Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Sentinel , выпущенная в Соединенных Штатах как The Sentry , представляет собой видеоигру- головоломку, созданную Джеффом Краммондом , опубликованную Firebird в 1986 году для BBC Micro и преобразованную в Commodore 64 (самим Краммондом), Amstrad CPC (с перекрестным знаком). компилятор, написанный Краммондом), ZX Spectrum ( Майком Фоллином ), Atari ST , Amiga (оба - Стивом Баком) и совместимые с IBM PC (Марком Роллом). Часовой, караульный была одной из первых игр, в которых на домашних компьютерах использовалась сплошная трехмерная графика. После выпуска она получила множество наград и с тех пор появилась в нескольких списках «лучших видеоигр всех времен».

Порт IBM PC поддерживает графику VGA с дополнительным световым эффектом: объекты и ландшафт становятся темнее, чем дальше они находятся от точки обзора. Порт Amiga содержит саундтрек Дэвида Уиттакера .

Геймплей [ править ]

В « Страже» игрок играет роль синтоида (в американской версии он называется просто «робот»), телепатического робота, который должен взять под свой контроль ряд сюрреалистических пестрых ландшафтов холмов и долин, взбираясь с самых низких место, где начинается охота, до самой высокой платформы, над которой нависает Страж.

Сам синтоид не может перемещаться по уровню; вместо этого он может осматриваться, накапливать энергию, поглощая предметы, разбросанные по ландшафту, создавать груды валунов , генерировать инертные оболочки синтоидов и передавать свое сознание от одного из этих клонов к другому.

Список исполняемых действий:

  • Осматривайтесь, перемещая указатель по экрану (нажмите S = влево, D = вправо, L = вверх, <= вниз)
  • Включить / выключить курсор, быстрее поворачивая его при выключении (нажмите ПРОБЕЛ)
  • Поглощение объекта для получения его энергии (наведите курсор на квадрат, где находится объект, и нажмите A)
  • Создание деревьев в пустых квадратах (наведите указатель на нужный квадрат и нажмите T)
  • Создание одного или нескольких валунов в пустых квадратах (наведите указатель на нужный квадрат и нажмите B)
  • Поглощение одного или нескольких валунов (наведите валун на дно стопки и нажмите A)
  • Создание нового панциря синтоида в пустом квадрате или на валуне (укажите желаемое место и нажмите R)
  • Перенос сознания на другого синтоида (укажите на синтоида и нажмите Q)
  • Гиперпространство на случайную часть уровня за счет 3 единиц энергии (нажмите H) (обратите внимание, что игрок не может гиперпространство на более высокий квадрат; только один равной или меньшей высоты). Он также используется для перехода на следующий уровень в гиперпространстве, когда игрок достигает высоты Стража.
  • Поворот на 180 градусов (нажмите U)

Управление синтоидами, стоящими на более высоком уровне, имеет фундаментальное значение для игры, потому что взаимодействовать можно только с объектами, которые занимают видимый квадрат (игрок может поглощать или создавать объекты на валуне, если видны стороны). При этом игрок должен следить за вращением Стража и быть осторожным, чтобы не стоять в области, которую Страж может видеть, иначе он начнет поглощать энергию синтоида, и когда энергия уйдет, игра будет продолжена. над.

Высота достигается за счет размещения валуна на любом видимом квадрате и установки синтоида на валун. Затем игрок может перенести сознание на новый синтоид и поглотить старый. Могут создаваться стопки валунов любой высоты, если у игрока достаточно энергии. Чтобы поглотить Стража, игрок должен создать стопку валунов достаточной высоты, чтобы синтоид сверху мог смотреть вниз на платформу Стража. Когда Страж был поглощен, игрок больше не может поглощать энергию ландшафта, хотя объекты могут создаваться как обычно.

На более поздних уровнях Стражу помогает несколько Стражей . Они ведут себя точно так же, как Стражи, но поглощать их не обязательно для прохождения уровня. В отличие от Стража, Стражи стоят не на платформе, а на обычных квадратах. Если Sentinel или Sentry не могут видеть квадрат, на котором стоит синтоид, но его голова видна и поблизости есть деревья, он может превратить одно из них в Meanie , что заставит синтоида перейти в гиперпространство и потерять 3 единицы энергия. Если Смысл не может видеть квадрат игрока после полного вращения, он снова превратится в дерево, и Страж или Страж возобновят вращение.

Вращение Sentinel и Sentries происходит медленно и предсказуемо. Однако, если Часовых много, безопасных мест на ландшафте будет мало. Если Страж или Стражи сталкиваются с источником энергии (валунами или синтоидом), их вращение останавливается, пока они поглощают энергию, по одной единице за раз. Чтобы общая энергия ландшафта оставалась постоянной, на ландшафте случайным образом создается дерево для каждой поглощенной единицы энергии.

Уровень достигается путем поглощения Стража за его платформу, создания нового Синтоида вместо Стража, передачи ему сознания и перехода на новый уровень. Прогресс сохраняется через систему паролей .

Чем больше энергии накопил игрок при прыжке в гиперпространство, тем больше уровней он пропустит. Иногда (в зависимости от индивидуальных навыков игрока) необходимо переиграть уровень, чтобы выиграть его с меньшими затратами энергии, чем в прошлый раз, потому что сложность уровней не увеличивается.

Развитие [ править ]

У Стража нет конечной последовательности; по завершении последнего уровня игрок возвращается на уровень 1. Когда его спросили об этом, Краммонд сказал, что никогда не думал, что кто-то зайдет так далеко, чтобы закончить игру. [2]

Прием [ править ]

Computer Gaming World назвал версию The Sentinel для Commodore 64«выдающейся и захватывающей ... Я настоятельно рекомендую ее в течение многих увлекательных часов». [3] Он получил Золотую медаль отжурнала Zzap! 64 , [4] описав его как исключительное программное обеспечение в своем собственном классе и отказавшись дать ему пронумерованный рейтинг в результате.

Версия ZX Spectrum получила награду CRASH Smash, [5] журнал высоко оценил ее оригинальность, атмосферу и напряженность. Она также заняла 7-е место в официальном топ-100 Your Sinclair. Она также была признана лучшей оригинальной игрой года на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards . [6]

Версия для Amiga заняла 20-е место среди лучших игр всех времен по версии Amiga Power ; [7] одна из 50 лучших компьютерных игр когда-либо созданная PC Format , назвавшая ее «неожиданной» и «вдохновленной»; [8] и 53-я лучшая игра всех времен по версии журнала Next Generation , который назвал «абсолютное, параноидальное, борющееся напряжение», испытываемое игроками, когда они пытаются избежать взгляда часового. [9]

Наследие [ править ]

Превью несуществующего продолжения под названием Monolith появилось в 1995 году в итальянском журнале The Games Machine как первоапрельская шутка. В 1998 году для MS-DOS и PlayStation было выпущено настоящее продолжение под названием Sentinel Returns .

В Archipelagos (1989) другой игровой процесс, но похожая сюрреалистическая среда.

Было написано несколько неофициальных вариантов The Sentinel , таких как Sentry (1989, MS-DOS).

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Страница художника Дэвида Джона Роу" . Коробка равно ст . Проверено 25 декабря 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ "NG Alphas: Sentinel Returns". Следующее поколение . № 36. Imagine Media . Декабрь 1997. с. 121.
  3. Вагнер, Рой (август – сентябрь 1987 г.). «На борту компании Ten Thousand Sentries Limited». Компьютерный игровой мир . п. 42.
  4. ^ Прицел обзор по Zzap! 64
  5. ^ Прицел обзор по CRASH
  6. ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue066/Pages/CVG06600101.jpg
  7. ^ Выпуск Amiga питания журнала 0, Future Publishing , май 1991
  8. ^ Персонал (октябрь 1991 г.). «50 лучших игр КОГДА-ЛИБО!». Формат ПК (1): 109–111.
  9. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 52.

Внешние ссылки [ править ]

  • Страж из архива BBC Micro Games
  • Часовой в Лимоне 64
  • Страж на SpectrumComputing.co.uk
  • Часовой в Atari Mania