Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с XDev )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios ( SIE Worldwide Studios ) - группа разработчиков видеоигр, основанная в сентябре 2005 года Sony Interactive Entertainment . [2]

Это единое внутреннее подразделение, контролирующее все студии разработки, находящиеся в полной собственности SIE. Он отвечает за творческое и стратегическое направление разработки и производства всего компьютерного развлекательного программного обеспечения всеми студиями, принадлежащими SIE, которые обычно производятся исключительно для консолей семейства PlayStation .

С запуском PlayStation 5 в 2020 году Worldwide Studios планирует брендировать все выпуски, будь то внутренние или внешние, под лейблом PlayStation Studios. [3]

История [ править ]

SCE Worldwide Studios (SCE Worldwide Studios) была основана 14 сентября 2005 года, а Фил Харрисон был назначен президентом. [4] 16 мая 2008 года Шухей Ёсида стал президентом. [5] В апреле 2016 года подразделения Sony Computer Entertainment (SCE) и Sony Network Entertainment International (SNEI) объединились, в результате чего была создана SIE Worldwide Studios. [5] 7 ноября 2019 года Хермен Хульст сменил Шухея Йошиду на посту президента SIE Worldwide Studios, а Йошида был назначен руководить инди-разработкой Sony. [6]

Студии [ править ]

Бывший [ править ]

Другие подразделения [ править ]

Команда ICE [ править ]

Naughty Dog является домом для ICE Team , одной из центральных технологических групп Sony Worldwide Studios. Термин ICE первоначально означает я nitiative для С ommon Х ngine , который описывает оригинальные цели группы. [20] МКО Команда направлена на создание основных графических технологий по всему миру от Sony первой партии опубликованных названий, в том числе игры низкого уровня компонентов двигателя, графика обработки трубопроводов, вспомогательных средств, а также графики профилирования и отладки инструментов. Команда ICE также поддерживает сторонниеразработчикам с набором компонентов движка, а также инструментом графического анализа, профилирования и отладки для RSX. Оба позволяют разработчикам повысить производительность оборудования PlayStation . [21] [22]

XDev [ править ]

SIE XDev Europe , основанная в 2000 году и базирующаяся в Ливерпуле , Англия [7], сотрудничает с независимыми студиями разработки в Европе и на других территориях PAL для публикации контента на платформах PlayStation по всему миру. XDev помог создать и опубликовать такие названия, как LittleBigPlanet , Buzz! , Серии MotorStorm и Invizimals , Super Stardust HD , Heavenly Sword , Heavy Rain , Beyond: Two Souls , Tearaway и Resogun . В число партнеров входят независимые разработчики, такие как Quantic Dream ,Magenta Software , Housemarque , Climax Studios , Novarama , Supermassive Games и Sumo Digital , а также дочерние компании SCE, такие как Media Molecule и Guerrilla Games . Помимо финансирования проектов, XDev предлагает полную поддержку производства, управления проектами и игрового дизайна. Титулы также поддерживаются управлением сообществом, онлайн-производством и специализированными средствами управления аутсорсингом. XDev работает напрямую с отделами маркетинга и PR на всех территориях Sony, чтобы продвигать и публиковать игры по всему миру. [23] [24]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Sony Computer Entertainment приобретает Sucker Punch Productions, разработчика самой продаваемой печально известной франшизы" . Sony Interactive Entertainment . 2 августа 2011 г.
  2. ^ "SCE устанавливает SCE Worldwide Studios" (PDF) (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 14 сентября 2005 г. Архивировано 5 ноября 2005 г. из оригинального (PDF) . Проверено 14 сентября 2005 года .
  3. ^ Дринг, Кристофер (12 мая 2020). «Бренд PlayStation Studios выйдет вместе с PS5» . GamesIndustry.biz .
  4. ^ "SCE устанавливает SCE Worldwide Studios" (PDF) (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 14 сентября 2005 . Проверено 14 сентября 2005 года .
  5. ^ а б "Битсаммит" . bitsummit.org . Проверено 18 января 2020 года .
  6. ^ «Sony назначает Гермена Халста из Guerrilla Games новым главой мировых студий PlayStation» . Вашингтон Пост . Проверено 18 января 2020 года .
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Баркер, Сэмми (28 августа 2019 г.). «Руководство: все собственные студии Sony и над чем они работают» . Нажмите Square . Архивировано 29 сентября 2019 года . Проверено 13 сентября 2019 года .
  8. ^ «Квартальный отчет по ценным бумагам за три месяца, закончившихся 31 декабря 2019 г.» (PDF) . Sony . п. 39.
  9. ^ «PlayStation открывает студию разработки в Малайзии» . Gamesindustry.biz . 8 ноября 2019 . Проверено 28 марта 2021 года .
  10. Варела, Рамон (16 января 2020 г.). «PlayStation: все ваши игры и игры » [PlayStation: все ваши студии и игры в разработке]. Вандал (на испанском) . Проверено 19 марта 2021 года .
  11. ^ a b c Юн, Эндрю (10 января 2012 г.). «Sony закрывает Little Deviants, разработчик Pursuit Force» . Shacknews . Архивировано 23 ноября 2013 года . Проверено 13 сентября 2019 года .
  12. ^ a b c d e f Персонал MCV (2 августа 2011 г.). «ДЕТАЛИ: шестнадцать собственных студий Sony» . MCV .
  13. ^ a b Брайтман, Джеймс (22 марта 2016 г.). «Sony подтверждает закрытие Evolution Studios» . GamesIndustry.biz . Архивировано 26 сентября 2019 года . Проверено 13 сентября 2019 года .
  14. ^ a b c Франк, Аллегра (12 января 2017 г.). «Sony закрывает 20-летнюю студию в результате европейской реструктуризации» . Многоугольник . Архивировано 8 июня 2017 года . Проверено 13 сентября 2019 года .
  15. ^ a b Чифальди, Франк (13 мая 2011 г.). "Как переход к Остину активизировал Starhawk " . Гамасутра . Архивировано 17 апреля 2019 года . Проверено 13 сентября 2019 года .
  16. ^ a b Планкетт, Люк (16 января 2012 г.). «Все игровые студии, закрытые с 2006 года» . Котаку . Архивировано 2 июня 2019 года . Проверено 13 сентября 2019 года .
  17. ^ a b Дринг, Кристофер (4 февраля 2020 г.). «PlayStation закроет манчестерскую VR-студию» . GamesIndustry.biz . Проверено 4 февраля 2020 года .
  18. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (21 июля 2015 г.). «WipEout: взлет и падение Sony Studio Liverpool» . Eurogamer . Архивировано 14 сентября 2019 года . Проверено 13 сентября 2019 года .
  19. ^ a b c d Мориарти, Колин (31 марта 2012 г.). «Подтверждено: Sony закрывает Zipper Interactive» . IGN . Архивировано 20 августа 2019 года . Проверено 13 сентября 2019 года .
  20. ^ Марка Черни «Дорога к PS4» @ Gamelab 2013. Архивировано 5 декабря 2016 г., в Wayback Machine . YouTube (27 июня 2013 г.). Проверено 16 июля, 2013.
  21. ^ Naughty Dog Карьера архивации 1 февраля 2014 года, на Wayback Machine . Naughtydog.com. Проверено 16 июля, 2013.
  22. Secret Super Development Team от Sony. Архивировано 5 апреля 2012 года на Wayback Machine . PS3 Attitude (5 июня 2009 г.). Проверено 16 июля, 2013.
  23. ^ Sony XDev Европа архивации 13 сентября 2014, в Wayback Machine . Официальный сайт
  24. ^ Worldwide Studios / XDev архивации 15 июня 2012, в Wayback Machine . XDev на Worldwidestudios.net

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт