Кадр фильма


В кинопроизводстве , производстве видео , анимации и смежных областях кадр является одним из многих неподвижных изображений, составляющих полное движущееся изображение . Термин происходит от того факта, что с начала современного кинопроизводства до конца 20-го века и во многих местах до сих пор отдельные изображения были записаны на полосу фотопленки , длина которой быстро увеличивалась. , исторически; каждое изображение на такой полоске выглядит скорее как изображение в рамке при индивидуальном рассмотрении.

Термин также может использоваться в более общем смысле как существительное или глагол для обозначения краев изображения, видимого в видоискателе камеры или проецируемого на экран. Таким образом, можно сказать, что оператор камеры держит автомобиль в кадре, панорамируя его, когда он проезжает мимо.

Когда отображается движущееся изображение, каждый кадр мигает на экране на короткое время (в настоящее время обычно 1/24, 1/25 или 1/30 секунды), а затем немедленно заменяется следующим. Постоянство зрения объединяет кадры вместе, создавая иллюзию движущегося изображения.

Кадр также иногда используется как единица времени, так что можно сказать, что мгновенное событие длится шесть кадров, фактическая продолжительность которых зависит от частоты кадров системы, которая варьируется в зависимости от используемого стандарта видео или фильма. . В Северной Америке и Японии стандарт вещания составляет 30 кадров в секунду (кадров в секунду), а 24 кадра в секунду в настоящее время являются обычным явлением в производстве, чтобы видео высокого разрешения выглядело как фильм. Для большей части остального мира стандартная скорость 25 кадров / с.

В системах, исторически основанных на стандартах NTSC , по причинам, изначально связанным с телевизионными системами Chromilog NTSC, точная частота кадров фактически составляет (3579545 / 227,5) / 525 = 29,97002616 кадров в секунду. [a] Это приводит ко многим проблемам синхронизации, которые неизвестны за пределами мира NTSC, а также к взломам, таким как тайм-код пропуска кадров .

При кинопроекции 24 кадра в секунду является нормальным, за исключением некоторых специальных систем, таких как IMAX , Showscan и Iwerks 70 , где использовались 30, 48 или даже 60 кадров в секунду. В немых фильмах и любительском кино 8 мм использовалось 16 или 18 кадров / с.

В киноленте отдельные кадры разделены линиями кадров . Обычно на одну секунду фильма требуется 24 кадра . При обычной съемке кадры снимаются автоматически один за другим на кинокамере . При съемке спецэффектов или анимации кадры часто снимаются по одному.

Размер кадра пленки варьируется в зависимости от формата фотоснимка или формата кинофильма . В самом маленьком 8-миллиметровом любительском формате для кинофильмов он составляет всего около 4,8 на 3,5 мм, в то время как кадр IMAX имеет размер 69,6 на 48,5 мм. Чем больше размер кадра по отношению к размеру проекционного экрана , тем резче будет изображение.

Размер кадра кинопленки зависит также от расположения отверстий, размера отверстий, формы отверстий. а также расположение и тип звуковой полосы.

Самый распространенный формат пленки, 35 мм , имеет размер кадра 36 на 24 мм при использовании в 35-мм камере, где пленка движется по горизонтали, но размер кадра меняется при использовании для кинофильмов, где пленка движется вертикально (с за исключением VistaVision и Technirama, где фильм движется горизонтально). При использовании 4-перфорированного раскрывающегося списка получается ровно 16 кадров в одном футе 35-миллиметровой пленки, что приводит к тому, что кадры пленки иногда подсчитываются в терминах « футы и кадры ». Максимальный размер кадра составляет 18 на 24 мм (бесшумная / полная апертура), но он значительно уменьшается за счет использования звуковой дорожки (-ов). Система KeyKode часто используется для определения конкретных физических кадров пленки в производстве.

Исторически видеокадры представлялись в виде аналоговых сигналов, в которых изменяющееся напряжение представляло интенсивность света при аналоговом растровом сканировании по экрану. Аналоговые интервалы гашения разделяют видеокадры так же, как строки кадров в фильме. По историческим причинам в большинстве систем использовалась система чересстрочной развертки , в которой кадр обычно состоял из двух видеополей, дискретизированных за два немного разных периода времени. Это означало, что одиночный видеокадр обычно не был хорошим неподвижным изображением сцены, если только снимаемая сцена не была полностью неподвижной.

С доминированием цифровой технологии, современные системы видеонаблюдения в настоящее время представляют видеокадр в виде прямоугольного растра в пикселях , либо в цветовом пространстве RGB или цветового пространства , такие как YCbCr, и аналогового сигнала , как правило , обнаружено нигде , кроме как в наследство I / O [ требуется разъяснение ] устройств.

Стандарты для растрового изображения цифрового видеокадра включают Rec. 601 для телевидения стандартной четкости и Rec. 709 для телевидения высокой четкости .

Видеокадры обычно идентифицируются с использованием временного кода SMPTE .

Линия и разрешение

Рамка состоит из элементов изображения, как шахматная доска. Каждый горизонтальный набор элементов изображения называется линией . Элементы изображения в строке передаются как синусоидальные сигналы, где пара точек, одна темная и одна светлая могут быть представлены одним синусом. Произведение количества строк и количества максимальных синусоидальных сигналов в строке называется общим разрешением кадра. Чем выше разрешение, тем точнее отображаемое изображение соответствует исходному изображению. Но более высокое разрешение приводит к техническим проблемам и дополнительным затратам. Таким образом, при проектировании систем необходимо найти компромисс как для удовлетворительного качества изображения, так и для приемлемой цены.

Расстояние просмотра

Ключевым параметром для определения самого низкого разрешения, по-прежнему удовлетворяющего зрителей, является расстояние просмотра, то есть расстояние между глазами и монитором. Общее разрешение обратно пропорционально квадрату расстояния. Если d - расстояние, r - требуемое минимальное разрешение, а k - константа пропорциональности, которая зависит от размера монитора;

Поскольку количество строк примерно пропорционально разрешению на строку, указанное выше соотношение также можно записать как

где n - количество строк. Это означает, что требуемое разрешение пропорционально высоте монитора и обратно пропорционально расстоянию до просмотра.

Движущееся изображение

В движущемся изображении (ТВ) количество кадров, сканируемых в секунду, называется частотой кадров. Чем выше частота кадров, тем лучше ощущение движения. Но опять же, увеличение частоты кадров сопряжено с техническими трудностями. Таким образом, частота кадров составляет 25 ( Система B / G ) или 29,97 ( Система M ). Для усиления ощущения движения принято сканировать один и тот же кадр в две последовательные фазы. На каждом этапе сканируется только половина строк; только строки с нечетными номерами в первой фазе и только строки с четными номерами во второй фазе. Каждое сканирование называется полем . Таким образом, частота поля в два раза превышает частоту кадров.

Пример (Система B)

В системе B количество строк составляет 625, а частота кадров - 25. Максимальная ширина полосы видеосигнала составляет 5 МГц. [1] Максимальное количество синусоидальных сигналов, которое система теоретически способна передавать, определяется следующим образом:

Система способна передавать 5 000 000 синусоидальных сигналов в секунду. Поскольку частота кадров равна 25, максимальное количество синусоидальных сигналов в кадре составляет 200 000. Разделение этого числа на количество строк дает максимальное количество синусоидальных сигналов в строке, равное 320. (Фактически около 19% каждой строки составляет предназначены для вспомогательных служб. Таким образом, максимальное количество полезных синусоидальных сигналов составляет около 260.)

Неудачно выбранный кубик может произвести обманчивое впечатление.
Это все еще может означать, что содержание касается буквы W (thumbtime = 1).
Лучшее превью того же видео, которое подразумевает интервью (thumbtime = 58).

Еще кадр является единым статическим изображением взяты из фильма или видео , которые являются кинетическими (двигающимися изображениями). Неподвижные кадры также называются стоп-кадром , видео-приглашением, предварительным просмотром или вводящим в заблуждение эскизом , ключевым кадром, кадром плаката, [2] [3] или снимком экрана / захватом / захватом / дампом . Стоп-кадры широко используются на видеоплатформах и в видеогалереях, чтобы показать зрителям превью или тизер . Многие видеоплатформы имеют стандарт для отображения кадра из середины видео. Некоторые платформы предлагают возможность индивидуального выбора другой рамы. [4] [5]

Художники видео и кино иногда используют неподвижные кадры в видео / фильме для достижения специальных эффектов , таких как стоп-кадры или неподвижное движение . [6]

Расследования

В уголовных расследованиях стало частым применением публиковать кадры из видео наблюдения , чтобы идентифицировать подозреваемых и найти больше свидетелей. [7] Видеозаписи убийства Дж. Ф. Кеннеди часто обсуждались кадр за кадром в различных интерпретациях. [8] Для медицинской диагностики очень полезно смотреть неподвижные кадры видеозаписей магнитно-резонансной томографии . [9]

Некоторый юмор в анимации основан на аспекте четвертой стены самого кадра фильма, при этом некоторые анимации показывают, что персонажи покидают то, что считается краем фильма, или фильм работает со сбоями. Последний также часто используется в фильмах. Это восходит к некоторым ранним мультфильмам, где персонажи знали, что они были в мультфильме, в частности, что они могли смотреть на титры и осознавать то, что не является частью рассказа в том виде, в каком они представлены. Эти шутки включают:

  • Разделенные кадры - если четвертая стена разбита двумя кадрами, нижняя половина предыдущего кадра и верхняя часть следующего кадра отображаются сразу, обычно с отображением линий кадра , с шутками, включающими их, включая персонажа, пересекающего сам кадр.
  • Обрыв фильма - известная форма шутки, когда фильм либо щелкает, либо преднамеренно ломается, причем часто четвертая стена вступает в игру в тот период, когда, по праву, на экране ничего не должно быть.
  • Волосы ворот - известная форма шутки, в которой аниматор намеренно помещает в кадр фальшивые «волосы ворот», которые один из анимированных персонажей выщипывает и удаляет из кадра.
  • Редакционные отметки - там, где те отметки, которые редактор обычно использует на "рабочем отпечатке", чтобы указать на предполагаемое присутствие выцветания, растворения или "протирания" в отделе спецэффектов, являются анимированными, и фильм следует их примеру или нет. t, в зависимости от предполагаемого эффекта.
  • Метки-метки - эти метки, обычно круглые для заголовков, отличных от Technicolor, и «зубчатые» для заголовков Technicolor, указывающие на смену барабана, анимированы для создания юмористического эффекта. Это также может быть использовано для знаменитого эффекта «ложного окончания» , который даже сегодня используется в популярных песнях. Для « Бесславных ублюдков» в качестве реплик для смены роликов в псевдодокументальном фильме «Гордость нации» использовались исключительно большие начертанные круги с большим «X» внутри них - метки, которые никогда не использовались бы в реальной редакционной практике (метки двигателя и сменные метки являются должна быть четко видна киномеханику, но не очевидна для аудитории).
  • Выход из кадра - в этой шутке, являющейся продолжением шутки о разделенных кадрах, персонажи отходят от сторон кадра, иногда оказываясь полностью выпадающими из мультфильма.

  • Акинетопсия (двигательная слепота)
  • Соотношение сторон (изображение)
  • Стоп-кадр (значения)
  • Стоп-кадр телевидения
  • Грамматика фильма
  • Частота кадров
  • Фрейм-граббер
  • Ключевой кадр
  • Список форматов фильмов
  • Кадр (кинопроизводство)
  • Замедленное движение
  • Thumbshot
  • Широкоэкранный

  1. ^ На практике частота задающего генератора составляет 14,31818 МГц, которая делится на 4, чтобы получить частоту цветовой «вспышки» 3,579545 МГц, которая далее делится на 455, чтобы получить частоту «выравнивающего импульса» 31468,5275 кГц, которая далее делится на 2 для частоты кадров по горизонтали), частота «выравнивающего импульса» делится на 525, чтобы получить частоту «вертикального возбуждения» 59,9401 Гц, а затем делится на 2, чтобы получить частоту кадров по вертикали 29,9700 Гц. «Уравнивающие импульсы» выполняют две важные функции: 1) их использование в течение интервала вертикального обратного хода позволяет более эффективно отделить вертикальную синхронизацию от горизонтальной синхронизации, поскольку они, наряду с самим видео, являются примером «внутриполосного». сигнализация и 2) попеременное включение или исключение одного «выравнивающего импульса» позволяет обеспечить требуемый сдвиг на половину строки, необходимый для чересстрочного видео.

  1. ^ Справочные данные для радиоинженеров , ITT Howard W.Sams Co., Нью-Йорк, 1977, раздел 30
  2. ^ Microsoft: добавьте рамку для плаката к вашему видео , получено 29 июня 2014 г.
  3. ^ Indezine: рамки для плакатов для видео в PowerPoint 2010 для Windows , получено 29 июня 2014 г.
  4. ^ Vimeo: Как изменить эскиз моего видео? , получено 29 июня 2014 г.
  5. ^ MyVideo: Редактирование моего видео , получено 29 июня 2014 г.
  6. ^ Вилли Витте: Screengrab , извлекаться 29 июня 2014
  7. ^ Wistv: Нападения, стрельба в пять очков при исследовании , получены 29 июня 2014
  8. ^ https://web.archive.org/web/20121130024759/http://motherboard.vice.com/blog/the-other-shooter-the-saddest-and-most-exurities-26-seconds-of-amateur -фильм-когда-либо созданный
  9. ^ Lister Hill Национальный центр биомедицинских коммуникаций: классический диагноз с новым «спиной» , получен 29 июня 2014

  • Области изображения на кадре пленки 35 мм