Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джефф Краммонд - разработчик компьютерных игр и программист , специализирующийся на гоночных играх . Бывший системный инженер оборонной промышленности [1], он утверждает, что мало интересовался автогонками до программирования своей первой гоночной игры (Формула 3) еще в 1984 году, но у него есть степень по физике , что может объяснить реализм некоторых из его программирование. В результате этого проекта он стал большим поклонником автоспорта Формулы-1. В конце 80-х этот интерес, а также постоянно улучшающиеся возможности домашних компьютеров побудили его специализироваться на программировании гоночных симуляторов Формулы-1.

Игры [ править ]

Одним из его ранних релизов был Aviator , симулятор Spitfire, продаваемый для BBC Micro компанией Acornsoft.. Несмотря на то, что он отображается всего в четырех цветах и ​​имеет несколько функций современных симуляторов для более мощных компьютеров, Aviator имел беспрецедентное качество на момент своего выпуска (ок. 1983 г.), с реалистичной летной моделью, которая включала перегрузки, которые могли разорвать крылья в пикировании. Это будет сопровождаться непрерывным высоким звуковым сигналом. Крылья можно было восстановить, сняв физическое давление на планер, которое вызывало превышение габаритов полета. Обычно этого можно достичь, вернув джойстик в нейтральное центральное положение. Пейзаж был прорисован грубо и представлял собой плоскость. Некоторые живописные элементы были нарисованы как векторная графика., включая невысокие холмы, поля, озеро, подвесной мост через реку и небольшой городок, состоящий из трех зданий. Бонусные баллы можно было заработать за пролет под мостом или по главной улице города на более низкой высоте, чем здания. За выполнение этих трюков в перевернутом виде начислялись двойные баллы. В игре также был режим стрельбы, в котором инопланетные корабли высевали на поля, питались урожаем и росли, пока не смогли подняться в воздух, после чего они направились в город. Игрок мог уничтожить инопланетян на земле, пока они кормились, или (за уменьшенное количество очков) схватить их в воздухе (инопланетяне были проворны, но не могли открыть ответный огонь). Если инопланетянин достигал города, игра проигрывалась. Небольшая ошибка позволила самолету без последствий приземлиться в перевернутом состоянии.пока шасси было развернуто.

Хотя он более известен своими играми-симуляторами Формулы-1 на платформах ПК и Amiga , его первым симулятором автогонок был REVS , симулятор Формулы-3, который дебютировал на платформе BBC Micro в 1984 году. Версия Revs для BBC включала только одну трассу - Silverstone. схема, но реалистичная реализация физики автоспорта и искусственного интеллекта компонентов, управляемых компьютером, придали игре огромную глубину и возможность повторного прохождения.

Commodore 64 версия игры под названием Обороты Plus , была выпущена в 1986 году, который добавил в Brands Hatch трек к игре. Позднее было выпущено расширенное издание версии BBC под названием «REVS 4 Tracks», в которое вошли гоночные трассы Brands Hatch, Donington Park , Oulton Park и Snetterton . Позже версия Commodore 64 добавила Нюрбургринг в этот список, чтобы продолжить тему «4 треков», поскольку Brands Hatch уже был включен в первоначальный REVS Plus.релиз. Нюрбургринг был выбран, так как недавно была завершена его новая планировка и были доступны компьютерные проектные данные. Это дает представление о том, насколько точным был REVS как симуляция, а не «просто» игра.

Sentinel был опубликован Firebird на BBC Micro в 1986 году. Это была трехмерная игра-головоломка с десятью тысячами уровней, в которой игрок должен был пробираться сквозь скалы, деревья и валуны, чтобы свергнуть зловещего Sentinel. Игра имела успех у критиков и имела коммерческий успех.Вскоре последовалипреобразования для ZX Spectrum , C64 , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST и ПК. Продолжение, Sentinel Returns , было опубликовано Psygnosis в 1998 году дляплатформПК и PlayStation . Внимание Краммонда вернулось к симуляторам автогонок. Каскадер-гонщикбыл немного необычным симулятором вождения, награждающим игрока за выполнение возмутительных трюков на ряде возвышенных трасс, похожих на американские горки. Хотя игра менее серьезна по тону, чем его предыдущие симуляторы, тем не менее, в ней использовался впечатляющий физический движок, обеспечивающий реалистичное вождение. Игра пользовалась культовым статусом среди многих геймеров Amiga и Atari ST. С начала 1990-х годов Краммонд в первую очередь сосредоточился на разработке отмеченной наградами серии игр Гран-при Формулы-1. Первая игра в этой серии, F1GP (также известная как World Circuit в США), была выпущена MicroProse на Amiga в 1991 году и, по сути, является духовным преемником Revs . Примерно в это же время Amiga Powerжурнал стал называть его сэром Джеффом, что прижилось у многих других. Игра имела мгновенный успех и была переведена на платформы Atari ST и ПК, но неизбежное продолжение, Grand Prix 2 , оставалось в разработке в течение трех лет, прежде чем в конечном итоге было выпущено на ПК в 1996 году.

Grand Prix 3 был выпущен на ПК в 2000 году и был хорошо принят фанатами и критиками. [2] У серии Краммонда теперь была значительная конкуренция со стороны других разработчиков, в частности Psygnosis / Sony , которым FIA предоставила лицензию напроизводство официальных игр для Формулы-1. Grand Prix 4 была выпущена на ПК в 2002 году и считается самой точной игрой в серии. После Гран-при 4 ходили слухи, что следующей игрой Краммонда будет Stunt Car Racer Pro, обновленная версия его классической игры. Позднее слухи подтвердились заявлением о сотрудничестве с Lost Toys.студии. Студии Lost Toys были закрыты в конце 2003 года. В начале 2005 года ходили слухи, что игру отменили.

Самой последней игрой Краммонда по-прежнему является GP4 (2002), которую фанаты по-прежнему поддерживают с помощью ежегодных модификаций , несмотря на закрытие MicroProse в 2001 году.

После этого Краммонд держался в тени, но продолжал участвовать в различных программных проектах. [3] [4]

Выпущено [ править ]

  • 1981 - Супер захватчики (BBC)
  • 1983 - Авиатор (BBC)
  • 1984 - REVS (BBC)
  • 1986 - Revs Plus (C64)
  • 1986 - Страж (Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC, C64, PC, ZX Spectrum)
  • 1989 - Гонщик каскадеров (Amiga, Atari ST, C64, PC, ZX Spectrum)
  • 1991 - Гран-при Формулы-1 (Amiga, Atari ST, ПК)
  • 1996 - Гран-при 2 (ПК)
  • 2000 - Гран-при 3 (ПК)
  • 2001 - Гран-при 3 2000 (ПК)
  • 2002 - Гран-при 4 (ПК)

Отменено [ редактировать ]

  • Гран-при 4 для Xbox
  • Stunt Car Racer Pro (ПК)

Ссылки [ править ]

  • Журнал PC Format Gold - Весна 1998 - Интервью
  1. ^ Forbes - август 2000 - Feature
  2. ^ http://www.metacritic.com/game/pc/grand-prix-3
  3. ^ Макферран, Дэмиен (ноябрь 2009 г.). «В кресле с ... Джеффом Краммондом» (PDF) . Выпуск 69 . Ретро-геймер . С. 82–89 . Проверено 15 октября 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ Коннорс, Джеймс (2014-12-05). «Догоняя Джеффа Краммонда - Интервью» . VirtualR.net.