Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Сборник комбинированных пазлов

Сочетание головоломка , известная также как последовательное перемещение головоломка , является головоломкой , которая состоит из множества частей , которые можно манипулировать в различные комбинации с помощью группы из операций . Многие такие головоломки имеют многогранную форму и состоят из нескольких слоев частей, расположенных вдоль каждой из множества осей, которые могут вращаться независимо друг от друга.

Описание [ править ]

Комбинированная головоломка решается путем получения определенной комбинации, начиная с случайной (зашифрованной) комбинации . Часто решением может быть какой-нибудь узнаваемый узор, например «все похожие цвета вместе» или «все числа по порядку». Самая известная из этих головоломок - это оригинальный кубик Рубика , кубическая головоломка, в которой каждая из шести граней может независимо вращаться. Каждая из шести граней разного цвета, но каждая из девяти частей лица идентична по цвету в решенном состоянии. В нерешенном состоянии цвета распределяются между частями куба. Головоломки, такие как кубик Рубика, которыми можно управлять, вращая часть частей, обычно называют извилистыми головоломками.. Они часто являются торцевыми, но обычно существуют в вариантах для точения углов и обработки кромок.

Механическая конструкция головоломки обычно определяет правила, по которым можно изменять комбинацию частей. Это приводит к некоторым ограничениям возможных комбинаций. Например, в случае с кубиком Рубика существует большое количество комбинаций, которые могут быть получены путем случайного размещения цветных наклеек на кубе, но не все из них могут быть достигнуты путем манипулирования вращением куба. Точно так же не все комбинации, которые механически возможны из разобранного куба, возможны с помощью манипуляций с головоломкой. Поскольку ни отклеивание наклеек, ни разборка куба не являются допустимой операцией, возможные операции поворота различных граней ограничивают то, что может быть достигнуто.

Хотя механическое выполнение головоломки является обычным явлением, на самом деле в этом нет необходимости. Необходимо только, чтобы правила для операций были определены. Головоломку можно полностью реализовать в виртуальном пространстве или в виде набора математических утверждений. На самом деле есть некоторые головоломки, которые можно решить только в виртуальном пространстве. Примером может служить 4-мерный тессеракт 3 × 3 × 3 × 3 , смоделированный программой MagicCube4D .

Типы [ править ]

Было создано много разных форм головоломок типа Рубик. Так же, как кубы, были сделаны все правильные многогранники и многие из полуправильных и звездчатых многогранников.

Правильные кубоиды [ править ]

Кубовидной является прямолинейным многогранник . То есть все его края образуют прямые углы. Или другими словами (в большинстве случаев) форма коробки. В контексте этой статьи под правильным кубоидом понимается кубовидная головоломка, в которой все части имеют одинаковый размер по длине ребра. Кусочки часто называют кубиками.

Варианты паттернов [ править ]

Есть много головоломок, которые механически идентичны обычным кубоидам, перечисленным выше, но имеют вариации рисунка и цвета. Некоторые из них изготавливаются на заказ в очень небольшом количестве, иногда для рекламных мероприятий. Те, которые перечислены в таблице ниже, включены, потому что шаблон каким-то образом влияет на сложность решения или каким-то другим образом примечателен.

Неправильные кубоиды [ править ]

Неправильный кубоид в контексте этой статьи - это кубовидная головоломка, в которой не все части имеют одинаковый размер по длине края. Эта категория головоломок часто состоит из более крупной кубовидной головоломки и объединения некоторых частей в более крупные. В формулах для конфигурации деталей конфигурация соединенных деталей указана в скобках. Таким образом, (как простой пример правильного кубоида) a 2 (2,2) x2 (2,2) x2 (2,2) представляет собой головоломку 2 × 2 × 2, но она была получена путем слияния 4 × 4 × 4 головоломка. Пазлы, построенные таким образом, часто называют «забинтованными» кубиками. Однако есть много неправильных кубовидных фигур, которые невозможно (и часто не удается) получить с помощью перевязки.

Другие многогранники [ править ]

Другие геометрические фигуры [ править ]

Трехмерный стиль без рубика [ править ]

Двумерный [ править ]

Головоломки со снаряжением [ править ]

См. Также [ править ]

  • N-мерные головоломки с последовательным перемещением
  • Головоломка с шайбой

Ссылки [ править ]

  1. ^ "MagicCube5D Зал безумия" . Архивировано из оригинала на 2016-03-03 . Проверено 16 февраля 2012 .
  2. ^ «2 × 2 × 3 (также известный как Slim Tower)» . TwistyPuzzles.com . Архивировано из оригинала на 2016-03-03 . Проверено 12 июня 2009 .
  3. ^ "Tower Cube" (на японском языке). Gentosha Education. Архивировано из оригинала на 2016-03-04 . Проверено 24 мая 2012 .
  4. ^ "2 × 3 × 3" . TwistyPuzzles.com . Архивировано из оригинала на 2016-03-03 . Проверено 12 июня 2009 .
  5. ^ «Башня Рубика 2 × 2 × 4» . Архивировано из оригинала на 2016-02-03 . Проверено 24 мая 2012 .
  6. ^ "Призрачный куб" . TwistyPuzzles.com . Архивировано из оригинала на 2016-03-03 . Проверено 12 июня 2009 .
  7. ^ "2 × 2 × 6" . TwistyPuzzles.com . Архивировано из оригинала на 2016-03-04 . Проверено 12 июня 2009 .
  8. ^ "Сборник кубических головоломок" . Музей головоломок. Январь 2003 г.
  9. ^ a b c Слокум, Джерри (2009), Куб. Полное руководство по самым продаваемым головоломкам в мире, опубликованное Black Dog & Leventhal Publishers, Inc ( ISBN 978-1-57912-805-0 ) 
  10. ^ https://www.thecubicle.com/products/yuxin-huanglong-17x17
  11. Тони Дарем, New Scientist , страница 209, 9 сентября 1982 г.
  12. ^ "Топ 5 самых сложных головоломок массового производства" . Форум TwistyPuzzles.com .
  13. ^ http://oskarvandeventer.nl/How_a_Shapeways_3D-%7Cprint_got_knocked_off_in_China.pdf [ постоянная мертвая ссылка ]

Внешние ссылки [ править ]

  • Большая база данных извилистых головоломок
  • Музей головоломок
  • Страница патента Magic Polyhedra