WikiProject Компьютерная графика | (Номинальный шаблон-класс) |
---|---|
Реорганизация
Я реорганизовал раздел «Основы», чтобы отразить шаги, которые обычно проходят в 3D-графике (моделирование, текстурирование, освещение, оснастка, анимация и, наконец, рендеринг). Что касается элементов, удаленных из основного раздела старой версии и помещенных в связанные понятия: 3D-сканер охватывает в основном те же вещи, что и 3D-рендеринг , и их, возможно, даже потребуется объединить. В 3D - печать относится статья только медицинская промышленность. Возможно, его нужно будет включить в основной раздел, но, возможно, не сейчас, учитывая его нынешний объем. Программное обеспечение для трехмерной компьютерной графики, хотя и важно, не подходит под нынешнее определение, которое я использую для этой категории. Если бы предполагалось альтернативное определение, я бы попросил, чтобы оно было известно. - Предшествующий неподписанный комментарий, добавленный Дэвидом Си ( обсуждение • вклад )
- Как инициатор шаблона, я могу сказать, что шаблон никогда не задумывался как пошаговое руководство или «как» создавать трехмерную компьютерную графику. Он должен был показать различные аспекты компьютерной 3D-графики.
- Я не уверен, какое определение вы используете. Я начал шаблон, основываясь на определении из статьи о 3D компьютерной графике , которая шире, чем искусство. Я включил статьи, основываясь на потенциальном объеме терминов, а не только на текущем ограниченном содержании статей. Я рассматривал 3D-сканеры и 3D-печать как основные методы ввода и вывода 3D компьютерной графики. Смысл рассмотрения 3D-сканирования в качестве основного аспекта заключается в том, что существуют альтернативы моделированию. Смысл рассмотрения 3D-печати в качестве основного аспекта заключается в том, что 3D-модели не ограничиваются виртуальным пространством.
- Думаю, вы можете возразить, что 3D-сканирование и 3D-печать можно использовать без графики. Однако это может вызвать вопросы о том, чтобы рассматривать все, что не полностью зависит от трехмерной компьютерной графики, в качестве базового аспекта. Компьютерная анимация и скелетная анимация могут использоваться как с 2D-анимацией, так и с 3D. Затенение даже не зависит от компьютеров. Как затенение, так и наложение текстуры рассматриваются в темах 3D-моделирования и 3D-рендеринга . 3D-сканирование и 3D-печать не зависят от моделирования и рендеринга, но в основном связаны с 3D-компьютерной графикой.
- Я перечислил программное обеспечение для 3D компьютерной графики в качестве основного метода, потому что это основной инструмент для создания 3D компьютерной графики. Oicumayberight 08:21, 21 апреля 2007 г. (UTC)
- Приношу свои извинения за отсутствие разъяснений. Меня беспокоил не общий объем информационного окна, а объем основного раздела, поскольку я не мог определить причину, по которой он был спроектирован таким, каким он был. IE, что определяет, что помещается в раздел основных понятий, и что определяет, что помещается в раздел связанных концепций. В качестве возможного определения я предлагал шаги, которые можно пройти для трехмерного изображения.
- Исходя из вашего ответа, я предполагаю, что ваше определение объема для основ будет следующим: ввод, вывод и средства, и, по сути, вполне может быть просто упрощенной версией моего определения за вычетом части средств. Если сканирование считается вводом, я бы предположил, что моделирование тоже, поскольку моделирование должно происходить до сканирования. Затем я также собираюсь предположить, что рендеринг выводится вместе с печатью. Тогда у вас будет две формы ввода, две формы вывода и одна форма средств. Однако, если это так, я бы предложил перегруппировать раздел основ, чтобы отразить это определение следующим образом:
- 3d моделирование / 3d сканирование
- 3d рендеринг / 3d печать
- Программное обеспечение для 3D компьютерной графики
- Другими словами:
- Вход
- Выход
- Средства
- На самом деле, я изменю "3D-сканер" на "3D-сканирование", пока все еще будет ссылаться на ту же статью.
- Освещение и текстурирование могут быть рассмотрены в статьях по 3D-моделированию и 3D-рендерингу , но это совершенно разные процессы. Само затенение может охватывать гораздо более широкое определение, чем трехмерная компьютерная графика, но сама статья, на которую я ссылаюсь, этого не делает. Другие определения затенения, вероятно, будут устранены для других страниц, если они будут добавлены позже. Поэтому я настоятельно рекомендую добавить это обратно в информационное окно. Если вы не согласны, нажмите ссылку и прочтите первое предложение затененной статьи. - Дэвид К. 09:49, 21 апреля 2007 г. (UTC)
- Поднятый вопрос о перегруппировке.
- Что касается затенения, первое предложение немного сбивает с толку или упрощает, если понимать под 3D-моделями компьютерные модели. Если вы не определите 3D-моделирование как любой метод достижения 3D-фотореалистичных эффектов, оно вызовет конфликт только со стороны тех традиционных медиа- художников, которые видят в нем чрезмерное упрощение. Я добавил «или иллюстрации» к первому предложению, чтобы немного прояснить его. Многие статьи в Википедии - это незавершенная работа. Цель должна состоять в том, чтобы позволить этим статьям полностью раскрыть то, как этот термин в основном используется в устной речи, а не только в Википедии.
- Также лучше, чтобы статья о 3D-рендеринге касалась затенения в контексте 3D-графики, потому что она охватывает все остальное, связанное с фотореалистичными эффектами. Помимо теней и бликов (с которыми большинство людей ассоциирует слово «затенение»), 3D-рендеринг охватывает отражение , преломление , дифракцию и эффекты камеры, такие как глубина резкости и блики объектива ; что показывает, насколько замечательной может быть технология. Oicumayberight 10:43, 21 апреля 2007 г. (UTC)
Изображение
Почему у вас изображение игральных костей и очков? Если вы посмотрите на изображение, оно не покажется компьютерным графическим изображением. Было бы что-нибудь вроде чайника Юта лучше. —Предыдущий комментарий без подписи, добавленный 91.125.149.38 ( обсуждение ) 17:18, 26 марта 2008 г. (UTC)
- Изображение на самом деле является компьютерным графическим изображением. - Яир Рэнд ( разговор ) 19:35, 30 декабря 2012 (UTC)
Спустя годы я заменил его на File: Activemarker2.PNG , хотя знаковое раннее трехмерное изображение тоже было бы неплохо. MOS: IMAGERELEVANCE применяется как к навигационным блокам, так и к статьям, поскольку во многих случаях это будет единственное изображение на странице - «Изображения должны выглядеть так, как они предназначены для иллюстрации» . Показ читателю удивительно фотореалистичного изображения кубиков и стеклянной посуды на кухонной поверхности не передает четко «компьютерную графику», а передает «стаканы на кухонной поверхности». - МакГеддон ( разговор ) 21:05, 6 октября 2016 г. (UTC)
Cel-затенение
Мне было интересно, можно ли добавить в шаблон Cel-shading ? SharkD ( разговор ) 05:34, 16 апреля 2009 (UTC)