Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Логическая головоломка является головоломкой вывода из математического поля вычетов .

История [ править ]

Логическая головоломка была впервые создана Чарльзом Латвиджем Доджсоном , более известным под псевдонимом Льюис Кэрролл, автором «Приключений Алисы в стране чудес» . В своей книге «Игра в логику» он представил игру для решения таких задач, как подтверждение вывода «Некоторые борзые не толстые» из утверждений «Ни одно толстое существо не бегает хорошо» и «Некоторые борзые бегают хорошо». [1] Подобные головоломки, в которых нам дается список предпосылок и спрашивают, что из них можно вывести, известны как силлогизмы . [ необходима цитата ] Доджсон продолжает строить гораздо более сложные головоломки, состоящие из 8 помещений.[ необходима цитата ]

Во второй половине 20 века математик Раймонд М. Смуллян продолжил и расширил ветвь логических головоломок такими книгами, как «Леди или тигр?». , Поиздеваться над пересмешником и Алисой в Puzzle-Land . Он популяризировал головоломки « рыцари и лжецы », в которых участвуют рыцари, которые всегда говорят правду, и лжецы, которые всегда лгут. [ необходима цитата ]

Есть также логические головоломки, которые имеют совершенно невербальный характер. Некоторые популярные формы включают судоку , в которой используется дедукция для правильного размещения чисел в сетке; Nonogram , называемый также «Paint в цифрах», которая включает в себя использование дедукции , чтобы правильно заполнить сетку с черно-белыми квадратами , чтобы произвести картину; и логические лабиринты , которые включают использование дедукции для выяснения правил лабиринта. [ необходима цитата ]

Головоломки с логической сеткой [ править ]

Сетка логической головоломки с информацией о том, что только Саймону 15, а Джейн не любит зеленый цвет.

Другая форма логической головоломки, популярная среди любителей головоломок и доступная в журналах, посвященных данной теме, - это формат, в котором дается установка сценария, а также объект (например, определить, кто какую собаку привел выставки собак, и какой породы была каждая собака), даются некоторые подсказки («Ни Мисти, ни Рекс не являются немецкими овчарками»), а затем читатель заполняет матрицу подсказками и пытается вывести решение. Их часто называют головоломками с «логической сеткой». Самым известным примером может быть так называемая « Головоломка с зеброй» , в которой задается вопрос: « Кому принадлежала зебра?» .

В журналах по логической головоломке часто встречаются производные от головоломки с логической сеткой, называемые «головоломки с таблицами», которые выводятся так же, как и головоломки с сеткой, но не имеют сетки либо потому, что сетка слишком велика, либо потому, что предоставляются другие наглядные пособия. Например, карта города может присутствовать вместо сетки в головоломке о расположении различных магазинов.

См. Также [ править ]

  • Категория: Логические головоломки , список различных логических задач
  • Список видеоигр-головоломок
  • Логическое программирование
  • Механическая головоломка
  • Развлекательная математика
  • Загадка грязных детей
  • Загадка Survo

Ссылки [ править ]

  1. ^ Кэрролл 1886 , стр. 53 # 24.