Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Guerrilla BV ( торговое название : Guerrilla Games ) является голландской первой сторона разработчик видеоигр , базирующимся в Амстердаме и части ВНО Worldwide Studios . Компания была основана как Lost Boys Игра в январе 2000 года путем слияния трех небольших студий разработки в качестве дочернего мультимедийной конгломерат компании Lost Boys . В следующем году компания Lost Boys Games стала независимой и была приобретена Media Republic в 2003 году, переименовав студию в Guerrilla Games, а затем была куплена Sony Interactive Entertainment.в 2005 г. По состоянию на март 2021 г. в компании работает более 350 человек [1] под руководством совместных руководителей студии Энджи Сметс, Яна-Барта ван Бика и Мишеля ван дер Леу. Он наиболее известен по сериям игр Killzone и Horizon .

История [ править ]

Guerrilla - результат слияния трех голландских студий видеоигр: Orange Games, Digital Infinity и Formula Game Development. [2] [3] Orange Games была основана в 1993 году Арян Брасси , в сотрудничестве дизайнера в игре 1994 Джаз Jackrabbit ; [4] Digital Infinity была основана Арноутом ван дер Кампом в 1995 году; [3] и Formula была основана Мартином де Рондом в 1998 году и продана Lost Boys (мультимедийный конгломерат, принадлежащий Майклу Молу ) в 1999 году. [5] [6] Три студии объединились, в результате чего образовалась дочерняя компания Lost Boys Games.из Lost Boys 1 января 2000 года. [2] [7] [8] Когда де Ронд был управляющим директором , в новой компании работало 25 человек, а к ноябрю 2000 года их число увеличилось до 40. [5] [7] Хермен Хюлст был нанят из одного консалтинговая фирма сменит де Ронде на посту управляющего директора в следующем году. [2] [9] В 2001 году, когда Lost Boys объединились со шведской медиа-компанией IconMediaLab, Lost Boys Games были выделены в независимую организацию, хотя и по-прежнему принадлежали Молу. [5] [10]

Lost Boys Games начали разработку игр для Game Boy Color с оригинальными персонажами, но студия обнаружила, что издатели предпочитают выпускать игры с лицензионными персонажами. [2] Поскольку студия не хотела идти на компромисс при значительном изменении созданных ею персонажей, она не смогла найти для них издателя. [2] Следовательно, Lost Boys Games перешли к проектам по найму, создав четыре портативные игры: Dizzy's Candy Quest (Game Boy Color, 2001), Rhino Rumble (Game Boy Color, 2002), Black Belt Challenge ( Game Boy). Advance , 2002) и Invader (Game Boy Advance, 2002). [2]Последние две игры были опубликованы Xicat Interactive . [11] Позже Мол основал новую медиа-компанию Media Republic, которая приобрела 75% Lost Boys Games в 2003 году. [6] [10] [12] Вскоре после этого, в июле 2003 года, Lost Boys Games были переименованы в Guerrilla, чтобы отразить стиль своей новой материнской компании. [13]

Вскоре разработчик начал работу над двумя своими играми: Killzone (в разработке для Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 ) и Shellshock: Nam '67 (в разработке для Eidos Interactive для PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows ). [14] Обе игры будут выпущены в следующем году и встретят неоднозначный прием, однако Killzone пользовалась предрелизной шумихой и ожиданием, и, несмотря на некоторый обратный эффект из-за ажиотажа в СМИ, Killzone продолжила продавать более миллиона копий по всему миру, заработав Greatest Hits. и платинастатус в Северной Америке и Европе соответственно. [15] Guerrilla подписала эксклюзивное соглашение о разработке с Sony Computer Entertainment в марте 2004 года, согласно которому в будущем будет развиваться исключительно линейка игровых консолей Sony: PlayStation 2, PlayStation Portable и PlayStation 3 . [16] [17]

К концу 2005 года многие компании, такие как Eidos Interactive , заметили покупку Guerrilla; в конечном итоге Sony Computer Entertainment выкупила всю Guerrilla в декабре 2005 года. [12] [17] [18] Guerrilla выпустила Killzone: Liberation для PlayStation Portable в октябре 2006 года, Killzone 2 для PlayStation 3 в феврале 2009 года, и Killzone 3 для PlayStation 3 в феврале 2011 года. [19]

К февралю 2012 года соучредитель Брюсси покинул студию, чтобы присоединиться к Visceral Games . [20] По состоянию на июнь 2018 года в офисах Guerrilla в Амстердаме работало 250 человек; в начале 2019 года компания планировала переехать в новое здание на улице Nieuwezijds Voorburgwal и расширить штат сотрудников до 400 человек. [21] В ноябре 2019 года Хюльст был назначен главой Worldwide Studios, и Энджи Сметс, Ян-Барт ван Бик и Мишель ван дер Леув стали совместными руководителями студии вместо него. [22]

Во время конференции E3 2015 года Guerrilla представила новую интеллектуальную собственность, Horizon Zero Dawn, которую описали как « постапокалиптическую ролевую игру с открытым миром , в которой рассказывается история Элой, молодой охотницы, населяющей мир, захваченный машинами. и пытается путешествовать по нескольким странам, чтобы раскрыть свое прошлое ". [23]

В 2017 году Guerrilla выпустила Horizon Zero Dawn для PlayStation 4 . [24] Игра получила положительные отзывы различных критиков. [25] Расширение The Frozen Wilds было выпущено в ноябре 2017 года. [26] К февралю 2018 года было продано более 7,6 миллиона копий, [27] увеличившись до более чем 10 миллионов через год, что сделало его одним из лучших. продажа игр для PlayStation 4 . [28] В марте 2020 года Хермен Хюльст подтвердил в интервью, что Horizon Zero Dawn получит порт для ПК. Версия для ПК была выпущена 7 августа 2020 года. [29] [30]

Следующая игра, находящаяся в разработке, Horizon Forbidden West , была впервые представлена ​​на мероприятии PS5 Future of Gaming 2020 года 11 июня 2020 года. [31] Это продолжение Horizon Zero Dawn . [32] [33] Ожидается, что грядущая игра будет выпущена где-то в 2021 году. [34] [35] В августе 2020 года Guerrilla Games переехала в новую студию. [36]

Разработанные игры [ править ]

As Lost Boys Games [ править ]

Как Guerrilla Games [ править ]

Технология [ править ]

Guerrilla использует собственный игровой движок, теперь известный как Decima. [37]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Первый взгляд на новую студию Guerrilla» . Партизанские игры . 5 марта 2021 года. Архивировано 5 марта 2021 года . Проверено 5 марта 2021 года .
  2. ^ Б с д е е Almaci, Хасан Али (9 мая 2011). «Профиль студии: Guerrilla Games, страница 1 из 3» . Гамасутра . Архивировано 29 декабря 2017 года . Проверено 29 сентября 2019 года .
  3. ^ a b 't Hooft, Нильс (17 июля 1999 г.). "Het bloed en de shotgun voorbij" [прошла кровь и дробовик]. NRC Handelsblad (на голландском языке).
  4. ^ Hakker, Bas (27 января 2016). "Droombaan: gameontwikkelaar Arjan Brussee (43)" [Работа мечты: разработчик игр Арьян Брюсси (43)]. Intermediair (на голландском). Архивировано 25 сентября 2019 года . Проверено 29 сентября 2019 года .
  5. ^ a b c Culculoglu, Eylem (12 июня 2011 г.). "Человек, лежащий в основе Killzone" . Журнал Startup . Архивировано 2 июня 2012 года . Проверено 29 сентября 2019 года .
  6. ^ a b Куикен, Бен; Малдерс, Роберт (2003–2004). «Программное обеспечение - это король» . MT.nl (на голландском).
  7. ^ a b «Игровая индустрия zoekt jong ontwerptalent» [Игровая индустрия ищет молодых дизайнерских талантов]. Вычислимый (на голландском). 1 ноября 2000 г.
  8. ^ Сотрудники IGN (1 сентября 2000 г.). «Потерянные парни и Sony Hook Up для PS2» . IGN . Архивировано 29 сентября 2019 года . Проверено 29 сентября 2019 года .
  9. ^ Terpstra, Арьян (11 ноября 2014). "Тьен джаар кналлен. Hoe doet Guerilla, что?" [Вечеринка на десять лет. Как Guerilla это делает?]. NRC Handelsblad (на голландском языке).
  10. ^ a b "Космонавт: в разговоре с Михелем Молом" . Игрок Интернэшнл . № 19. 30 ноября 2011 г.
  11. Перейти ↑ Lake, Max (5 ноября 2001 г.). "Игры для потерянных мальчиков находят издателя в Xicat" . Nintendo World Report .
  12. ↑ a b van Leeuwen, Роб (15 июля 2011 г.). "Hollands Glorie - Killzone" [Dutch Glory - Killzone]. MT.nl (на голландском).
  13. Калверт, Джастин (16 июля 2003 г.). «Заблудшие мальчики находят партизан» . GameSpot . Архивировано из оригинального 2 -го августа 2003 года.
  14. ^ Лентинг, Том (апрель 2019). Gamegeschiedenis van Nederland 1978–2018 (на голландском языке). Академия Карела ван Мандера. С. 46–47. ISBN 978-90-90-31716-8.
  15. ^ Terpstra, Арьян (1 марта 2016). Визуальный дизайн Killzone: Празднование 15-летия Killzone . Кук и Беккер . ISBN 978-90-824576-0-5.
  16. Дженкинс, Дэвид (23 марта 2004 г.). «Эксклюзивная сделка Sony Sign Guerrilla» . Гамасутра .
  17. ^ Б Carless, Саймон (7 декабря 2005). «Sony приобретает Guerrilla Games» . Гамасутра .
  18. ^ Almaci, Хасан Али (9 мая 2011). «Профиль студии: Guerrilla Games, страница 3 из 3» . Гамасутра . Архивировано 29 июня 2017 года . Проверено 29 сентября 2019 года .
  19. ^ Лентинг, Том (февраль 2020). Партизанские игры - een kleine geschiedenis van de grootste gameontwikkelaar uit Nederland (на голландском языке). Академия Карела ван Мандера. ISBN 978-90-90-32882-9.
  20. Браун, Натан (23 февраля 2012 г.). «Соучредитель Guerrilla уходит из Visceral» . Край . Архивировано из оригинального 24 февраля 2012 года .
  21. Рианна Стил, Герман (18 июля 2018 г.). «Oud-Telegraafgebouw wordt uitvalsbasis Guerrilla Games» [здание Oud-Telegraaf становится базой Guerrilla Games]. Het Parool (на голландском). Архивировано 21 июля 2019 года . Проверено 29 сентября 2019 года .
  22. ^ Дринг, Кристофер (7 ноября 2019). «Гермен Халст из Guerrilla Games - новый глава Worldwide Studios на PlayStation» . GamesIndustry.biz . Архивировано 7 ноября 2019 года . Дата обращения 7 ноября 2019 .
  23. ^ Farokhmanesh, Megan (24 июня 2015). «Horizon Zero Dawn стремится заполнить пробел в открытом мире между GTA и Skyrim» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 24 июня 2015 года.
  24. ^ Макуш, Эдди (31 января 2017). «Горизонт: Zero Dawn становится золотым» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 4 июня 2017 года.
  25. ^ «Горизонт: Zero Dawn PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 4 июня 2017 года.
  26. ^ Loveridge, Сэм (1 ноября 2017). «Новое дерево навыков Horizon Zero Dawn: Frozen Wild нацелено на то, чтобы сделать ваше животное более полезным» . GamesRadar . Архивировано 3 марта 2018 года.
  27. ^ Nunneley, Стефания (28 февраля 2018). «Horizon Zero Dawn было продано более 7,6 миллионов единиц, отметив первую годовщину с подарками» . VG247 . Архивировано 28 февраля 2018 года.
  28. Hulst, Hermen (28 февраля 2019 г.). «Horizon Zero Dawn празднует вторую годовщину, по всему миру продано 10 миллионов копий» . Блог PlayStation . Архивировано 1 марта 2019 года.
  29. Чин, Моника (10 марта 2020 г.). «Sony подтверждает, что Horizon Zero Dawn выйдет на ПК» . Грань . Проверено 15 июня 2020 .
  30. Уэлч, Крис (3 июля 2020 г.). «Хит от Sony для PS4, Horizon Zero Dawn, выйдет на ПК 7 августа» . Грань . Дата обращения 3 июля 2020 .
  31. Саркар, Самит (11 июня 2020 г.). «Horizon Forbidden West анонсирован для PS5» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 11 июня 2020 .
  32. Толберт, Самуэль (12 июня 2020 г.). «Некоторые высококачественные скриншоты Horizon Forbidden West показывают подводную среду и многое другое для PS5» . Android Central . Проверено 14 июня 2020 .
  33. ^ Дорнбуш, Джонатон (11 июня 2020). «Горизонт 2: Запретный Запад объявлен для PS5» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 11 июня 2020 .
  34. Бонифачич, Игорь (16 сентября 2020 г.). « Горизонт Запретный Запад“также подходит к PS4» . Engadget . Проверено 16 сентября 2020 года .
  35. ^ Gartenberg, Хаим (17 июня 2020). «Horizon Forbidden West планирует выпустить на PS5 в 2021 году» . Грань . Проверено 17 июня 2020 .
  36. Баркер, Сэмми (6 августа 2020 г.). «Случайно: Guerrilla Games переехала в новый офис и драматически подняла флаг» . Pushsquare . Дата обращения 7 августа 2020 .
  37. ^ Maessen, Len Mariken (21 января 2019). «Почему Guerrilla Games упорно строила свою удивительную игру двигатель с нуля» . Следующая Сеть . Архивировано 2 июля 2019 года . Проверено 29 сентября 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт