Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Secret Maryo Chronicles , видеоигра с боковой прокруткой

Скролинговая игра или боковой скроллер это видео игра , в которой геймплое действие рассматриваются с углом камеры бокового обзора, а также двигается персонаж игрока влево или вправо, свитки с ними на экране. В этих играх используется технология прокрутки компьютерного дисплея. Переход от одноэкранной или флип-экранной графики к прокручиваемой графике в золотой век аркадных видеоигр и во время консолей третьего поколения оказался поворотным шагом в игровом дизайне, сравнимым с переходом к трехмерной графике во времена пятое поколение . [1]

Использование боковой прокрутки [ править ]

Обычно формат боковой прокрутки используется в жанре платформеров . Платформеры - это игры-боевики, в которых есть прыжки, лазание и бег по множеству разнообразных уровней. Super Mario Bros. (1985) - один из самых известных сайдскроллеров такого типа.

Формат боковой прокрутки также популярен среди любителей жанра beat 'em up , таких как популярная серия Battletoads . Боковая прокрутка иногда используется в ролевых видеоиграх, таких как 2D Bookworm Adventures Deluxe или корейская MMORPG Montaro . Часто в beat 'em ups экран прокручивается до определенной точки, затем останавливается и требует, чтобы враги на экране были побеждены, прежде чем он двинется дальше.

Еще одно популярное использование формата боковой прокрутки - в жанре шутера , типичным примером которого являются такие игры, как R-type , а в последнее время - Jets'n'Guns . В этом стиле игры игрок обычно начинает с базового корабля, который летает слева направо и получает бонусы, которые позволяют им противостоять постоянно увеличивающейся орде врагов. Этот жанр уходит корнями в такие динамичные игры, как Defender .

В видеоиграх, которые используют боковую прокрутку, часто экран будет прокручиваться вперед в соответствии со скоростью и направлением персонажа игрока, а также может прокручиваться назад к ранее посещенным частям сцены. В других играх или на этапах экран будет следовать за персонажем игрока, но прокручиваться только вперед, а не назад, поэтому после того, как что-то уйдет за пределы экрана, его больше нельзя будет посетить. В некоторых играх есть этапы, на которых экран прокручивается сам по себе с постоянной скоростью, и игрок должен не отставать от экрана, пытаясь избегать препятствий и собирать предметы, прежде чем они уйдут за пределы экрана. Экран в стрелялках, таких как R-type, часто сам по себе прокручивается таким образом. В серии Mario использовались все три различных способа боковой прокрутки.

По большей части экран видеоигры с боковой прокруткой следует за персонажем игрока и пытается удерживать его ближе к центру экрана. В других играх экран будет регулироваться в зависимости от движения персонажа, в результате чего персонаж будет смещен по центру в направлении, противоположном его движению, показывая больше места перед персонажем, чем позади него.

Игра может использовать механику боковой прокрутки, но не считается игрой с боковой прокруткой. Одна из таких игр - Awesomenauts , в которой используется механика боковой прокрутки, но поскольку цель не достигается простым прокруткой в ​​сторону, она не считается боковой прокруткой.

История [ править ]

Стрелки с боковой прокруткой [ править ]

Sega 's Bomber - это аркадный шутер с боковой прокруткой, выпущенный в апреле 1977 года. [2] Defender (1981), выпущенный Williams Electronics , стал крупным прорывом, позволив игровому миру выйти за пределы одного статического изображения. экран. Defender включал в себя мини-карту или радар, также использовавшийся в играх 1980 года Battlezone и Rally-X .

В 1981 году Scramble стал первым сайд-скроллером с несколькими отдельными уровнями. [3] Искусство формата боковой прокрутки затем было значительно улучшено за счет параллаксной прокрутки , которая используется для создания иллюзии глубины. Фоновые изображения представлены в виде нескольких слоев, которые прокручиваются с разной скоростью, поэтому объекты, расположенные ближе к горизонту, прокручиваются медленнее, чем объекты, расположенные ближе к зрителю. Moon Patrol обычно приписывают введение эту функцию в 1982 году [4] , хотя Taito «s Джунгли Хант также имеет параллакс скроллинга и был выпущен в том же году.

В 1984 году атаки Hover для Sharp X1 был ранний запуск и пистолет шутер , который свободно прокручивается во всех направлениях и позволил игроку стрелять по диагонали, а также прямо вперед. В 1985 году была выпущена Thexder , революционная игра для платформеров. [5]

В 1985 году сайдскроллер от Konami Gradius дал игроку больший контроль над выбором оружия, тем самым представив еще один элемент стратегии. [3] Игра также представила игроку необходимость запоминать уровни, чтобы достичь хоть какого-то успеха. [6] Gradius , со своим культовым главным героем, определил сайд-скролл -шутер и породил серию, охватывающую несколько сиквелов. [7]

Contra 1987 года особенно популярна благодаря многонаправленному прицеливанию и кооперативному игровому процессу для двух игроков. [8] Однако к началу 1990-х годов и появлению популярности 16-битных консолей жанр скролл-шутеров был переполнен, и разработчики изо всех сил пытались выделить свои игры.

Гоночные игры с боковой прокруткой [ править ]

Taito 's Speed ​​Race , гоночная игра 1974 года, разработанная Томохиро Нисикадо , имела вертикальную прокрутку над головой . [9] Kee Games " Супер Bug (1977) [10] и Атари Fire Truck (1978) [11] имеют сверху вниз вид разнонаправленную прокрутки. Обе игры черно-белые, хотя Super Bug использует желтый оверлей в центре экрана. В 1980 году игра Rally-X от Namco для цветного вождения также позволяла прокручивать изображение в нескольких направлениях, и экран можно было быстро перемещать в любом направлении. [12]Он также содержит ранний пример радара , чтобы показать местоположение автомобиля на карте. [13]

Activision в Гран - при является скролинговыми гоночная игра для Atari 2600 , опубликованной в 1982 г. К 1984 году , были и другие спортивные игры играли с точки зрения боковой прокрутки, включая Nintendo «s Excitebike [14] SNK » s Jumping Креста . [15] и Mystic Marathon от Williams Electronics , бега между фантастическими существами с горизонтальной прокруткой. [16]

Платформеры с прокруткой [ править ]

Первой платформенной игрой со скроллингом была Jump Bug , платформенный шутер, выпущенный в 1981 году. Игроки управляли прыгающей машиной и управляли ею, чтобы прыгать по различным платформам, таким как здания, облака и холмы. В нем были уровни, которые прокручивались как по горизонтали, так и по вертикали. [5]

В 1984 году Pac-Land продвинула платформер со скроллингом на шаг вперед, стремясь стать чем-то большим, чем просто прыжки с препятствиями. Это была не только успешное титул, [17] , но она более походила позже прокрутки платформеров , как Wonder Boy и Super Mario Bros . Он также имеет многослойную прокрутку с параллаксом . [18] В том же году увидел свет Легенда о Кейдж , [19] , который предложил уровни , которые расширяли во всех направлениях. Sega выпустила Flicky , [20] простой платформер с горизонтальной прокруткой уровней , который показал свой первый талисман характер.В следующем году Namco продолжила Pac-Land созданием фэнтезийного Dragon Buster . [21]

Платформенная игра Super Mario Bros. от Nintendo , выпущенная для Nintendo Entertainment System в 1985 году, стала образцом для многих платформеров со скроллингом. По данным Книги рекордов Гиннесса 1999 года, тираж тиража составил более 40 миллионов копий . Его успех во многом способствовал популяризации жанра в поколении 8-битных консолей. Sega попыталась подражать этому успеху в своей серии Alex Kidd , а также в серии Wonder Boy . Более поздние игры Wonder Boy также отличались сочетанием элементов приключений и ролевых игр с традиционным платформером. [22]

Боковая прокрутка beat 'em ups [ править ]

В 1984 году вдохновленный кинематографом Гонконга Kung-Fu Master заложил основы сайдскроллинг - игр beat 'em up с простым игровым процессом и множеством врагов. [23] [24] Также в 1984 году Каратека успешно экспериментировала с добавлением сюжета к своим боевым действиям. Это также был первый сайдскроллер, в котором были ролики .

В 1986 году Неккэцу Коха Кунио-кун отклонился от темы боевых искусств из более ранних игр beat 'em up и ввел в этот жанр уличную драку. Западная адаптация Renegade (выпущенная в том же году) добавила сюжет о мести преступного мира, который оказался более популярным среди геймеров, чем принципиальные боевые виды спорта в других играх. [25] Renegade установил стандарт для будущих игр beat 'em up, поскольку в нем появилась возможность перемещаться как по горизонтали, так и по вертикали . [26]

В 1987 году выпуск Double Dragon ознаменовал собой «золотой век» жанра beat 'em up, который длился почти 5 лет. Игра была задумана как Технос Японии «s духовного преемника Renegade , [25] , но он принял жанр к новым высотам с его подробным набором боевых атак искусства и его выдающийся два-игрока кооперативной игры. [25] [27] Успех Double Dragon в значительной степени привел к потоку бит-эм-апов в конце 1980-х, [27] где такие известные игры, как Golden Axe и Final Fight (оба 1989 г.) отличались от других. . [25] Финальный бой былПланируемое Capcom продолжение Street Fighter (временное название Street Fighter '89 ) [28], но в конечном итоге компания дала ему новое название. [29] Признанная лучшей игрой в жанре [30] [31] Final Fight породила два продолжения, которые позже были перенесены на другие системы. [29] Golden Axe был известен своим интуитивным рубящим ударом и режимом сотрудничества и оказал влияние на выбор нескольких главных героев с разными стилями боя. [32]Она считается одной из самых сильных игр жанра beat 'em up благодаря своим фэнтезийным элементам, что отличает ее от городских пейзажей, которые можно увидеть в других играх beat' em up. [33]

На IBM PC [ править ]

Боковая прокрутка была хорошо известным явлением в аркадных играх и различных домашних компьютерах и консольных играх 1980-х годов, поскольку они часто обладали оборудованием, оптимизированным для этой задачи, например, 8-битное семейство Atari [34] и Commodore 64 , но IBM-совместимые ПК. не. Плавная прокрутка программного обеспечения на ПК IBM была проблемой для разработчиков. В начале 80-х было небольшое количество портов для ПК с аркадными играми с плавной прокруткой, включая Moon Patrol [35] и Defender . [36] Вторая версия Sopwith , выпущенная в 1986 году, также отличалась плавной прокруткой.

В 1990 году Джон Кармак , тогда работавший в Softdisk , разработал метод плавной прокрутки, известный как адаптивное обновление плитки . Эта техника была продемонстрирована в экспериментальной игре Dangerous Dave in Copyright Infringement , которая была клоном первого уровня Super Mario Bros. 3 , но с Марио, замененным персонажем Dangerous Dave из более ранних игр Softdisk. [37] Успех демонстрации привел Кармака и других сотрудников Softdisk к отставке и основанию собственной компании id Software . Id Software продолжила разработку Commander Keenв том же году, которая стала первой общедоступной игровой платформой для ПК с плавно прокручивающейся графикой. [38]

См. Также [ править ]

  • 2.5D
  • Флип-экран
  • Прокрутка с параллаксом
  • Прокрутка
  • Видеоигра с вертикальной прокруткой

Ссылки [ править ]

  1. ^ IGN представляет историю SEGA: Coming Home , IGN
  2. Bomber: Side-Scrolling Shooter! , Sega
  3. ^ a b Жанры игр: Shmups , профессор Джим Уайтхед, 29 января 2007 г. Проверено 17 июня 2008 г.
  4. ^ «История вычислительной техники: видеоигры - золотой век» . Thocp.net . Проверено 9 января 2018 .
  5. ^ a b IGN: Премия Лейфа Эриксона , IGN
  6. ^ Брайан Ashcraft (2008), Arcade Mania! Мир игровых центров Японии с турбонаддувом , стр. 76, Коданша Интернэшнл
  7. Kasavin, Greg, Gradius Collection Review , GameSpot , 7 июня 2006 г., по состоянию на 12 февраля 2009 г.
  8. ^ «Считай себя героем: ретро-обзор Contra для NES» . theoldschoolgamevault.com . Проверено 7 июля 2020 .
  9. ^ Билл Логидис & Matt Barton (2009), марочные игры: инсайдер взгляд на историю Grand Theft Auto, Супер Марио, и самых влиятельных игр всех времен , с. 197, Focal Press , ISBN 978-0-240-81146-8 
  10. Перейти ↑ Kee Games Super Bug (1977) » . YouTube .
  11. ^ «Аркада: Пожарная машина (Atari 1978)» . YouTube .
  12. ^ Наиболее важные эволюции игр (стр. 3) , GamesRadar
  13. Rally-X в списке убийц видеоигр
  14. ^ Excitebike в Список киллер Videogames ,
  15. Jumping Cross в списке убийц видеоигр
  16. ^ «Мистический марафон» . Аркадный музей .
  17. ^ "Pac-Land" . История аркад . Проверено 21 ноября 2006 .
  18. ^ "История Namco Vol 4" . Аниме Densetsu . Проверено 24 ноября 2006 .
  19. ^ "Легенда о Каге" . История аркад . Проверено 31 января 2007 .
  20. ^ "KLOV: Flicky" . КЛОВ . Проверено 31 января 2007 .
  21. ^ "Охотник на драконов" . История аркад . Проверено 31 января 2007 .
  22. ^ «Hardcore Gaming 101: Wonderboy» . Хардкорные игры 101 . Проверено 4 февраля 2010 .
  23. Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups , Eurogamer , 6 февраля 2008 г., доступ 18 марта 2009 г.
  24. ^ Кункель, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни, «Неистовые кулаки Sega!», Computer Gaming World , октябрь 1988 г., стр. 48-49.
  25. ^ a b c d Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (часть 2) , EuroGamer , 12 февраля 2008 г., доступ 18 марта 2009 г.
  26. Evolution of a Genre: Beat 'Em Ups , ABC Television , 6 ноября 2007 г. Проверено 24 марта 2009 г.
  27. ^ Б Кэссиди, Уильям, Зал славы: Double Dragon архивации 2009-08-18 в Wayback Machine , Gamespy , 5 января 2003, Достигано, 24 марта 2009
  28. ^ Знаете ли вы? Том 1: Street Fighter '89. Архивировано 1 июля 2008 г.в Wayback Machine , Capcom , доступ 17 августа 2009 г.
  29. ^ a b Калата, Курт, Final Fight , Hardcore Gaming 101 , доступ 4 февраля 2010 г.
  30. ^ Navarro, Алекс, Final Fight Обзор архивации 2009-07-07 в Wayback Machine , GameSpot , 10 мая 2007, Достигано 21 марта 2009
  31. ^ Ashcraft, Брайан, Клип: Top Ten Beat «Em Ups архивации 2009-02-01 в Wayback Machine , Kotaku , Mar 16, 2007, Достигано 21 марта 2009
  32. Kasavin, Greg, Golden Axe Review. Архивировано 28января 2007 г.на Wayback Machine , GameSpot , 1 декабря 2006 г., доступ осуществлен 19 марта 2009 г.
  33. Кэссиди, Уильям, Зал славы: Золотой топор. Архивировано 18 августа 2009 г.в Wayback Machine , GameSpy , 8 июня 2003 г. Получено 24 марта 2009 г.
  34. ^ «Глава 6: Прокрутка». De Re Atari . Atari, Inc. 1982 г.
  35. ^ «Moon Patrol (1983) DOS PC Game CGA Graphics» . YouTube .
  36. ^ "Защитник IBM PC Booter Gameplay (Atarisoft 1983)" . YouTube .
  37. ^ Джон Ромеро . «Планета Ромеро: Опасный Дэйв в« Нарушении авторских прав » » . Архивировано из оригинального 22 июля 2012 года . Проверено 18 июля 2012 года .
  38. ^ «Книга рекордов Гиннеса: первая платформерная игра для ПК с плавной прокруткой» . Проверено 18 июля 2012 года .
  • Стивен Л. Кент . Окончательная история видеоигр , ISBN 9780761536437