Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Psygnosis Limited (известная как SCE Studio Liverpool или просто Studio Liverpool с 1999 года) [1] была британской разработчиком и издателем видеоигр со штаб-квартирой в Технологическом парке Wavertree в Ливерпуле . Основанная в 1984 году Яном Хетерингтоном , Джонатаном Эллисом и Дэвидом Лоусоном, компания изначально стала известна благодаря хорошо принятым играм для Atari ST и Commodore Amiga . В 1993 году она стала стопроцентной дочерней от Sony Computer Entertainment (SCE) и начал разработку оригинального PlayStationа позже стал частью SCE Worldwide Studios . Компания была старейшим и вторым по величине девелоперским центром в европейской конюшне разработчиков SCE и стала наиболее известной благодаря таким франшизам, как Lemmings , Wipeout , Formula One и Colony Wars .

Сообщения о закрытии Studio Liverpool появились 22 августа 2012 года, и Эдж цитировал твиты сотрудников. [2] Сотрудникам эту новость сообщил Майкл Денни, вице-президент Sony Worldwide Studios Europe. [3] Sony заявила, что сайт в Ливерпуле останется в эксплуатации, так как он все еще является домом для многих отделений Sony. [4] На момент закрытия в нем работало около 100 человек, включая две команды разработчиков. Мик Хокинг курировал деятельность Studio Liverpool в качестве последнего директора Group Studio, и эту должность он продолжал занимать в Evolution Studios .

История [ править ]

Как Psygnosis [ править ]

Название Psyclapse использовалось на некоторых ранних релизах.

Psygnosis был продолжением несуществующей 8-битной игровой компании Imagine Software , где Лоусон был одним из основателей, а Хетерингтон был финансовым директором. После краха Imagine в 1984 году название и товарные знаки были куплены Ocean Software , в то время как права на программное обеспечение остались за первоначальными владельцами авторских прав. [ необходима цитата ] Лоусон и Хетерингтон основали новую компанию под названием Finchspeed, которая использовала Bandersnatch (одну из очень разрекламированных, но так и не завершенных " мегигр " Imagine ) в качестве основы для того, что стало Brataccas , первой игрой, опубликованной Psygnosis. [5]

Название другой Imagine Megagame (предложенной, но так и не разработанной Psyclapse ) позже использовалось Psygnosis в качестве альтернативного лейбла для некоторых своих релизов, [6] таких как Ballistix и Captain Fizz Meets The Blaster-Trons . [7]

В 1986 году Psygnosis выпустил только одну игру - Deep Space , сложную игру по исследованию космоса. Обложка коробки была очень отличительной с черным фоном и фэнтезийной графикой с красной рамкой. Этот стиль сохранялся почти 10 лет. В течение следующих нескольких лет выпуски Psygnosis содержали все более улучшенную графику, но были омрачены столь же сложным игровым процессом и методами управления. Первоначальная штаб-квартира компании располагалась в здании Port of Liverpool на Пирс-Хед в Ливерпуле, но вскоре переехала в Century Buildings в бизнес-парке Brunswick в Ливерпуле, а затем переехала вниз по дороге в South Harrington Building рядом с доками .

Хотя Psygnosis в первую очередь стал издателем игр, некоторые игры были полностью или частично разработаны собственными силами. Вначале художники работали в штаб-квартире на постоянной основе, предлагая сторонним разработчикам , которые часто были просто программистами- одиночками , высококачественный художественный ресурс. Это позволило Psygnosis поддерживать высокие графические стандарты по всем направлениям. Первыми художниками были Гарван Корбетт, Джефф Брамфитт, Колин Рашби и Джим Бауэрс, к которым чуть позже присоединился Нил Томпсон.

Obliterator , выпущенный в 1988 году, содержал вводную анимацию Джима Бауэрса. Эта короткая сцена проложит путь для все более сложной вводной анимации, начиная с 2D-последовательностей, нарисованных от руки, и заканчивая фильмами в формате FMV и 3D-рендерингом, созданными с помощью Sculpt 4D на Amiga. В конце концов, Psygnosis купитрабочие станции Silicon Graphics с единственной целью - создавать эти анимации.

В то время как большинство игровых компаний середины и конца 1980-х годов (включая Psygnosis) выпускали идентичные игры как на Amiga, так и на Atari ST , Psygnosis начал использовать весь потенциал более мощного оборудования Amiga для создания технически потрясающих игр, с важной вехой. название Shadow of the Beast принесло компании наибольший успех в 1989 году. Его многослойная параллаксная прокрутка и музыка были очень продвинутыми для того времени и, как таковые, привели к тому, что игра использовалась в качестве демонстрационной демонстрации Amiga во многих компьютерных магазинах .

Psygnosis закрепил свою известность после публикации игровой франшизы DMA Design Lemmings : дебютировав в 1991 году на Amiga, Lemmings был портирован на множество различных компьютерных и игровых платформ, создавая множество сиквелов и вариаций своей концепции на протяжении многих лет. Microcosm , игра, которая появилась на FM Towns , Amiga CD32 и 3DO, укрепила репутацию компании как производителя игр с отличной графикой, но ограниченным и плохо продуманным игровым процессом.

Psygnosis также создал игры «Face-Off» в телевизионном игровом шоу Nickelodeon 1992 года, Nick Arcade , такие как «Post Haste», «Jet Jocks» и «Battle of the Bands».

В 1993 году компания была приобретена Sony Electronic Publishing . [8] [9] В рамках подготовки к выпуску консоли Sony PlayStation в сентябре 1995 года на западных рынках Psygnosis начал создавать игры, используя PlayStation в качестве основного эталонного оборудования. Среди самых известных творений этого периода были серии Wipeout , G-Police и Colony Wars , некоторые из которых были перенесены на ПК и другие платформы. PlayStation ознаменовала поворотный момент в игровом дизайне Psygnosis, отказавшись от предварительно визуализированной графики и ограниченного игрового процесса, с которым компания была связана. [10] [11]Это был успешный период для компании; в 1995/96 финансовом году на игры Psygnosis приходилось 40% всех продаж видеоигр в Европе. [12]

Приобретение было выгодным для Sony в другом аспекте: комплекты средств разработки для консолей PlayStation. Поскольку ранее компания SN Systems опубликовала комплекты разработки PSY-Q для различных консолей , Psygnosis организовал для них создание системы разработки для PS на основе дешевого ПК. Sony оценила систему на выставке CES в январе 1994 года и решила принять ее. [13]

Поскольку Psygnosis расширился после выкупа Sony, еще один вспомогательный офис был открыт в Century Building, а позже открылись офисы в Страуде , Лондоне, Честере, Париже, Германии, и Фостер-Сити в Калифорнии (как служба поддержки клиентов и маркетинга с разработкой программного обеспечения, выполненная в Сан-Франциско ), теперь дом Sony Computer Entertainment America. Штаб-квартира компании находится в технологическом парке Wavertree с 1995 года.

Студия Stroud была открыта в ноябре 1993 года с целью привлечь недовольных сотрудников MicroProse . Штат сотрудников увеличился с 50 до 70 в 1997 году. [14] Среди названий, созданных в Stroud, есть Overboard! и G-Police . [14] The Wheelhouse - его издательское название - было закрыто в 2000 году в рамках поглощения Sony Computer Entertainment компании Psygnosis. Некоторые участники присоединились к Rage Software , базирующейся в Бристоле , но через несколько лет столкнулись с аналогичной кончиной.

Несмотря на то, что Psygnosis принадлежал Sony, в течение этого периода он сохранил определенную независимость от своей материнской компании и продолжал разрабатывать и публиковать игры для других платформ [15], включая Sega Saturn [16] [17] и Nintendo 64 . [18] Это вызвало трения между Psygnosis и Sony, и в 1996 году Sony привлекла услуги SBC Warburg для поиска покупателя Psygnosis. [19] [20] Однако, хотя ставки, как сообщается, достигли 300 миллионов долларов (в десять раз больше, чем Sony заплатила за компанию всего три года назад), [21]через шесть месяцев Sony отменила свое решение продать Psygnosis. Отношения между двумя компаниями за это время улучшились, и Sony примирилась с Psygnosis, выпуская игры для конкурирующих платформ. [22] Вскоре после этого Psygnosis взяла на себя распространение собственных изданий, и Sony решила эту задачу после выкупа. [23]

Как Studio Liverpool [ править ]

Логотип SCE Studio Liverpool

В 1999 году начался процесс объединения Psygnosis в Sony Computer Entertainment , в результате чего большая часть сотрудников Psygnosis по продажам, маркетингу и связям с общественностью была сокращена, а команды разработчиков стали подчиняться непосредственно президенту Sony Computer Entertainment Europe по разработке программного обеспечения. [24] Чтобы отразить это, в 2000 году бренд Psygnosis был заменен SCE Studio Liverpool.

Недавно названная SCE Studio Liverpool выпустила свою первую игру , Formula One 2001 , в 2001 году. Игра также была первым релизом студии для PlayStation 2 и первой игрой в серии Formula One после перехода от Studio 33 для разработчиков . С 2001 по 2007 год Studio Liverpool выпустила 8 частей серии между PlayStation 2, PlayStation Portable и PlayStation 3 . Однако эксклюзивная лицензия Sony Computer Entertainment на группу Formula One истекла без продления до сезона 2007 года, ознаменовав конец любых дальнейших частей серии Formula One от разработчика.

Студия Liverpool также создала Wipeout Fusion , первую из двух частей серии для PlayStation 2, выпущенную в 2002 году. Затем они разработали Wipeout Pure для PlayStation Portable, который был выпущен вместе с портативным устройством в 2005 году и получил признание многих СМИ. это возвращение к славе сериала. В 2007 году они выпустили сиквел Wipeout Pulse, который позже был перенесен на PlayStation 2 и выпущен в Европе.

В 2008 году они выпустили Wipeout HD , загружаемое название для сервиса PlayStation Network для PlayStation 3 , состоящее из различных курсов, взятых из Wipeout Pure и Wipeout Pulse, переделанных в высоком разрешении. Пакет расширения для Wipeout HD под названием Wipeout HD Fury доступен в PlayStation Network, включая новые игровые режимы, новые треки, новую музыку и новые скины / модели кораблей. [25] В 2007 году копия Manhunt 2 просочилась в сеть до ее выпуска сотрудником ливерпульского офиса Sony Europe. [26]

29 января 2010 г. компания Sony сделала публичное заявление. [27] О закрытии Studio Liverpool было объявлено 22 августа 2012 года. В пресс-релизе Sony заявила, что после оценки всех европейских студий было принято решение закрыть Studio Liverpool. Sony заявила, что сайт в Ливерпуле останется в эксплуатации, так как на нем размещается ряд Sony World Wide Studios и отделов SCEE. [4]

Неназванный источник сообщил Eurogamer , что на момент закрытия Studio Liverpool работала над двумя играми для PlayStation 4 . Один был названием Wipeout, описанным как «кардинально отличающийся от других», другой - игрой на основе захвата движения в духе Tom Clancy's Splinter Cell . [28]

Отдельные студии [ править ]

В 2013 году ряд бывших сотрудников Studio Liverpool сформировали две новые студии: Firesprite [29], которая работала над визуализацией The Playroom для PlayStation 4 , [30] и Playrise Digital, которая добилась успеха в мобильном секторе с Table Top Racing и работают над фирменной версией для PS4, Xbox One и ПК под названием Table Top Racing: World Tour .

XDev [ править ]

XDev, внешняя студия разработки Sony, отвечает за управление разработкой игр для разработчиков, не входящих в группу разработчиков Sony. Он получил 14 наград Британской академии (BAFTA) в области видеоигр и награды AIAS для LittleBigPlanet , 3 награды BAFTA для Buzz! series и премии Develop Industry Excellence Awards для MotorStorm и Buzz! . [31]

Игры [ править ]

Игры, разработанные или изданные как Psygnosis [ править ]

Игры, разработанные SCE Studio Liverpool [ править ]

См. Также [ править ]

  • Лондонская студия
  • Партизанский Кембридж
  • Evolution Studios
  • Bigbig Studios
  • Тим Райт

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «И ваши птицы могут петь - наследие психозиса» . Ретро-геймер . Представьте себе публикацию . 11 октября 2012. С. 22–29.
  2. Браун, Натан (22 августа 2012 г.). «Sony закроет Studio Liverpool - Edge Magazine» . Edge-online.com. Архивировано 6 декабря 2012 года . Проверено 7 декабря 2012 года .
  3. ^ Кроссли, Роб. "Новости PlayStation: Sony уничтожает ливерпульскую студию" . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 22 августа 2012 года .
  4. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (22 августа 2012 г.). «Sony закрывает WipEout разработчика Sony Liverpool • Новости •» . Eurogamer.net. Архивировано 23 августа 2012 года . Проверено 22 августа 2012 года .
  5. ^ "Создание: Bandersnatch - Edge Magazine" . Edge-online.com. 4 сентября 2009 года архивация с оригинала на 2 января 2015 года . Проверено 14 мая 2012 года .
  6. ^ «История психоза» . Фиолетовый. Архивировано 29 августа 2015 года . Проверено 1 января 2015 года . Psyclapse на самом деле было названием игры для Commodore 64, которая так и не была выпущена, [но] должна была существовать как подразделение Psygnosis.
  7. ^ «Капитан Физз встречает Blaster-Trons (Реклама)» . Лимонная Амига . Дата обращения 2 января 2015 .
  8. ^ "SCE Worldwide Studios - SCE Studio Liverpool" . Worldwidestudios.net. 20 февраля 2009 года в архив с оригинала на 31 января 2013 года . Проверено 14 мая 2012 года .
  9. ^ "7-я Международная конференция разработчиков компьютерных игр" . Компьютерный игровой мир . Июль 1993 г. с. 34. Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 12 июля 2014 .
  10. ^ «PlayStation: Заявка Sony на получение мощности». Следующее поколение . № 3. Imagine Media . Март 1995. с. 41.
  11. Райдер, Дэвид; Семрад, Эд (декабрь 1997 г.). «Британское вторжение: психозис». Ежемесячный журнал электронных игр . № 101. Зифф Дэвис . п. 170. В дни 16-битной игры Psygnosis был наиболее известен привлекательными играми, в которых отсутствовал игровой процесс, но все изменилось с выпуском PlayStation.
  12. ^ «Натиск видеоигр Sony продолжается!». Максимум: Журнал видеоигр . № 7. Emap International Limited . Июнь 1996. С. 72–73.
  13. ^ «История PlayStation - функция PSX на IGN» . uk.psx.ign.com . 28 августа 1998 года Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Проверено 14 мая 2012 года .
  14. ^ a b «Выступает соучредитель E3: Psygnosis: часть 2 - Новости PSX на IGN» . uk.psx.ign.com . 19 июня 1997 года Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года . Проверено 14 мая 2012 года .
  15. ^ "Издательство: Psygnosis" . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 23 марта 2015 года .
  16. ^ "Психноз развивается для Сатурна" . gamezero.com . 2 февраля 1996 года архивация с оригинала на 3 апреля 2015 года . Проверено 23 марта 2015 года .
  17. ^ «Сон с врагом». Ежемесячный журнал электронных игр . № 81. Сендайское издательство. Апрель 1996. с. 20.
  18. ^ "Psygnosis, чтобы развить для N64" . gamespot.com . 17 апреля 1998 . Проверено 23 марта 2015 года .
  19. ^ «Развод для Sony и Psygnosis». Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996. с. 14.
  20. ^ «Sony может продавать Psygnosis». GamePro . № 95. ИДГ . Август 1996. С. 16–17.
  21. Свенссон, Кристиан (ноябрь 1996 г.). «Торги Psygnosis достигли 300 миллионов долларов». Следующее поколение . № 23. Imagine Media . п. 26.
  22. Свенссон, Кристиан (февраль 1997 г.). "Sony прекращает продажу Psygnosis". Следующее поколение . № 26. Imagine Media . п. 28.
  23. ^ "Лакомые кусочки ...". Ежемесячный журнал электронных игр . № 94. Зифф Дэвис . Май 1997. с. 20.
  24. ^ "Sony ласточки Psygnosis". Официальный британский журнал Playstation . Future Publishing (44): 28, 1999.
  25. Бакли, Тони (1 июня 2009 г.). «Пакет расширения WipEout HD Fury - PlayStation.Blog.Europe» . blog.eu.playstation.com . Архивировано 24 февраля 2012 года . Проверено 14 мая 2012 года .
  26. ^ "Manhunt 2 просочился сотрудником Sony Europe" . Архивировано 11 сентября 2016 года.
  27. Эллиотт, Фил (28 января 2010 г.). «Sony реструктурирует ливерпульскую студию | GamesIndustry International» . gamesindustry.biz . Архивировано 14 октября 2012 года . Проверено 14 мая 2012 года .
  28. Инь-Пул, Уэсли (22 августа 2012 г.). «Источники: Sony Liverpool работала над WipEout PS4 и игрой в стиле Splinter Cell для PS4 • Новости •» . Eurogamer.net. Архивировано 24 августа 2012 года . Проверено 22 августа 2012 года .
  29. ^ Wawro, Alex (5 декабря 2013). «Бывшие разработчики Psygnosis / Studio Liverpool объединяются для создания Firesprite» . Гамасутра . Think Services. Архивировано 14 декабря 2013 года . Проверено 6 декабря 2013 года .
  30. Инь-Пул, Уэсли (6 декабря 2013 г.). «Из пепла WipEout Dev Studio Liverpool восстает Firesprite» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 8 декабря 2013 года . Проверено 6 декабря 2013 года .
  31. ^ "SCE Worldwide Studios - Издательская Европа" . Worldwidestudios.net. 25 февраля 2009 года Архивировано из оригинала 15 июня 2012 . Проверено 14 мая 2012 года .
  32. ^ "Лемминги - энциклопедия леммингов" .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт на Wayback Machine ( в архиве 31 января 2013)