Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Подземелья Daggorath является одним из первых в режиме реального времени , от первого лица , ролевые игры видео . Она была произведена DynaMicro для цветного компьютера TRS-80 в 1982 году. Эта игра является важным моментом сюжета в романе « Первый игрок наготове» , но не фигурирует в его экранизации .

Геймплей [ править ]

Dungeons of Daggorath была одной из первых игр, в которых была предпринята попытка изобразить трехмерное пространство в реальном времени с использованием наклонных линий, чтобы создать иллюзию глубины. Она последовала за играми 1974 года Maze War и Spasim , написанными для исследовательских компьютеров, и первой трехмерной игрой-лабиринтом для домашних компьютеров, 3D Monster Maze , выпущенной в 1981 году. Игра Phantom Slayer , которая, как и Даггорат, была выпущена в 1982 году для Color Computer. также были представлены монстры, скрывающиеся в лабиринте. Пока Даггоратбыл визуально похож на эти игры, он добавил несколько элементов стратегии, таких как разные виды монстров, сложные лабиринты, разные уровни видимости и использование разных предметов и оружия. [3]

Скриншот геймплея Dungeons of Daggorath.
Исследуйте подземелья и сражайтесь с существами, вводя команды в текстовую область внизу. Белая полоса показывает кожаный щит в левой руке и деревянный меч в правой руке, а также показывает сердцебиение игрока. Обратите внимание на меч на полу, который может подобрать игрок или другие существа.

Игрок перемещается по подземелью, отдавая команды посредством набора текста - например, набора «ПОЛУЧИТЬ ЛЕВЫЙ ЩИТ» или «ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРАВЫЙ ФАКЕЛ» (или сокращений, таких как «GL SH» и «UR T»), набирая силу и т. Д. мощное оружие по ходу игры. Появляются различные существа, и их часто можно услышать, когда они находятся поблизости, даже когда их не видно. Цель игры - победить второго из двух волшебников, который находится на пятом и последнем уровне подземелья.

Уникальной особенностью игры является сердцебиение, которое повышается, когда игрок движется, совершает действия или получает урон в виртуальной среде. Сердцебиение является прямым предшественником индикатора «здоровья» в более поздних играх; чем выше частота пульса, тем более уязвим игрок для атаки. Игрок может упасть в обморок от перенапряжения, и в этом случае есть риск подвергнуться нападению, пока он беззащитен. Эта система сердцебиения использовалась вместо числовой статистики, такой как очки жизни или жизнеспособность , и была вдохновлена аркадными играми , [4] в частности Space Invaders 1978 года, где звук, подобный сердцебиению, постепенно увеличивает темп по мере продвижения врагов к игроку. [5]

Развитие [ править ]

Игра была разработана Дугласом Дж. Морганом и Китом С. Киёхара со звуками Фила Ландмайера в 1980–81 годах для цветного компьютера Tandy ( RadioShack ) TRS-80 . Произведенный DynaMicro, он был выпущен в 1982 году как картридж ROMpak емкостью восемь килобайт для цветного компьютера, на создание которого потребовалось несколько месяцев. Несмотря на это, в игре есть многоуровневый лабиринт и продвинутые звуковые эффекты, которые дают важные подсказки о местонахождении монстров. [6]

Наследие [ править ]

Примерно в 2001 году Дуглас Дж. Морган заметил, что исключительные авторские права вернулись к нему, поскольку в течение многих лет издательство RadioShack не производило и не продавало . Он выпустил игру под бесплатную лицензию для публики, также предлагая исходный код за небольшую плату. [6] [7] Поклонники портировали его на Microsoft Windows , [8] Linux , [9] RISC OS [10] и PSP [11] через библиотеку SDL . Бесплатная версия с открытым исходным кодом также была перенесена в Интернет [12]

Продолжение [ править ]

После Подземелья Daggorath стал одним из самых популярных цветов компьютерных игр, [ править ] Тэнди выпустила сиквел, Замок Tharoggad , [13] [14] , которое было сделано без участия Daggorath команды. Это было плохо принято. [15]

В популярной культуре [ править ]

Dungeons of Daggorath был показан в книге Ready Player One , где главный герой должен решить игру, имитируемую в симулированной вселенной. [16]

Обложка игры также использовалась для альбома Oneohtrix Point Never Garden of Delete , который является редактированием скриншота игры.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Hirsch Electronics расширяет совет директоров , июнь 2007 г., пресс-релиз, AutomatedBuildings.com
  2. Предоставление лицензии на воспроизведение Dungeons of Daggorath. Архивировано 11 сентября 2010 г. в Wayback Machine.
  3. ^ Бойл, Л. Кертис. «Подземелья Даггората» . Цветные компьютерные игры Tandy (TRS-80) . Архивировано 26 августа 2011 года.
  4. ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр . А.К. Петерс, ООО стр. 80–1. ISBN 978-1-56881-411-7. Проверено 8 сентября 2010 года .
  5. ^ Loguidice, Билл; Бартон, Мэтт (2009). Старинные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен . Focal Press . п. 232. ISBN. 978-0-240-81146-8. Проверено 1 мая 2011 года .
  6. ^ a b Бартон, Мэтт (13 октября 2006 г.). "Обзор DynaMicro Подземелья Даггората (1982)" . Кресло Аркада . Архивировано 24 мая 2007 года.
  7. ^ Предоставление лицензии на воспроизведение Dungeons of Daggorath от Дугласа Дж. Моргана "Настоящим я даю неисключительную постоянную всемирную лицензию всем администраторам сайта Color Computer, разработчикам эмуляторов, программистам или любому другому лицу или лицам, желающим разработать , производить, дублировать, имитировать или распространять игру при том единственном условии, что они приложат все усилия для сохранения игры, насколько это возможно, в ее первоначальной и неизменной форме ... Любой, кто готов заплатить за копирование объявления (в Kinko's ) и отправка тем, кто намеревается использовать его для улучшения или улучшения версий эмулятора игры, приветствуется. "
  8. ^ Hunerlach, Ричард. "Страница проекта Dungeons of Daggorath PC-Port" . Архивировано из оригинального 28 февраля 2015 года.
  9. ^ "Dungeons of Daggorath - Версия 0.5.1 для Linux" . ПК-порт Даггората . Июль 2012. Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 года.
  10. ^ Хадд, Винс М. (27 мая 2012). «Dungeons of Daggorath портированы на RISC OS» . РИСКОЗИТИЙ . Архивировано 15 июня 2012 года.
  11. М., Гленн (15 декабря 2008 г.). «Доморощенный PSP - Dungeons of Daggorath v0.7» . QuickJump . Архивировано из оригинального 24 апреля 2016 года.
  12. ^ Берд, Натан. «Подземелья Даггората» . Подземелья Даггората . Проверено 20 апреля 2020 года .
  13. ^ Бойл, Л. Кертис. «Замок Фароггад» . Цветные компьютерные игры Tandy (TRS-80) . Архивировано 12 сентября 2009 года.
  14. ^ Замок Tharoggad , веб-сайт цветной компьютерной документации
  15. ^ Sabbatini, Марк (февраль 2010). Ропполо, Брайан (ред.). «Замок Фароггад» . Ретрогейминг раз в месяц . Нет . 69. Архивировано из оригинала 7 февраля 2010 года.
  16. Оуэнс, Скип (9 апреля 2018 г.). «Видеоигры« Первому игроку наготове » » . Компьютерщик папа . Архивировано 4 февраля 2019 года . Проверено 20 марта 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Dungeons of Daggorath в списке компьютерных игр Tandy Color
  • Сайт Dungeons of Daggorath с интервью Дугласа Дж. Моргана