Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Virtual Console (バーチャルコンソール, Bācharu Konsōru ) , также сокращенно КИ , является линией загружаемых видеоигр для Nintendo «s Wii и Wii U домашнего видео игровых консолей и Nintendo 3DS портативных игровых консолей .

Линейка Virtual Console состоит из игр, изначально выпущенных на домашних и портативных консолях. Эти игры запускаются в их исходных формах посредством программной эмуляции (за исключением игр GBA на 3DS), поэтому остаются в основном неизменными, и их можно приобрести на канале магазина Wii или в Nintendo eShop за от 500 до 1200 очков Wii (Wii), 2,99 доллара США и 6,99 долларов США (3DS), 4,99 долларов США и 9,99 долларов США (Wii U) в зависимости от системы, редкости и / или спроса. [1] [2] Библиотека прошлых игр Virtual Console в настоящее время состоит из игр, созданных Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy., Game Boy Color , Nintendo 64 , Game Boy Advance и Nintendo DS , а также SEGA 's Master System и Genesis / Mega Drive , NEC ' s TurboGrafx-16 , и SNK «s Neo Geo AES . Сервис для Wii также включены игры для платформ , которые были известны только в некоторых регионах, таких как 64 Commodore (Европа и Северная Америка) и Microsoft «s и ASCII » s MSX (Япония), [3] , а также Virtual Console Аркада, что позволило игрокам загружать аркадные видеоигры . Названия виртуальных консолей были загружены более десяти миллионов раз. [4] Продажа прошлых игр через виртуальную консоль - одна из причин, по которой Nintendo выступает против пиратства старых консольных игр. [5]

В конце января 2019 года Nintendo начала постепенно отказываться от службы Virtual Console. [6]

Список игр для виртуальной консоли [ править ]

Япония [ править ]

На момент запуска на виртуальной консоли Wii для японского региона было 38 наименований игр Famicom, Super Famicom, Nintendo 64, SEGA Mega Drive и PC Engine. Виртуальная консоль Nintendo 3DS запущена с 7 играми Game Boy и Game Boy Color. Новое программное обеспечение виртуальной консоли добавляется по вторникам (Wii) и средам (Nintendo 3DS, Wii U) в 14:00 по японскому стандартному времени, и в настоящее время существует 659 игр для Wii, 244 ( 256 для Nintendo 3DS Ambassadors) для Nintendo 3DS и 466 игр для Доступна Wii U.

Северная Америка [ править ]

Всего было 12 наименований игр NES, SNES, N64 и SEGA Genesis, доступных при запуске на виртуальной консоли Wii для североамериканского региона. Два дня спустя, 21 ноября 2006 года, были добавлены две игры TurboGrafx-16. Виртуальная консоль Nintendo 3DS была выпущена с 4 играми: Game Boy и Game Boy Color. Новые выпуски добавляются на канал Wii Shop и / или в Nintendo eShop для Nintendo 3DS примерно в 12:00 PM EST / 9:00 AM PST в настоящее время по четвергам. [9] [10] В Северной Америке 23 февраля 2009 г. состоялся первый выпуск игр Commodore 64 на сервисе, а 25 марта 2009 г. - первые аркадные игры для виртуальной консоли. По состоянию на 26 января 2017 г. насчитывалось 398 наименований для Wii, 172 (184, включая доступные для Nintendo 3DS Ambassadors и Donkey Kong: Original Edition) игры для Nintendo 3DS и 267 игр для Wii U.

Хотя линейка Virtual Console первоначально включала только игры, выпущенные в Северной Америке, сначала Джордж Харрисон указал в интервью, что существует вероятность того, что Nintendo или другие поставщики виртуальных консолей локализуют японские игры, которые никогда не выпускались на английском языке. [11] Позже это стало реальностью, и бывшие игры, предназначенные только для Японии, появились на североамериканской виртуальной консоли. Первой игрой, которая была добавлена ​​с такой локализацией, была Sin and Punishment от Nintendo 64. В то время как другие предыдущие игры, предназначенные только для Японии, были выпущены через Virtual Console до этого, первой из них была Battle Lode Runner от TurboGrafx-16., добавлено 23 апреля 2007 г., это и все остальные изначально были написаны на английском языке и не нуждались в локализации. Несмотря на то , другие подходят категории, в настоящее время есть 25 названий , перечисленные в жанре «Импорт» с 1 удалено: Грехом и наказанием , Super Mario Bros .: The Lost Levels (ранее доступным в Северной Америке как часть Super Mario All-Stars ), Ninja JaJaMaru-kun , Alien Soldier (хотя игра ранее была доступна в Северной Америке через канал Sega ), DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure , Puyo Puyo 2 , Bio Miracle Bokutte Upa , Dig Dug, Gley Lancer , Super Fantasy Zone , Break In , Star Parodier (удалено), Cho Aniki , Final Soldier , Digital Champ: Battle Boxing , Gradius II: Gofer no Yabou , Bomberman '94 , Detana !! TwinBee , Wonder Boy III: Monster Lair , Pulseman , Secret Command , Street Fighter II: Champion Edition , Castlevania: Rondo of Blood , Ironclad , Ufouria: The Saga и Monster World IV. Кроме того, как минимум два импортных названия ( DoReMi Fantasy [12] и Puyo Puyo 2 [13] ) были выпущены без перевода на английский язык, поэтому в этих играх доступен только японский текст, в то время как Monster World IV был полностью переведен на английский.

Регион PAL [ править ]

Всего на момент запуска на виртуальной консоли в Европе было доступно 17 игр NES, SNES, N64, SEGA Mega Drive и TurboGrafx, а для региона Океания - 11 игр (игры TurboGrafx были впервые добавлены туда с 6 июля 2007 г. [14] [15 ] ] ). Магазин обновляется каждый четверг в 12:00 AM CET, [16] в Австралии в 9:00 AM и в Новой Зеландии в 11:00 AM AEST. [17] Количество игр в одном обновлении варьировалось, но обычно составляет 1 или 2. По состоянию на 8 декабря 2016 года в Европе насчитывалось 385 игр и 384 игры в Австралии и Новой Зеландии для Wii, 168 ( 178 для Nintendo 3DS). Ambassadors) для Nintendo 3DS и 258 наименований для Wii U.

Хотя названия Virtual Console в основном охватывают только игры, выпущенные в Европе, Nintendo UK отметила, что в будущем Nintendo локализует японские и североамериканские игры, которые никогда не выпускались в Европе, такие как Super Mario. РПГ , которая была выпущена на европейской виртуальной консоли 22 августа 2008 года после того, как не выпускалась в этом регионе в течение 12 лет. [18] В марте 2007 года Хадсон выпустил три игры TurboGrafx, которые изначально не были выпущены в Европе: Double Dungeons , Dragon's Curse , [19] и Battle Lode Runner.. С тех пор было проведено пять фестивалей Ханаби, на которых были выпущены бывшие японские и / или североамериканские эксклюзивные произведения. В настоящее время в жанре «Импорт» перечислено 43 названия, большинство из которых было выпущено во время кампаний.

Wii [ править ]

История библиотеки [ править ]

Первые несколько игр для виртуальных консолей были выпущены на канале магазина Wii 19 ноября 2006 г. одновременно с запуском Wii. [20]

Хотя игровой процесс остается неизменным для всех классических игр, предлагаемых для виртуальной консоли, Nintendo заявила, что некоторые игры могут быть улучшены за счет более четкой графики или более высокой частоты кадров. [21] В действительности, однако, многие игры страдают от падения частоты кадров или имеют графические сбои, отсутствующие в оригинале, и многие игры для PAL SNES работают со значительно уменьшенными границами по сравнению с исходными версиями картриджей. Как и в случае с играми на дисках, служба Virtual Console привязана к региону, то есть разные версии игр доступны для разных регионов, и доступность игр может варьироваться от региона к региону. [22]

Nintendo заявила, что канал Wii Shop Channel не будет использоваться исключительно для ретро-игр, а игры WiiWare появились в Северной Америке с 12 мая 2008 года. [23] Эти оригинальные игры доступны через WiiWare, часть канала Wii Shop, а не через виртуальную консоль.

Сатору Ивата заявил в своем выступлении 23 марта 2006 года, что Nintendo, Sega и Hudson Soft работают в сотрудничестве, чтобы представить на Wii серию «лучших» игр. [24] На E3 2006 Хадсон также заявил, что добавит более 100 наименований для виртуальной консоли Wii. Кроме того, Hudson упомянул, что его юристы работают над получением лицензий на игры у ныне не существующих компаний. [25] Nintendo объявила о совместимости с MSX 19 сентября 2006 года [26], объявив 23 февраля 2007 года, что игры Eggy и Aleste для MSX будут выпущены в Японии. [27]В феврале 2007 года заголовок для игр Neo Geo AES был добавлен на страницу японской виртуальной консоли [28] [29], а в сентябре того же года игры для этой системы появились в списке будущих выпусков по цене 900 баллов. каждый. [30] [31] Также в сентябре Хадсон объявил, что игры, созданные для формата TurboGrafx-CD , также присоединятся к Виртуальной консоли, начиная с октября 2007 года, при этом пять наименований будут выпущены до конца 2007 года и десять наименований в 2008 году, каждая из которых будет оценена по цене. на 800 баллов. [32]

1 июня 2007 года Nintendo of America выпустила пресс-релиз, в котором объявила о грядущем выпуске своей сотой игры для виртуальной консоли - Zelda II: The Adventure of Link . В этом пресс-релизе Nintendo заявила, что было загружено более 4,7 миллиона игр для Virtual Console со скоростью более 1000 наименований в час. [33]

Поддержка Neo Geo AES была добавлена ​​18 сентября 2007 года для японской виртуальной консоли, став первым дополнением к списку консолей с тех пор, как TurboGrafx-16 был добавлен через два дня после запуска в США. [34] [35]

9 октября 2007 года Nintendo объявила, что было загружено 7,8 миллиона игр для виртуальных консолей [36], а по состоянию на декабрь 2007 года это число превысило десять миллионов. [4]

В течение 2008 г. были добавлены игры с нескольких новых консолей: Master System 26 февраля 2008 г. для виртуальной консоли Японии; [37] Поддержка Commodore 64 была добавлена ​​28 марта 2008 г. для европейской виртуальной консоли. [38] и поддержка MSX была добавлена ​​27 мая 2008 г. для виртуальной консоли Японии.

23 февраля 2009 года первые три игры Commodore 64 ( International Karate , The Last Ninja и Pitstop II ) были впервые добавлены в виртуальную консоль Северной Америки.

25 марта 2009 года, одновременно с основным докладом Nintendo на конференции разработчиков игр, Nintendo запустила «Virtual Console Arcade» с четырьмя играми: Mappy , The Tower of Druaga , Star Force и Gaplus .

4 февраля 2011 года Sega объявила, что версия Puyo Puyo для виртуальной консоли , выпущенная в Японии весной 2011 года, является первой виртуальной консолью с поддержкой Wi-Fi для сетевой игры. [39]

Канал магазина Wii позволяет обновлять игры. До сих пор это использовалось четыре раза для обновления Military Madness , Star Fox 64 / Lylat Wars , Kirby 64: The Crystal Shards (в Северной Америке и Европе) [40] и Mario Kart 64 (в Европе и Австралии). Несколько игр для NES и SNES, выпущенных до 30 марта 2007 года, также получили обновления в Европе и Австралии, чтобы исправить предыдущие проблемы с кабелями компонентов Wii. Эти обновления бесплатны для тех, кто скачал предыдущую версию игры.

В последующие годы некоторые игры были удалены из службы из-за истечения срока действия их лицензий, в частности, R-Type и Teenage Mutant Ninja Turtles . Три игры Donkey Kong Country для SNES, выпущенные Rare, были неосознанно отозваны. Поскольку Nintendo сохраняет права на эти игры, причина их удаления осталась неизвестной, однако с тех пор они были выпущены в Wii U eShop, а также были снова добавлены в канал Wii Shop. Sonic the Hedgehog и его продолжение Sonic the Hedgehog 2оба были удалены в Японии в 2012 году. Хотя игры вернулись на канал Wii Shop в 2013 году, 30 октября 2015 года они снова были удалены на японском канале магазина Wii и Xbox Live Arcade в этом регионе, в то время как версии 3D Classics были перенесены M2 по-прежнему доступны на Nintendo 3DS для загрузки в 3DS eShop. Однако и в Северной Америке, и в Европе обе игры по-прежнему доступны для загрузки на каналах Wii Shop и Xbox Live Arcade. Хотя эти и другие удаленные игры больше нельзя найти или купить в магазине, они остаются доступными для тех, кто приобрел их до удаления. Такие пользователи могут по-прежнему повторно загружать их на свои консоли Wii и даже передавать их на Wii U.система с помощью инструмента "системный перенос". Любые игры для виртуальной консоли Wii можно перенести на Wii U и воспроизвести в его режиме Wii .

Контроль [ править ]

В игры с виртуальной консолью можно играть с помощью различных контроллеров. Сам Wii Remote (повернутый на бок) можно использовать для NES , Master System , TurboGrafx-16 и некоторых игр Mega Drive / Genesis и Neo Geo AES . Исходная и профессиональная версии Classic Controller (продаются отдельно от консоли) могут использоваться во всех играх для виртуальной консоли. Контроллеры GameCube также можно использовать для всех игр на виртуальной консоли, за исключением некоторых многопользовательских игр TurboGrafx-16, в которых для пятого игрока используется контроллер GameCube. В результате беспроводной контроллер GameCube ( WaveBird) стал популярным. [41]

Во всех играх с виртуальной консолью их кнопки сопоставлены с соответствующими кнопками на контроллерах, однако в определенных обстоятельствах пользователи могут использовать X и Y вместо A и B, если исходный контроллер не имеет кнопок X и Y (например, NES). . [42] В некоторых играх, таких как игры для Nintendo 64, могут быть особые элементы управления, адаптированные для классического контроллера или контроллера GameCube. Nintendo 64 названий , которые первоначально предоставленные обратной силы через контроллер Nintendo 64 «с Rumble Pak периферийного однако, не поддерживаются встроенной функцией„Rumble“контроллера GameCube.

Однако отображение кнопок стало причиной проблем и беспокойства. Расположение кнопок жесткое и не настраивается. Из-за этого во многие игры сложно играть. Все файтинги Neo Geo AES имеют очень неудобные схемы управления и глюки при переходе на контроллеры GameCube. Nintendo признала эту проблему, но не приложила никаких усилий для ее устранения на Wii. В настоящее время все игры для виртуальной консоли Wii U поддерживают настраиваемое назначение кнопок.

С выпуском Bomberman '93 выяснилось, что игры TurboGrafx-16 могут полностью поддерживать игры для пяти игроков. Поскольку к одному Wii может быть подключено только четыре пульта Wii Remote и четыре контроллера GameCube одновременно, для игр для пяти игроков требуется их комбинация. Та же проблема встречается и в играх Commodore 64 для 5-8 игроков. Поскольку Wii U не имеет портов контроллера GameCube, в системе могут играть только до четырех игроков.

^ aКлассический контроллер NES, контроллер SNES Classic Edition и классический контроллер SNES от Club Nintendo имеют хотя бы частичную функциональность со всеми выпусками виртуальной консоли Wii, но могут потребовать переназначения кнопок, чтобы приспособиться к их отсутствию.

Игры MSX также поддерживают USB-клавиатуры, поскольку в исходной системе использовался их ввод. [43] Однако в играх Commodore 64 используется всплывающая «виртуальная» клавиатура, которую можно включать и выключать, нажимая кнопку «1» на пульте Wii Remote, и они используются только для настройки игры и не предназначены для ввод во время игры. [44]

Названия [ править ]

Хранилище [ править ]

Игры, загруженные из библиотеки виртуальной консоли, могут храниться во встроенной флэш-памяти Wii объемом 512 МБ .

Системное программное обеспечение Wii версии 2.0 и более поздних позволяет перемещать виртуальную консоль и игры WiiWare из внутренней памяти консоли на съемную SD-карту, а затем обратно на ту же консоль. В Wii Menu 4.0 добавлено новое меню для запуска каналов с SD-карты при условии, что на ней достаточно свободного места для хранения копии канала во внутренней памяти. Если в консоли заканчивается память, меню SD предложит переместить другие каналы на SD-карту. [45]

Игры для виртуальной консоли привязаны к Wii, на которой они были приобретены - их нельзя перенести на другую Wii с помощью SD-карты, хотя можно покупать игры на канале магазина Wii и отправлять их в качестве подарков людям из их списка друзей Wii . [46] Эта процедура не работает в разных регионах, и сообщалось, что купленные книги также нельзя отправлять пользователям из других стран, даже если они находятся в том же регионе. [47] В случае повреждения Wii и невозможности играть в игры виртуальной консоли Nintendo предоставит поддержку (если можно указать серийный номер или адрес электронной почты консоли). [42] Кроме того, если владелец Wii передает все данные со своей консоли на Wii U, передается возможность загружать эти заголовки из канала магазина Wii вместе со всеми сохраненными данными, хранящимися в настоящее время на Wii.

Игра сохраняет и сохраняет данные [ править ]

Сохранение игр на Виртуальной консоли работает и остается неизменным для всех игр, в картридже которых изначально была функция сохранения. Сохраненные игры сохраняются во внутренней памяти Wii и работают точно так же, как оригинальный картридж. Игра, в которой в исходной форме картриджа не было функции сохранения, не будет иметь функции сохранения игры на виртуальной консоли (хотя в зависимости от исходной системы она может иметь функцию приостановки, как описано ниже).

Большинство оригинальных игр для N64 используют внутреннюю память картриджа для сохранения данных игры и, таким образом, будут правильно сохраняться на виртуальной консоли. Некоторые избранные оригинальные и почти все другие игровые картриджи N64 использовали дополнительную память N64 Controller Pak . [48] Сохранение данных в Controller Pak не поддерживается виртуальной консолью, поэтому для игр, в которых использовалась эта функция, функция сохранения не будет работать должным образом в виртуальной консоли.

Ярким примером является Mario Kart 64, который использует внутреннюю память картриджа для прогресса и сохранения игровых данных. Следовательно, весь прогресс сохраняется должным образом (поскольку он был сохранен в самом картридже), но одна из функций в Mario Kart 64 (сохранение призраков для гонок в будущем) не будет работать, поскольку эта конкретная функция использует Controller Pak, а возможность копирования данных в Controller Pak не будет работать в этих играх.

Приостановка воспроизведения [ править ]

Как и другие программы для эмуляции, виртуальная консоль Wii позволяет пользователю приостановить игру в любое время. Для этого пользователи просто возвращаются в главное меню Wii из игры. [49] Двумя исключениями из этого правила являются N64 и Neo Geo AES, названия которых не поддерживают эту функцию. [50] N64 позволит остановить воспроизведение, вернувшись в меню Wii, но потребует, чтобы человек начал с титульного экрана, чтобы продолжить игру. Обратите внимание, что приостановка игры позволяет игроку приостановить игру на неопределенный срок, но не функционирует как «состояние сохранения» в том смысле, что после возобновления игры пользователь сможет снова приостановить игру (перезаписав точку приостановки), но не сможет возможность вернуться в ранее приостановленное состояние. [49]

Функция приостановки будет недоступна, если пользователь перезагружает Wii с помощью кнопки сброса на передней панели консоли во время игры. Кроме того, если Wii теряет питание во время игры, больше не будет приостановленного состояния, и не будет возможности перезапустить из предыдущего приостановленного состояния. Однако есть некоторые исключения. Аркадные игры, выпущенные Bandai Namco, имеют обновленное меню, и при сбросе во время игры состояние сохранения будет сохранено до сброса консоли.

Выпуски из Южной Кореи [ править ]

Всего на момент запуска на виртуальной консоли для Южной Кореи было доступно 10 наименований игр для NES, Super NES и Nintendo 64. Магазин обновляется нерегулярно по вторникам. Доступно 40 наименований. В зависимости от игры в них можно играть на японском или английском языках. Super Mario World - единственная игра, которую можно купить на любом из языков. Компании, которые в настоящее время поддерживают выпуск игр, - это Bandai Namco Entertainment , Hudson Soft , Irem , Konami , Nintendo , Taito и Windysoft .

Выпуски для Тайваня и Гонконга [ править ]

Так как Nintendo из Тайваня и Nintendo из Гонконга никогда не предлагали китайскую версию консоли Wii в Гонконге или на Тайване, они выпустили японские Wii в этом регионе и с помощью аппаратных расширений, японская виртуальная консоль также доступна для клиентов в Тайване и Гонконге. Конг и другие регионы могут покупать японские карты Nintendo Points в определенных магазинах.

Nintendo 3DS [ править ]

Логотип виртуальной консоли Nintendo 3DS

История библиотеки [ править ]

6 июня 2011 года Nintendo запустила сервис виртуальной консоли для Nintendo 3DS в Nintendo eShop . Игры, выпущенные для службы, включают игры для Game Boy , Game Boy Color , NES , Super NES (только для New Nintendo 3DS ), Game Gear и TurboGrafx-16 (доступны только в Японии). Во время игры на виртуальной консоли доступны специальные функции, такие как просмотр классических игр для Game Boy на традиционном зеленом экране или их просмотр в эмулированной рамке.

Отдельный, но связанный набор игр - это 3D Classics , римейки классических игр, в которых используются возможности стереоскопического 3D Nintendo 3DS.

Когда его спросили, будут ли игры Virtual Boy доступны для загрузки на виртуальной консоли для Nintendo 3DS , президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме ответил Kotaku, что не может ответить, так как он не знаком с платформой.

«Как потребитель, я имею опыт работы с каждой платформой Nintendo и, я думаю, с каждым аксессуаром, включая Superscope, за исключением Virtual Boy ... поэтому мне сложно сформулировать точку зрения нашей материнской компании [ в Японии], почему нам абсолютно необходимо иметь магазин Virtual Boy "

-  Реджи Филс-Эме

Автор пьесы, Kotaku «S Стивен Totilo, призвал читателей„выступают за Virtual Boy магазин на Nintendo 3DS, если вы можете.“ [51]

В ответ на падение цен на оборудование Nintendo 3DS в августе 2011 года Nintendo объявила о планах предоставить первым пользователям системы несколько выпусков виртуальной консоли в знак признательности за их поддержку. [52] Владельцы системы, которые вошли в Nintendo eShop к определенному времени на своих домашних рынках, стали «послами Nintendo 3DS». [52] В сентябре 2011 года десять игр для NES были бесплатно доступны через виртуальную консоль для послов до их общего выпуска; игры включали такие популярные названия, как Super Mario Bros. и The Legend of Zelda . [52]Они были выпущены для широкой публики для покупки позже с дополнительными функциями, такими как одновременная многопользовательская игра в нескольких системах; Послы получили новые функции в виде бесплатных обновлений программного обеспечения. [53] 16 декабря 2011 года Ambassadors получили доступ к десяти играм Game Boy Advance , также бесплатно, которые не планируется выпускать для тех, кто не является Ambassadors. [52]В отличие от других выпусков под брендом Virtual Console, игры GBA не эмулируются, а запускаются непосредственно на ядре процессора ARM7TDMI; Ядро «AGB_FIRM», работающее на других процессорах, отвечает за эмуляцию Game Pak, применение видеофильтра и позволяет регулировать яркость или выходить из игры без перезагрузки 3DS вручную. Многие типы сохранений, поддерживаемые AGB_FIRM (многие из них были обнаружены в сентябре 2017 года после того, как инъекция стала удобной и доступной для большинства пользователей кастомных прошивок) не использовались в десяти официальных выпусках GBA, но могут использоваться играми, неофициально «внедренными» в титул GBA VC. [54] [55]

1 февраля 2012 года состоится Punch-Out !! первая игра для NES, не являющаяся амбассадором, была выпущена на сервисе Virtual Console. С тех пор были выпущены другие игры для NES, которые не были частью программы послов, включая сторонние игры Capcom, Konami и Tecmo, такие как; Mega Man , Castlevania и Ninja Gaiden . Кроме того, были добавлены две импортные игры NES в Северной Америке и Европе; Летний карнавал 92 года в Рекке и Таинственный замок Мурасаме в 2013 и 2014 годах соответственно. По состоянию на январь 2017 года игры Game Boy Advance не выпускались на Nintendo 3DS для пользователей, не являющихся амбассадорами. [56]

Игры TurboGrafx-16 / PC Engine были добавлены в сервис в Японии, начиная с Gradius и China Warrior 25 декабря 2013 года в Японии. R-Type и Alien Crush были добавлены несколько месяцев спустя, в феврале следующего года. На данный момент в сервис Virtual Console не добавлены новые игры TG-16.

12 ноября 2015 года было объявлено, что во время Nintendo Direct, Pokémon Red , Pokémon Blue и Pokémon Yellow будут выпущены в сервисе Virtual Console 27 февраля 2016 года в ознаменование 20-летия серии. В играх будет предусмотрена функция Local Play для обмена покемонами и сражений, заменяющий кабель игровой связи из-за того, что Nintendo 3DS имеет беспроводное соединение, но функции Game Boy Printer в Pokémon Yellow , как и другие игры на виртуальной консоли, по-прежнему нельзя будет использовать на Nintendo 3DS.

4 марта 2016 года во время Nintendo Direct компания Nintendo объявила о добавлении игр SNES в виртуальную консоль для New Nintendo 3DS . Используя преимущества обновленного оборудования на New 3DS, игры поддерживают «режим Perfect Pixel», который позволяет играть в эти игры с их исходным разрешением и соотношением сторон . Игры SNES не поддерживаются на исходных моделях Nintendo 3DS или Nintendo 2DS . [57] [58]

Названия [ править ]

Хранилище [ править ]

Игры для виртуальной консоли сохраняются на SD-карте и доступны через главное меню Nintendo 3DS.

Игра сохраняет и сохраняет данные [ править ]

Функция сохранения для службы виртуальной консоли Nintendo 3DS аналогична функции сохранения для Wii. Однако, в отличие от Wii, игры могут сохранять одну «точку восстановления», которую можно использовать сколько угодно игроку, но она заменяется и перезаписывается, если игрок делает другую.

Выпуски из Южной Кореи [ править ]

До того, как Виртуальная консоль Nintendo 3DS официально была полностью запущена в Южной Корее , комплект New Nintendo 3DS Super Mario Bros. 30th Anniversary поставлялся с предустановленной версией Super Mario Bros. для виртуальной консоли . Полный запуск включает шесть игр, три из которых предназначены для NES, а три из них - для Game Boy.

Выпуски для Тайваня и Гонконга [ править ]

Компания Nintendo of Hong Kong впервые запустила виртуальную консоль на Тайване и в Гонконге в системах Nintendo 3DS / Nintendo 3DS XL на китайском языке, их первыми выпусками являются японские версии Pokémon Red , Pokémon Blue , Pokémon Green и Pokémon Yellow для Game Boy. в тот же день, что и японская версия, 27 февраля 2016 года. Nintendo 3DS Pure White, выпущенная в Тайване и Гонконге, использует прошивку для японского региона, но все онлайн-функции заблокированы, поэтому нельзя использовать японский Nintendo eShop, а также японский Виртуальную консоль тоже нельзя использовать.

Wii U [ править ]

Логотип виртуальной консоли Wii U.

История библиотеки [ править ]

В январе 2013 года Nintendo анонсировала собственную версию Virtual Console, которая будет запущена для Wii U 26 апреля 2013 года в Северной Америке и 27 апреля 2013 года в Великобритании. [59] Первоначальные выпуски происходили из библиотек NES и Super NES, причем игры Game Boy Advance стали доступны с 3 апреля 2014 года, [59] [60] с Nintendo 64 и Nintendo DS , добавленными с 1 апреля 2015 года.

В интервью в июле 2011 года, Нинтендо Amber McCollum заявила , что выберите GameCube название будет доступно для загрузки на Wii U консолей через Wii U собственной Nintendo Интернет - магазин . [61] Однако названия не были доступны.

В названиях виртуальной консоли Wii U есть возможность использовать игру вне телевизора на Wii U GamePad и интеграции с Miiverse . Пользователи, владеющие версией игры для виртуальной консоли Wii, смогут получить версию этой игры для виртуальной консоли Wii U по сниженной цене. [62] Nintendo также объявила, что некоторые отдельные игры будут выпущены до полного запуска виртуальной консоли в рамках специальной акции, посвященной 30-летию выпуска Famicom. [62] Доступ к существующим играм виртуальной консоли Wii можно получить в режиме Wii . Служба виртуальной консоли Великобритании предлагает версии игр из Северной Америки и Японии вместо более медленных версий PAL. [63]25 декабря 2013 года к сервису в Японии были добавлены игры TurboGrafx-16 / PC Engine и MSX. В январе 2014 года Nintendo анонсировала игры Nintendo DS для виртуальной консоли Wii U. [64] В июне 2014 года вышла игра для Nintendo DS «Тренировка мозга доктора Кавашимы: сколько лет вашему мозгу?». была выпущена для виртуальной консоли Wii U в Японии и регионах PAL. [65] В начале апреля 2015 года, сразу после объявления о них Nintendo Direct , игры для Nintendo DS и Nintendo 64 были добавлены в виртуальную консоль Wii U 1 апреля 2015 года после Nintendo Direct. [66] 14 июня 2015 года, перед презентацией Nintendo E3; Матьбыл выпущен во всем мире и впервые в Северной Америке и Европе в сервисе Virtual Console под названием «EarthBound Beginnings». Ранее она планировалась выпустить в Северной Америке еще в 1990 году, но была отменена из-за того, что Super NES уже готовилась, что заставило Nintendo двигаться дальше. Игра была полностью переведена на английский язык. 14 июля 2016 года поддержка TurboGrafx-16 была наконец добавлена ​​в североамериканскую виртуальную консоль с запуском трех игр; Приключения Бонка , Остров Новых Приключений и R-Type. Любой, кто загрузил их через канал магазина Wii в режиме Wii или Wii, получит эти игры со скидкой от 2,99 до 3,99 долларов. Поддержка TurboGrafx-16 была добавлена ​​в Европейскую виртуальную консоль всего две недели спустя, 28 июня 2016 года.

Контроль [ править ]

^ Wii Remote совместим с SNES и GBA выпусками, но может потребоваться кнопку переназначения для размещенияза отсутствия кнопок. ^ bКонтроллер NES Classic, контроллер SNES Classic Edition и контроллер SNES Classic от Club Nintendo имеют хотя бы частичную функциональность со всеми выпусками виртуальной консоли Wii U, кроме игр DS, но может потребовать переназначения кнопок, чтобы приспособиться к отсутствию кнопок.

Названия [ править ]

Хранилище [ править ]

Игры виртуальной консоли сохраняются либо на флэш-накопителе Wii U (8 ГБ или 32 ГБ), либо на USB-накопителе или внешнем жестком диске.

Игра сохраняет и сохраняет данные [ править ]

Функция сохранения для службы виртуальной консоли Wii U аналогична функции сохранения для Wii. Однако, в отличие от Wii, игры могут сохранять одну «точку восстановления», которую можно использовать сколько угодно игроку, но она заменяется и перезаписывается, если игрок делает другую. Сохранения игр из игр для виртуальной консоли Wii нельзя перенести в версии для Wii U.

Nintendo Switch [ править ]

Коммутатор Nintendo не использует «Virtual Console» ярлык для цифрового распространения своих старых игр прошлых платформ. Однако вместо этого они выпускают игры Nintendo Entertainment System и Super Nintendo Entertainment System для подписчиков службы Nintendo Switch Online , в то время как другие доступны в интернет-магазине Switch. [67] Классические игры, изначально выпущенные на оборудовании, отличном от Nintendo, например на платформах Neo Geo и Sega , выпускаются через интернет-магазин Switch под баннерами Arcade Archives и Sega Ages соответственно.

Сторонняя поддержка [ править ]

По сообщениям, неназванные сотрудники Nintendo предположили, что вопросы лицензирования будут преобладающим фактором при определении того, доступна ли игра для виртуальной консоли [68], приводя примеры GoldenEye 007 и Tetris как игр, лицензирование которых для виртуальной консоли может оказаться слишком дорогим. Tecmo объявила о своих планах «агрессивно» поддерживать Virtual Console путем перевыпуска классических игр. Хотя Tecmo не уточняет, какие игры намереваются выпустить, компания отвечает за многие ретро-классические игры, такие как Ninja Gaiden , Rygar и Tecmo Bowl . [69] Tecmo была первой стороннейразработчик игры выпустить игру на виртуальной консоли ( ключ Соломона для NES). С тех пор Capcom и Konami , среди прочих, также выпустили игры. В 2015 году Sega выпустила Sonic Advance , первую игру про Соника для виртуальной консоли Wii U, но пока только в Японии. Пока неизвестно, выйдет ли игра в Северной Америке и Европе.

Мэтт Касамассина из IGN сообщил, что редкие игры, в которых отсутствуют персонажи, принадлежащие Nintendo, такие как Banjo-Kazooie и Perfect Dark , будут недоступны для покупки из-за приобретения Microsoft Rare; [70] некоторые из этих игр с тех пор были выпущены для Xbox Live Arcade , а также для Xbox One через сборник Rare Replay . SNK объявила о намерении выпустить серию Samurai Shodown и несколько других игр для Virtual Console, что внесло Neo Geo AES в список доступных консолей. [71] Midway также планировала перенести классические игры Mortal Kombat на виртуальную консоль [72], но позже продала франшизу Warner Bros. Interactive Entertainment, когда она объявила о банкротстве в 2009 году. Warner Bros. не сообщила, выпустит ли она Mortal. Комбат игры на Виртуальную консоль. Однако Эд Бун (соавтор Mortal Kombat) в своем аккаунте в Twitter заявил, что у игр Mortal Kombat для SNES вероятность появления составляет 0,0. [ необходима цитата ]

Отличия от оригинальных игр [ править ]

Nintendo заявила, что выпуски Virtual Console будут соответствовать оригинальным играм, исключая возможность графических улучшений, настраиваемых элементов управления или добавления сетевых многопользовательских функций. [73] Однако по разным причинам игровой процесс не всегда идентичен оригиналу.

Периферийные устройства [ править ]

Некоторые игры для Nintendo 64 предлагали дополнительные функции, для которых требовалось периферийное оборудование, например Rumble Pak для обратной связи по усилию и Controller Pak для дополнительного хранения данных. Поскольку эти периферийные устройства не эмулируются или моделируются в виртуальной консоли Wii, в игры можно играть на виртуальной консоли, как на Nintendo 64, без подключенных периферийных устройств. [73] В частности, Mario Kart 64 не может сохранять «данные призраков», поскольку отсутствует Controller Pak. [74] Cruis'n USA по- прежнему позволяет сохранять игровые данные, но данные не могут быть скопированы в Controller Pak. Wave Race 64 по- прежнему может сохранять прогресс, но как Cruis'n USAвозможность копирования, которая позволяла копировать данные в Controller Pak, не может быть использована. Точно так же обе игры Mario Golf и Mario Tennis не могут использовать Transfer Pak для копирования данных в или из реального Game Boy Color или виртуальной консоли 3DS, на которой запущена соответствующая игра-компаньон.

Три игры для Famicom - Excitebike , Mach Rider и Wrecking Crew - включали возможность сохранять уровни, созданные игроками, с помощью Famicom Data Recorder . Поскольку это периферийное устройство никогда не выпускалось за пределами Японии, версии этих игр для NES не поддерживали эту функцию сохранения. Несмотря на это, во всех трех играх в выпусках Virtual Console для Wii и Wii U реализована функция, позволяющая игрокам сохранять данные курса в системной памяти или на SD-карте; [75] Однако, эти признаки не присутствуют в виртуальных выпусках консольного Mach Rider и Разрушение экипажа для Nintendo 3DS, хотя 3D Classics выпуск3D Excitebike сохраняет эту функцию, поскольку это не версия виртуальной консоли.

Игра Pokémon Snap для N64 позволяла игрокам брать свои игровые пакеты в специальные киоски в магазинах, чтобы распечатать стикеры со своими внутриигровыми фотографиями; версия для виртуальной консоли имитирует это, позволяя игрокам отправлять фотографию на доску сообщений Wii один раз в день, но это было удалено из версии Wii U. Кроме того, версии The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (Game Boy Color) и Super Mario Bros. Deluxe (Game Boy Color) для виртуальной консоли на Nintendo 3DS не могут печатать фотографии из любой игры, поскольку для этого требовался принтер Game Boy. периферийные устройства, которые должны быть подключены к обеим играм, и любые функции, требующие использования порта Game Boy Color Infared, не могут быть использованы, поскольку 3DS использует технологию Infared, отличную от Game Boy Color.

Контроллеры [ править ]

Некоторые обозреватели сообщают, что игры работают по-разному из-за разных контроллеров. Например, Super Mario World часто называют более сложным для игры из-за отображения кнопок на контроллере GameCube. Classic Controller имеет расположение кнопок больше похоже , что контроллер Super NES, и адаптер был освобожден , что позволяет игроку подключить реальный контроллер Super NES в один из портов контроллера GameCube Вия. [76] Точно так же в большинстве игр для виртуальной консоли N64 кнопка Z сопоставлена ​​с кнопками L, ZL и ZR, а кнопки C - с правым аналоговым джойстиком на классическом контроллере, что некоторые обозреватели назвали неудобными. [77]Кроме того, отображение левого аналогового джойстика для игр виртуальной консоли N64 не использует весь диапазон стика, а вместо этого использует диапазон примерно 67%, вероятно, из-за различий в конструкции стика управления контроллера N64 и GameCube. аналоговый стик в стиле. Было отмечено, что это обеспечивает существенно другую чувствительность по сравнению с исходным отображением N64.

Выпуски игр Game Boy и Game Boy Color для виртуальной консоли для Nintendo 3DS дают игроку возможность играть в игры так, как они появились на исходном оборудовании. Удерживая комбинацию кнопок при запуске игры, 3DS представляет игру в ее исходном разрешении, а не масштабирует ее до размеров экрана, делая ее меньше, но более четкой. В игры Game Gear также можно играть в исходном разрешении, изменив настройки экрана в меню сенсорного экрана. Монохромные игры Game Boy могут отображаться как в «черно-белой», так и в «черной и темно-зеленой» цветовой палитре, которую можно переключать во время игры.

Содержание [ править ]

Хотя практически все игры для виртуальной консоли воспроизводятся идентично своим исходным версиям, в некоторые игры были внесены косметические изменения, чтобы решить проблемы с лицензированием и авторскими правами. Tecmo Bowl (NES) изначально содержал имена реальных футболистов, лицензированных Ассоциацией игроков НФЛ , но с момента выпуска игры Electronic Arts получила эксклюзивные права на лицензию; следовательно, имена были удалены из версии виртуальной консоли, и были показаны только номера игроков. [78] Аналогичным образом, в Wave Race 64 , на котором логотипы Kawasaki на титульном экране, водные мотоциклы и рекламные баннеры были удалены логотипы с титульного экрана и водных мотоциклов, а баннеры заменены на Wii иБаннеры Nintendo DS из-за проблем с лицензированием Kawasaki. [79] Mega Drive / Genesis игра Месть Shinobi первоначально признакам Spider-Man как босс характер, а потому , что лицензия на этот символ уже истек, выпуск 2009 для Virtual Console удаляет Marvel уведомление об авторских правах и изменяет характер розовый , но сохраняет все модели поведения и модели Человека-паука. [80] Версия StarTropics (NES) для виртуальной консоли изменяет название одного оружия с «Island Yo-Yo » на «Island Star», поскольку Yo-Yo является товарным знаком в Канаде. [ необходима цитата ]

Другие игры также испытали незначительные графические отличия от своих оригинальных версий; большинство этих изменений (а также несколько других) были сделаны из-за того, что Nintendo более осторожно относилась к эпилепсии, поскольку во многих играх того времени использовалось сильное мерцание цветовых узоров, охватывавших экран. F-Zero (SNES) устраняет затемнение дорожки, когда игрок пробегает по краям дорожки, а игры для Nintendo 64 визуализируют полигоны с более высоким разрешением, чем в исходном оборудовании (хотя спрайты и текст кажутся блочными и пиксельными по сравнению). [ необходима цитата ] В Zelda II: The Adventure of Linkэкран становится красным, когда игрок теряет жизнь, тогда как в оригинале использовалась быстрая вспышка экрана (Nintendo еще не использовала такой эффект после инцидента с Dennō Senshi Porygon в 1997 году). [ необходима цитата ]

В версии The Legend of Zelda (NES) для виртуальной консоли Wii и Wii U используется обновленная версия, представленная в сборнике The Legend of Zelda: Collector's Edition 2003 года для GameCube. Хотя игровой процесс идентичен оригиналу 1986 года, этот выпуск включает экран сохранения из версии Famicom Disk System , а также обновленный перевод вводного экрана.

Версии игр для NES с виртуальной консолью Wii U, похоже, были сглажены , в результате чего некоторые символы выглядели более округлыми или размытыми по сравнению с их исходными версиями, версиями виртуальной консоли Wii и 3DS. В играх Wii U Game Boy Advance графика аналогичным образом сглажена, но у игрока есть возможность включить или выключить этот эффект.

Одно существенное отличие в игровом процессе произошло в Kid Icarus (NES), система паролей которого была изменена, чтобы отключить определенные специальные пароли, которые давали главному герою особые полномочия или большие суммы денег. [81] Многим игрокам это изменение не понравилось, и более поздняя версия Metroid , в которой использовалась аналогичная система паролей, сохранила свое первоначальное поведение. [ необходима цитата ] Точно так же у Mario Golf изначально был код для включения ввода пароля для специальных турниров, но эта функция была удалена для виртуальной консоли. [82]

Название Donkey Kong: Original Edition было доступно в рамках промоакции на виртуальных консолях Wii и 3DS, а позже стало доступно для покупки в PAL Nintendo 3DS eShop. Эта игра представляет собой модифицированную версию Donkey Kong для NES, которая больше напоминает аркадную версию, и изначально была представлена ​​как мини-игра в Donkey Kong 64 . [83] И версия для NES, и оригинальное издание доступны в PAL Nintendo 3DS eShop. [84] Несмотря на то, что игра на самом деле никогда не была выпущена для NES, игра рассматривается как название для NES, а просто указывает «Никогда не выпускалась» вместо года выпуска.

Игры Wii U Game Boy Advance не поддерживают многопользовательские режимы, функции вибрации Game Boy Player , спящий режим и возможность подключения к GameCube. Точно так же игры для Nintendo DS, доступные на Virtual Console, идентичны их исходным версиям с экранами настройки Nintendo Wi-Fi Connection ; однако, поскольку беспроводные функции не эмулируются, попытки использовать сетевую игру или локальную беспроводную многопользовательскую игру (например, в Mario Kart DS ) не будут работать, тем более что первоначальная услуга была прекращена примерно за одиннадцать месяцев до дебюта виртуальной консоли.

Переиздание Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 на виртуальной консоли Wii U включает все уровни из раздела World-e, которые разблокируются автоматически, включая уровни, выпущенные только в Японии. Это делается в модифицированной версии игры, где уровни содержатся в данных игры и разблокируются автоматически. В исходной игре уровни были разблокированы с помощью карт, которые можно купить в различных магазинах, на которых были точечные коды, содержащие данные уровня, и при сканировании периферийным устройством Nintendo e-Reader уровень сохранялся в данных сохранения игры для дальнейшего использования без карта. В то время как оригинальная игра могла соответствовать только 32 уровням в любой момент времени, версия Virtual Console имеет в общей сложности 38 уровней, включая все уровни карт электронного читателя, когда-либо выпущенные.

В переиздании игры Animal Crossing: Wild World для виртуальной консоли Wii U больше не требуется, чтобы кто-то посетил ваш город и купил товар в магазине Тома Нука, чтобы перейти на Nookingtons.

Игры Game Boy и игры Game Boy Color на виртуальной консоли 3DS не поддерживают многопользовательские режимы или функцию инфракрасной связи Game Boy Color (за исключением Pokémon Red , Blue , Yellow , Gold , Silver и Crystal ). Игры Game Boy Color также не поддерживают функции принтера Game Boy и возможности подключения N64. NES Games также не поддерживает функции записи данных Famicom в таких играх, как Mach Rider и Wrecking Crew .

Языки [ править ]

Некоторые игры, которые изначально были выпущены только в Японии, были переведены и выпущены в других регионах на Virtual Console. «Грех и наказание» (N64), который никогда не выпускался на английском языке, но с английской озвучкой, был выпущен на виртуальной консоли в регионах Северной Америки и PAL; все команды меню и определенный внутриигровой текст (изначально написанный на японском) были переведены на английский, но игра сохранила свой японский титульный экран и субтитры диалогов. Загадочный замок Мурасаме (NES) и Summer Carnival '92: Recca (NES), которые никогда не выпускались на английском языке, были выпущены на английском языке на виртуальной консоли Nintendo 3DS в 2014 году. [85] По крайней мере одна игра была полностью переведена. ,Monster World IV для Mega Drive / Genesis был полностью переведен на английский как для североамериканского, так и для европейского регионов PAL.

Критика [ править ]

Проводные ' s Крис Колер протестовал несоответствие между американской и японской библиотеки, как по количеству и качеству. [86] В какой-то момент разница между двумя библиотеками стала минимальной, что заставило его изменить свою позицию [87] только для того, чтобы снова изменить ее, поскольку выпуски в Северной Америке начали замедляться. [88] Кроме того, Колер также подверг критике общую стратегию выпуска, с несколькими играми в начале и двумя или тремя в неделю. Цены также были раскритикованы как слишком высокие, особенно для игр для NES [89], учитывая цены на многие игры, доступные в том виде, в каком они используются, и почти нулевые затраты на производство и распространение.

Проблемы с PAL [ править ]

С запуском Wii на территориях, использующих телевизионную систему PAL , стало очевидно, что в большинстве случаев игры, поставляемые для виртуальной консоли, работают в режиме 50 Гц и в исходном неоптимизированном состоянии. Неоптимизированные игры PAL работают примерно на 17% медленнее, чем их исходная скорость при 60 Гц, и имеют границы, покрывающие верхнюю и нижнюю часть экрана. Установка консоли Wii в режим 60 Гц не переводит игру 50 Гц в режим 60 Гц (как это возможно на эмуляторах и модифицированных консолях PAL).

Все выпущенные в настоящее время игры для Nintendo 64 частично оптимизированы для PAL, что приводит к полноэкранным играм (хотя по-прежнему работает с частотой 50 Гц и привязана к исходной более низкой скорости игрового процесса). Эта оптимизация не относилась к оригинальным версиям картриджей Super Mario 64 , Wave Race 64 или Mario Kart 64 , что делало версии Virtual Console превосходными в этом отношении.

Кроме того, некоторые игры Super NES также частично оптимизированы для PAL с уменьшенными границами, но все же сохраняют более низкую скорость выполнения оригинальной версии PAL ( Super Mario World , Super Probotector и Street Fighter II ).

Несколько избранных игр были уже оптимизированы в первоначальном выпуске и, таким образом, на этот раз так же быстры, как и их аналоги с частотой 60 Гц (наиболее очевидными примерами являются Donkey Kong Country и Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest ).

Игры TurboGrafx-16 - единственные игры для виртуальной консоли, которые действительно работают с частотой 60 Гц в системах PAL Wii; это связано с тем, что данные игры никогда не менялись для выпуска на территориях PAL, исходное оборудование само выполняло преобразование в сигнал 50 Гц.

Одним из примеров плохого преобразования PAL рассматривается в виртуальном релизе консольного Еж Соник , который сохраняет медленную частоту кадров, музыку и границы оригинальной PAL Mega версии Drive , [90] , несмотря на то , что GameCube выпустить Соник Mega Collection позволяет Пользователи PAL могут выбирать, в какую версию игры они хотят играть.

Во время кампании Nintendo «Hanabi Festival» некоторые игры, которые никогда не выпускались в Европе, были добавлены в виртуальную консоль Wii. Некоторые из этих игр, а именно игры, предназначенные только для Японии, такие как Super Mario Bros .: The Lost Levels , запускаются только с частотой 60 Гц, что позволяет сохранить исходную скорость и игровой процесс. При предварительном просмотре канала игры отображается небольшое напоминание.

В игры Hanabi можно играть как в режимах PAL60 (480i), так и в 480p. Благодаря этому эти версии значительно лучше смотрятся на дисплеях с прогрессивной разверткой, таких как ЖК-телевизоры. Быстро движущиеся спрайты в играх для NES и SNES обычно создают значительное количество артефактов чересстрочной развертки на таких дисплеях, которые разрешает параметр 480p. Однако названия Hanabi Mega Drive по-прежнему работают с частотой 50 Гц с обычными проблемами преобразования PAL, несмотря на то, что они не были выпущены в PAL.

Первоначально некоторые игры для виртуальной консоли PAL некорректно отображались на телевизорах высокой четкости при подключении через компонентный кабель. Однако, начиная с обновления 13 апреля 2007 г., некоторые новые игры, такие как Punch-Out !! , поддерживают "Режим чередования компонентного кабеля Wii". Это временное решение проблем, связанных с воспроизведением различных игр виртуальной консоли по компонентному кабелю на телевизорах высокой четкости. [91]

Версии PAL всех игр 3D Classics на Nintendo 3DS, кроме Xevious и TwinBee, работают намного более плавно на 60 Гц, в отличие от версий виртуальной консоли Wii, которые работают только на 50 Гц, в основном из-за того, что версии 3DS являются частично модифицированными портами своих оригинальные NES и аркадные версии. Амбассадор и полные версии игр для NES на 3DS также работают с частотой 60 Гц, но игры для NES в Wii U eShop снова работают с версией PAL 50 Гц. [92]

Когда игры Nintendo 64 были выпущены на виртуальной консоли Wii U, они снова работали с частотой 50 Гц. Super Mario 64 работает с частотой 60 Гц, однако Donkey Kong 64 работает только с частотой 50 Гц.

См. Также [ править ]

  • Sega Forever

Ссылки [ править ]

  1. Орланд, Кайл (14 сентября 2006 г.). «Японская конференция Nintendo - не так живое ведение блога» . Joystiq.
  2. ^ "Филс-Эйм говорит о запуске Америки и многом другом" . thewiire.com. 14 сентября 2006 года архивации с оригинала на 21 ноября 2006 года.
  3. ^ «Обзор виртуальной консоли Nintendo Japan» (на японском языке). Nintendo . Проверено 25 февраля 2007 года .
  4. ^ a b «Q&A: Nintendo's Satoru Iwata» . GameSpot .
  5. ^ «Nintendo Anti-Piracy» . Ap.nintendo.com . Проверено 5 марта 2014 года .
  6. ^ Райан Whitwam (30 января 2019). «Nintendo начинает поэтапный отказ от виртуальной консоли Wii, что делает классические игры недоступными» . Extremetech . Проверено 20 августа 2020 года .
  7. Гольдфарб, Эндрю (3 марта 2016 г.). «Zelda Metroid, Earthbound, другие игры SNES отправлены на новую виртуальную консоль 3DS» . IGN.com . Зифф Дэвис . Проверено 3 марта 2016 года .
  8. ^ RawmeatCowboy (12 августа 2013). "Библиотека Commodore 64 VC удалена из Wii в Северной Америке?" . GoNintendo . Проверено 25 ноября 2014 года .
  9. ^ «Nintendo's Wii: путь к новым впечатлениям» . Prnewswire.com . Проверено 5 марта 2014 года .
  10. ^ «Обновление виртуальной консоли Wii для понедельника» . Котаку. 2 декабря 2006 года Архивировано из оригинального 29 декабря 2006 года.
  11. Колер, Крис (16 февраля 2007 г.). «Игры только для Японии возможны для Виртуальной консоли США» . Проводные новости.
  12. ^ DoReMi Fantasy: Обзор приключений Милона DokiDoki - IGN . Wii.ign.com. Проверено 23 августа 2013.
  13. ^ Пуйо Пуйо 2: Обзор Цуу - IGN . Wii.ign.com. Проверено 23 августа 2013.
  14. ^ "Vc-Pce.com" . Vc-Pce.com . Проверено 23 августа 2013 года .
  15. ^ «TurboGrafx-16 Игры TurboGrafx поставляются в Виртуальную консоль Wii» . Nintendo.com.au . Архивировано из оригинального 24 -го октября 2006 года . Проверено 5 марта 2014 года .
  16. ^ "IGN: UK Virtual Console am GO!" . Wii.IGN.com . 11 декабря 2006 . Проверено 5 марта 2014 года .
  17. ^ "Даты виртуальной консоли установлены для Австралии" . GameSpot AU. 17 декабря 2006 года Архивировано из оригинала 28 января 2007 года.
  18. Брамвелл, Том (19 февраля 2007 г.). «Виртуальная консоль PAL может видеть игры NTSC - Nintendo» . Eurogamer.
  19. Рианна Калверт, Даррен (30 марта 2007 г.). "Европа VC выпускает 30 марта" . Архив виртуальной консоли. Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года.
  20. ^ «Nintendo объявляет полный список выпуска игр для Wii, Virtual Console» . arstechnica.com .
  21. ^ Klepek, Патрик (21 июня 2005). «Nintendo Remaking Classics» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 2 мая 2006 года.
  22. ^ "Wii поддерживает блокировку региона Куба" . Eurogamer. 10 ноября 2006 г.
  23. ^ «Список запуска виртуальной консоли» . play-nintendo.com. 9 сентября 2006 года архивации с оригинала на 5 октября 2006 года . Проверено 15 ноября 2006 года .
  24. Торсен, Тор (23 марта 2006 г.). «GDC 06: Revolution, чтобы играть в игры Genesis, TurboGrafx-16» . GameSpot . Архивировано из оригинала 18 апреля 2006 года.
  25. ^ Casamassina, Мэтт (11 мая 2006). «E3 2006: Хадсон объявляет 100 игр для Wii» . IGN. Архивировано из оригинала на 6 октября 2008 года . Проверено 13 ноября 2006 года .
  26. ^ Casamassina, Мэтт (19 сентября 2006). «FAQ IGN по Nintendo Wii» . IGN . Проверено 13 ноября 2006 года .
  27. ^ "Nintendo of Japan's Virtual Console Index" (на японском языке). Nintendo . 23 февраля 2007 . Проверено 23 февраля 2007 года .
  28. ^ «Neo-Geo выходит на виртуальную консоль» . 24 февраля 2007 . Проверено 24 февраля 2007 года .
  29. ^ "IGN: Возвращение NeoGeo" . Wii.ign.com. 17 апреля 2007 . Проверено 5 марта 2014 года .
  30. ^ «バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル タ ル 検 索 - Wii» . Nintendo.co.jp . Проверено 5 марта 2014 года .
  31. ^ "Go Time: Hey Japan, Come The Neo Geo VC Games" . Котаку. Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 28 июля 2007 года .
  32. ^ "Turbo CD Games Hit VC в октябре" . IGN. 14 сентября 2007 . Проверено 14 сентября 2007 года .
  33. ^ «Wii стала еще одной важной вехой: 100-я классическая игра, добавленная в виртуальную консоль» . 1 июня 2007 года Архивировано из оригинала 18 июня 2007 года . Проверено 1 июня 2007 года .
  34. ^ McWhertor, Майкл (13 января 2007). «Где находятся игры для виртуальной консоли TurboGrafx?» . Котаку. Архивировано из оригинального 13 января 2007 года.
  35. ^ McWhertor, Майкл. «Игры Wii: TurboGrafx теперь доступны на виртуальной консоли» . Котаку. Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 года.
  36. ^ IGN "Конференция Nintendo 2007, осень" . 9 октября 2007 г.
  37. ^ セ ガ 、 「マ ス タ ー テ の ソ フ ト を バ ー ャ ル コ ン ソ ル へ 提供(на японском языке). + D Игры . Проверено 25 января 2008 года .
  38. ^ "Commodore 64 Games Hit Virtual Console" . MCV UK. Архивировано из оригинального 29 апреля 2008 года . Проверено 28 марта 2008 года .
  39. ^ Sega готовит первую виртуальную консольную игру с поддержкой Wi-Fi . Andriasang.com (04.02.2011). Проверено 23 августа 2013.
  40. Колер, Крис (11 февраля 2007 г.). «Виртуальный утешительный приз: военное безумие исправлено» . wired.com. Архивировано из оригинального 14 февраля 2007 года . Проверено 12 февраля 2007 года .
  41. ^ "Как WaveBird из пепла" . GamePeople . Проверено 28 января 2007 года .
  42. ^ a b «Интервью: Виртуальная консоль: секреты раскрыты» . ComputerAndVideoGames.Com. 3 ноября 2006 года Архивировано из оригинального 19 октября 2013 года .
  43. ^ «Управление играми виртуальной консоли MSX с помощью USB-клавиатуры» . Силиконра . Проверено 10 июня 2008 года .
  44. ^ "Обзор виртуальной консоли" . Eurogamer . Проверено 10 июня 2008 года .
  45. Томас, Лукас (25 марта 2009 г.). «Обновление Wii, которого вы ждали» . Проверено 6 марта 2010 года .
  46. ^ Metts, Джонатан (10 декабря 2007). «Новые венчурные игры и подарки» . Nintendo World Report. Архивировано из оригинального 13 декабря 2007 года . Проверено 10 декабря 2007 года .
  47. ^ «Межрегиональная подарочная покупка» . Архивировано из оригинала 18 декабря 2007 года . Проверено 11 декабря 2007 года .
  48. ^ "Список загрузки / сохранения Elitendo.com" . Wayback.archive.org. 6 февраля 2005 года в архив с оригинала на 6 февраля 2005 года.
  49. ^ a b Сноу, Блейк (5 декабря 2006 г.). «Виртуальная консольная игра, подвеска Wii Delight» . Joystiq.com . Проверено 5 марта 2014 года .
  50. ^ "IGN: Возвращение Neo Geo" . Wii.ign.com. 8 октября 2007 . Проверено 5 марта 2014 года .
  51. ^ Тотило, Стивен. «Если сможешь, выступи за магазин Virtual Boy на Nintendo 3DS» . Котаку.
  52. ^ a b c d «Отличная цена, отличные игры: захватывающее послание для людей, владеющих Nintendo 3DS, и тех, кто хочет» . Nintendo.com . Проверено 28 июля 2011 года .
  53. ^ Хуссейн, Tamoor (12 августа 2011). «Особенности игры 3DS Free Ambassador подробно описаны» . ComputerandVideoGames.com . Архивировано из оригинала на 6 октября 2014 года . Проверено 1 сентября 2011 года .
  54. ^ «Виртуальная консоль 3DS» . 3DBrew . Проверено 1 октября 2017 года .
  55. ^ "[Выпуск] Ultimate GBA VC Injector для 3DS" . GBAtemp . Проверено 1 октября 2017 года . Благодаря новым открытиям AGBFirm, нет необходимости исправлять какие-либо ПЗУ для сохранения совместимости, они могут быть введены полностью без изменений. Никаких сообщений об ошибках, никаких повреждений сохранения. Все будет "просто работать".
  56. Рианна Оксфорд, Надя (12 октября 2016 г.). «Будет ли виртуальная консоль Nintendo 3DS когда-либо видеть библиотеку GBA?» . Lifewire . Проверено 18 января 2017 года .
  57. ^ «Классика SNES наконец-то выходит на виртуальную консоль 3DS» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 28 апреля 2016 года .
  58. ^ «Nintendo переносит игры SNES на виртуальную консоль на New Nintendo 3DS (обновление)» . Многоугольник . Проверено 28 апреля 2016 года .
  59. ^ a b «ДВЕ ИГРЫ ZELDA, MARIO, MARIO KART И ДРУГИЕ ФАНШИЗЫ ЗАПЛАНИРОВАНЫ ДЛЯ WII U» . Пресс-центр Nintendo . Редмонд, штат Вашингтон. 23 января 2013 г. Архивировано из оригинального 26 января 2013 года . Проверено 13 декабря 2014 года .
  60. ^ «Классика Game Boy Advance на Виртуальной консоли» . Nintendo . Нинтендо Америки. 26 марта 2014 . Проверено 13 декабря 2014 года .
  61. ^ «Пуск / Выбрать - GameCube на Wii U, загрузить обновление» . GameSpot . Проверено 27 ноября 2014 года .
  62. ^ a b Гольдфарб, Эндрю (23 января 2013 г.). «Виртуальная консоль Wii U, анонсированы обновления ОС» . IGN . Проверено 23 января 2013 года .
  63. ^ Виртуальная консоль Wii U доступна в США, запускается в Великобритании в эту субботу . GamesRadar (26 апреля 2013 г.). Проверено 23 августа 2013.
  64. ^ [% = data.comment.created_on%] (29 января 2014 г.). «Игры Nintendo DS выходят на Виртуальную консоль Wii U» . Многоугольник . Проверено 5 марта 2014 года .
  65. ^ Филлипс, Том. «Первая игра Nintendo DS для Wii U - Brain Training» . Eurogamer . Проверено 27 ноября 2014 года .
  66. Отеро, Хосе (1 апреля 2015 г.). "ИГРЫ NINTENDO 64 И DS ВЫХОДЯТ НА ВИРТУАЛЬНУЮ КОНСОЛЬ" . IGN . Проверено 3 апреля 2015 года .
  67. ^ Шрайер, Джейсон (8 мая 2018). «Виртуальная консоль не будет переходить на новую версию, - заявляет Nintendo» . Котаку . Проверено 8 мая 2018 года .
  68. Кардинал, Крис (11 мая 2006 г.). «Прямой эфир с E3: забавные факты о Wii подтверждены» . playfeed.com . Проверено 15 ноября 2006 года .
  69. Уайт, Шон (29 августа 2006 г.). «Tecmo активно поддерживает виртуальную консоль» . thewiire.com. Архивировано из оригинального 14 декабря 2007 года.
  70. Байер, Глен (27 марта 2006 г.). "Редкие игры для виртуальной консоли Nintendo?" . N-Sider.com.
  71. Кимберли, Рон (15 мая 2006 г.). «Различные новые лакомые кусочки SNK - поддержка виртуальной консоли и многое другое» . gamesarefun.com. Архивировано из оригинала на 11 марта 2007 года.
  72. Капитан (9 сентября 2006 г.). «Создатель Mortal Kombat обсуждает разработку Wii» . aussie-nintendo.com. Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года.
  73. ^ a b «Интервью с Wii: Nintendo отвечает на ваши вопросы венчурного инвестора» . ComputerAndVideoGames.com. 12 ноября 2006 года Архивировано из оригинального 19 августа 2008 года . Проверено 5 марта 2014 года .
  74. Никаких исправлений для Mario Kart на Виртуальной консоли Wii не ожидается - VideoGamer.com Архивировано 3 апреля 2007 г., на Wayback Machine
  75. Прово, Франк (1 декабря 2008 г.). «Обзор GameSpot: Excitebike (Виртуальная консоль)» . Wayback.archive.org. Архивировано из оригинала на 1 декабря 2008 года.
  76. ^ «Nintendo World Report - Virtual Console Monday» . 5 февраля 2007 года Архивировано из оригинального 19 -го мая 2007 года.
  77. ^ «Nintendo World Report - Virtual Console Monday» . 26 февраля 2007 года в архив с оригинала на 10 марта 2007 года.
  78. Томас, Лукас М. (13 марта 2007 г.). "Обзор Tecmo Bowl VC" . IGN . IGN Entertainment Inc . Проверено 7 ноября 2014 года .
  79. Сигел, Скотт Джон (6 августа 2007 г.). «Реклама Wii, DS появляется в версии Wave Race 64 для VC» . Joystiq . AOL Inc . Проверено 7 ноября 2014 года .
  80. ^ Паучок идет розовый Месть Shinobi - Virtual Console News @ Nintendo Life . Vc.nintendolife.com. Проверено 23 августа 2013.
  81. Рианна Колер, Крис (12 февраля 2007 г.). «Виртуальный утешительный приз: эти сломанные крылья» . Проводной . Архивировано из оригинала 3 апреля 2007 года.
  82. ^ VC マ リ オ ゴ ル フ 64 . Nintendo.co.jp. Проверено 23 августа 2013.
  83. ^ Kemps Хейди (16 ноября 2010). «Европа получает эксклюзивную« идеальную версию »NES Donkey Kong в Wiis, посвященном 25-летию Марио» . gamesradar . Проверено 7 ноября 2014 года .
  84. ^ "Оригинальное издание Donkey Kong" . Nintendo UK . Nintendo . Проверено 7 ноября 2014 года .
  85. Тейлор, Джек (26 мая 2014 г.). «Европейское обновление для загрузки выпущено 29 мая 2014 г.» . Канал Nintendo . Проверено 7 ноября 2014 года .
  86. Колер, Крис (31 октября 2006 г.). «Япония расширяет линейку виртуальных консолей» . Проводной .
  87. Колер, Крис (6 марта 2007 г.). «Бонусный этап ретронавтов 6: Япония - отстой» . Проводной . Архивировано из оригинала на 10 июня 2007 года.
  88. ^ View Single Post - Официальная скука о том, что Хадсон отказался от поддержки VC. [VC / WiiWare = безнадежное дело] . НеоГАФ. Проверено 23 августа 2013.
  89. ^ Колян, Патрик (12 декабря 2006). "Виртуальная консоль рядом" . ign.com . IGN Entertainment, Inc . Проверено 27 сентября 2013 года .
  90. ^ «Проблемы PAL с виртуальной консолью» . videogamesblogger.com. 6 декабря 2006 г.
  91. ^ «Список названий VC, поддерживающих режим чередования компонентного кабеля Wii - Форумы виртуальной консоли» . Vc-forums.com. Архивировано из оригинального 23 ноября 2007 года . Проверено 5 марта 2014 года .
  92. ^ Филлипс, Том. (2013-01-25) Nintendo использует более низкий режим 50 Гц для европейской виртуальной консоли Wii U • Новости • Wii U • . Eurogamer.net. Проверено 23 августа 2013.

Внешние ссылки [ править ]

  • Nintendo  - официальный веб-сайт Nintendo of America