпущен, когда истек таймер обратного отсчета, [4] и было подтверждено, что действие игры будет происходить в Бостоне и его окрестностях в сельской местности Массачусетса, как предполагалось ранее. [34] [35] Более подробная информация была представлена ​​на пресс-конференции Bethesda на E3 2015 14 июня 2015 года. [36] [37]

Fallout 4 стал доступен для предзаказа после анонса продукта. В дополнение к стандартному изданию игры существует коллекционное издание, которое включает носимую копию Пип-Боя. Здесь можно разместить смартфон, на котором можно будет запустить второй экран игры. [38] В качестве бонуса за предварительный заказ версии игры для Windows был выпущен пакет комментатора с голосом Мистера Хэнди для многопользовательской сетевой игры на боевой арене Dota 2 , разработанной Valve . [39] Bethesda объявила , что Fallout 4 была ушла на золото 23 октября 2015 года.[40] Игра была выпущена для Windows, PlayStation 4 и Xbox One 10 ноября 2015 года. [41]

Обновления [ править ]

После того, как Fallout 4 ' s выпуска, Bethesda выпустила несколько патчей для решения некоторых из проблем , которые присутствовали при запуске игр наряду с представлением функций , которые улучшают общие геймплей. Первый патч, обозначенный как патч 1.2, доработал игру, улучшив частоту кадров. Патч 1.2 исправил несколько ошибок и ошибок, которые присутствовали при запуске игры, но мешали неофициальной поддержке модов. [42] [43]Патч 1.3 улучшил графику игры на всех платформах, а также представил игру с новыми функциями, такими как добавленное меню статуса для поселенцев в поселениях. Что касается графических обновлений, представленных в этом патче, платформа ПК получила новый эффект осколков оружия и новую настройку ambient occlusion. Патч исправил несколько ошибок и глюков, присутствующих в игре. [44] Патч 1.4 был разработан, чтобы подготовить игру к выходу Creation Kit и загружаемому контенту. Патч 1.4 внес множество дополнений в игровую механику строительства поселений, добавив символ к новому контенту, размещенному моддинговым сообществом, а также добавив различные предметы, такие как декорации Raider и Super Mutant. Патч также внес общие улучшения в стабильность игры. [45]Патч 1.5 добавил обновленный режим выживания, а также поддержку загружаемых и исправленных ошибок. [46] Как и в предыдущих играх Bethesda, Fallout 4 ' s вентилятор сообщества создали неофициальные патчи для решения вопросов и ошибок безадресных официальными патчами. [47] [48] [49]

Во время E3 2016 , виртуальная реальность режим для игры был объявлен, будет выпущен в 2017. [50] Fallout 4 VR был выпущен в качестве автономных игр на 4 декабря 2017 года, для ПК на HTC Vive платформе. [51]

Загружаемый контент [ править ]

16 февраля 2016 года Bethesda объявила подробности, цены и даты выпуска первых трех дополнений для Fallout 4 . [52] [53] Первое дополнение, Automatron , которое позволяет игроку создавать своего собственного робота-компаньона, используя детали роботов при добавлении дополнительных квестов, было выпущено на рынки Европы и Северной Америки 22 марта 2016 года. [54 ] За этим последовала Wasteland Workshop 12 апреля 2016 года, в которой представлены новые варианты строительства поселений и возможность игрока помещать захваченных существ или людей в клетку, а также добавлены новые украшения, такие как неоновые огни и надписи. [55] [56] Третье дополнение под названием Far Harbor., это сюжетное расширение, действие которого происходит в послевоенном городе Фар-Харбор, штат Мэн , и было выпущено 19 мая 2016 года. [57] [58] [59] 12 июня 2016 года на E3 2016 Bethesda представила три новых дополнительные пакеты к игре; первые два, Contraptions Workshop , выпущенные 21 июня 2016 года, и Vault-Tec Workshop , выпущенные 26 июля 2016 года, имеют структуру, аналогичную надстройке Wasteland Workshop , предлагая игроку больше вариантов сборки и украшений; Vault-Tec Workshop также добавляет краткий рассказ. Fallout 4 ' сек третье дополнение, Нук-World, который был выпущен 30 августа 2016 года, добавляет игроку зону парка развлечений, в которой он может либо встать на сторону различных групп рейдеров, проживающих в парке, либо положить конец их деятельности. Если игрок решит сделать первое, он может помочь одной из групп рейдеров взять под контроль различные поселения в Содружестве из базовой игры. [60] [61]

Клуб творчества [ править ]

На E3 2017 Bethesda объявила, что Fallout 4 будет поддерживать Creation Club, внутриигровую систему поддержки для покупки и загрузки пользовательского контента. [62] Creation Club начал свою работу в августе 2017 года. [63]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Fallout 4 получил в целом положительные отзывы на всех трех платформах .

Питер Браун из GameSpot присвоил игре 9 из 10 баллов, заявив, что « Fallout 4 - это аргумент в пользу содержания, а не стиля, и отличное дополнение к почитаемой серии игр с открытым миром». Браун похвалил «заставляющее задуматься» повествование, «интуитивно понятные» инструменты создания, большое количество контента, общий бой и общую свободу, предоставляемую игроку. [68] Game Informer ' s Эндрю Райнер набрал игру 9 из 10 и сказал: „Bethesda создала другую игру , вы можете потерять свою жизнь новые впечатления просто продолжают поступать, и у вас всегда есть еще одно преимущество разблокировки.“ Райнер похвалил «значительно улучшенный» бой, «более плотный» мир и «блестящую» оценку, но у него были смешанные чувства по поводу визуальных эффектов.[66] Дэн Стэплтон изIGN поставил игре 9,5 из 10 и написал: «Мир, исследования, создание, атмосфера и история Fallout 4 - все это ключевые части этой чрезвычайно успешной ролевой игры в песочнице. Новые отличные причины для одержимости собирать и копить реликвии. счастливых времен, сильных товарищей и отзывчивых злодеев, принимающих жесткие решения, делают это приключение, которое я обязательно переиграю и вернусь. Даже техническая нестабильность, которая возникает здесь и там, не может даже начать замедлять ее темп ». [73]

Фил Сэвидж из PC Gamer упомянул, что Fallout 4 - «созданная с любовью игра. Она наполнена тщательностью и вниманием к деталям», и что «исследовать мир - одно удовольствие». Он завершил свой обзор заявив , что «многие из Fallout 4 ' проблемы с, как каждый Bethesda RPG перед ним, являются следствием того , что делает их незабываемыми». [74] Polygon присудил игре 9,5 баллов из 10, заявив, что « Fallout 4 приносит отличный игровой процесс, соответствующий его миру и атмосфере». [75] Destructoid дал игре 7,5 баллов из 10, написав, что «многие проблемы с подписью франшизы перенесены непосредственно в Fallout 4 ».[81]

В 2019 году против Bethesda Softworks и ZeniMax Media был подан коллективный иск из-за пакетов DLC. В иске утверждалось, что Season Pass был продан как предлагающий «все DLC Fallout 4, которые мы когда-либо делали» по единой цене, но позже, с введением Creation Club в 2017 году, те, кто приобрел Season Pass, будут вынуждены покупать контент Creation Club, чтобы получить доступ к дополнительному контенту, созданному Bethesda, вопреки их предыдущему обещанию. Во время судебного разбирательства по иску ZeniMax и Microsoft объявили о планах по приобретению ZeniMax в Xbox Game Studios.предполагалось, что оно будет закрыто к июню 2021 года. Истцы по делу потребовали предварительного судебного запрета на блокирование приобретения, чтобы не дать Microsoft защитить активы ZeniMax, если они будут признаны виновными по делу, рассмотрение которого ожидается в 2022 году [82]. ]

Продажи [ править ]

Fallout 4 было продано 1,2 миллиона копий в Steam за первые 24 часа после выпуска. [83] В первый день запуска игры было продано больше цифровых копий, чем физических. [84] Почти 470000 одновременных Паровые игроков на день запуска, Fallout 4 сломал Grand Theft Auto V ' запись s для имеющих наибольшее количество одновременных игроков онлайн в паровом игре не разработанной Valve . [85] Bethesda отправила розничным продавцам 12 миллионов устройств [86] на общую сумму 750 миллионов долларов . [87]

В начале 2017 года Пит Хайнс объявил, что Fallout 4 было продано больше копий за тот же период времени, чем Skyrim , хотя он не назвал официальную цифру. [88]

Награды [ править ]

Fallout 4 получил множество наград и номинаций от игровых изданий, таких как GameSpot , [89] GamesRadar , [90] EGM , [91] Game Revolution , [92] IGN , [93] [94] и многих других. Игра получила награду «Игра года» на 19-й церемонии Академии интерактивных искусств и наук, также известной как DICE Awards, среди множества номинаций на награду от The Game Awards , The Daily Telegraph , [95] PC. Геймер , [96] IGN и другие.[97] Он также был помещен в различные списки лучших игр 2015 года, в которых GameSpot поместил его на шестое место, [89] GamesRadar на четвертое, [98] среди других топ-листов. Игра также получила награды и номинации «Ролевая игра года», получив награды от Game Critics и DICE с номинациями от различных других игровых изданий. [97] [ ласковые слова ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Дополнительная работа id Software . [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Хуссейн, Тамур (16 сентября 2015 г.). «Геймплей Fallout 4 Gun, созданный с помощью разработчиков Doom» . GameSpot . Проверено 29 января 2020 года .
  2. Рианна Хиллиард, Кайл (5 сентября 2015 г.). «Bethesda завершила запись 111 000 строк диалога Fallout 4» . Информер игры . Проверено 19 октября 2015 года .
  3. Рианна Мел, Энди (17 июня 2015 г.). «Dogmeat Fallout 4 нельзя убить» . PC Gamer . Проверено 17 июня 2015 года .
  4. ^ a b Bethesda Softworks (15 июня 2015 г.). Fallout 4 - мировая премьера выставки E3 Showcase (YouTube). Bethesda Softworks . Проверено 28 июня 2015 года .
  5. Сайкс, Том (15 июня 2015 г.). «На скриншотах Fallout 4 показаны реактивные ранцы, мутанты и многое другое» . PC Gamer . Проверено 15 июня 2015 года .
  6. Эрнандес, Патрисия (14 июня 2015 г.). «Система крафта Fallout 4 выглядит потрясающе» . Котаку . Проверено 15 июня 2015 года .
  7. ^ Ingenito, Винс (14 июня 2015). «E3 2015: Первые подробности игрового процесса Fallout 4» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 21 июня 2015 года .
  8. Рианна МакЭлрой, Гриффин (24 июля 2015 г.). «Как Fallout 4 справляется с романтикой, развитием персонажей и многим другим» . Многоугольник . Проверено 25 июля 2015 года .
  9. Рианна Мел, Энди (6 августа 2015 г.). «В Fallout 4 не будет ограничений по уровню и жесткой отделки» . PC Gamer . Будущее издательство . Проверено 8 августа 2015 года .
  10. Рианна Стюарт, Кейт (15 июня 2015 г.). «Fallout 4: дата выхода и подробности, а также Dishonored 2» . Хранитель . Проверено 15 июня 2015 года .
  11. Хансен, Стивен (24 июля 2015 г.). «В Fallout 4 12 товарищей, вы можете повеселиться со всеми людьми» . Деструктоид . Проверено 25 июля 2015 года .
  12. Бен Гилберт (3 декабря 2015 г.). «Внутри команды разработчиков Fallout 4» . Business Insider . Проверено 16 ноября 2018 года .
  13. Рианна Хоутон, Дэвид (15 июня 2015 г.). «Fallout 4 все еще использует движок Oblivion, но не бойтесь« лица Bethesda » » . GamesRadar . Проверено 15 июня 2015 года .
  14. ^ Хуссейн, Tamoor (22 июня 2015). «Fallout 4 будет работать в разрешении 1080p / 30 кадров в секунду на PS4, Xbox One,« ПК никак не ограничен » » . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 23 июня 2015 года .
  15. Холл, Чарли (11 ноября 2015 г.). «Вот мой Fallout 4 Pip-Boy, и он стоит всего 10 долларов» . Многоугольник . Проверено 28 ноября 2015 года .
  16. Като, Мэтью (14 июня 2015 г.). «Fallout 4 дает голос выжившим в Убежище» . Информер игры . Проверено 15 июня 2015 года .
  17. ^ Хиллер, Бренна (23 июня 2015). «Познакомьтесь с голосами не молчаливых главных героев Fallout 4» . VG247 . Проверено 23 июня 2015 года .
  18. ^ Веласко, Крис (15 июня 2015). «Ваши ПК-моды Fallout 4 будут отлично работать и на Xbox One» . Engadget . Проверено 15 июня 2015 года .
  19. Джонс, Гэри (15 июня 2015 г.). «Bethesda E3 объявляет дату выпуска 2015 года и модификации для Xbox One и PS4» . Express.co.uk . Проверено 15 июня 2015 года .
  20. ^ Bogos, Стивен (19 июня 2015). «Никаких планов по поводу платных модификаций Fallout 4, - говорит Bethesda» . Беглец . Проверено 19 июня 2015 года .
  21. Инь-Пул, Уэсли (27 апреля 2016 г.). «Моды для Fallout 4 появятся на Xbox One в мае, на PS4 в июне» . Eurogamer . Проверено 27 апреля 2016 года .
  22. ^ «Fallout 4 и Skyrim больше не получают моды для PS4» . Проверено 14 февраля 2018 года .
  23. ^ McWhertor, Майкл (5 октября 2016). «Fallout 4 и Skyrim Special Edition все-таки получат поддержку модов на PS4» . Многоугольник . Проверено 14 февраля 2018 года .
  24. ^ "Bethesda.net" . Bethesda.net . Проверено 14 февраля 2018 года .
  25. ^ «Обзор производительности Skyrim: это определенно игра для DirectX 9» . PCWorld . Проверено 7 февраля, 2016 .
  26. ^ «Bethesda демонстрирует графику Fallout 4 - используется объемное освещение NVIDIA - легальные обзоры» . Законные обзоры . Проверено 7 февраля, 2016 .
  27. ^ «Fallout 4: как улучшения Creation Engine делают игру сияющей» . VG247.com . Проверено 7 февраля, 2016 .
  28. ^ "Bethesda.net" . Bethesda.net . Проверено 7 февраля, 2016 .
  29. ^ « Fallout 4 вроде как все еще использует движок Oblivion , но не бойтесь« лица Bethesda » » . GamesRadar + . Проверено 7 февраля, 2016 .
  30. ^ «Fallout 4 включает динамический диалог и собачьи команды« GamingBolt.com: новости видеоигр, обзоры, превью и блог » . gamingbolt.com . Проверено 7 февраля, 2016 .
  31. ^ Кармаль, Люк (2 июня 2015). «Появились часы обратного отсчета Fallout 4, они закончатся завтра» . IGN . Проверено 3 июня 2015 года .
  32. ^ Хуссейн, Tamoor (3 июня 2015). «Fallout 4 официально подтвержден для ПК, Xbox One, PS4» . GameSpot . Проверено 3 июня 2015 года .
  33. ^ Кармаль, Люк (3 июня 2015). «Fallout 4 официально представлен с игровым трейлером» . IGN . Проверено 3 июня 2015 года .
  34. Эрнандес, Патрисия (4 июня 2015 г.). «Все пикантные подробности скрыты в трейлере Fallout 4» . Котаку . Проверено 4 июня 2015 года .
  35. Ли, Дэйв (3 июня 2015 г.). «Bethesda подтвердила выпуск Fallout 4 - BBC News» . BBC News . Проверено 3 июня 2015 года .
  36. ^ Кармаль, Лука (10 февраля 2015). «Bethesda проводит свою первую конференцию E3 в 2015 году» . IGN . Проверено 3 июня 2015 года .
  37. Рианна Гриффин, Эндрю (3 июня 2015 г.). «Анонсирован Fallout 4: трейлер и подробности раскрыты перед запуском E3» . Независимый . Индепендент Принт Лимитед . Проверено 3 июня 2015 года .
  38. Миллер, Росс (18 июня 2015 г.). «Вот первый взгляд на носимое устройство Pip-Boy из Fallout 4» . Грань . Vox Media . Проверено 19 июня 2015 года .
  39. ^ Франк, Аллегра. «Fallout 4 встречает Dota 2 с пакетом комментатора Mister Handy» . Многоугольник . Проверено 27 июня, 2016 .
  40. Осборн, Алекс (23 октября 2015 г.). «Fallout 4 Gone Gold - IGN» . IGN . Проверено 2 ноября 2015 года .
  41. ^ McWhertor, Майкл (14 июня 2015). «Fallout 4 выйдет 10 ноября 2015 года» . Многоугольник . Проверено 14 февраля 2018 года .
  42. ^ Хруска, Джоэл (10 декабря 2015). «Новый патч Fallout 4 1.2 улучшает производительность на всех платформах, но за свою цену» . ExtremeTech . Проверено 1 марта 2016 года .
  43. ^ Ланариевые, Винсент (12 декабря 2015). « Fallout 4“Patch 1.2 Как сообщается Перерывы Mod поддержка: Вот как это исправить» . Tech Times . Проверено 1 марта 2016 года .
  44. ^ "Fallout 4 PC patch 1.3 уже вышел" . Управление ПК и технологий . Проверено 1 марта 2016 года .
  45. ^ «Fallout 4: Патч 1.4 приносит в игру ряд дополнений, исправлений и улучшений производительности!» . Дневной вестник . 2016 . Проверено 1 марта 2016 года .
  46. Перейра, Крис (6 мая 2016 г.). «Новое обновление Fallout 4 прибывает на PS4 / Xbox One с добавлением режима выживания» . GameSpot . Проверено 6 мая 2016 года .
  47. Ливингстон, Кристофер (24 апреля 2016 г.). «Неофициальный патч Fallout 4 устраняет множество ошибок» . PC Gamer . Проверено 11 ноября 2017 года .
  48. Уокер, Алекс (26 апреля 2016 г.). «Неофициальный патч Fallout 4 пытается исправить все, что Bethesda не может» . Котаку . Проверено 11 ноября 2017 года .
  49. Chalk, Andy (11 июля 2016 г.). «Неофициальный патч Fallout 4 обнаруживает ошибку, даже если не может ее исправить» . PC Gamer . Проверено 6 июня 2017 года .
  50. Робертсон, Ади (12 июня 2016 г.). «Виртуальная реальность Fallout 4 появится в HTC Vive в 2017 году» . Грань . Проверено 14 июня, 2016 .
  51. ^ Sirani, Иордания (23 августа 2017). «Объявлены даты выхода Fallout 4 VR, Doom VFR и Skyrim VR» . IGN . Проверено 14 февраля 2018 года .
  52. ^ «Дополнения Fallout 4 - Автоматрон, Мастерская Пустоши, Дальняя Гавань и многое другое» . Bethesda Game Studios . 16 февраля 2016 . Проверено 8 июля, 2016 .
  53. ^ Эрнандес, Патрисия. «Все, что вам нужно знать о DLC Fallout 4, которое выйдет в марте» . Котаку . Проверено 16 февраля, 2016 .
  54. ^ Макуш, Эдди (21 марта 2016). «Вот именно, когда выйдет расширение Fallout 4 Automatron» . GameSpot . Проверено 28 марта 2016 года .
  55. ^ Livington, Кристофер (23 апреля 2016). «За 5 долларов Wasteland Workshop в Fallout 4 едва ли того стоит» . PC Gamer . Проверено 23 апреля 2016 года .
  56. ^ Эрнандес, Патрисия. «Следующее DLC Fallout 4 выйдет 12 апреля, позволяет собирать монстров, таких как покемоны» . Котаку . Проверено 5 апреля 2016 года .
  57. ^ Саркер, Samit (16 февраля 2016). «Fallout 4 получит три дополнения этой весной, а позже - еще больше, цена сезонного абонемента вырастет» . Многоугольник . Проверено 17 февраля, 2016 .
  58. ^ «Массивное расширение Far Harbor для Fallout 4 получает дату выхода, новый трейлер» .
  59. ^ Тьер, Дэйв. «Настоящая Бар-Харбор не может быть счастливее из-за« Дальней гавани » Fallout 4 » . Forbes . Проверено 26 мая 2016 года .
  60. Крупа, Даниэль (12 июня 2016 г.). «E3 2016: выпущен новый DLC для Fallout 4» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 13 июня 2016 года .
  61. ^ «Fallout 4 - Мастерская изобретений, Мастерская Vault-Tec и Nuka-World» . Bethesda Game Studios . Bethesda Softworks . 12 июня 2016 . Проверено 20 июня, 2016 .
  62. ^ Rad, Chloi (11 июня 2017). «E3 2017: Bethesda представляет Creation Club для Fallout 4 и Skyrim» . Проверено 14 февраля 2018 года .
  63. ^ McWhertor, Майкл (28 августа 2017). «Fallout 4 Creation Club выходит в свет, и да, есть конские доспехи» . Многоугольник . Проверено 14 февраля 2018 года .
  64. Рианна Картер, Крис (9 ноября 2015 г.). «Обзор: Fallout 4» . Деструктоид . Проверено 9 ноября 2015 года .
  65. ^ Бухгольц, Мэтт (9 ноября 2015). «Обзор Fallout 4» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинального 10 ноября 2015 года . Проверено 9 ноября 2015 года .
  66. ^ a b Райнер, Эндрю (9 ноября 2015 г.). «Знакомая пустошь - Fallout 4 - Xbox One» . Информер игры . Проверено 9 ноября 2015 года .
  67. Тан, Ник (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4» . Игровая революция . Проверено 9 ноября 2015 года .
  68. ^ a b Браун, Питер (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4» . GameSpot . Проверено 9 ноября 2015 года .
  69. Рианна Херли, Леон (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4» . GamesRadar . Проверено 9 ноября 2015 года .
  70. Мур, Бен (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4» . GameTrailers . Проверено 9 ноября 2015 года .
  71. ^ Gerstmann, Джефф (10 ноября 2015). «Обзор Fallout 4 (ПК)» . Гигантская бомба . Проверено 10 ноября 2015 года .
  72. ^ Gerstmann, Джефф (10 ноября 2015). «Обзор Fallout 4 (PS4, XONE)» . Гигантская бомба . Проверено 10 ноября 2015 года .
  73. ^ a b Стэплтон, Дэн (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4» . IGN . Проверено 9 ноября 2015 года .
  74. ^ a b Сэвидж, Фил (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4» . PC Gamer . Проверено 9 ноября 2015 года .
  75. ^ a b Гис, Артур (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4» . Многоугольник . Проверено 9 ноября 2015 года .
  76. Миллер, Саймон (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4» . VideoGamer.com . Проверено 9 ноября 2015 года .
  77. Стэнтон, Рич (6 ноября 2020 г.). «Обзор Fallout 4 - эффектный, беспорядочный и привычный» . Хранитель . Проверено 3 декабря 2020 года .
  78. ^ "Fallout 4 для ПК" Обзоры " . Metacritic . Архивировано из оригинала 3 марта 2018 года . Проверено 30 июня 2018 года .
  79. ^ «Fallout 4 для PlayStation 4 Обзоры» . Metacritic . Архивировано из оригинала на 4 марта 2018 года . Проверено 30 июня 2018 года .
  80. ^ «Обзоры Fallout 4 для Xbox One» . Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 1 июля, 2016 .
  81. ^ «Обзор: Fallout 4» . Деструктоид .
  82. Керр, Крис (25 февраля 2021 г.). «Текущий судебный процесс по Fallout 4 DLC может повлиять на поглощение Microsoft Bethesda» . Гамасутра . Проверено 25 февраля 2021 года .
  83. Рианна Дэвидсон, Джоуи (11 ноября 2015 г.). «Fallout 4 продано 1,2 миллиона копий в Steam за первый день» . Проверено 14 февраля 2018 года .
  84. ^ Coone, Шарон (22 февраля 2016). «Fallout 4 продавалось больше цифровых копий, чем розничных в первый день» . Twinfinite . Проверено 23 февраля 2016 года .
  85. ^ Nofuente, Кайл (11 ноября 2015). « Fallout 4 бьет рекорды одновременных пользователей Grand Theft Auto V Steam в первый день» . Tech Times.
  86. ^ Макуч, Эдди. «Fallout 4 отгружает 12 миллионов копий за один день» . GameSpot . GameSpot . Проверено 13 ноября 2015 года .
  87. ^ Gaudiosi, Джон (16 ноября 2015). " ' Fallout 4' порождается над $ 750 миллионов в течение 24 часов" . Удача . Проверено 21 марта 2020 года .
  88. ^ Макуш, Эдди (8 февраля 2017). «Fallout 4 превосходит Skyrim и становится самой успешной игрой Bethesda за всю историю» . GameSpot . Проверено 3 июня 2018 года .
  89. ^ a b «Лучшие игры 2015 года» . GameSpot . Проверено 24 февраля, 2016 .
  90. ^ Блейн, Луиза (25 декабря 2015). «Читатель проголосовал ГОТОВЫ 2015 - Еженедельные итоги» . GamesRadar + . Проверено 7 февраля, 2016 .
  91. ^ Сотрудники ЭГМ (31 декабря 2015). «Лучшее на EGM за 2015 год: часть пятая: № 05 ~ № 01» . Ежемесячный журнал электронных игр . EGM Media. Архивировано из оригинального 16 февраля 2016 года . Проверено 4 февраля 2016 года .
  92. Сотрудники Game Revolution (1 января 2016 г.). «Лучшие награды 2015 года» . Игровая революция . Проверено 4 февраля 2016 года .
  93. ^ "Лучшее от IGN в 2015 году" . IGN . Проверено 4 февраля 2016 года .
  94. ^ "Приз зрительских симпатий IGN's Gamescom" . Приз зрительских симпатий IGN . Проверено 5 февраля, 2016 .
  95. ^ "Telegraph Video Game Awards 2015" . Дейли телеграф . Лондон: Telegraph Media Group . 16 декабря 2015 . Проверено 4 февраля 2016 года .
  96. ^ Сотрудники PC Gamer (24 декабря 2015). «Лучший сеттинг 2015 года - Fallout 4» . PC Gamer . Проверено 4 февраля 2016 года .
  97. ^ a b c «Game Critics Awards: Best of E3 2015 (Победители 2015)» . Награды игровых критиков . Проверено 15 февраля 2018 года .
  98. ^ Сотрудники GamesRadar (31 декабря 2015 г.). «Игра года 2015» . GamesRadar + . Проверено 24 февраля, 2016 .
  99. Рианна Херли, Леон (30 октября 2015 г.). «Награда« Золотой джойстик »: все победители в этом году» . GamesRadar + . Проверено 5 декабря 2015 года .
  100. ^ «Номинанты | The Game Awards 2015» . Награды игры . Ола Балола . 12 ноября, 2015. Архивировано из оригинального 14 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 года .
  101. ^ Макуш, Эдди (13 января 2016). «Восстание расхитительницы гробниц возглавляет награду DICE в 9 номинациях» . GameSpot . Проверено 14 января 2016 года .
  102. ^ «16-я ежегодная награда за лучший выбор разработчиков игр» . Награды "Выбор разработчиков игр" . Проверено 15 февраля 2018 года .
  103. ^ Хан, Zarmena (20 марта 2016). «Ведьмак 3 и Bloodborne Shine на SXSW 2016 Gaming Awards» . PlayStation LifeStyle . Проверено 15 февраля 2018 года .
  104. ^ «Победители 2015 года» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 21 марта 2016 . Проверено 15 февраля 2018 года .
  105. ^ Skrebels, Джо (10 марта 2016). «Объявлены номинанты на премию BAFTA Games Awards 2016» . IGN . Проверено 11 марта 2016 года .
  106. ^ «Game Critics Awards: Лучшее на E3 2017 (номинанты 2017 года)» . Награды игровых критиков . Проверено 15 февраля 2018 года .
  107. ^ «Super Mario Odyssey завоевывает награды Best Of Gamescom» . Метро . DMG Media . 24 августа 2017 года . Проверено 15 февраля 2018 года .
  108. ^ «Список номинантов на 2017 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля, 2018. Архивировано из оригинального 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 года .
  109. ^ «Горизонт выигрывает 7; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта, 2018. Архивировано из оригинального 14 марта 2018 года . Проверено 14 марта 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Fallout 4 на IMDb
  • Fallout 4 в MobyGames