Катакомбы 3-D | |
---|---|
Разработчики) | id Программное обеспечение |
Издатель (ы) | Softdisk |
Директор (ы) | Том Холл |
Программист (ы) |
|
Композитор (ы) | |
Платформа (и) | ДОС |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Catacomb 3-D (также известная как Catacomb 3-D: A New Dimension , Catacomb 3-D: The Descent и Catacombs 3 ) является третьей всерии видеоигр Catacomb (созданной основателями id Software ), и первая из этих игр с трехмерной компьютерной графикой . Изначально игра была издана Softdisk подлейблом Gamer's Edge и представляет собой шутер от первого лица в мрачном фэнтезийном сеттинге. Игрок берет под свой контроль верховного волшебника Петтона Эверхайла, спускающегося в катакомбы.Таунского кладбища, чтобы победить злого лича Немезиду и спасти его друга Грелминара.
Catacomb 3-D - это знаковая игра с точки зрения графики от первого лица . Игра была выпущена в ноябре 1991 года и, возможно, является первым примером современного жанра шутеров от первого лица , основанного на персонажах , или, по крайней мере, она была прямым предком игр, популяризировавших этот жанр. Он был выпущен для MS-DOS с графикой EGA . В игре была представлена концепция показа руки игрока в трехмерной точке обзора, а усовершенствованная версия этой технологии позже была использована для более успешного и известного Wolfenstein 3D . Более примитивным технологическим предшественником игры был Hovertank 3D .
Происхождение игр Катакомбная от Джона Кармака для PC и Apple II . Это была двухмерная игра с видом от третьего лица сверху, выпущенная в 1989–1990 годах. За ним последовала Catacomb II , в которой использовался тот же игровой движок с новыми уровнями . Первый выпуск Catacomb 3-D назывался Catacomb 3-D: A New Dimension , но позже он был переиздан как Catacomb 3-D: The Descent , а также Catacombs 3 для переиздания в виде коммерчески упакованного программного обеспечения ( более ранние версии были выпущены другими средствами, такими как дисковые журналыи загрузки). [2] Создателями игры были Джон Кармак, Джон Ромеро , Джейсон Блоховяк ( программисты ), Том Холл ( креативный директор ), Адриан Кармак ( художник ) и Роберт Принс (музыкант). Игра была написана на языке программирования Borland C ++ . [3]
На использование id Software наложения текстур в Catacomb 3-D повлияла Ultima Underworld (все еще находящаяся в разработке на момент выпуска Catacomb 3-D ). Однако существуют противоречивые мнения относительно степени этого влияния. В книге « Мастера судьбы» автор Дэвид Кушнер утверждает, что эта концепция лишь кратко обсуждалась во время телефонного разговора 1991 года между разработчиком Underworld Полом Нейратом и Джоном Ромеро. [4] Однако Пол Нейрат неоднократно заявлял, что Джон Кармак и Джон Ромеро видели игру на выставке CES 1990 года.демо, и вспомнил комментарий Кармака о том, что он мог бы написать более быстрый преобразователь текстур. [5] [6]
За Catacomb 3-D последовали три игры в так называемой серии Catacomb Adventure Series . Они были разработаны не id Software, а внутри компании Softdisk с новыми сотрудниками Gamer's Edge , которые также сделали более поздние сиквелы Dangerous Dave . Все игры, включая оригинальные названия Catacomb , теперь легально распространяются Flat Rock Software через собственный интернет-магазин и через GoG.com . Flat Rock также выпустила исходный код игр под GNU GPL-2.0 или более поздней версии в июне 2014 года, аналогично тому, как это сделали id и партнеры. [7]Это привело к созданию исходного порта Reflection Catacomb , также называемого Reflection Keen из-за общей поддержки Keen Dreams , и портирует все игры 3D Catacomb на современные системы. [8] Другой проект, CatacombGL , представляет собой улучшенный порт OpenGL для Microsoft Windows . [9]
Авторы сериала - Майк Мейнард, Джеймс Роу, Нолан Мартин (программирование), Стивен Мейнс (художественное руководство), Кэрол Ладден, Джерри Джонс, Адриан Кармак (художественное производство), Джеймс Вейлер, Джуди Мангэм (гарантия качества) и id. Программное обеспечение (эффекты трехмерного изображения). Глава разработки серии Грег Мэлоун позже стал креативным директором Duke Nukem 3D, а также работал над Shadow Warrior для 3D Realms . [10] Тем временем главы отделов Майк Мейнард и Джим Роу соучредили JAM Productions (к которой вскоре присоединился Джерри Джонс), создателей Blake Stone, использующих усовершенствованный 3D- движок Wolfenstein .[11]
В сериале также был представлен предмет, называемый хрустальными песочными часами, который временно останавливает время и позволяет игроку делать выстрелы для уничтожения врагов после возобновления обычного времени, что предшествовало более поздним функциям времени пули в таких играх, как Requiem: Avenging Angel и Max Payne. . [12]
Catacomb Abyss - это продолжение Catacomb 3-D , в котором тот же главный герой появляется в новом приключении: после его поражения некоторые из приспешников Немезиды построили мавзолей в его честь. Опасаясь возвращения темного мага, горожане нанимают Эверхайла, чтобы тот спустился вниз и положил конец злу. Окружающая среда более разнообразна, чем в Catacomb 3D , включая склепы, сады, шахты, акведуки, вулканические районы и различные другие места. Это была единственная игра в серии, которая распространялась как условно-бесплатная , выпущенная Softdisk в 1992 году.
Catacomb Armageddon - это продолжение Catacomb Abyss , действие которого разворачивается в наши дни. На уровнях, среди прочего, были города, леса, храмы, камеры пыток, колония муравьев и хрустальный лабиринт. Он был разработан Softdisk и позже переиздан Froggman под названием Curse of the Catacombs .
Catacomb Apocalypse - последняя игра в серии Catacomb Adventure . Действие игры разворачивается в далеком будущем, доступно через порталы времени и смешанные элементы фэнтези и научной фантастики, где игроки сражаются с роботами-некромантами и им подобными. Это также единственная игра в трилогии, в которой есть система концентраторов, хотя она присутствовала в оригинальной Catacomb 3D . Он был разработан Softdisk и позже переиздан Froggman под названием Terror of the Catacombs .
По словам Джона Ромеро , команде не хватало крутизны и веселья Commander Keen , хотя с 3D-технологией было интересно работать. [13] Computer Gaming World в мае 1993 года назвал The Catacomb Abyss "очень приятной", несмотря на "минимальную" графику и звук EGA. [14] В феврале 1994 года журнал заявил, что игра " Terror of the Catacombs " "хорошая, почти захватывающая и предлагает отличную цену, несмотря на ее тусклую" EGA-графику. [15] Компания Transend Services Ltd. продала более 1000 копий игры в первый месяц после выпуска. [16]