Катакомбы 3-D


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Catacomb 3D )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Catacomb 3-D (также известная как Catacomb 3-D: A New Dimension , Catacomb 3-D: The Descent и Catacombs 3 ) является третьей всерии видеоигр Catacomb (созданной основателями id Software ), и первая из этих игр с трехмерной компьютерной графикой . Изначально игра была издана Softdisk подлейблом Gamer's Edge и представляет собой шутер от первого лица в мрачном фэнтезийном сеттинге. Игрок берет под свой контроль верховного волшебника Петтона Эверхайла, спускающегося в катакомбы.Таунского кладбища, чтобы победить злого лича Немезиду и спасти его друга Грелминара.

Catacomb 3-D - это знаковая игра с точки зрения графики от первого лица . Игра была выпущена в ноябре 1991 года и, возможно, является первым примером современного жанра шутеров от первого лица , основанного на персонажах , или, по крайней мере, она была прямым предком игр, популяризировавших этот жанр. Он был выпущен для MS-DOS с графикой EGA . В игре была представлена ​​концепция показа руки игрока в трехмерной точке обзора, а усовершенствованная версия этой технологии позже была использована для более успешного и известного Wolfenstein 3D . Более примитивным технологическим предшественником игры был Hovertank 3D .

Производство

Происхождение игр Катакомбная от Джона Кармака для PC и Apple II . Это была двухмерная игра с видом от третьего лица сверху, выпущенная в 1989–1990 годах. За ним последовала Catacomb II , в которой использовался тот же игровой движок с новыми уровнями . Первый выпуск Catacomb 3-D назывался Catacomb 3-D: A New Dimension , но позже он был переиздан как Catacomb 3-D: The Descent , а также Catacombs 3 для переиздания в виде коммерчески упакованного программного обеспечения ( более ранние версии были выпущены другими средствами, такими как дисковые журналыи загрузки). [2] Создателями игры были Джон Кармак, Джон Ромеро , Джейсон Блоховяк ( программисты ), Том Холл ( креативный директор ), Адриан Кармак ( художник ) и Роберт Принс (музыкант). Игра была написана на языке программирования Borland C ++ . [3]

Снимок экрана Catacomb 3-D

На использование id Software наложения текстур в Catacomb 3-D повлияла Ultima Underworld (все еще находящаяся в разработке на момент выпуска Catacomb 3-D ). Однако существуют противоречивые мнения относительно степени этого влияния. В книге « Мастера судьбы» автор Дэвид Кушнер утверждает, что эта концепция лишь кратко обсуждалась во время телефонного разговора 1991 года между разработчиком Underworld Полом Нейратом и Джоном Ромеро. [4] Однако Пол Нейрат неоднократно заявлял, что Джон Кармак и Джон Ромеро видели игру на выставке CES 1990 года.демо, и вспомнил комментарий Кармака о том, что он мог бы написать более быстрый преобразователь текстур. [5] [6]

Катакомбные приключения серии

За Catacomb 3-D последовали три игры в так называемой серии Catacomb Adventure Series . Они были разработаны не id Software, а внутри компании Softdisk с новыми сотрудниками Gamer's Edge , которые также сделали более поздние сиквелы Dangerous Dave . Все игры, включая оригинальные названия Catacomb , теперь легально распространяются Flat Rock Software через собственный интернет-магазин и через GoG.com . Flat Rock также выпустила исходный код игр под GNU GPL-2.0 или более поздней версии в июне 2014 года, аналогично тому, как это сделали id и партнеры. [7]Это привело к созданию исходного порта Reflection Catacomb , также называемого Reflection Keen из-за общей поддержки Keen Dreams , и портирует все игры 3D Catacomb на современные системы. [8] Другой проект, CatacombGL , представляет собой улучшенный порт OpenGL для Microsoft Windows . [9]

Авторы сериала - Майк Мейнард, Джеймс Роу, Нолан Мартин (программирование), Стивен Мейнс (художественное руководство), Кэрол Ладден, Джерри Джонс, Адриан Кармак (художественное производство), Джеймс Вейлер, Джуди Мангэм (гарантия качества) и id. Программное обеспечение (эффекты трехмерного изображения). Глава разработки серии Грег Мэлоун позже стал креативным директором Duke Nukem 3D, а также работал над Shadow Warrior для 3D Realms . [10] Тем временем главы отделов Майк Мейнард и Джим Роу соучредили JAM Productions (к которой вскоре присоединился Джерри Джонс), создателей Blake Stone, использующих усовершенствованный 3D- движок Wolfenstein .[11]

В сериале также был представлен предмет, называемый хрустальными песочными часами, который временно останавливает время и позволяет игроку делать выстрелы для уничтожения врагов после возобновления обычного времени, что предшествовало более поздним функциям времени пули в таких играх, как Requiem: Avenging Angel и Max Payne. . [12]

Катакомбная бездна

Catacomb Abyss - это продолжение Catacomb 3-D , в котором тот же главный герой появляется в новом приключении: после его поражения некоторые из приспешников Немезиды построили мавзолей в его честь. Опасаясь возвращения темного мага, горожане нанимают Эверхайла, чтобы тот спустился вниз и положил конец злу. Окружающая среда более разнообразна, чем в Catacomb 3D , включая склепы, сады, шахты, акведуки, вулканические районы и различные другие места. Это была единственная игра в серии, которая распространялась как условно-бесплатная , выпущенная Softdisk в 1992 году.

Катакомбный Армагедон

Catacomb Armageddon скриншот

Catacomb Armageddon - это продолжение Catacomb Abyss , действие которого разворачивается в наши дни. На уровнях, среди прочего, были города, леса, храмы, камеры пыток, колония муравьев и хрустальный лабиринт. Он был разработан Softdisk и позже переиздан Froggman под названием Curse of the Catacombs .

Катакомбный апокалипсис

Catacomb Apocalypse - последняя игра в серии Catacomb Adventure . Действие игры разворачивается в далеком будущем, доступно через порталы времени и смешанные элементы фэнтези и научной фантастики, где игроки сражаются с роботами-некромантами и им подобными. Это также единственная игра в трилогии, в которой есть система концентраторов, хотя она присутствовала в оригинальной Catacomb 3D . Он был разработан Softdisk и позже переиздан Froggman под названием Terror of the Catacombs .

Прием

По словам Джона Ромеро , команде не хватало крутизны и веселья Commander Keen , хотя с 3D-технологией было интересно работать. [13] Computer Gaming World в мае 1993 года назвал The Catacomb Abyss "очень приятной", несмотря на "минимальную" графику и звук EGA. [14] В феврале 1994 года журнал заявил, что игра " Terror of the Catacombs " "хорошая, почти захватывающая и предлагает отличную цену, несмотря на ее тусклую" EGA-графику. [15] Компания Transend Services Ltd. продала более 1000 копий игры в первый месяц после выпуска. [16]

использованная литература

  1. ^ «Как я построил Wolfenstein 3D с использованием технологии Commander Keen» . Гамасутра . 24 июня 2019.
  2. ^ История - Катакомбный склеп
  3. ^ «Катакомбная бездна (исходный код)» . 1992 г.
  4. ^ Кушнер, Дэвид (2003). Мастера судьбы: как два парня создали империю и изменили поп-культуру . Случайный дом . 89. ISBN 0-375-50524-5.
  5. ^ Маллинсон, Пол (16 апреля 2002). «Жанр: Игры, изменившие мир: Ultima Underworld » . Компьютерные и видеоигры . Проверено 10 февраля 2009 года .
  6. Джеймс Ау, Вагнер (5 мая 2003 г.). «Мастера« Гибели » » . Salon.com . Архивировано из оригинала 7 марта 2008 года . Проверено 9 марта 2009 года .
  7. ^ Larabel, Майкл (6 июня 2014). "ID Software's Softdisk с открытым исходным кодом. Некоторые действительно старые игры" . Фороникс . Проверено 6 июня 2014 .
  8. ^ "Серия Catacomb 3D и Keen Dreams - игры на основе DOS, переходящие на Amiga" . Инди Ретро Новости. 12 октября 2016 . Проверено 6 июня 2018 .
  9. ^ «Древняя история: Catacomb 3D переходит на OpenGL» . Realm667 . Проверено 7 марта 2020 .
  10. ^ Часто задаваемые вопросы Apogee - Каковы отношения Apogee с Softdisk?
  11. The Apogee Legacy 12 # - Майк Мейнард , 3D Realms News, 27 марта 2006 г.
  12. ^ Коббет, Ричард (5 января 2013). «Суббота Crapshoot: The Ultimate Shareware Games Collection, Vol 1» . PC Gamer . Проверено 15 июня 2018 .
  13. ^ Пинчбек, Дэн (2013). Doom: Scarydarkfast . Пресса Мичиганского университета . п. 8. ISBN 978-0472051915.
  14. ^ Миллер, Чак (май 1993). "Подземелья вызывают у меня головокружение" (PDF) . Компьютерный игровой мир . п. 46 . Проверено 7 июля 2014 года .
  15. ^ "Взглянув на" (PDF) . Компьютерный игровой мир . Февраль 1994. с. 214 . Проверено 7 июля 2014 года .
  16. ^ «Условно-бесплатная концепция» . Зона ПК . № 1. Деннис Паблишинг . Апрель 1993. с. 48. ISSN 0967-8220 . 

внешние ссылки

  • id оглядывается на Catacomb 3D
  • Катакомбы 3-D в MobyGames
  • Серия катакомб в MobyGames
  • Серия катакомб в Керли
  • В Catacomb 3-D можно играть бесплатно в браузере из Интернет-архива.
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Catacomb_3-D&oldid=1043565186 »