Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из игры-головоломки )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Головоломка является игрой , проблема , или игрушка , которая проверяет человек изобретательность или знание . Ожидается, что в головоломке решатель логическим образом соединит части, чтобы прийти к правильному или интересному решению головоломки. Есть разные жанры головоломок, такие как кроссворды, головоломки с поиском слов, числовые головоломки, реляционные головоломки и логические головоломки.

Головоломки часто создаются для развлечения, но они также могут возникать в результате серьезных математических или логических задач. В таких случаях их решение может стать значительным вкладом в математические исследования. [1]

Этимология [ править ]

Оксфордский словарь английского языка датирует слово головоломки (как глагол ) к концу 16 - го века. Самое раннее его использование, задокументированное в OED, было в книге под названием «Путешествие Роберта Дадли ... в Вест-Индию, 1594–1595 гг.», Рассказанную капитаном Уайеттом самим и учителем Абрамом Кендаллом (опубликовано около 1595 г.). Позднее это слово стало использоваться как существительное , сначала как абстрактное существительное, означающее «состояние или состояние озадаченности», а позже развившее значение «озадачивающая проблема». КДИ ' s раннее ясно Цитирование в смысле „игрушка , которая проверяет изобретательности игрока“ от SirРоман Вальтера Скотта 1814 года « Уэверли» , относящийся к игрушке, известной как «катушка в бутылке». [2]

Этимология глагола головоломка описывается ДОО как «неизвестно»; К недоказанным гипотезам относительно его происхождения относится древнеанглийский глагол puslian, означающий «выбирать», и происхождение от глагола позы . [3]

Жанры [ править ]

Разнообразные головоломки

Пазлы можно разделить на следующие категории:

  • Головоломки с боковым мышлением , также называемые «ситуативными головоломками».
  • Математические головоломки включают недостающие квадратные головоломки и многие невозможные головоломки - головоломки , которые не имеют никакого решения, такие как Семь мостов Кенигсберга , в задаче трех чашек , и три коммунальных проблем
    • Сангаку (японские храмовые таблички с геометрическими головоломками)
  • Механические головоломки или головоломки на ловкость, такие как кубик Рубика и куб Сомы, могут быть стимулирующими игрушками для детей или развлекательными мероприятиями для взрослых.
    • Шахматная задача это головоломка , которая использует шахматные фигуры на шахматной доске. Примерами являются рыцарский тур и головоломка с восемью ферзями .
    • комбинированные головоломки, такие как пасьянс "Колышек"
    • строительные головоломки, такие как пазлы с палками
    • распутывание головоломок ,
    • складные пазлы
    • пазлы . Puzz 3D - это трехмерный вариант этого типа.
    • пазлы с замками
    • Коробка головоломки можно использовать , чтобы скрыть что - то - ювелирные изделия , например.
    • раздвижные головоломки (также называемые головоломками с раздвижной плиткой), такие как головоломка 15 и Sokoban
    • мозаичные головоломки, такие как Танграм
  • Метапазлы - это головоломки, которые объединяют элементы других головоломок.
  • Пазлы из бумаги и карандаша, такие как Funland дяди Арта , соединяют точки и нонограммы
    • Также в логические головоломки , опубликованные Николич : судоку , Slitherlink , Kakuro , Fillomino , Hashiwokakero , Heyawake , Hitori , Light Up , Masyu , номер ссылки , Nurikabe , Ripple Effect , Шикаку и Kuromasu .
  • Найди отличие
  • Пазлы в виде лабиринта
  • Головоломки со словами , в том числе анаграммы , шифры , кроссворды , палач (игра) и головоломки для поиска слов . Столешница и цифровые головоломки слова включают Bananagrams , испуг , BONZA , плескаться , офсетные (видеоигры) , Perquackey , Puzzlage , Quiddler , Ruzzle , Эрудит , Upwords , WordSpot и слова с друзьями . Колесо фортуны (игровое шоу в США) - это игровое шоу, посвященное словесной головоломке.
  • Головоломки видеоигры
    • Видеоигра с подбором плитки
    • Пазл-платформер
    • Приключенческая игра

Решение головоломок [ править ]

Решение головоломок часто требует распознавания закономерностей и соблюдения определенного порядка. Люди с высоким уровнем индуктивного мышления могут лучше решать такие головоломки, чем другие. Но головоломки, основанные на исследованиях и открытиях, могут быть легче решены теми, у кого есть хорошие навыки дедукции . Дедуктивное мышление улучшается с практикой. Математические головоломки часто включают БОДМЫ. БОДМЫэто аббревиатура, означающая скобки, из, деление, умножение, сложение и вычитание. В некоторых регионах PEDMAS (круглые скобки, экспоненты, деление, умножение, сложение и вычитание) является синонимом BODMAS. Он объясняет порядок операций для решения выражения. Некоторые математические головоломки требуют соглашения сверху вниз, чтобы избежать неоднозначности в порядке операций. Это элегантно простая идея, основанная, как и в судоку , на требовании, чтобы числа появлялись только один раз, начиная сверху вниз по мере поступления. [ необходима цитата ]

Создатели головоломок [ править ]

Создатели пазлов - это люди, которые собирают пазлы. В общих чертах, пазлером считается тот, кто составляет и / или решает головоломки.

Некоторые известные создатели головоломок:

  • Эрне Рубик
  • Сэм Лойд
  • Генри Дудени
  • Борис Кордемский
  • Дэвид Дж. Бодикомб
  • Уилл Шортц
  • Ллойд Кинг
  • Мартин Гарднер
  • Раймонд Смуллян

История головоломок [ править ]

Пазлы - это, пожалуй, самый популярный вид головоломок. Пазлы были изобретены примерно в 1760 году, когда Джон Спилсбери , британский гравер и картограф , установил карту на деревянном листе, который затем распилил вокруг контуров каждой отдельной страны на карте. Затем он использовал полученные части в качестве пособия для преподавания географии.

Джону Спилсбери, граверу и картографу, также приписывают изобретение первого пазла в 1767 году [4].

После того, как этот вид учебных пособий стал популярным среди публики, он оставался основным средством использования головоломок примерно до 1820 года [5].

Самый большой пазл (40 320 деталей) сделан немецкой игровой компанией Ravensburger . [6] Самая маленькая головоломка из когда-либо созданных была создана в LaserZentrum Hannover. Это всего пять квадратных миллиметров, размер песчинки.

История других головоломок [ править ]

Первые задокументированные загадки - это загадки. В Европе греческая мифология породила загадки, подобные загадке Сфинкса . Многие загадки были созданы и в средние века. [7]

К началу 20 века журналы и газеты обнаружили, что они могут увеличить свою читательскую аудиторию, публикуя конкурсы головоломок , начиная с кроссвордов и в наши дни судоку .

Организации и события [ править ]

Есть организации и мероприятия, которые обслуживают энтузиастов головоломок, например:

  • Конкурс дизайна головоломок Ноба Йошигахара
  • Чемпионат мира по пазлам
  • Национальная лига головоломок
  • Puzzlehunts, такие как Лабиринт игр

См. Также [ править ]

  • Список невозможных головоломок  - статья со списком в Википедии
  • Список типов головоломок Николи
  • Загадка  - утверждение, вопрос или фраза, имеющие двоякое или завуалированное значение, представленные как головоломка, которую необходимо решить.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Кендалл G .; Parkes A .; и Сперер К. (2008) Обзор NP-завершенных головоломок , Журнал Международной ассоциации компьютерных игр, 31 (1), стр 13–34.
  2. ^ "головоломка, сущ." OED Online. Oxford University Press, декабрь 2019 г. Web. 21 января 2020.
  3. ^ "головоломка, ст." OED Online. Oxford University Press, декабрь 2019 г. Web. 21 января 2020.
  4. ^ "История головоломок | PuzzleWarehouse.com" . www.puzzlewarehouse.com . Проверено 20 ноября 2019 .
  5. History of Jigsaw Puzzles, Архивировано 11 февраля 2014 г. в Wayback Machine Американское общество пазлов
  6. ^ «Самая большая головоломка в мире | Равенсбургер» . www.ravensburger.us . Проверено 23 июня 2018 .
  7. ^ «Краткая история головоломок» . Музей головоломок . 6 апреля 2017. Архивировано 14 апреля 2020 года.

Внешние ссылки [ править ]