Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из каркасной модели )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пример визуализации каркасного куба , икосаэдра и приближенной сферы
Изображение каркасного объекта с использованием удаления скрытых линий
Перспектива в каркасном представлении архитектурного проекта
Каркасная визуализация сложной 3D-модели, представляющей купальный халат [1]

Каркасная модель , также каркасная модель , представляет собой визуальное представление трехмерного (3D) физического объект , используемый в 3D компьютерной графике . Он создается путем указания каждого края физического объекта, где встречаются две математически непрерывные гладкие поверхности, или путем соединения составляющих вершин объекта с помощью (прямых) линий или кривых . Объект проецируется в пространство экрана и визуализируется путем рисования линий в месте расположения каждого края. Термин «проволочный каркас» пришёл от дизайнеров, использующих металлическую проволоку.для представления трехмерной формы твердых объектов. Трехмерные компьютерные модели каркаса позволяют создавать и манипулировать твердыми телами и твердыми поверхностями. Трехмерное твердотельное моделирование позволяет эффективно рисовать твердые тела более высокого качества, чем при традиционном рисовании линий .

Использование каркасной модели позволяет визуализировать основную конструктивную структуру 3D-модели. Традиционные двухмерные виды и рисунки / визуализации могут быть созданы соответствующим поворотом объекта и выбором удаления скрытых линий с помощью плоскостей сечения .

Поскольку каркасные визуализации относительно просты и быстро вычисляются, они часто используются в тех случаях, когда требуется относительно высокая частота кадров экрана (например, при работе с особенно сложной 3D-моделью или в системах реального времени , моделирующих внешний вид). явления). Если требуется большая графическая детализация, текстуры поверхности могут быть добавлены автоматически после завершения первоначального рендеринга каркаса. Это позволяет дизайнеру быстро просматривать твердые тела или вращать объекты для разных видов без длительных задержек, связанных с более реалистичным рендерингом или даже обработкой граней и простой плоской штриховкой .

Формат проволоки рамки также хорошо подходит и широко используются в программировании траектории движения инструмента для прямых числового программного управления (РСК) станков .

Нарисованные от руки иллюстрации в виде проволочных каркасов восходят к эпохе итальянского Возрождения . [2] Каркасные модели также широко использовались в видеоиграх для представления трехмерных объектов в 1980-х и начале 1990-х годов, когда «правильно» заполненные трехмерные объекты были слишком сложными для расчета и рисования на компьютерах того времени. Каркасные модели также используются в качестве исходных данных для автоматизированного производства (CAM).

There are three main types of 3D computer-aided design (CAD) models; wire frame is the most abstract and least realistic. The other types are surface and solid. The wire-frame method of modelling consists of only lines and curves that connect the points or vertices and thereby define the edges of an object.

Simple example of wireframe model[edit]

An object is specified by two tables: (1) Vertex Table, and, (2) Edge Table.

The vertex table consists of three-dimensional coordinate values for each vertex with reference to the origin.

Edge table specifies the start and end vertices for each edge.

A naive interpretation could create a wire-frame representation by simply drawing straight lines between the screen coordinates of the appropriate vertices using the edge list.

Unlike representations designed for more detailed rendering, face information is not specified (it must be calculated if required for solid rendering).

Appropriate calculations have to be performed to transform the 3D coordinates of the vertices into 2D screen coordinates.

See also[edit]

  • Animation
  • 3D computer graphics
  • Computer animation
  • Computer-generated imagery (CGI)
  • Mockup
  • Polygon mesh
  • Vector graphics
  • Virtual cinematography

References[edit]

  1. ^ "Wireframe Renders of 3D Models - CG Elves". 26 December 2015.
  2. ^ Nasifoglu, Yelda (7 November 2012). "Renaissance wireframe". Architectural Intentions from Vitruvius to the Renaissance Studio Project for ARCH 531. McGill University. Retrieved 11 March 2013.
  1. Principles of Engineering Graphics by Maxwell Macmillan International Editions
  2. ASME Engineer's Data Book by Clifford Matthews
  3. Engineering Drawing by N.D. Bhatt
  4. Texturing and Modeling by Davis S. Ebert
  5. 3D Computer Graphics by Alan Watt