Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В видеотехнологиях 24p относится к видеоформату, который работает со скоростью 24 кадра в секунду (обычно 23,976 кадра / с при использовании оборудования, основанного на частоте кадров NTSC , но теперь во многих случаях 24000 кадров) с частотой кадров с прогрессивной разверткой (не с чересстрочной разверткой ). Первоначально 24p был использован в нелинейном монтаже из пленки -originated материала. Сегодня форматы 24p все чаще используются по эстетическим соображениям при получении изображений , обеспечивая характеристики движения, подобные кинопленке. Некоторые поставщики рекламируют продукты 24p как более дешевую альтернативу приобретению фильмов.

При работе полностью в цифровой нелинейной области с материалом 24p легче работать, чем с материалом с более высокой частотой кадров. Материал 24p требует осторожности при обработке с использованием оборудования, рассчитанного на стандартную частоту кадров видео.

Существует два распространенных рабочих процесса для обработки материала 24p с использованием видеооборудования: один использует частоту кадров PAL , а другой - частоту кадров NTSC . Из этих двух маршрутов PAL проще, но каждый имеет свои сложности.

24p и PAL видео [ править ]

Преобразование 24p в PAL [ править ]

Материал 24p можно преобразовать в формат PAL с помощью тех же методов, которые используются для преобразования пленки в формат PAL . Самый популярный метод - ускорение материала на 1/24 (≈4,1%). Каждый кадр 24p заменяет два поля 50i . Этот метод не вызывает никаких артефактов движения, кроме слегка увеличенной скорости, которая обычно не заметна. Что касается звука, то увеличение скорости на ≈4% увеличивает высоту тона на 0,7 полутона , что, опять же, обычно не замечается. Иногда звук смещается, чтобы восстановить исходную высоту звука.

Если 24p кадры не могут быть ускорены (например , если он прибывал через живой NTSC или HD корм ), вместо этого он может быть преобразован в шаблоне , где проходили большинство кадров на экране для двух полей, но каждая половина второго кадра будет проводится по трем полям. Таким образом, зритель будет видеть прерывание движения дважды в секунду. Это было обычным результатом, когда программы снимались на пленку или имели фрагменты пленки, редактировались на NTSC, а затем показывались в странах PAL (в основном музыкальные клипы ). Преобразование NTSC в PAL также имеет тенденцию размывать каждый кадр фильма в следующий, и поэтому рассматривается как неоптимальный способ просмотра отснятого материала.

30p может быть предпочтительнее 24p, поскольку преобразование стандартов в 25i PAL имеет меньше технических сложностей - подойдет любой преобразователь NTSC-PAL . Большая разница между частотой кадров 30p и 25i вызовет менее заметные артефакты движения при преобразовании. [1]

Нелинейный монтаж и телесин 24/25 [ править ]

Процесс передачи видео с частотой 24 кадра / с и частотой 25 кадров / с также является наиболее распространенным методом загрузки кадров пленки 24p в нелинейный редактор. Результирующее видео со скоростью 25 кадров / с затем может быть передано в систему нелинейного монтажа со скоростью 25 кадров / с, поддерживая соответствие кадров 1: 1 между кадрами фильма и видеокадрами. Оказавшись в системе нелинейного монтажа, система редактирования, зная, что материал фактически создавался со скоростью 24 кадра / с, а не с 25 кадрами / с, воспроизведет его с правильной скоростью.

Исходный кодовый код фильма и временной код аудиосигнала 24 кадра / с затем можно согласовать с временным кодом телесина 25 кадров / с путем создания файла журнала телесина, содержащего эту информацию. Опять же, как только нелинейный редактор получит эту информацию, редактирование может быть выполнено полностью с точки зрения временного кода 24 кадра / с, а информация Keykode сохраняется либо для нарезки пленки, либо для цифровой промежуточной постобработки сканированных изображений пленки.

Поскольку звук записывается отдельно от движущихся изображений в проектах 24p, проблем с синхронизацией или высотой звука не возникает: аудиоматериал просто загружается отдельно от материала движущегося изображения с естественной скоростью и синхронизируется в нелинейном редакторе.

24p против видео NTSC [ править ]

Преобразование 24p в NTSC на основе частоты кадров / полей [ править ]

Работа с материалом 24p через видеооборудование, работающее с частотой кадров NTSC, имеет многие из тех же атрибутов, что и рабочий процесс 24 кадра / с, но более усложняется практикой использования телесина с понижением скорости передачи данных NTSC , а не практикой передачи 24 кадров в PAL. материал кадра / с при 25 кадрах / с.

При 525 строках аналогового видео NTSC (30000/1001 кадр в секунду) полный «чересстрочный» кадр, в отличие от прогрессивного кадра, составляет почти 1/30 секунды и состоит из двух отдельных «полей», каждое поле примерно 1 / 60 секунд. Первое поле (нечетное поле) содержит видимые строки 21-263 развертки, а второе поле (четное поле) содержит видимые строки 283–525 развертки (хотя строки 263 и 283 являются полустрочками). [2]На экране видны два из этих полей, «чередующихся» вместе, чтобы создать один полный кадр. Это происходит из-за правильного обозначения, обозначающего вертикальное разрешение, за которым следует чересстрочная / прогрессивная нотация, а затем - частота кадров. Таким образом, типичное DV-видео правильно отображается как 480i / 30. Длинная рука для 24p - 480p / 24. Часто разрешение снижается, а обозначение i / p перемещается после частоты кадров для сокращения.

Камеры 24p не могут, в отличие от видеокамер NTSC, снимать 30 чересстрочных кадров в секунду (60 полей); они снимают 24 полных прогрессивных кадра в секунду.

Материал 24p можно записывать напрямую в форматы, поддерживающие частоту кадров. Некоторые из появляющихся форматов HD поддерживают частоту кадров 24p в дополнение к 60i и 50i (PAL). Ранее немногие форматы поддерживали 24p, и промышленность использовала обходные пути для работы с материалами 24p на оборудовании 60i.

Для записи материала 24p в формате 60i (то есть в любом формате на основе NTSC), раскрывающееся меню обычно добавляется, чтобы «заполнить» 24 кадра 60 полями. Это делается путем разделения каждого кадра на два поля. Затем в каждом втором кадре одно из полей дублируется, в результате получается три поля. Затем поля воспроизводятся по этому шаблону - 2-3-2-3-2-3-2-3-2-3-2-3-2-3 ... и так далее. Полученное видео становится потоком 60i и может отображаться на мониторах NTSC. Однако эстетика движения 24p сохраняется, и отснятый материал не имеет движения типичного видео 60i.

Этот процесс преобразования 3: 2 - тот же самый процесс, который используется при преобразовании фильма в видео .

Любое приложение для редактирования, поддерживающее видео NTSC, можно использовать для редактирования отснятого материала с использованием схемы раскрытия 3: 2. Его можно снимать как стандартный файл 60i и редактировать, как кадры с любой другой камеры, сохраняя при этом эстетику 24p. Однако могут возникнуть проблемы при редактировании видеоряда как 60i, включая прерывистость в коротких переходах или затуханиях, а также несоответствие характеристик движения видеоряда и любой графики, которая может быть добавлена ​​к нему, например текста или логотипов. Таким образом, хотя видеоматериал 24p можно редактировать как 60i, обычно лучше редактировать отснятый материал на шкале времени 24p с удаленным выпадающим списком.

Большинство современных Prosumer приложения редактирования , которые Уровень редактировать родную 24p может удалить 3: 2 раскрывающиеся для редактирования в родном 24p, хотя некоторые из них не могут. Однако это не идеально; Удаление преобразования 3: 2 включает реконструкцию каждого четвертого кадра из двух разных групп полей, что может вызвать потерю поколений и некоторые проблемы с полосами, если приложение не интерпретирует отснятый материал должным образом. Поэтому использование раскрывающейся схемы 3: 2 не идеально при планировании редактирования на временной шкале 24p.

Примечание: «Понижение 3: 2» имеет каденс 2-3-2-3-2-3 ..., но в индустрии это называется «понижением 3: 2», даже если каденция составляет 2–3. Некоторые люди используют термин «2: 3 pulldown», который соответствует каденции, но обычно не используется в промышленности для этой техники.

Расширенное раскрывающееся меню [ править ]

Другой шаблон раскрытия - это шаблон «расширенного раскрытия» («24pA»), впервые реализованный в видеокамере Panasonic AG-DVX100 . Вместо заполнения кадров в повторяющемся шаблоне 3: 2, кадры дополняются шаблоном 2: 3: 3: 2. Этот шаблон специфичен для формата NTSC DV и бесполезен в собственных форматах 24p.

Он преобразует первый кадр в два поля, второй в три поля, третий в три поля и четвертый в два поля. Затем он повторяет этот шаблон для каждой следующей группы из четырех кадров. Этот шаблон раскрытия используется, чтобы избежать сегментации кадра 24p на два разных поля 60i, которые существуют в двух разных кадрах 60i. Когда кадр 24p разделяется и записывается в отдельные поля 60i, артефакты чересстрочной развертки могут существовать в «кадрах» 60i (т. Е. В двух полях). Эти артефакты снижают эффективность сжатия DV.и может привести к циклам эффективного сжатия, за которым следует менее эффективное сжатие. Усовершенствованная схема сжатия позволяет избежать этого, поскольку каждый кадр 24p может быть найден без изменений в результирующей последовательности кадров 60i, но эффективность сжатия остается такой же, как и при использовании сжатия 3: 2.

При редактировании видеоряда 24pA преобразование 60i обратно в исходное 24p очень эффективно. Это требует только смешивания полей, созданных из кадров, обратно в полные кадры. Тогда только каждый пятый кадр будет состоять из полей двух разных кадров, и этот кадр можно будет отбросить, оставив только четыре других полных кадра. Для правильной работы камера DVX100 записывает видео фрагментами по пять видеокадров. Это гарантирует, что каждый клип имеет регулярную и предсказуемую частоту. [3]

Поскольку схема 2: 3: 3: 2 была разработана для эффективного удаления раскрывающегося списка при редактировании, и поскольку приложения для редактирования 24p более универсально поддерживают ее удаление, ее всегда следует использовать при планировании редактирования в собственном формате 24p.

Системы редактирования нуждаются в особой поддержке формата 24pA, чтобы иметь возможность правильно обнаруживать и удалять раскрывающееся меню, чтобы кадры 24p можно было редактировать на шкале времени 24p. Многие, но не все системы нелинейного монтажа профессионального и профессионального уровня способны распознать и удалить эту расширенную схему выпадающего меню. Однако среди приложений для редактирования, способных удалять раскрывающееся меню и редактировать в исходном формате 24p, они чаще поддерживают раскрывающееся меню 24pA 2: 3: 3: 2, чем стандартное удаление раскрывающегося списка 24p 3: 2.

Тем не менее, другие приложения для редактирования имеют возможность редактирования на временной шкале 24p и будут принимать кадры, где раскрывающееся меню уже было удалено в другом приложении.

Помните, что хотя компьютерные системы редактирования могут ссылаться на «24p», обычно частота кадров составляет 23,976 кадра / с. Чтобы добавить путаницы, популярная программа редактирования Final Cut Pro называет 23,976 как «23,98» в меню и диалоговых окнах, хотя она корректно работает с отснятым материалом с частотой кадров 23,976. 23,976 также не является точным, поскольку реальная частота кадров составляет 24000/1001, поэтому 23,98 также является правильным приближением.

Кроме того, поскольку схема раскрытия 2: 3: 3: 2 была разработана для того, чтобы сделать удаление раскрытия для редактирования в исходном формате 24p более эффективным, эта схема не идеальна для просмотра отснятого материала. При движении могут наблюдаться чрезмерные заикания, потому что кадры, разделенные на три поля, не только отображаются на экране на 50% длиннее, чем другие кадры, но и расположены один за другим. Таким образом, раскрытие 2: 3: 3: 2 следует использовать только тогда, когда запланировано собственное редактирование 24p, а не для окончательного просмотра. Это включает в себя при первоначальной съемке материала, а также при печати обратно на ленту из NLE. [4]

Преобразование 60i в 24p [ править ]

Еще один метод достижения эстетики 24p - это захват кадра 60i и преобразование его в 24p. Для выполнения этого преобразования можно использовать различные методы. Простая схема смешала бы поля вместе. Это может привести к появлению артефактов движения, когда в областях с интенсивным движением появляются зубчатые артефакты в виде гребешков. Деинтерлейсинг может удалить эти артефакты, но некоторые методы могут привести к потере до половины вертикального разрешения видеоряда. Адаптивные схемы деинтерлейсинга деинтерлейсинга деинтерлейсинговые только в областях с интенсивным движением, таким образом, сохраняя разрешение в стационарных областях. Более продвинутые методы могут использоваться для смягчения таких проблем, как наложение спектров из-за временного смещения между полями 60i.

Метод оптического потока [ править ]

В настоящее время это самый качественный метод преобразования видеоматериалов 60i в 24p. Это предполагает использование оптического потокаэкстраполировать 24 кадра информации из 60 кадров, компенсируя временной сдвиг между ними. Например, за одну секунду видеоряда 60i каждое изображение захватывается за 1/60 секунды, что не идеально совпадает с изображениями, которые были бы сняты 24 раза в секунду. Простой выбор 24 изображений из 60 не дает 24 кадра с идеальной временной согласованностью, поскольку между кадрами могло пройти больше или меньше времени. В результате получается слегка дрожащее изображение, которое, кажется, циклически колеблется. Алгоритмы оптического потока анализируют отснятый материал и вносят исправления в изображение, чтобы лучше «вписать» каждый кадр в новую последовательность из 24 кадров. В результате кадры получаются более гладкими, поскольку имитирует одинаковое время выдержки между кадрами.

Для достижения наилучших результатов кадры должны быть деинтерлейсированы и удвоены до 60p. Это сохраняет всю временную информацию отснятого материала, которая является ключевой для определения того, как должны выглядеть «пропущенные» моменты времени при преобразовании в 24 кадра / с.

Последний шаг - компенсировать отсутствие размытия при движении в кадре 60i. Поскольку изображения были сняты за 1/60 секунды, между изображениями меньше размытости, чем было бы при съемке со скоростью 24 кадра / с с затвором 180 ° (т. Е. Время экспозиции 1/48 секунды). Оптический поток используется для создания размытия движения между кадрами, имитирующего размытие движения, присутствующее при съемке со стандартным углом затвора 180 °. Этот метод создания размытия в движении намного более реалистичен, чем простое наложение кадров, которое легко реализовать и обычно является стандартной функцией в большинстве программ нелинейного редактирования.

Метод оптического потока также работает с кадрами 30p и в настоящее время является лучшим вариантом для преобразования 30p в 24p.

Медленное преобразование 60i в 24p [ править ]

Использование Adobe After Effects [ править ]

Этот метод требует использования Adobe After Effects и применим к любому материалу с чересстрочной разверткой. Он использует всю временную информацию в видеоматериале 50i или 60i для создания эквивалента кадра замедленной съемки с частотой 50 или 60 кадров в секунду соответственно. Также не требуется несколько проходов рендеринга для достижения эффекта, что позволяет избежать потери генерации из-за нескольких циклов сжатия. [5]

Использование VirtualDub + AviSynth [ править ]

VirtualDub вместе с AviSynth можно использовать для преобразования 60i в 24p аналогично After Effects. AviSynth выполняет деинтерлейсинг, затем кадр сохраняет результат половинного разрешения 60p в VirtualDub для дальнейшей обработки (в частности, регулируя высоту поля с помощью фильтра «field bob», изменяя размер обратно до полного разрешения и затем выводя со скоростью 24 кадра / с). Причина, по которой необходимо использовать AviSynth, заключается в том, что VirtualDub не может самостоятельно разбить поля на последовательность 60p, а этот метод требует ввода 60p.

Отображение материала 24p [ править ]

С оборудованием NTSC невозможно отобразить сигнал 24p напрямую, поскольку мониторы поддерживают только частоту кадров 60i. Следовательно, для отображения материала 24p необходимо добавить раскрывающееся меню. Большинство систем редактирования добавляют либо 3: 2, либо 2: 2: 2: 4. В схеме раскрытия 2: 2: 2: 4, используемой в основном в Apple Final Cut Pro v7 и более ранних версиях, повторяется каждый четвертый кадр. Эту схему легче реализовать на более медленном оборудовании, поскольку она требует меньше обработки, но она вносит значительный дрожание из-за дублирования кадров.

В HD производства, интерфейс HD-SDI поддерживает 24p частоту кадров в дополнение к 60i и 50i частоты кадров. Многие HD-мониторы могут принимать сигнал 24p (а не сигнал 60i с добавленным раскрытием) и могут напрямую отображать материал 24p.

Для просмотра конечным пользователем материалов высокой четкости многие цифровые форматы предлагают поддержку 24p. Компьютерные форматы, такие как Windows Media, QuickTime и RealVideo, могут воспроизводить видео 24p прямо на мониторе компьютера. Многие ранние плазменные и ЖК-мониторы NTSC работали с частотой 60 Гц и поддерживали только источники контента 1080i (60i) или 720p (60p), требуя преобразования входных сигналов 24p внешним источником. Позже мониторы с частотой 60 Гц могли принимать контент 1080p24, но использовали раскрытие 3: 2 для отображения контента 24p, создавая дрожание. Многие мониторы теперь поддерживают обработку сигналов с частотой 120 Гц или выше, что позволяет отображать контент 24p без дрожания, показывая каждый кадр в течение фиксированного количества циклов обновления. Например, дисплей с частотой 120 Гц может отображать каждый кадр 24p ровно для 5 кадров дисплея. Эта возможность не зависит от интерполяции движения. функции, которые часто ассоциируются с телевизорами с частотой 120 Гц и выше.

24p по сравнению с 30p [ править ]

Как объясняет Чарльз Пойнтон, частота кадров в 24 кадра / с - это не просто стандарт кино, она также «уникально подходит для преобразования как в системы с частотой 50 Гц (с понижением 2: 2, скорость 4%), так и с системой 59,94 Гц (через 2: 3, медленно 0,1%). Выбор скорости, отличной от 24 кадров / с, поставит под угрозу этот широко распространенный метод преобразования и затруднит продюсерам фильмов выход на международные рынки ». [6] [7]

Родной 24p [ править ]

Производство видео 24p [ править ]

Для получения видео все чаще используется формат 24p. Наиболее плодотворно это использовалось с HDTV и цифровым кино, таким как трилогия приквелов « Звездных войн» .

В 2002 году компания Panasonic выпустила камеру Prosumer DV AG-DVX100 (за ней последовали обновленные модели AG-DVX100A в 2003 году и AG-DVX100B в 2005 году). Эта камера была первой камерой DV, которая могла переключаться между различными частотами кадров, включая 60i, 30p и 24p, с возможностью выбора между схемами раскрытия 2: 3: 3: 2 или 3: 2. Функция 24p на камере создает видео, подобное кинофильму, которое предпочитают многие кинематографисты. Вскоре компания Canon последовала этому примеру с Canon XL-2 , предлагая ту же частоту кадров и варианты раскрытия, что и DVX100.

После успеха DVX100 в декабре 2005 года Panasonic выпустила Panasonic AG-HVX200 , который предлагает 24p HD по цене менее 10 000 долларов. В основном это HD-версия серии DVX100, она в значительной степени нацелена на независимых кинематографистов, поскольку HD имеет гораздо более высокое разрешение, чем DV, и, как правило, будет лучше смотреться при увеличении пленки. Также стоит отметить, что камера записывает видео в формате HD вместе с информацией о клипах на статические карты памяти P2 вместо ленты. Это означало радикальное изменение рабочего процесса редактирования видео.

Для записи 24p на ленту в форматах, которые обычно не поддерживают 24p, таких как DV, параметры включают PsF (прогрессивный сегментированный кадр) , 2: 3 Pulldown и расширенный Pulldown .

Некоторые музыкальные клипы и телесериалы сегодня снимаются в формате 24p.

23.976p [ править ]

Некоторые производства 24p, особенно те, которые созданы только для NTSC TV и распространения видео (например, в Канаде или США), на самом деле имеют частоту кадров 24000 ÷ 1001, или 23 976023 кадра в секунду. Многие используют термин «24p» как сокращение для этой частоты кадров, поскольку «23,976» не так легко соскальзывает с языка. Это связано с тем, что частота кадров NTSC «30 кадров / с» на самом деле составляет 30 / 100,1%, также называемая 29,97 кадра / с - эта частота кадров соответствует, когда к видео со скоростью 23,976 кадра / с применяется раскрывающееся значение 3: 2 . Точно так же 60i - это сокращение для 60 / 100,1% полей в секунду. Некоторые программы NLE могут ссылаться на 23.976 как на 23.98, что вызывает небольшую путаницу.

Обратите внимание, что с временным кодом 23,976 кадра в секунду счетчик «секунд» по-прежнему увеличивается после 24 кадров, хотя в сумме 24 кадра составляют немного больше, чем реальная секунда. При работе с другими источниками времени может возникнуть путаница, поскольку «секунда» в обозначении временного кода 23,976 кадра в секунду немного длиннее реальной секунды, она составляет 1,001 (24 × 1 / (24000/1001)) секунды. Другими словами, когда был достигнут временной код 00: 16: 40: 00, это не означает, что видео воспроизводилось в течение 16 реальных минут и 40 реальных секунд (1000 секунд), но что фактически оно воспроизводилось ровно 16 минут. и 41 секунда (1001 секунда).

Тем не менее, даже в регионах NTSC фильмы часто снимаются с точностью 24 кадра / с (это называется целочисленной частотой кадров), особенно для DCI . Это может быть источником путаницы и технических трудностей. 4K Blu-ray для Европы также часто использует частоту кадров 24000.

Материал обрабатывается как обычное видео, поскольку слегка различающаяся частота кадров может быть проблематичной для синхронизации видео и звука. Однако это не проблема, если видеоматериал рассматривается просто как носитель для материала, который, как известно системе редактирования, является «истинным» 24 кадра / с, а звук записывается отдельно от движущихся изображений, как это принято в кинематографической практике. .

Дополнительная техническая проблема заключается в том, что популярный формат видео-контейнера Matroska (.mkv) позволяет начинающим пользователям объявлять, что видео 23,976 равно 24,000, и это может привести к ошибкам преобразования кодеков с сопутствующим заиканием видео (из-за «пропадания» кадров и «клонирования» ) и потеря синхронизации звука. С другой стороны, некоторые оригиналы Netflix имеют кодировку 24000 (например, The Witcher ), что проблематично для воспроизведения на некоторых устройствах (например, через Apple TV , что было исправлено через 3 года Apple, и Xbox Series X ). [8] [9]

24p в форматах дисков высокой четкости [ править ]

И HD DVD, и Blu-ray Disc поддерживают частоту кадров 24p, но технические реализации этого режима у этих двух форматов различаются. Blu-ray Disc поддерживает как 24,000p, так и 23,976p со своей собственной синхронизацией, в то время как HD DVD использует синхронизацию 60i для 24p (заменяя «отсутствующие» кадры на «флаги поля повторения», как в DVD-Video ). [10]

Недостатки 24p [ править ]

В общем, видео с частотой 24 кадра в секунду имеет больше проблем с быстрым движением камеры, чем другие, более высокие частоты кадров, иногда демонстрируя «стробоскопическое» или «прерывистое» движение, как и фильм с 24 кадрами в секунду, если снимать так, как будто он видео, без более медленного панорамирования камеры и масштабирования. Поэтому он не очень подходит для программирования, требующего спонтанного действия камеры или «реальной» операторской работы. Тем не менее, эффективные «сглаживающие» апскейлеры с высокой частотой кадров были созданы; [11] в последнем поколении ИИ не появляются артефакты в кадрах.

Будущее [ править ]

Оборудование цифрового кино теперь способно обрабатывать гораздо более высокие частоты кадров, такие как частота кадров 48p , 60p и 120p даже в 3D [12] вместе с традиционным 24p. 3D в Blu-ray по-прежнему составляет максимум 24p. 48p имеет в два раза большее разрешение движения, чем 24p, но также требует большей пропускной способности , хранилища данных и потенциально уровня освещенности. Трехсерийный фильм Питера Джексона « Хоббит» - это постановка, в которой используется частота кадров 48p [13], но 48p никогда не было на Blu-ray или потоковых платформах, только в кинотеатрах. Первый фильм, который был полностью снят в цифровом промежуточном формате 4K 59,940 кадра в секунду, который затем полностью присутствовал на Blu-ray, - этоДлинная прогулка Билли Линна в перерыве между таймами .

Некоторые современные, лучшие в своем классе профессиональные видеокамеры обеспечивают прогрессивную съемку со скоростью 120 кадров / с, что в 5 раз превышает 24p и может быть преобразовано в 24p, 30p, 50i и 60i / p с опциями редактирования и точностью при съемке движения. [14]

См. Также [ править ]

  • Частота кадров
  • Telecine
  • Киносъемка
  • Фильм смотреть
  • Прогрессивная развертка
  • Инициативы цифрового кино

Ссылки [ править ]

  1. ^ Съемка музыкального видео при 30p , Cinematography.net
  2. ^ "Цифровые решения Nicky Pages" . www.hamradio.si . Проверено 29 августа 2020 .
  3. ^ «Объяснение 24PA, 24F, 24P, 25F, 25P, 30F, 30P» . Архивировано из оригинала на 2008-12-12 . Проверено 4 сентября 2008 .
  4. ^ «Как работает 3: 2 Pull Down Cadence при преобразовании фильма в видеотелесин - XYHD.TV» . Дата обращения 18 августа 2020 .
  5. ^ "Замедленное движение в кинопроизводстве 24p". Архивировано 25 декабря 2010 г.в Wayback Machine , статья Rarevision 2003 г.
  6. ^ Пойнтон, Чарльз (2012). Цифровое видео и HD: алгоритмы и интерфейсы . Морган Кауфманн. С. 406–407. ISBN 978-0-12-391926-7.
  7. ^ Учебное пособие по магическим числам для производства электроники высокого разрешения , Чарльз А. Пойнтон ( PDF )
  8. ^ «Apple TV 4K не поддерживает видео 24,000 - Форум AVS | Обсуждения и обзоры домашнего кинотеатра» . www.avsforum.com . Проверено 2 января 2020 .
  9. ^ «Apple TV: tvOS 14.5 для поддержки 24,000 кадров в секунду и 23,976 кадров в секунду» . Плоские панелиHD . Проверено 18 февраля 2021 .
  10. ^ «Факты высокой четкости» .
  11. ^ "SVP - SmoothVideo Project - Преобразование частоты кадров видео в реальном времени" . Проверено 18 августа 2020 .
  12. ^ «Почему такие фильмы, как« Хоббит », переходят с 24 на 48 кадров в секунду - ExtremeTech» . www.extremetech.com . Дата обращения 18 августа 2020 .
  13. Хитер, Брайан (25 апреля 2011 г.). «Питер Джексон, снимающий« Хоббита »со скоростью 48 кадров в секунду, должен ускорить эти долгие сцены ходьбы» . Engadget . Архивировано из оригинала 2011-04-27 . Проверено 27 апреля 2011 .
  14. ^ См. Http://www.red.com/cameras/ Архивировано 5 ноября 2009 г. на Wayback Machine, например, камеру, которая выдает со скоростью 120 кадров / с.

Внешние ссылки [ править ]

  • 24 вопроса о 24-кадровом прогрессивном формате DV
  • 24p: AG-DVX100 и цифровое кинопроизводство - adamwilt.com
  • Видео с тестом частоты кадров от Netflix
  • Список материалов, совместимых с 24p - французский форум HCFR
  • Замедленная съемка при съемке фильмов 24p
  • Когда точные 24 кадра в секунду лучше 23,976… а когда нет