Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из системы нелинейного монтажа )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Пример студии видеомонтажа
Пример студии нелинейного видеомонтажа

Нелинейный монтаж является формой автономного редактирования для аудио , видео и редактирования изображений . При автономном редактировании исходный контент не изменяется в процессе редактирования. При нелинейном редактировании правки задаются и модифицируются специализированным программным обеспечением. Список воспроизведения на основе указателя, фактически список решений редактирования (EDL), для видео и аудио или направленный ациклический графдля неподвижных изображений используется для отслеживания изменений. Каждый раз, когда отредактированный звук, видео или изображение визуализируется, воспроизводится или открывается, оно восстанавливается из исходного источника и указанных шагов редактирования. Хотя этот процесс требует больших вычислительных ресурсов, чем прямое изменение исходного содержимого, изменение самих изменений может быть почти мгновенным и предотвращает дальнейшую потерю генерации при редактировании аудио, видео или изображения.

Система нелинейного редактирования ( NLE ) - это программа или приложение для редактирования видео (NLVE), или система цифровой звуковой рабочей станции (DAW) для редактирования аудио (NLAE) . Они выполняют неразрушающее редактирование исходного материала. Это название контрастирует с методами линейного редактирования видео и кино в ХХ веке .

Основные техники [ править ]

Подход нелинейного редактирования может использоваться, когда все ресурсы доступны в виде файлов на видеосерверах , локальных твердотельных накопителях или жестких дисках , а не в виде записей на барабанах или магнитных лентах. В то время как линейное редактирование связано с необходимостью последовательного просмотра фильма или прослушивания ленты, нелинейное редактирование обеспечивает прямой доступ к любому видеокадру в цифровом видеоклипе без необходимости воспроизведения или прокрутки / перемещения по смежным материалам, чтобы добраться до него, как есть необходимо с системами линейного монтажа видеокассет .

При загрузке аудио- или видеопотоков к клипу прикрепляются метаданные . Эти метаданные могут быть прикреплены автоматически ( временной код , локализация, номер дубля, название клипа) или вручную (имена игроков, персонажи, в спорте). Затем можно получить доступ к любому кадру, введя непосредственно временной код или описательные метаданные. Например, редактор может в конце дня на Олимпийских играх легко найти все клипы, относящиеся к игрокам, получившим золотую медаль.

Метод нелинейного редактирования аналогичен по концепции методам вырезания и вставки , используемым в ИТ . Однако с использованием систем нелинейного монтажа исключается деструктивный акт обрезки пленочных негативов. Его также можно рассматривать как аудио / видео эквивалент обработки текста , поэтому в потребительской среде он называется редактированием видео на рабочем столе . [1]

Рабочие процессы и преимущества трансляции [ править ]

В приложениях вещания видео- и аудиоданные сначала записываются на жесткие диски или другие цифровые устройства хранения. Затем данные импортируются на серверы с использованием любого необходимого перекодирования , оцифровки или передачи ). После импорта исходный материал можно редактировать на компьютере с помощью любого из широкого спектра программ для редактирования видео .

Конечным продуктом автономного процесса нелинейного редактирования является список решений для редактирования с точностью до кадра (EDL), который можно перенести вместе с исходными лентами на ленту онлайн-качества или набор для монтажа фильмов. Затем EDL считывается в контроллер редактирования и используется для создания реплики автономного редактирования путем воспроизведения частей исходных лент в полном качестве и записи их на мастер в соответствии с точными точками редактирования EDL.

Программное обеспечение для редактирования записывает решения редактора в EDL, который можно экспортировать в другие инструменты редактирования. Многие поколения и варианты EDL могут существовать без хранения множества различных копий, что обеспечивает очень гибкое редактирование. Это также позволяет легко изменять фрагменты и отменять предыдущие решения, просто редактируя EDL (без необходимости дублировать фактические данные фильма). Потери генерации также контролируются из-за отсутствия необходимости многократно перекодировать данные при применении различных эффектов. Потери генерации все еще могут происходить в цифровом видео или аудио при использовании алгоритмов сжатия видео с потерями или аудио, поскольку они вносят артефакты в исходный материал при каждом кодировании или перекодировании. Алгоритмы сжатия с потерями (кодеки), такие как Apple ProRes ,Усовершенствованное кодирование видео и mp3 очень широко используются, поскольку они позволяют значительно уменьшить размер файла, будучи при этом неотличимы от несжатого или сжатого без потерь оригинала.

По сравнению с линейным методом монтажа с ленты на ленту, нелинейное редактирование предлагает гибкость монтажа фильмов с произвольным доступом и простой организацией проекта. При нелинейном редактировании исходные исходные файлы не теряются и не изменяются во время редактирования. Это одно из самых больших преимуществ нелинейного редактирования по сравнению с линейным редактированием. С помощью EDL редактор может работать с копиями видео с низким разрешением. Это позволяет очень быстро редактировать качество вещания как стандартной четкости, так и качества вещания высокой четкости на настольных компьютерах, которые могут не иметь возможности обрабатывать огромные данные с полным качеством и высоким разрешением в режиме реального времени.

Стоимость систем редактирования снизилась, так что инструменты нелинейного редактирования теперь доступны домашним пользователям. Некоторое программное обеспечение для редактирования теперь доступно бесплатно как веб-приложения ; некоторые, такие как Cinelerra (ориентированная на профессиональный рынок) и Blender , могут быть загружены как бесплатное программное обеспечение ; а некоторые, как Microsoft 's Windows Movie Maker или Apple Inc. ' s IMOVIE , поставляется в комплекте с соответствующей операционной системой.

Доступ к материалу [ править ]

Нелинейное редактирование извлекает видеоматериалы для редактирования. Поскольку эти носители существуют на видеосервере или другом запоминающем устройстве, которое хранит видеопотоки в данном кодеке , система редактирования может использовать несколько методов для доступа к материалу:

Прямой доступ
Видеосервер записывает каналы с кодеком, читаемым системой редактирования, имеет сетевое соединение с редактором и позволяет осуществлять прямое редактирование. Редактор предварительно просматривает материал непосредственно на сервере (который он рассматривает как удаленное хранилище) и редактирует непосредственно на сервере без перекодирования или передачи .
Общее хранилище
Видеосервер передает каналы в и из общего хранилища, доступного для всех редакторов. Носители в соответствующем кодеке на сервере нужно только перенести. Если записано с другим кодеком, носитель необходимо перекодировать во время передачи. В некоторых случаях (в зависимости от материала) файлы в общем хранилище можно редактировать даже до завершения передачи.
Импорт
Редактор скачивает материал и редактирует его локально. Этот метод можно использовать с предыдущими методами.

Бренды редакторов [ править ]

Системная панель нелинейного монтажа Blackmagic DaVinci Resolve

По состоянию на январь 2019 года Davinci Resolve имела более 2 миллионов пользователей, использующих только бесплатную версию. [2] Это сопоставимая пользовательская база с Apple Final Cut Pro X , у которого также было 2 миллиона пользователей по состоянию на апрель 2017 года . [3] Это по сравнению с 2011 годом, когда в отчетах указывалось, что «Avid Media Composer по-прежнему является наиболее часто используемым NLE в телепрограммах в прайм-тайм, его задействуют почти в 90 процентах вечерних трансляций». [4] В глобальном масштабе положение и популярность некогда распространенных платформ для редактирования видео с тех пор изменились, поскольку существует все больше NLE. [ необходима цитата ]

Некоторые известные NLE:

  • Avid Media Composer [5] [6]
  • Adobe Premiere Pro [5] [6]
  • Да Винчи Решимость [5] [7]
  • Final Cut Pro X и его предшественник Final Cut Pro 7 . [6]
  • Vegas Pro

Домашнее использование [ править ]

Ранние потребительские приложения, использующие мультимедийный компьютер [1] для нелинейного редактирования видео, могут иметь карту видеозахвата для захвата аналогового видео или соединение FireWire для захвата цифрового видео с DV- камеры с ее программным обеспечением для редактирования видео. Затем различные задачи редактирования могут быть выполнены с импортированным видео перед экспортом на другой носитель или с кодировкой MPEG для передачи на DVD .

Современные веб-системы редактирования могут снимать видео непосредственно с телефона с камерой через мобильное соединение GPRS или 3G , а редактирование может происходить через интерфейс веб-браузера, поэтому, строго говоря, компьютер для редактирования видео не требует какого-либо установленного оборудования или программное обеспечение помимо веб-браузера и подключения к Интернету .

История [ править ]

Когда в 1950-х годах впервые были разработаны видеокассеты , единственным способом редактирования было физическое разрезание ленты бритвенным лезвием и сращивание сегментов вместе. Хотя отснятые в ходе этого процесса видеоматериалы не были технически уничтожены, преемственность была потеряна, и отснятый материал обычно выбрасывался. В 1963 году, с появлением Ampex Editec, видеокассету можно было редактировать в электронном виде с помощью процесса, известного как линейное редактирование видео, путем выборочного копирования исходного материала на другую пленку, называемую мастером . Оригинальные записи при этом не уничтожаются и не изменяются. Однако, поскольку конечный продукт является копией оригинала, происходит потеря качества поколениями.

Первый нелинейный редактор [ править ]

Первый действительно нелинейный редактор CMX 600 был представлен в 1971 году CMX Systems , совместным предприятием CBS и Memorex . [8] [9] Он записывал и воспроизводил черно-белое аналоговое видео, записанное в режиме « пропуска поля » на модифицированных дисковых накопителях размером со стиральную машину. Они обычно использовались для хранения около получаса данных в цифровом виде на мэйнфреймах того времени. В 600 была консоль с двумя встроенными мониторами. Правый монитор, на котором воспроизводился предварительный просмотр видео, использовался редактором для вырезания и редактирования решений с помощью светового пера.. Редактор выбирает из вариантов, наложенных в виде текста на предварительный просмотр видео. Левый монитор использовался для отображения отредактированного видео. Компьютер DEC PDP-11 служил контроллером всей системы. Поскольку видео, отредактированное на 600, было черно-белым с низким разрешением, 600 годился только для автономного редактирования.

1980-е [ править ]

Системы нелинейного монтажа были построены в 1980-х годах с использованием компьютеров, координирующих работу нескольких лазерных дисков или банков видеомагнитофонов. Одним из примеров таких систем на основе лент и дисков был EditDroid от Lucasfilm , который использовал несколько лазерных дисков с одним и тем же необработанным материалом для имитации редактирования с произвольным доступом. [a] Editdroid был продемонстрирован на NAB в 1984 году. [10] EditDroid был первой системой, которая представила современные концепции нелинейного редактирования, такие как редактирование шкалы времени и подборки клипов.

Почтовое отделение Laser Edit [b] в Лос-Анджелесе также имело собственную систему, использующую записываемые лазерные диски с произвольным доступом.

Наиболее популярная нелинейная система в 1980 - х годах была Ediflex , [11] , который использовал банк Sony JVC Видеомагнитофоны для редактирования в автономном режиме. Ediflex был представлен в 1983 году в универсальной серии « Still the Beaver ». К 1985 году он использовался более чем в 80% снятых сетевых программ. В 1985 году производитель Ediflex, компания Cinedco, была удостоена премии Technical Emmy за «Дизайн и внедрение нелинейного монтажа для снятых программ». [12] [13]

В 1984 году Montage Picture Processor был продемонстрирован на выставке NAB. [10] Montage использовал 17 идентичных копий набора кинопленок на модифицированных бытовых видеомагнитофонах Betamax. К каждой деке была добавлена ​​специальная печатная плата, которая обеспечивала переключение и воспроизведение с точностью до кадра с использованием временного кода с интервалом вертикальной развертки. Интеллектуальное позиционирование и упорядочивание исходных дек обеспечило имитацию воспроизведения с произвольным доступом длинной отредактированной последовательности без какой-либо перезаписи. Теория заключалась в том, что при таком большом количестве копий рашей всегда может быть одна машина, которая может воспроизвести следующий кадр в реальном времени. Изменить EDL можно легко, а результаты видны сразу.

Первым произведением, отредактированным на Montage, была « Власть» Сидни Люмета . Примечательно, что Фрэнсис Коппола редактировал «Крестного отца», часть III , а Стэнли Кубрик использовал ее для создания цельнометаллической оболочки . Он использовался в нескольких сериалах (например, « Knots Landing» ), а также в сотнях рекламных роликов и музыкальных клипов.

Оригинальная система Montage получила премию Американской киноакадемии за технические достижения в 1988 году [ править ] Montage был перевоплотиться в Montage II в 1987 году, и Montage III появился на NAB в 1991 году, с использованием технологии цифрового диска, который должен оказаться значительно менее громоздким , чем система Betamax.

Все эти оригинальные системы были медленными, громоздкими и имели проблемы с ограниченной мощностью компьютеров того времени, но в середине-конце 1980-х годов наблюдалась тенденция к нелинейному монтажу, отходу от монтажа фильмов на Moviolas и линейного монтажа. видеопленка с использованием видеомагнитофонов U-matic . К концу 80-х годов компьютерная обработка данных продвинулась достаточно далеко, чтобы создавать настоящие цифровые изображения, и сегодня она продвинулась вперед, чтобы обеспечить эту возможность в персональных настольных компьютерах.

Пример увеличения вычислительной мощности, позволяющего сделать нелинейное редактирование возможным, был продемонстрирован в первой полностью цифровой системе нелинейного редактирования, системе композитинга эффектов «Гарри», произведенной Quantel в 1985 году. Хотя это была скорее система видеоэффектов, у него были некоторые возможности нелинейного редактирования. Что наиболее важно, он мог записывать (и применять эффекты) 80 секунд (из-за ограниченного пространства на жестком диске) несжатого цифрового видео вещательного качества, закодированного в 8-битном формате CCIR 601 , на встроенном массиве жесткого диска.

1990-е [ править ]

Термин « нелинейное редактирование» был формализован в 1991 г. с публикацией книги Майкла Рубина « Нелинейное редактирование: руководство по редактированию цифровых фильмов и видео» (Triad, 1991), в которой эта терминология была популяризирована по сравнению с другой терминологией, распространенной в то время, включая редактирование в реальном времени , произвольное редактирование. доступ или редактирование RA , виртуальное редактирование, редактирование электронного фильма и так далее. [ необходима цитата ]

Нелинейное редактирование с помощью компьютеров, как оно известно сегодня, было впервые представлено Editing Machines Corp. в 1989 году с помощью редактора EMC2, системы нелинейного автономного редактирования на базе ПК, в которой использовались магнитооптические диски для хранения и воспроизведения видео. , используя видео с половинным разрешением экрана со скоростью 15 кадров в секунду. Пару недель спустя в том же году Avid представила Avid / 1, первую в линейке своих систем Media Composer . Он был основан на компьютерной платформе Apple Macintosh ( использовались системы Macintosh II ) со специальным аппаратным и программным обеспечением, разработанным и установленным Avid.

Качество видео Avid / 1 (и более поздних систем Media Composer с конца 1980-х) было несколько низким (примерно с качеством VHS) из-за использования очень ранней версии кодека Motion JPEG (M-JPEG) . Однако этого было достаточно, чтобы предоставить универсальную систему для автономного редактирования. «Затерянные в Йонкерсе» (1993) был первым фильмом, отредактированным с помощью Avid Media Composer, а первым полноформатным документальным фильмом, отредактированным таким образом, была программа HBO « Земля и американская мечта» , получившая в 1993 году национальную премию «Эмми» за монтаж.

Листовка NewTek Video Toaster Flyer для Amiga включает в себя возможности нелинейного редактирования в дополнение к обработке видеосигналов в реальном времени. В Flyer использовались жесткие диски для хранения видеоклипов и аудио, а также поддерживалось воспроизведение сложных сценариев. Flyer обеспечивал одновременное двухканальное воспроизведение, что позволяло видеомикшеру Toaster выполнять переходы и другие эффекты на видеоклипах без дополнительного рендеринга . Часть Flyer в комбинации Video Toaster / Flyer представляла собой полноценный компьютер с собственным микропроцессором и встроенным программным обеспечением . Его оборудование включало три встроенных SCSIконтроллеры. Две из этих шин SCSI использовались для хранения видеоданных, а третья - для хранения звука. В Flyer использовался собственный алгоритм вейвлет-сжатия , известный как VTASC, который в то время был хорошо известен как предлагающий лучшее визуальное качество, чем сопоставимые системы нелинейного редактирования с использованием Motion JPEG .

До 1993 года Avid Media Composer чаще всего использовался для редактирования рекламных роликов или других небольших по содержанию и ценных проектов. Это произошло в первую очередь из-за того, что стоимость приобретения системы была очень высокой, особенно по сравнению с автономными ленточными системами, которые тогда широко использовались. Хранение на жестком диске также было достаточно дорогим, чтобы быть ограничивающим фактором для качества отснятого материала, с которым могло работать большинство редакторов, или количества материала, которое могло быть оцифровано в любой момент. [c]

Вплоть до 1992 года компьютеры Apple Macintosh могли иметь доступ только к 50 гигабайтам памяти одновременно. Это ограничение было преодолено группой исследований и разработок цифрового видео на Disney Channel во главе с Риком Айом . К февралю 1993 года эта команда интегрировала длинную систему, которая позволяла Avid Media Composer, работающему на Apple Macintosh, получать доступ к более чем семи терабайтам цифровых видеоданных. Благодаря мгновенному доступу к отснятому материалу всего фильма теперь стало возможным нелинейное редактирование в длинной форме. Система дебютировала на конференции NAB в 1993 году на стендах трех основных производителей подсистем: Avid, Silicon Graphics и Sony.. В течение года тысячи этих систем заменили 35-миллиметровое оборудование для монтажа фильмов в крупных киностудиях и телевизионных станциях по всему миру. [14]

Хотя M-JPEG стал стандартным кодеком для NLE в начале 1990-х годов, у него были недостатки. Его высокие вычислительные требования исключали программные реализации, которые требовали дополнительных затрат и усложняли аппаратные карты сжатия / воспроизведения. Что еще более важно, традиционный рабочий процесс с магнитной лентой включал редактирование с видеозаписи, часто в арендованном помещении. Когда редактор покидал монтажную установку, он мог безопасно забрать свои ленты с собой. Но скорость передачи данных M-JPEG была слишком высока для таких систем, как Avid / 1 на Mac и Lightworks.на ПК для хранения видео на съемном носителе. Вместо этого контент нужно было хранить на фиксированных жестких дисках. Парадигма защищенной ленты, позволяющая хранить ваш контент при себе, была невозможна с этими фиксированными дисками. Монтажные машины часто арендовались в производственных помещениях на почасовой основе, и некоторые продюсеры предпочитали удалять свой материал после каждого сеанса редактирования, а затем снова загружать его на следующий день, чтобы гарантировать безопасность своего контента. [ необходима цитата ] Кроме того, каждая система NLE имела хранилище, ограниченное фиксированной емкостью диска.

Эти проблемы были решены небольшой британской компанией Eidos Interactive . Eidos выбрала новые компьютеры на базе ARM из Великобритании и внедрила систему редактирования, запущенную в Европе в 1990 году на Международной радиовещательной конвенции . Поскольку в ней реализовано собственное программное обеспечение для сжатия, разработанное специально для нелинейного редактирования, система Eidos не требовала оборудования для JPEG и была дешевой в производстве. Программа может декодировать сразу несколько видео- и аудиопотоков для создания эффектов в реальном времени без каких-либо дополнительных затрат. Но самое главное, впервые он поддерживал неограниченное дешевое съемное хранилище. Системы Eidos Edit 1, Edit 2 и более поздние версии Optima позволяют редактору использовать любыеСистема Eidos, вместо того, чтобы быть привязанной к какой-то конкретной системе, и по-прежнему хранить свои данные в безопасности. Система редактирования программного обеспечения Optima была тесно связана с оборудованием Acorn , поэтому, когда Acorn прекратил производство ПК Risc в конце 1990-х, Eidos прекратил выпуск системы Optima. [ необходима цитата ]

В начале 1990-х небольшая американская компания Data Translation взяла все, что она знала о кодировании и декодировании изображений, для американских военных и крупных корпоративных клиентов и потратила 12 миллионов долларов на разработку настольного редактора на основе собственных алгоритмов сжатия и готовых компонентов. . Их целью было демократизировать настольные компьютеры и занять часть рынка Avid. В августе 1993 года на рынок вышла Media 100 , предоставив потенциальным редакторам недорогую и высококачественную платформу. [ необходима цитата ]

Примерно в то же время два других конкурента представили нелинейные системы, для которых требовалось специальное оборудование - обычно карты, добавляемые в компьютерную систему. Fast Video Machine была системой на базе ПК, которая сначала появилась как автономная система, а позже стала более способной к онлайн-редактированию . Immix Video Cube также был претендентом на компании, занимающиеся производством медиа. Immix Video Cube имел панель управления с фейдерами для микширования и челночного управления. Media 100 Data Translation поставляется с тремя различными кодеками JPEG для разных типов графики и многих разрешений. Эти другие компании оказали на Avid огромное давление на рынке в сторону понижения. Avid был вынужден постоянно предлагать более дешевые системы, чтобы конкурировать с Media 100 и другими системами.

Вдохновленные успехом Media 100, члены команды разработчиков Premiere покинули Adobe, чтобы начать проект под названием «Keygrip» для Macromedia. Трудности с поиском поддержки и денег на разработку побудили команду взять своего нелинейного редактора на выставку NAB Show . После того, как различные компании сделали предложения, Keygrip была куплена Apple, поскольку Стив Джобс хотел, чтобы продукт конкурировал с Adobe Premiere на рынке настольных видео. Примерно в то же время Avid - теперь с версиями программного обеспечения для редактирования для Windows - рассматривала возможность отказа от платформы Macintosh. Apple выпустила Final Cut Pro в 1999 году, и, несмотря на то, что поначалу профессионалы не воспринимали ее всерьез, она превратилась в серьезного конкурента систем Avid начального уровня.

DV [ править ]

Другой скачок произошел в конце 1990-х годов с запуском видеоформатов на основе DV для потребительского и профессионального использования. Вместе с DV появился IEEE 1394 (FireWire / iLink), простой и недорогой способ передачи видео на компьютеры и обратно. Пользователям больше не нужно было преобразовывать видео из аналогового в цифровой - оно изначально записывалось как цифровое, а FireWire предлагал простой способ передачи видеоданных без дополнительного оборудования. Благодаря этому нововведению редактирование стало более реалистичным для программного обеспечения, работающего на стандартных компьютерах. Это позволило редактировать на рабочем столе, давая высококачественные результаты за небольшую часть стоимости более ранних систем.

HD [ править ]

В начале 2000 года появление форматов HD с высокой степенью сжатия, таких как HDV , продолжило эту тенденцию, сделав возможным редактировать HD-материалы на стандартном компьютере, на котором запущено только программное приложение для редактирования.

Avid по-прежнему считается отраслевым стандартом, при этом большинство основных художественных фильмов, телевизионных программ и рекламных роликов создается с помощью его систем NLE. [15] Final Cut Pro получил премию Эмми в области технологий и инженерии в 2002 году и продолжает развивать следующие.

Avid сохранил свои лидирующие позиции на рынке благодаря появлению более дешевых пакетов программного обеспечения, в частности Adobe Premiere в 1992 году и Final Cut Pro в 1999 году. Эти три конкурирующих продукта от Avid , Adobe и Apple являются ведущими NLE, часто называемыми команда. [16] С развитием компьютерной вычислительной мощности появились новые продукты, включая программное обеспечение NewTek SpeedEdit .

С 2000 года многие персональные компьютеры включают бесплатное программное обеспечение для нелинейного редактирования видео. Это случай Apple iMovie для платформы Macintosh, различных программ с открытым исходным кодом, таких как Kdenlive , Cinelerra-GG Infinity и PiTiVi для платформы Linux, и Windows Movie Maker для платформы Windows. Это явление принесло потребителям дешевое нелинейное редактирование.

Облако [ править ]

Требования редактирования видео с точки зрения объемов задействованных данных означают, что близость отснятого материала (редактируемого) к системе NLE, выполняющей редактирование, частично определяется пропускной способностью канала передачи данных между ними. Растущая доступность широкополосного Интернета в сочетании с использованием копий исходного материала с более низким разрешением (видеопрокси) предоставила возможность не только просматривать и редактировать материалы удаленно, но также (поскольку это общедоступная сеть) открыла доступ к гораздо большему количеству людей. одно и то же содержание в одно и то же время. В 2004 году первый облачный видеоредактор , известный как Blackbird и основанный на технологии, изобретенной Стивеном Стрейтером , был продемонстрирован на IBC и признан RTS.в следующем году. С этого времени стал доступен ряд других облачных редакторов, включая системы от Avid , WeVideo и Grabyo.. Несмотря на то, что они полагались на сетевое соединение, необходимость приема материала перед редактированием и использование «видеопрокси», их распространение выросло. Их популярность в значительной степени обусловлена ​​экономией времени (например, скоростью, с которой можно делиться материалами, например, отсутствием необходимости в физической транспортировке носителей), эффективностью, возникающей благодаря возможностям более тесного сотрудничества, и потенциальной экономии средств за счет использования общая платформа или аренда, а не покупка инфраструктуры, а также использование обычного ИТ-оборудования вместо оборудования, специально разработанного для редактирования видео.

4K [ править ]

По состоянию на 2014 год , 4K видео в NLE было довольно новым, но она используется в создании многих фильмов по всему миру, в связи с увеличением использования передовых 4K камер , такие как Red Camera . Примерами программного обеспечения для этой задачи были Avid Media Composer , Apple's Final Cut Pro X , Sony Vegas , Adobe Premiere , DaVinci Resolve , Edius и Cinelerra-GG Infinity для Linux.

8K [ править ]

По состоянию на 2019 год видео 8K было относительно новым: для редактирования видео 8K требуется современное оборудование и программное обеспечение, способное работать со стандартом.

Редактирование изображений [ править ]

Что касается программного обеспечения для обработки изображений, ранние разработки, такие как Live Picture от HSC Software [17], вынесли неразрушающее редактирование на профессиональный рынок, а текущие разработки, такие как GEGL, обеспечивают реализацию, используемую в программном обеспечении для редактирования изображений с открытым исходным кодом.

Качество [ править ]

Когда-то первоочередной задачей нелинейного монтажа было качество изображения и звука. Ограничения на хранение в то время требовали, чтобы весь материал подвергался сжатию с потерями , чтобы уменьшить объем занимаемой памяти.

Улучшения в методах сжатия и емкости дискового хранилища смягчили эти проблемы, а переход на видео и аудио высокой четкости практически полностью устранил эту проблему. Большинство профессиональных систем нелинейного монтажа также могут редактировать несжатое видео с помощью соответствующего оборудования.

См. Также [ править ]

  • Рекордер с жестким диском
  • Список тем видео
  • Управление версиями

Заметки [ править ]

  1. ^ Совместимая система под названием SoundDroid была разработана для постпродакшна звука. Считается, что это одна из первых рабочих станций с цифровым звуком . [ необходима цитата ]
  2. ^ Laser Edit позже объединился с Pacific Video как Laser-Pacific.
  3. ^ В помещениях для редактирования, арендованных по часам или дням, оцифрованные срывы производства обычно удалялись в конце аренды, чтобы весь объем жесткого диска был доступен следующему клиенту.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Эванс, Рассел (2005). Практическое кинопроизводство DV . Focal Press. п. 14. ISBN 0-240-80738-3.
  2. ^ Уотерс, Кара (2019-01-27). «Австралийская технологическая компания, стоящая за номинантами на Оскар» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 21 сентября 2019 .
  3. ^ "Семилетний зуд - FCP X, от нуля до героя?" . Newshooter . 2018-06-20 . Проверено 21 сентября 2019 .
  4. ^ https://videoguys.com/blogs/news-and-sales/broadcast-engineering-nonlinear-editors
  5. ^ a b c «Альянс пост-технологий» . pta.netflixstudios.com .
  6. ^ a b c Кролл, Ноам (7 ноября 2014 г.). «Большая тройка NLE и их место в современной киноиндустрии» . The Beat: Блог PremiumBeat .
  7. ^ https://news.broadfield.com/adobe-avid-blackmagic-design-the-big-3-nles-at-nab-2019/
  8. ^ "История цифрового нелинейного монтажа" , Facer Ezine , заархивировано из оригинала 10 апреля 2013 г.
  9. ^ "Краткая история электронного редактирования" (PDF) , нелинейный , заархивировано из оригинала (PDF) на 2007-10-21
  10. ^ a b Фрейзер Харрисон (14 марта 2013 г.). "Что такое EditDroid?" . Проверено 29 августа 2019 .
  11. ^ Ричард Сил. «События в постпродакшене 1946–1991» . Архивировано из оригинала на 2012-03-02.
  12. ^ Бак, Джон (1988). Хронология, История редактирования . Мельбурн: обогащенные книги. п. 448. ISBN 978-0-646-49224-7.
  13. ^ "NBC ЛИДИРУЕТ ПОБЕДИТЕЛЕЙ EMMY С 15 ПОЧЕТАМИ В КАТЕГОРИЯХ ЗАКРЫТЫХ СЦЕН" . Ассошиэйтед Пресс . Пададена, Калифорния. 8 сентября 1986 года. Архивировано 28 сентября 2015 года . Проверено 30 июля 2013 года .
  14. ^ Харрингтон, Ричард; Вайзер, Марк; Pixel, RHED (12 февраля 2019 г.). Производство видеоподкастов: руководство для профессионалов СМИ . Тейлор и Фрэнсис. ISBN 9780240810294 - через Google Книги.
  15. ^ "Нелинейные редакторы" . Радиовещание . 1 сентября 2011 года Архивировано из оригинала на 2018-01-04.
  16. ^ "Изменить страну" . pro.sony .
  17. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2013-02-02 . Проверено 1 июля 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Ссылка на загружаемый выпуск телешоу "Компьютерные хроники" 1990 года, в котором есть репортаж о первом Avid Media Composer.