Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Многоугольники используются в компьютерной графике для создания трехмерных изображений . Обычно (но не всегда) треугольные полигоны возникают при моделировании поверхности объекта, выборе вершин и визуализации объекта в каркасной модели . Это быстрее отображается, чем закрашенная модель; Таким образом, полигоны - это этап компьютерной анимации . Под количеством полигонов понимается количество полигонов, отображаемых в кадре .

Начиная с пятого поколения игровых консолей , использование полигонов стало более распространенным, и с каждым последующим поколением полигональные модели становились все более сложными.

Конкурирующие методы отрисовки многоугольников без швов [ править ]

См. Также [ править ]