Phantom Slayer - видеоигра, выпущенная Med Systems в 1982 году для цветного компьютера TRS-80 и Dragon 32/64 . Написанный Кеном Калишем , Phantom Slayer рассматривается некоторыми [ кто? ] один из первых предшественников современногожанра шутера от первого лица .
Призрачный убийца | |
---|---|
Разработчики) | Мед Системы |
Издатель (ы) | Microdeal |
Дизайнер (ы) | Кен Калиш |
Платформа (и) | Цветной компьютер Dragon 32/64 , TRS-80 |
Релиз | 1982 г. |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Игрок перемещается по случайно сгенерированному лабиринту , пытаясь убить одноименных фантомов , стреляя в них. По мере прохождения каждого уровня создается новый лабиринт, и фантомов становится труднее (требуя большего количества выстрелов).
Игра сочетает в себе относительно спокойный темп и редкую тогда точку зрения от первого лица (с использованием простой графики с фиксированной перспективой), чтобы создать высокий уровень драматической напряженности для игры на таком примитивном оборудовании. Когда игрок перемещается по лабиринту, единственным признаком вторжения фантома является зловещий звук, который воспроизводится, когда фантом находится в нескольких квадратах от позиции игрока. Игрок может настроить звуковой дальномер, чтобы указать присутствие фантома вблизи, или большее количество квадратов, чтобы помочь определить местонахождение фантома.
Для оружия игрока требуется время включения, в результате чего игрок занимает позицию, чтобы зарядить оружие во время преследования (или преследования). Фантомы могут выдержать несколько ударов (обычно два). В сочетании с их жуткой способностью приближаться к игроку и закрывать глаза на него, это эффективно для повышения фактора страха.
Смотрите также
Рекомендации
Внешние ссылки
- Phantom Slayer - фан-сайт, содержащий больше снимков экрана и (легальную) загрузку двоичного файла игры для использования с эмуляторами .