Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Colony - шутер от первого лица, разработанный Дэвидом Аланом Смитом . Он был опубликован Mindscape .

Macintosh 1988 года выпускался в двух версиях: цветной и с черно-белой графикой. Версия MS-DOS, выпущенная в том же году, была доступна только в черно-белом режиме. Версия Amiga 1990 года была цветной.

Предыдущие перспективные игры от первого лица того времени использовали предварительно вычисленные виды, такие как The Sentinel , или графику с фиксированной перспективой, такую ​​как Phantom Slayer . Colony была одной из первых игр в своем роде, в которой игрок мог свободно перемещаться при визуализации графики в реальном времени . [ необходима цитата ] Это также была одна из первых трехмерных игр, в которых игрок мог управлять транспортным средством. [ необходима цитата ]

Сюжет [ править ]

Игрок играет роль маршала, отвечающего на сигнал бедствия из исследовательской колонии. После аварийной посадки на планете маршал должен отремонтировать их поврежденный корабль, исследовать колонию и в конечном итоге обнаружить и остановить инопланетную расу, замышляющую захват вселенной. [1]

Развитие [ править ]

Вместо 360-градусного круга в The Colony использовалось 256 «псевдо-градусов», что позволяло игровому движку вращать перспективу игрока, используя только один байт данных. Растровая графика была нарисована с помощью MacPaint , а 2D- изображения, такие как двери, буквы и логотип Apple, были созданы с использованием игрового движка.

Во время разработки игры стандартным методом программирования для Macintosh было использование Apple Lisa . Инструменты разработки для Macintosh не существовали, когда Macintosh был первоначально выпущен. Дэвид Алан Смит завершил первые сцены «Колонии» с помощью компилятора C, перенесенного на Macintosh компанией Softworks . Эти первые сцены были разработаны на Macintosh только с 128 КБ в оперативной памяти и диском одной дискеты. В конце концов, инструменты разработки стали доступны на Macintosh, что позволило мистеру Смиту завершить свою работу, используя Megamax C и Lightspeed C. компиляторы - на Macintosh с обновленным ОЗУ до 512 КБ и жестким диском на 20 МБ .

Прием [ править ]

Computer Gaming World положительно оценила сочетание элементов экшена и приключения, но отметила огромную сложность игры. [1] Amiga Format повторил это чувство, поставив ему оценку 51% и пожаловавшись на то, что «графика отрывочная и нереалистичная, а игровой процесс повторяющийся и разочаровывающий». [2] Macworld назвал ее лучшей приключенческой игрой года в 1988 году, а в 2000 году включил ее в десятку лучших игровых устройств для Mac за последние 1000 лет. [3] Орсон Скотт Кард , который не любил The Colony , написал в Compute!«Как эта игра когда-либо стала« игрой года »? Только потому, что она изначально появилась на бедном играми Mac», с отличной графикой, которая сопровождала «очень ограниченную игру-головоломку, которая стала настолько раздражающей и ограничивающей», что он и его сын сдался. Кард заявил, что игра произвольно наказывала игроков за исследования, приведя в качестве примера немедленную смерть, подбирая сигареты. [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б Робертс, Алан (февраль 1989). "Колония". Компьютерный игровой мир . С. 14, 56.
  2. ^ Эванс, Мафф (июнь 1990). "Колония". Формат Amiga . п. 66.
  3. Брин, Кристофер (январь 2000 г.). «Десять лучших игровых устройств для Mac за последние 1000 лет». MacWorld . п. 63.
  4. Card, Орсон Скотт (июнь 1989 г.). «Световые годы и лазеры / Научная фантастика в вашем компьютере» . Вычислить! . п. 29 . Проверено 11 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Мои воспоминания о колонии в блоге Дэвида Алана Смита
  • Десять лучших игровых устройств для Mac за последние 1000 лет на Wayback Machine (архив 27 августа 2003 г.)
  • Обзор The Colony в Amiga Magazine Rack в формате Amiga
  • Колония в MobyGames

Видео [ редактировать ]

  • Демо колонии Дэвида Смита - часть 1
  • Демо колонии Дэвида Смита - часть 2