Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Раздвижная головоломка из 15

Скользящая головоломка , раздвижные блок головоломки или раздвижные плитки головоломки является сочетание головоломки , которая бросает вызов игроку скользить (часто плоские куски) вдоль определенных маршрутов ( как правило , на борту) , чтобы установить определенную конечную конфигурацию. Перемещаемые части могут состоять из простых фигур или на них могут быть отпечатаны цвета, узоры, части более крупного изображения (например, пазла), цифры или буквы.

Раздвижные головоломки по своей сути двумерны, даже если скольжение облегчается механически связанными частями (например, частично заключенные в клетки шарики) или трехмерными жетонами. Как показывает этот пример, некоторые раздвижные головоломки являются механическими . Однако механические приспособления для этих головоломок обычно не важны; части также могут быть жетонами на плоской доске, которые перемещаются в соответствии с определенными правилами.

В отличие от других головоломок , головоломка с раздвижными блоками запрещает поднимать любую деталь с доски. Это свойство отделяет скользящие головоломки от головоломок перестановки . Следовательно, поиск ходов и пути, открываемые каждым ходом в двухмерных пределах доски, являются важными частями решения головоломок со скользящими блоками.

Самый старый тип скользящей головоломки - головоломка « Пятнадцать» , изобретенная Нойесом Чепменом в 1880 году; Сэму Лойду часто ошибочно приписывают популярность скользящих головоломок на основании его ложного утверждения о том, что он изобрел головоломку с пятнадцатью. Изобретение Чепмена положило начало повальному увлечению головоломками в начале 1880-х годов. С 1950-х по 1980-е годы были очень популярны раздвижные головоломки с использованием букв для образования слов. У таких головоломок есть несколько возможных решений, как видно из таких примеров, как Ro-Let (головоломка с пятнадцатью буквами), Scribe-o (4x8) и Lingo . [1]

Пятнадцать головоломок компьютеризированы (как видеоигры-головоломки ), и их примеры доступны для бесплатной онлайн-игры на многих веб-страницах. Это потомок пазла в том смысле, что его задача - формировать картинку на экране. Последний квадрат головоломки отображается автоматически после того, как другие части будут выстроены в ряд.

Теория групп [ править ]

В качестве примера известного скользящей головоломки, можно доказать , что 15 головоломок могут быть представлены в знакопеременной группе , [2] , так как комбинации 15 головоломок могут быть получены с помощью 3- х циклов . Фактически, любую скользящую головоломку с квадратными плитками одинакового размера можно представить как .

Галерея [ править ]

  • Решенная 15-головоломка.

  • Решенная головоломка из 15 букв, образующих предложение.

  • Решенная головоломка из 15 с изображением.

  • Головоломка с раздвижными блоками 7x7. Задача этой головоломки - расположить ее так, чтобы узор плитки не повторялся ни в одном столбце строки или диагонали. У этой загадки есть несколько решений.

  • Скользящая головоломка 3x3 с персонажем комиксов.

  • Пример загадки Клоцкого

Примеры скользящих головоломок [ править ]

  • Пятнадцать пазлов
  • Клоцкий
  • Минус Куб
  • Час пик
  • Сокобан

См. Также [ править ]

  • Головоломка
  • Ро (видеоигра) - вариация вращения
  • Кубик Рубика

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://www.cs.brandeis.edu/~storer/JimPuzzles/SLIDE/CornellCrossword/KeithArticle2011.pdf
  2. ^ Beeler, Роберт. «Загадка пятнадцати: мотивирующий пример для меняющейся группы» (PDF) . https://faculty.etsu.edu/ . Государственный университет Восточного Теннесси . Проверено 26 декабря 2020 . Внешняя ссылка в |website=( помощь )
  • Пазлы со скользящими элементами ( Эдвард Хордерн , 1986, Oxford University Press , ISBN 0-19-853204-0 ), как говорят, являются окончательным сборником по этому типу головоломок. 
  • Winning Ways ( Элвин Ральф Берлекамп и др., 1982, Academic Press )
  • Головоломка 15 ( Джерри Слокам и Дик Сонневельд , 2006, Slocum Puzzle Foundation )
  • Патент США 4872682 - раздвижная головоломка, завернутая в кубик Рубика.