Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это отсортированный список движков для шутеров от первого лица .

Ранние графические движки шутеров от первого лица [ править ]

Начало 1990-х: каркасы для 2.5D миров и текстур [ править ]

Середина 1990-х: 3D-модели, начало аппаратного ускорения [ править ]

Конец 1990-х: 32-битный цвет, графические процессоры становятся стандартом [ править ]

Начало 2000-х: детализация, открытая среда, физика тряпичной куклы [ править ]

Середина 2000-х: освещение и пиксельные шейдеры, физика [ править ]

Конец 2000-х - 2010-е: подход к фотореализму [ править ]

2020-е: 8K и высокая частота кадров [ править ]

Специализированные двигатели / промежуточное ПО для двигателей [ править ]

Некоторые функции могут быть интегрированы в движки. Например, для деревьев и листвы доступен специальный «движок» SpeedTree , который делает именно это (или может быть интегрирован в общие движки). В Euphoria 3D анимации двигатель персонажа можно использовать независимо друг от друга , но интегрирован в Rockstar Advanced Game Engine и игры Grand Theft Auto IV .

См. Также [ править ]

  • Список бесплатных шутеров от первого лица
  • Список игровых движков
  • Движок шутера от первого лица

Ссылки [ править ]