Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Головоломки составляют широкий жанр видеоигр , в которых упор делается на решение головоломок . Эти типы головоломок могут проверить многие навыки решения проблем, включая логику , распознавание образов , решение последовательности , пространственное распознавание и завершение слов .

Определение и игровой процесс [ править ]

Головоломки сосредоточены на логических и концептуальных задачах. В то время как многие экшн-игры и приключенческие игры включают элементы головоломки в дизайн уровней, настоящая игра-головоломка фокусируется на решении головоломок как на основной игровой деятельности. [1]

Вместо того, чтобы представлять случайный набор головоломок для решения, игры-головоломки обычно предлагают серию связанных головоломок, которые являются вариациями на одну тему. Эта тема может включать распознавание образов, логику или понимание процесса. Эти игры обычно имеют набор правил, по которым игроки манипулируют игровыми фишками в сетке, сети или другом пространстве взаимодействия. Игроки должны разгадывать улики, чтобы достичь некоторых условий победы, которые затем позволят им перейти на следующий уровень. Завершение каждой головоломки обычно приводит к более сложной задаче. [1]

Головоломки могут включать:

  • Сопоставление объектов по категориям (например, узоры, цвета, формы, символы и т. Д.)
  • Визуализация и управление объектами в пространстве и времени
  • Запоминание сложных шаблонов
  • Решение все более сложных головоломок, которые основаны на предыдущих головоломках
  • Решение головоломок в условиях ограниченного времени или ограниченного срока жизни.
  • Применение ранее известных знаний о мире
  • Нестандартное мышление

История [ править ]

Истоки и популярность [ править ]

Видеоигры-головоломки своим происхождением обязаны головоломкам и головоломкам на протяжении всей истории человечества. Математическая стратегическая игра Nim и другие традиционные мыслительные игры, такие как Hangman и Bulls and Cows (коммерчески известные как Mastermind ), были популярными целями для компьютерной реализации.

Токийского университета «ы 1979 Хэйан-кё Чужеродные для PC-8001 и аркад был одним из первых«ловушка»Em Up» головоломка действия игры . Это был предшественник более поздних головоломок, таких как Lode Runner . [2]

Блокбастер Алана Гриземера и Стивена Брэдшоу (Atari 8-bit, 1981) представляет собой компьютеризированную версию головоломки « Кубик Рубика» . [3] Snark Hunt (Atari 8-bit, 1982) - однопользовательская игра на логическую дедукцию, [4] клон настольной игры Black Box 1970-х . Сокобано " клеть толкания головоломка s от 1982 было широко скопирована и ее основной механик включен в другие игры.

Элементы игры-головоломки Konami Loco-Motion (1982) можно увидеть в Pipe Mania от LucasArts (1989). Среди других ранних игр- головоломок - платформеры-головоломки, такие как Door Door (1983), [5] Lode Runner (1983) и Doki Doki Penguin Land (1985). [6]

В названии игры Puzzle Panic 1984 года для 8-битных компьютеров Atari используется слово пазл . В 1984 году также была выпущена игра-головоломка Boulder Dash , цель которой - собирать алмазы, избегая или используя камни, которые падают, когда грязь под ними удаляется. Это привело к появлению ряда клонов, классифицированных как «игры с камнями и бриллиантами».

В 1985 году Chain Shot! введено удаление групп плиток одного цвета на сетке, после чего оставшиеся плитки попадают в созданный зазор. [7] Свалка ядерных отходов дяди Генри (1986) имеет сходство с тетрисом , хотя она была опубликована до того, как тетрис достиг США, и автор утверждает, что не видел ее. [8]

Тетрис произвел революцию и популяризировал жанр головоломок. [9] [10] Игра была создана советским геймдизайнером Алексеем Пажитновым в 1984 году, который был вдохновлен традиционной игрой-головоломкой под названием Pentomino, в которой игроки выстраивают падающие блоки в линии без каких-либо промежутков. [9] Игра имела умеренный успех, когда была выпущена Spectrum Holobyte для MS-DOS в 1987 году и Atari Games для игровых автоматов в 1988 году, но только на Game Boy было продано 30 миллионов копий. [11]

Уточнение [ править ]

1991 год ознаменовался выпуском Lemmings . [12] В игре участвует ряд существ, бездумно попадающих в смертельные ситуации, и игрок поручает определенным леммингам вести рой к безопасному месту назначения. [11]

1994 был отмечен всплеск интереса к маджонг видеоигры из Японии . [13] [14]

Когда Minesweeper был выпущен с Windows 95 , основная аудитория приняла решение использовать мышь, чтобы играть в головоломки. [15]

Современные головоломки [ править ]

В 2001 годе PopCap Games выпустила графический улучшенный клон малоизвестной игры 1994 MS-DOS, Шарики , [16] , где игрок должен коснуться группами из трех или более драгоценных камней на сетке, заставляя их исчезнуть и новые камни , чтобы попасть в место. Десять лет спустя механика «три в ряд» легла в основу популярных игр, включая Candy Crush Saga и Puzzle & Dragons , выпущенных в 2012 году.

С момента выхода Portal в 2007 году популярность логических головоломок, основанных на физике, выросла. [ необходима цитата ]

Поджанры [ править ]

Сапер , популярная компьютерная игра-головоломка, которую можно найти на многих машинах.

Существует большое разнообразие типов головоломок. Некоторые кормят игрока случайным набором блоков или частей, которые они должны правильно организовать. Другие представляют предустановленное игровое поле или элементы и предлагают игроку решить головоломку, достигнув цели.

Логические игры часто легко разрабатывать и адаптировать, их можно реализовать на специализированных аркадных устройствах , домашних игровых приставках , персональных цифровых помощниках и мобильных телефонах .

Логический [ править ]

Логические игры-головоломки демонстрируют логику и механизмы, которые действуют на протяжении всей игры. Их решение обычно требует навыков дедуктивного мышления .

Игра с физикой [ править ]

The Splatters , аркадная игра для Xbox Live, основанная на физике

Физическая игра - это тип логической видеоигры-головоломки, в которой игрок должен использовать физику игры и окружающую среду для завершения каждой головоломки. В играх с физикой используется последовательная физика, чтобы сделать игру более сложной. [17] Этот жанр особенно популярен в онлайн- флеш-играх и мобильных играх . Педагоги использовали эти игры, чтобы продемонстрировать принципы физики. [18]

Популярные логические головоломки на основе физики включают Portal , The Talos Principle , The Witness , Braid , Fez , World of Goo и Cut the Rope .

К ним также относятся игры со столкновением снарядов, такие как Angry Birds , Peggle , Monster Strike и Crush the Castle .

Кодирование [ править ]

Это логические игры-головоломки, требующие элементов программирования. Примеры включают The Incredible Machine , SpaceChem и Infinifactory .

Метод проб и ошибок / исследование [ править ]

Этот поджанр включает в себя игры point-n-click, которые часто имеют сходство с приключенческими играми и симуляторами ходьбы. В отличие от логических головоломок, эти игры обычно требуют индуктивного мышления для решения. Отличительной чертой является то, что вы должны экспериментировать с механизмами на каждом уровне, прежде чем сможете их решить. Элементы головоломки часто не имеют единообразия на протяжении всей игры и, следовательно, требуют угадывания, проверки и исследования, чтобы раскрыть большую часть головоломки.

К ним относятся Myst , Limbo , The Dig , Долина монументов и побег номер игры , такие как The Room .

Игра в поиск предметов [ править ]

Игра со скрытыми объектами (иногда называемая скрытым изображением или приключением с поиском предметов (HOPA)) - это жанр видеоигры-головоломки, в которой игрок должен найти предметы из списка, которые спрятаны внутри сцены. [19] Игры в поисках предметов - популярная тенденция в казуальных играх , [20] [21] и сравнительно недорогие. [19] [20] Ограниченные по времени пробные версии этих игр обычно доступны для загрузки.

Первой игрой в жанре « поиск предметов» была Alice: An Interactive Museum . В 1993 году Computer Gaming World сообщил, что «одним из недостатков поиска« переключателей »по экрану за экраном является то, что через некоторое время у человека развивается случай« щелчка »пальцев, когда кто-то несколько раз нажимает эту кнопку мыши, как курица, клюющая на ферме. ". [22] Другими ранними воплощениями являются адаптации видеоигр книг I Spy, издаваемых Scholastic Corporation с 1997 года.

Среди издателей игр с поиском предметов - Sandlot Games , Big Fish Games , Awem Studio , SpinTop Games и Codeminion . [19] Примеры серий игр с поиском предметов: Awakening , Antique Road Trip (обе от Boomzap Entertainment ), Dream Chronicles ( PlayFirst ), Мортимера Беккета ( RealArcade / GameHouse ), Mystery Trackers (от Elephant Games ), Hidden Expedition , Mystery Case Files (оба от Big Fish Games ) и Criminal Case (от Pretty Simple) [23]

Раскройте игру с картинками [ править ]

Игра «Раскрыть картинку» - это игра-головоломка, в которой по частям раскрывается фотография или изображение.

Совмещение плитки [ править ]

В видеоиграх с сопоставлением плиток игрок манипулирует плитками, чтобы заставить их исчезнуть в соответствии с критерием соответствия. Жанр начался с альбома 1985 года " Chain Shot!" и имеет сходство с играми с падающими блоками, такими как Тетрис . Этот жанр включает в себя игры , которые требуют части , чтобы поменять местами , такие как Bejeweled или Candy Давка Saga , игры , которые адаптируются классические плитки на основе игры Маджонг , такие как Маджонг Трассы и игры , в которых куски выстрел на борту , таких как Zuma. Логические игры, основанные на тетрисе, включают. Во многих недавних играх с сопоставлением плиток критерием сопоставления является размещение заданного количества плиток одного типа так, чтобы они прилегали друг к другу. Это число часто равно трем, и соответствующее подмножество игр с сопоставлением плиток называется «играми на совпадение трех».

Другие примеры включают Threes , Picross и Lumines .

Традиционная головоломка [ править ]

Также было много цифровых адаптаций традиционных игр-головоломок, включая пасьянс и маджонг . Даже знакомые словесные, числовые и ассоциативные головоломки были адаптированы в виде игр, таких как «Тренировка мозга» доктора Кавашимы . [24]

См. Также [ править ]

  • Список видеоигр-головоломок
  • Побег из комнаты

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл.
  2. Приход, Джереми (28 августа 2014 г.). «Величайшие годы в истории игр: 1983» .
  3. ^ «Блокбастер» . 8-битный Atari Forever . Архивировано из оригинала на 2015-12-07.
  4. ^ Пауэлл, Джордан В. (февраль 1983 г.). «Десять лучших от APX» . Античный . 1 (6).
  5. ^ "Дверь Дверь" . GameSpot . Архивировано из оригинального 28 июля 2012 года . Проверено 13 сентября 2011 года .
  6. ^ "DokiDoki Penguin Land для SG-1000 - GameFAQs" . Проверено 3 апреля 2017 года .
  7. ^ Юул, Джеспер. «Обмен местами соседних драгоценных камней, чтобы сделать наборы из трех: история сопоставимых игр плитки» .
  8. ^ «Случайное нововведение, часть 1» .
  9. ↑ a b Приско, Якопо (31 октября 2019 г.). «Тетрис: советская« интеллектуальная игра », которая захватила мир» . CNN .
  10. Колер, Крис (2 июня 2009 г.). «Тетрису исполняется 25 лет, и он по-прежнему вызывает привыкание» . Проводной .
  11. ^ a b Миллер, Скайлер. «История логических игр» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2010-02-04 . Проверено 25 сентября 2016 года .
  12. ^ Русел ДеМария; Джонни Л. Уилсон. Высокий балл !: иллюстрированная история электронных игр . Макгроу Хилл.
  13. ^ Марк JP Wolf. Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только . Издательская группа «Гринвуд».
  14. Gameplay Net , GamePlay.Net, 2014 , получено 1 февраля 2014 г.
  15. ^ Джефф Фултон; Стив Фултон. Основное руководство по флеш-играм . Апресс.
  16. Хестер, Ларри (21 октября 2013 г.). "Inside Bejeweled: Интервью с исполнительным продюсером Хизер Хейзен" . Комплекс .
  17. ^ Уорд, Марк (2005-05-14). «Физика игры начинает становиться реальностью» . BBC News . Проверено 27 марта 2010 .
  18. ^ Томпсон, Джейн (2007-06-15). «Видеоигры становятся глубже» . Звезда . Проверено 27 марта 2010 .
  19. ^ a b c "Диски союзников-благородных необитаемых островов". Ретро-геймер . Imagine Publishing (53): 79. Игры с поиском предметов ... Например, вы детектив, который ищет улики на картинке ... они могут быть монохромными на обоях или выглядывать из-за чего-то.
  20. ↑ a b Джордж Руш (17 октября 2008 г.). "Эверест: Обзор iPhone" Скрытая экспедиция " . IGN . Архивировано из оригинального 24 февраля 2009 года.
  21. Альберт Ким (30 сентября 2008 г.). «Казуальные игры: 'Peggle Nights' и 'The Lost Cases of Sherlock Holmes ' » . EW.com . Загадки, особенно игры со скрытыми объектами, стали чрезвычайно популярным сегментом рынка казуальных игр.
  22. ^ Reveaux, Тони (апрель 1993). «Путешествие в странную страну мультимедиа» . Компьютерный игровой мир . п. 40 . Проверено 6 июля 2014 года .
  23. ^ «Первая казуальная игра с« Коллекционным изданием » » . Охотники на дичь . USA Today. 27 ноября 2009 . Проверено 30 ноября 2009 .
  24. ^ Джим Томпсон; Барнаби Бербанк-Грин; Ник Касуорт. Курс игрового дизайна: принципы, практика, приемы . Вайли. С. 30–31.