Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Metroid Fusion [a] [b] - это приключенческая игра, выпущенная Nintendo дляпортативной консоли Game Boy Advance в 2002 году. Она была разработана Nintendo Research & Development 1 , которая разработала предыдущую игру этой серии, Super Metroid ( 1994) . Игроки управляют охотницей за головами Самус Аран , которая исследует космическую станцию, кишащую организмами, зараженными вирионами, известными как паразиты X.

Как и в предыдущих играх Metroid , Fusion - это игра с боковой прокруткой, в которой есть прыжки по платформе , стрельба и элементы головоломки, но в ней представлен игровой процесс на основе миссий, который направляет игрока через области. Он был выпущен одновременно с игрой GameCube Metroid Prime в Северной Америке; обе игры можно связать с помощью соединительного кабеля GameCube - Game Boy Advance, чтобы разблокировать дополнительный контент для Prime .

Игра получила высокую оценку критиков за ориентированный на действия игровой процесс. Он получил несколько наград, в том числе портативную игру года на церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards 2002 , лучшую приключенческую игру для Game Boy Advance от IGN и лучшую игру в жанре экшн на Game Boy Advance от GameSpot . Он был переиздан на Nintendo 3DS «s Virtual Console в декабре 2011 года для отдельных клиентов в рамках программы посла 3DS и Wii U » Virtual Console s в апреле 2014 года.

Геймплей [ править ]

Скриншот из видеоигры, на котором человек в экзоскелете с электроприводом запускает ракету по монстру.
Самус Аран сражается с боссом Кошмара в своей форме Core-X.

Metroid Fusion - это приключенческий боевик, в котором игрок управляет Самус Аран . Как и в предыдущих играх серии, действие Fusion происходит в большом открытом мире с лифтами, соединяющими регионы, каждый из которых, в свою очередь, содержит комнаты, разделенные дверями. Самус открывает большинство дверей, стреляя в них, а некоторые открываются только после того, как она достигает определенной точки. Игра развивается более линейно, чем в других играх Metroid, из-за сосредоточенности на сюжетной линии; например, Fusion вводит навигационные комнаты, которые сообщают игроку, куда идти. [2]

Геймплей включает в себя решение головоломок для раскрытия секретов, прыжки с платформы , стрельбу по врагам и поиск бонусов, которые позволяют Самус достигать новых областей. Самус может поглотить X паразитов, восстанавливающих здоровье , ракеты и бомбы. Бонусы можно получить, загрузив их в Data Rooms или поглотив Core-X, который появляется после победы над боссом . [2] Игра включает в себя новые для франшизы функции, такие как способность хвататься за уступы и подниматься по лестницам. [3]

Игрок может использовать соединительный кабель GameCube - Game Boy Advance для подключения к Fusion и разблокировать функции в Prime : [4] после завершения Prime он может разблокировать Fusion Suit Самус, [5] а после завершения Fusion они могут разблокировать эмулированную версию из первой игры Metroid . [6] В Metroid: Zero Mission (2004) игроки могут подключиться к Fusion с помощью кабеля Game Boy Advance Game Link, чтобы открыть галерею изображений Fusion , [7]который включает его конечные изображения. [8]

Сюжет [ править ]

Охотница за головами Самус Аран исследует поверхность планеты SR388 с командой исследователей из Биологических космических лабораторий (BSL). На нее нападают паразитические организмы, известные как X. На станции BSL Самус теряет сознание, и ее корабль терпит крушение. Галактическая Федерация восстанавливает свое тело и обнаруживает , что X заразил Самусь центральную нервную систему . Они вылечили ее с помощью вакцины, сделанной из клеток, взятых у младенца Метроида, которую Самус приняла на SR388. [9] : 88 Вакцина дает ей способность поглощать ядра X для питания, [2] : 8 но обременяет ее уязвимостью Метроидов к холоду.[10] Зараженный Энергетический Костюм Самус отправляется на станцию ​​BSL для исследования, [11] хотя части костюма были слишком интегрированы с ее телом, чтобы их можно было удалить во время операции. [12]

Когда Самус приходит в сознание, она обнаруживает, что на станции BSL произошел взрыв. Ее отправляют на расследование. [13] За миссией наблюдает компьютер ее нового боевого корабля, которого Самус называет «Адам» в честь своего бывшего командира Адама Малковича. [2] : 13 Самус узнает, что паразиты X могут копировать внешний вид своих хозяев, [14] и что X заразили станцию ​​с помощью «SA-X», паразита X, имитирующего Самус на полной мощности. [15]

Самус избегает SA-X и исследует космическую станцию, [9] : 98, 107 побеждая более крупных существ, зараженных X, чтобы восстановить свои способности. [16] Она обнаруживает закрытую лабораторию, содержащую Metroid, и SA-X запускает последовательность самоуничтожения лаборатории. Самус убегает, но лаборатория разрушена. [9] : 135–136 Компьютер ругает Самус за игнорирование приказов и признает, что Федерация тайно использовала лабораторию для разведения Метроидов. Это также показывает, что SA-X размножается бесполым путем , а затем клонирует себя. Компьютер советует Самус покинуть станцию. [17]

По пути к своему кораблю компьютер приказывает Самус передать оставшееся расследование Федерации, которая планирует захватить SA-X в военных целях. [18] Зная, что Икс заразит только прибывающие войска Федерации и поглотит их космические знания, чтобы завоевать вселенную, Самус заявляет о своем намерении уничтожить станцию. [19] Хотя компьютер изначально намеревался остановить Самус, она называет его «Адам» и сообщает, что Адам умер, спасая ее жизнь. [20] Компьютер позволяет предположить , что она должна изменить на станции движение вперед к пересечению с SR388 и уничтожить планету вместе со всеми популяциями X. [21] Самус понимает, что компьютер - это сознание Адама, загруженопосле смерти. [22] По пути, чтобы инициировать последовательность движения, Самус встречает SA-X, побеждает его и устанавливает станцию ​​BSL на встречный курс с SR388. Когда Самус готовится уйти, на нее нападает Омега Метроид. SA-X спасает ее; Самус поглощает его ядро ​​и использует свой недавно восстановленный Ледяной Луч, чтобы уничтожить Омега Метроида. [9] : 141–143 Прибывает ее корабль, управляемый существами, которых Самус спасла с корабля, и они убегают до того, как станция врезается в планету, разрушая ее. [23]

Развитие [ править ]

Изображение из ранней версии, представленное на E3 2001

Nintendo подтвердила, что игра Metroid будет выпущена для Game Boy Advance 23 марта 2001 года. Кен Лобб , директор по разработке игр Nintendo of America , подтвердил, что это будет новая игра, а не портированная версия игры Super Metroid для Super NES 1994 года . [24] Ранние кадры были показаны на съезде E3 2001 года под названием Metroid IV . [25] На кадрах была изображена Самус в темном костюме, бегающая по стенам и потолку, с более простой, более похожей на Game Boy Color графикой. [26] На E3 2002 Nintendo снова продемонстрировала игру, теперь уже под названиемMetroid Fusion с обновленной графикой. IGN наградил Metroid Fusion « Лучшим шоу» и «Лучшим боевиком». [27]

Metroid Fusion был разработан Nintendo Research & Development 1 (R&D1), той же командой, которая создала Super Metroid . [28] Геймплей, расположение экрана и элементы управления Fusion имитируют игровой процесс Super Metroid с некоторыми улучшениями. Metroid Fusion - первая 2D- игра Metroid с анимированными роликами ; история раскрывается с помощью текста и крупных планов. [28] Он был написан и снят дизайнером сериалов Ёсио Сакамото , а продюсером - Такехиро Изуши. [29]

Сакамото решил создать оригинальную историю вместо того, чтобы переделывать игру Metroid, потому что он «всегда [пытается] сделать что-то действительно беспрецедентное, то, в что люди никогда не играли раньше». Он продолжил, сказав: «Многие из наших дизайнеров и создателей хотят бросить вызов чему-то новому, а не просто портировать старую игру. Я надеюсь, что мы всегда будем это делать. Если вы можете бросить вызов чему-то новому, вы можете с нетерпением ждать публики. ответ, будь он хороший или плохой ". [30] В игре представлена ​​новая для серии Metroid игровая механика . Metroid Fusionпредлагает более прямую, почти основанную на миссии структуру, которая помогает игроку исследовать области. Цели также гибки в том, как они могут быть выполнены, действуя «больше как руководство к тому, что игрок должен делать, вместо того, чтобы давать совершенно пустую карту и говорить:« Вот иди, выясни, что делать и как это делать » ». [31]

По словам ведущего программиста Кацуи Ямано, Nintendo R&D1 не консультировалась с предыдущими играми Metroid по поводу методов программирования, а вместо этого использовала свою предыдущую игру Wario Land 4 в качестве справочной. Системный директор Такехико Хосокава заявляет, что хотя части старого игрового процесса Metroid остаются в Fusion, разработчики ввели новые элементы. Дизайн костюма Самус был изменен; каноническое объяснение состоит в том, что это произошло потому, что X-Паразит напал на Самус и заставил ее потерять все свои способности. Ракеты были расширены двумя «апгрейдами», очень похожими на различные апгрейды луча: ледяная ракета, которая имеет эффект, аналогичный ледяному лучу, и диффузионная ракета, которая значительно увеличивает радиус взрыва. В Fusion были добавлены другие второстепенные способности , такие как лазание по стенам и потолкам. Очки здоровья и снаряды заменяются X паразитами, которые также высвобождаются после победы над врагами. [32]

Музыка для Metroid Fusion была написана Минако Хамано и Акирой Фудзивара. [29] По словам Хамано, Сакамото хотел, чтобы она создавала музыку в соответствии с диалогом Адама. Хамано стремилась к «серьезной, эмбиентной музыке, а не к мелодии», потому что она не хотела, чтобы исследовательские темы были «раздражающими». Она также позаимствовала джинглы , которые раньше использовались в Super Metroid , и аранжировала их для Fusion . Поскольку Nintendo of America хотела, чтобы разработчики искали «голливудских» голосовых актеров , Хамано добавил голос диктора. Разработчики планировали включить в игру озвучку,но голоса использовались только для предупреждений из-за картриджа ПЗУограничения. [32] Альбом из двух дисков , Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks , был издан Scitron 18 июня 2003 года под каталожным номером SCDC-00276/7. Второй диск содержит музыкальные треки от Fusion , а также дополнительный трек в аранжировке Синдзи Хосоэ . [33]

Выпуск [ править ]

Дата выхода Metroid Fusion в Северной Америке должна была состояться 18 ноября 2002 года. [34] 22 августа 2002 года Nintendo объявила, что игра может подключаться к Metroid Prime для GameCube , игры Metroid , выпущенной в тот же день, что и Фьюжн . [28] В Европе игра была выпущена 22 ноября 2002 г. [35], а 29 ноября - в Австралии. [36] Игра также была выпущена в Японии 14 февраля 2003 г. [37] и в Китае. 2 марта 2006 г. [38]

На дебютной неделе продажи Metroid Fusion превысили 100 000 единиц в Северной Америке. [39] В ноябре 2002 года она закончила с 199 723 копиями, проданными только в Соединенных Штатах, с общим доходом в 5 590 768 долларов США , что сделало ее третьей бестселлером игры Game Boy Advance в этом месяце [40] и десятым бестселлером в мире. все платформы. [41] К августу 2006 года было продано 940 000 копий игры, а выручка составила 27 миллионов долларов США. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 21-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance , Nintendo DS или PlayStation Portable в этой стране. [42]По состоянию на ноябрь 2004 года в Японии было продано 180 000 единиц игры. [43]

Metroid Fusion был выпущен во всем мире на виртуальной консоли Nintendo 3DS в декабре 2011 года в рамках программы «3DS Ambassadors», одной из десяти игр Game Boy Advance для тех, кто приобрел свои консоли 3DS до падения цен. [44] Во время презентации Nintendo Direct в феврале 2014 года президент и генеральный директор Nintendo Сатору Ивата сообщил, что Metroid Fusion будет одной из первых трех игр Game Boy Advance, которые будут выпущены на виртуальной консоли Wii U в апреле 2014 года. [45]

Прием [ править ]

По словам Metacritic, Metroid Fusion получил признание критиков . [47] Японский игровой журнал Famitsu дал ему 34 балла из 40. [37] X-Play утверждал, что в него «приятно играть», и хвалил его «красивую» графику и звук. [59] Игра удовлетворила IGN, который оценил продолжительный минимум от 10 до 12 часов игрового времени, необходимый для завершения игры, и назвал это «выдающимся достижением для Game Boy Advance». [55] GamesRadar и GamePro , однако, посчитали, что игра была «коротковата», но все же «любили каждую ее минуту», находя скрытые секреты и новые бонусы »возвышенно гениальный ".[51] [53] Это мнение было разделено с GameSpot, который был разочарован тем, что игра закончилась так быстро, но все же заявил: «Поклонники Metroid обязательно должны это понять, как и любой, кто готов обменять некоторое количество на серьезное качество своей продукции. игровое время ". [3] Metroid Fusion получил несколько наград. Она была названа портативной игрой года на церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards 2002 года . [60] Игра такжебыла названа лучшейприключенческой игрой для Game Boy Advance по версии IGN [61] и лучшей игрой в жанре экшн для Game Boy Advance по версии GameSpot , [62] который ранее в том же году назвал ее лучшей игрой для портативных компьютеров в ноябре 2002 года.[63] Он занял второе место в ежегодных наградах GameSpot «Лучший звук», «Лучшая графика», «Лучшая история» и в целом «Игра года» среди игр Game Boy Advance. [64]

Nintendo World Report и Eurogamer были в восторге от игры, назвав ее лучшей 2D- игрой Metroid и лучшей игрой для Game Boy Advance на сегодняшний день. [49] [57] Журнал о видеоиграх Game Informer согласился с этим, охарактеризовав игру как «все, что вы могли бы пожелать от игры Game Boy Advance» от начала до конца, что дало ей отличную оценку в обзоре. [50] Play также понравилась игра, назвав ее «увеличенной, модифицированной и улучшенной» версией всего великого из Metroid и Super Metroid . [58]

Сравнивая игру с Super Metroid , GameSpot подумал, что Metroid Fusion предлагает лучшие качества этой игры, воплощенные в новом приключении. [3] Nintendo Power провозгласила это возвращением к классическому стилю игры Metroid action. [56] «Идеальное» управление было высоко оценено Electronic Gaming Monthly , завершившим свой обзор заявлением, что «все игры должны быть такими хорошими». [48] Игра не казалась новой для GameSpy , которая жаловалась, что даже последняя встреча с врагом черпает вдохновение из Super Metroid . [52]GameZone обнаружила, что маленький экран - плохая среда для игры в Metroid Fusion , но в конечном итоге они все равно сочли это захватывающей игрой. [54]

Ссылки [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :メ ト ロ イ ド フ ュ ー ジ ョ ン, Хепберн : Метороидо Фюджон
  2. В первом ролике игра также упоминается как Metroid 4 . [1]

Цитаты [ править ]

  1. Nintendo R&D1 (17 ноября 2002 г.). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Сцена: Открытие. Подарки Nintendo / METROID 4
  2. ^ a b c d Буклет с инструкциями по Metroid Fusion (PDF) . Nintendo of Europe . 2002. Архивировано из оригинального (PDF) 1 октября 2015 года . Проверено 1 октября 2015 года .
  3. ^ a b c d Касавин, Грег (15 ноября 2002 г.). «Обзор Metroid Fusion» . GameSpot. Архивировано 2 декабря 2008 года . Проверено 4 января 2009 года .
  4. ^ Буклет с инструкциями по Metroid Prime (PDF) . Нинтендо Америки . 2002. Архивировано 10 мая 2017 года (PDF) . Проверено 4 октября 2015 года .
  5. ^ Мирабелла III, Фрэн . « Руководство по Metroid Prime : Секреты» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 11 июня 2004 года . Проверено 4 октября 2015 года .
  6. ^ «Играйте в оригинальный Metroid NES на Nintendo GameCube!». Буклет с инструкциями по Metroid Prime . Nintendo of Europe . 21 марта 2003 г. С. 30–31. IM-DOL-GM8P-UKV.
  7. ^ Metroid: Инструкция Нулевая Миссия Буклет (PDF) . Nintendo of Europe . 2004. с. 22. Архивировано (PDF) из оригинала 14 января 2016 года . Проверено 14 января 2016 года .
  8. ^ Данэм, Алексис. « Руководство по игре Metroid Zero Mission : Секреты» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 апреля 2004 года . Проверено 4 октября 2015 года .
  9. ^ a b c d Кэссиди, Дэвид; Коэн, Марк; Фам, Три (2002). Metroid Prime и Metroid Fusion: Официальное руководство по стратегии Prima . США: Prima Games . ISBN 0-7615-3959-X.
  10. Перейти ↑ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Уровень / зона: Сектор 2 (ТРО) - Навигационная комната. Компьютер: Вы все еще очень уязвимы к холоду - неожиданному побочному эффекту вакцины Metroid. Как и в Метроидах, вас может заморозить Ледяной Луч.
  11. Перейти ↑ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Сцена: Открытие. Самус: Во время моей операции исследовательская группа отправила последнюю партию пойманных нами существ, а также зараженные части моего энергетического костюма.
  12. Перейти ↑ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Сцена: Открытие. Самус: Затем выяснилось, что органические компоненты моего энергетического костюма настолько интегрировались с моей системой, что их нельзя было удалить, пока я была без сознания.
  13. Перейти ↑ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Сцена: Открытие. Самус: Придя в сознание, я узнала, что станцию ​​потряс необъяснимый взрыв. По какой-то причине это пробудило в моем сердце безымянный страх, и теперь меня отправляют туда для расследования.
  14. Перейти ↑ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Уровень / зона: Главная палуба - Навигационная комната. Компьютер: студенистые паразиты X вторгаются и быстро размножаются, убивая существо-хозяин. Они также поглощают ДНК и используют ее, чтобы подражать хозяину.
  15. Перейти ↑ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Уровень / зона: Сектор 2 (ТРО) - Навигационная комната. Компьютер: Самус, это X подражает тебе. Я назвал его SA-X. Я считаю, что SA-X прибыл из капсулы, содержащей части вашего зараженного костюма. Он использовал силовую бомбу, чтобы сбежать из Карантинной бухты. Этот взрыв пробил капсулы, содержащие все буквы X, из-за которых произошла катастрофа. Но сейчас самое большое беспокойство вызывает SA-X. SA-X имитирует вас на полную мощность. Вы не можете смириться с этим.
  16. ^ Metroid Ретроспектива Часть 2 (видео) . GameTrailers . Бросьте вызов СМИ . Событие происходит в 5: 40–10: 50 . Проверено 21 июня, 2016 .
  17. Перейти ↑ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Уровень / область: Зона ограниченного доступа - Комната навигации. Компьютер: Самус, тебе не следовало этого делать. Вы проигнорировали свои приказы. Возможно, вам придется очень скоро за это заплатить ... [...] Как видите, Федерация тайно работает над программой разведения Metroid. Конечно, только для мирного применения. [...] Вы знаете, что X размножаются бесполым делением. Благодаря этому механизму на борту станции сейчас не менее 10 SA-X. [...] Самус, ты должна идти. Убирайся. Если вы останетесь слишком долго, SA-X уничтожит вас.
  18. Перейти ↑ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Уровень / зона: Сектор 1 (SRX) - Навигационная комната. Компьютер: Самус, мы закончили. Остальное предоставьте Федерации ... [...] Федерация заинтересовалась X и SA-X. Они считают, что у этой формы жизни было бесконечное количество потенциальных применений. [...] / Самус: Это безумие! У них здесь не будет ни единого шанса! Эта станция их сожрет! Что могло стоить риска !? / Компьютер: Захват SA-X, конечно.
  19. Перейти ↑ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Уровень / зона: Сектор 1 (SRX) - Навигационная комната. Самус: Как только корабли Федерации приземлятся, Икс сокрушит их и поглотит знания и силу их обитателей. X просто ждут начала охоты, а затем они распространятся по вселенной. Галактической цивилизации придет конец. [...] Х не должен уходить отсюда. Я должен уничтожить их всех до прибытия Федерации. Эта станция имеет механизм самоуничтожения. Я должен использовать его, чтобы уничтожить X здесь и на планете. Я должен их предать забвению. Они, станция и я, если придется.
  20. Перейти ↑ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Уровень / зона: Сектор 1 (SRX) - Навигационная комната. Компьютер: Мне приказали держать вас под стражей до прибытия кораблей. / Самус: Не позволяй им этого делать. Разве ты не видишь, что произойдет, Адам? / [...] / Компьютер: ... Кто такой Адам? / Самус: ... Моя подруга. / [...] / Компьютер: Этот «Адам» заботился о тебе? Сядет ли он в безопасном командном пункте и прикажет вам умереть? / Самус: Он бы понял, что некоторые должны жить, а некоторые должны умереть ... Он знал, что это значит. Однажды он принес эту жертву. / Компьютер:Итак, он выбрал для вас жизнь? Наша прекрасная воительница Самус Аран ... Твой Адам отдал свою жизнь, чтобы ты сохранил свою ... Ради Вселенной ...
  21. Перейти ↑ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Уровень / зона: Сектор 1 (SRX) - Навигационная комната. Адам: ... Если бы вы изменили орбиту станции, вы могли бы включить планету в поле испарения самоуничтожающегося взрыва. [...] Теперь вам нужно будет начать последовательность движений. До прибытия Федерации. Самус, это твоя последняя миссия. Идите в Операционную и отрегулируйте траекторию орбиты станции, чтобы перехватить SR388. Затем вернитесь на свой корабль и сбегите. Двигайся быстро и оставайся в живых. Это порядок! Есть возражения, леди?
  22. Перейти ↑ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Сцена: Концовка. Самус: Этот совершенный военный ум ... Мудрость Адама Малковича продолжала служить даже после смерти. До сегодняшнего дня я понятия не имел, что умы лидеров и ученых часто загружаются в компьютеры. Мое невероятное воссоединение с Адамом могло спасти вселенную ...
  23. Перейти ↑ Nintendo R&D1 (2002). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo . Сцена: Концовка. Самус: Меня все еще беспокоит одна деталь. Этот корабль можно запустить только вручную. Однако до того, как я столкнулся с Омега Метроидом, корабль двигался сам по себе, управляемый чьими-то руками. Является ли это возможным? Адам...? / Адам: Леди, что вас беспокоит? Вам интересно, как я запустил корабль? Просто подумай об этом. Они протянули мне руку ...
  24. ^ «Nintendo подтверждает новый Metroid» . IGN. 23 марта 2001 года. Архивировано 17 сентября 2008 года . Проверено 4 января 2009 года .
  25. Харрис, Крейг (18 мая 2001 г.). «E3: Metroid IV уже здесь» . IGN. Архивировано 10 февраля 2007 года . Проверено 4 января 2009 года .
  26. ^ Metts, Джонатан (21 мая 2001). «Предварительный просмотр GBA: Metroid Fusion» . Nintendo World Report. Архивировано 31 декабря 2014 года . Проверено 13 января 2008 года .
  27. ^ "Награды IGNpocket's Best of E3 2002" . IGN. 29 мая 2002 года. Архивировано 13 января 2009 года . Проверено 4 января 2009 года .
  28. ^ a b c Харрис, Крейг (22 августа 2002 г.). «Знакомство с Metroid Fusion» . IGN. Архивировано 17 ноября 2007 года . Проверено 4 января 2009 года .
  29. ^ a b Nintendo R&D1 (17 ноября 2002 г.). Metroid Fusion ( Game Boy Advance ). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
  30. ^ "Эксклюзив: говорит дизайнер Metroid Ёсио Сакамото!" . Компьютерные и видеоигры . 1 сентября 2003 года. Архивировано 30 июня 2012 года . Проверено 4 января 2009 года .
  31. Лейк, Макс (26 августа 2002 г.). «Превью» . Nintendo World Report. Архивировано 31 декабря 2014 года . Проверено 4 января 2009 года .
  32. ^ а б Хосокава, Такехико; Ямано, Кацуя; Яманэ, Томоми; Хамано, Минако (март 2003 г.).メ ト ロ イ ド フ ュ ー ョ ン タ ッ フ イ タ ビ ュ ー. Журнал Nintendo Online (интервью: стенограмма) (на японском языке) (56). Nintendo . Архивировано 21 июля 2015 года . Проверено 20 августа 2015 года .
  33. ^ " Оригинальные саундтреки к Metroid Prime и Fusion " . Square Enix Music Online . Архивировано из оригинального 19 ноября 2010 года . Проверено 10 октября 2015 года .
  34. ^ Varanini, Giancarlo (22 августа 2002). «Практика Metroid Fusion» . Архивировано 19 мая 2014 года . Проверено 6 февраля, 2016 .
  35. ^ « Сводка выпуска Metroid Fusion » . GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинального 12 февраля 2009 года . Проверено 10 октября 2015 года .
  36. ^ «Metroid Fusion» . Nintendo Australia . Архивировано из оригинала 8 августа 2003 года . Проверено 10 августа 2009 года .
  37. ^ а б в メ ト ロ イ ド フ ュ ー ジ ョ ン ま と め [GBA]. Famitsu (на японском). Kadokawa Corporation . Архивировано 20 октября 2015 года . Проверено 10 октября 2015 года .
  38. ^ 《耀 西 岛》 《密 特罗德 - 融合》 3 月 2 日 携手 上市!(на китайском языке). iQue. Архивировано 10 июня 2010 года . Проверено 1 марта 2006 года .
  39. Персонал (2 декабря 2002 г.). "Grosses ventes chez Nintendo" . Jeux Video (на французском языке). Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.
  40. ^ «10 самых продаваемых игр для GBA». NPD . Ноябрь 2002 г.
  41. Калверт, Джастин (17 декабря 2002 г.). «Ноябрьские распродажи видеоигр» . GameSpot . Проверено 4 января 2009 года .
  42. Кейзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2007 года.
  43. ^ «Рейтинг лучших продавцов программного обеспечения Game Boy Advance». NPD . Ноябрь 2004 г.
  44. Филлипс, Том (14 декабря 2011 г.). «Доступ к 3DS Ambassador еще возможен» . Eurogamer . Архивировано 18 мая 2016 года . Проверено 5 августа 2017 года .
  45. ^ Хинкль, Дэвид. «Виртуальная консоль Wii U получит первые игры Game Boy Advance в апреле» . Joystiq . Архивировано 25 февраля 2014 года.
  46. ^ «Обзоры Metroid Fusion» . Рейтинги игр. Архивировано 3 марта 2009 года . Проверено 27 января 2009 года .
  47. ^ a b «Metroid Fusion» . Metacritic. Архивировано 23 ноября 2010 года . Проверено 3 января 2009 года .
  48. ^ a b «Metroid Fusion». Electronic Gaming Monthly : 214. Январь 2003 г.
  49. ^ a b Брэмуэлл, Том (26 ноября 2002 г.). «Metroid Fusion» . Eurogamer. Архивировано 4 августа 2009 года . Проверено 4 января 2009 года .
  50. ^ a b «Metroid Fusion». Информер игры : 120. Январь 2003 г.
  51. ^ a b Динго, звезда (22 ноября 2002 г.). «Metroid Fusion» . GamePro . Архивировано из оригинала на 30 января 2009 года . Проверено 4 января 2009 года .
  52. ^ a b Тернер, Бенджамин (20 ноября 2002 г.). «Metroid Fusion (GBA)» . GameSpy. Архивировано 14 октября 2008 года . Проверено 4 января 2009 года .
  53. ^ a b «Metroid Fusion» . GamesRadar . 16 декабря, 2002. Архивировано из оригинала 23 января 2003 года.
  54. ^ a b Бедиджиан, Луи (15 декабря 2002 г.). «Обзор Metroid Fusion» . GameZone. Архивировано из оригинального 14 октября 2008 года . Проверено 4 января 2009 года .
  55. ^ a b «Metroid Fusion» . IGN. 12 ноября 2002 года. Архивировано 1 февраля 2009 года . Проверено 4 января 2009 года .
  56. ^ a b «Metroid Fusion». Nintendo Power : 212. Декабрь 2002 г.
  57. ^ a b Пауэрс, Рик (10 ноября 2002 г.). «Metroid Fusion» . Nintendo World Report. Архивировано 9 сентября 2011 года . Проверено 4 января 2009 года .
  58. ^ a b «Metroid Fusion». Играют : 92. Декабрь 2002.
  59. ^ a b Урбанек AM (22 ноября 2002 г.). " ' Metroid Fusion' (GBA) Обзор" . X-Play . Архивировано из оригинального 24 ноября 2002 года . Проверено 4 января 2009 года .
  60. ^ "2003 6-я ежегодная премия за интерактивные достижения" . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано 23 октября 2010 года . Проверено 19 марта 2011 года .
  61. ^ "Лучшее из 2002: Game Boy Advance Adventure Title" . IGN. 14 января 2003 года. Архивировано 7 октября 2008 года . Проверено 4 января 2009 года .
  62. ^ "Лучшая игра в жанре экшн на Game Boy Advance" . GameSpot. Архивировано 3 декабря 2008 года . Проверено 4 января 2009 года .
  63. Редакторы GameSpot (7 декабря 2002 г.). " GameSpot " Игра с месяца, ноябрь 2002" года . GameSpot . Архивировано из оригинального 22 августа 2003 года.
  64. GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). " GameSpot " s Лучшие и худшие 2002" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Metroid Fusion на IMDb
  • Оригинальные саундтреки к Metroid Prime и Fusion на MusicBrainz (список релизов)