Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Hovertank 3D , [1] также известен под множеством других имен ( Hovertank , Hovertank 3D или Hovertank One [а] ), является перевозочной боевой игрой , разработанная ID Software и изданная Softdisk в апреле 1991 года.

История [ править ]

Действие Hovertank 3D происходит во время ядерной войны . В Hovertank 3D игрок управляет Brick Sledge, наемником, нанятым неизвестной организацией (называемой в игре «UFA») для спасения людей из городов, находящихся под угрозой ядерной атаки (в основном политических активистов или ученых), как правительство и крупные корпорации. Тем не менее, города также полны мутировавших людей, странных существ и вражеских ховертанков.

Геймплей [ править ]

Геймплей Hovertank 3D

Игрок должен вести ховертанк по уровням и попытаться найти людей, которых должен спасти Брик. На уровнях также много врагов, которые охотятся как на людей, так и на игрока. Игрок может следить как за людьми, так и за врагами в поле радара в нижней части экрана. Также есть таймер, который считает, сколько времени осталось до сброса ядерной бомбы. Как только все живые люди будут собраны, где-то на уровне появляется желтый телепорт, и игрок должен найти его, чтобы победить. Затем игрок получает вознаграждение в зависимости от количества спасенных людей и того, как быстро операция была завершена. Все повреждения ховертанка устраняются в конце уровня.

История [ править ]

Развитие [ править ]

Исследования Джона Кармака в движке игры заняли шесть недель, на две недели дольше, чем любой движок id до этого. Движок, написанный для этой игры, был расширен с помощью наложения текстур, чтобы сделать Catacomb 3D , а затем еще с Raycasting для хорошо известного Wolfenstein 3D . После завершения работы над движком сотрудники id выбрали тему ядерного Армагеддона и разработали игру. Говорят, Адриан Кармак любил рисовать монстров и другие омерзительные штрихи. [4] Авторы: Джон Кармак и Джон Ромеро - программисты , Том Холл - геймдизайнер.и Адриан Кармак в роли художника игр .

Наследие [ править ]

Исходный код к игре, в настоящее время принадлежит Flat Rock Software , был выпущен в июне 2014 года под лицензией GNU General Public License аналогичны те сделали по идентификатору и партнерам. [5]

Воздействие и прием [ править ]

Hovertank 3D - это визитная карточка игровой графики от первого лица. Другие 3D-игры того времени, такие как авиасимуляторы и другие игры (например, Alpha Waves ), в которых было более детальное окружение, были заметно медленнее. [4] Аналогичный движок использовался MIDI Maze для Atari ST в 1987 году и Wayout для 8-битного семейства Atari с 1982 года.

Примечания [ править ]

  1. ^ Имя Hovertank используется на титульном экране MS-DOS. Hovertank 3-D - это имя, используемое в стартовом меню ввыпускеSoftdisk Gamer's Edge 1992 года. Hovertank One используется на бокс-артах и ​​дискетах, выпущенных в 1991 году по почте.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "Программное обеспечение id: Hovertank 3D" . id Software . Архивировано из оригинального 21 марта 2007 года.
  2. ^ «Как я построил Wolfenstein 3D с помощью технологии Commander Keen» . Гамасутра .
  3. ^ Кушнер, Дэвид (2003). Мастера судьбы: как два парня создали империю и изменили поп-культуру . Случайный дом . 83. ISBN 0-375-50524-5. Hovertank был первым компьютерным шутером от первого лица с быстрым действием. Ид придумал жанр.
  4. ^ a b Кушнер, Дэвид (2003). Мастера судьбы: как два парня создали империю и изменили поп-культуру . Случайный дом . 89. ISBN 0-375-50524-5.
  5. ^ Larabel, Майкл (6 июня 2014). "ID Software's Softdisk с открытым исходным кодом. Некоторые действительно старые игры" . Фороникс . Проверено 6 июня 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Взгляд id на Hovertank 3D
  • Hovertank 3D в MobyGames
  • Ховертанк вики