Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Карта подземелья, созданная для настольной ролевой игры.

Подземелья это тип сценария в фэнтезийных ролевых играх , в которых герои навигацию лабиринта среды (а «темница»), сражаясь различными монстрами, избегая ловушки, решая головоломки и разграбление любого сокровища , которое они могут найти. [1] Видеоигры, в которых преобладают элементы обхода подземелий, считаются жанром . [1]

Первым компьютерным исследованием подземелий был pedit5 , разработанный в 1975 году Расти Резерфордом в интерактивной образовательной системе PLATO, базирующейся в Урбане, штат Иллинойс . Хотя эту игру быстро удалили из системы, появилось еще несколько подобных, в том числе dnd и Moria . [1]

Видеоигры [ править ]

Crawl ,играв жанре roguelite dungeon

Из-за своего потенциала простоты и ограниченных ожиданий большинства игроков в отношении сюжетной и логической последовательности в прохождении подземелий, они довольно популярны в ролевых видеоиграх . [ Править ] рогалик жанром является общим и типичным примером, с бесконечной процедурно генерируемыми подземельями местности и случайно расположенными монстрами и сокровищами , разбросанных по всей территории.

Компьютерные игры и сериалы 1980-х годов, такие как Wizardry , Ultima , The Bard's Tale , Cosmic Soldier , Might and Magic , Megami Tensei , Phantasy Star , Dungeon Master , Mad Monogatari и Gauntlet , помогли установить стандарты жанра, в то время как примитивная графика была действительно способствует этому стилю из-за необходимости в повторяющихся плитках или похожей графике для создания эффективных лабиринтов.

Некоторые подземелья Искатели этой эпохи также использовали ролевую игру боя, такие как Dragon Slayer , [2] и Башня Друага . [3]

Вариации тропа обхода подземелий можно найти в других жанрах . В начале 2010-х их популярность несколько возросла, особенно в Японии, во многом благодаря успеху серии Etrian Odyssey от Atlus . [4]

Поисковые роботы по подземельям от первого лица [ править ]

Скриншот из игры Legend of Grimrock, краулера по тайлам от первого лица в стиле Dungeon Master . [5] В центре изображения вид на Подземелье. Справа открытый инвентарь члена партии.

Этот поджанр состоит из ролевых игр, в которых игрок возглавляет отряд авантюристов от первого лица , как правило, в сеточной среде. Примеры включают вышеупомянутые серии Wizardry , Might and Magic и Bard's Tale ; а также серии Etrian Odyssey и Elminage . Игры этого типа также известны как «блобберы», поскольку игрок перемещает всю группу по игровому полю как единое целое, или «каплю». [6] [7]

Большинство «blobbers» являются пошаговыми, но в некоторые игры, такие как Dungeon Master , Legend of Grimrock и Eye of the Beholder, можно играть в режиме реального времени. В ранних играх этого жанра отсутствует функция автоматической карты , вынуждающая игроков рисовать свои собственные карты, чтобы отслеживать свой прогресс. Пространственные головоломки распространены, и игрокам, возможно, придется, например, переместить камень в одной части уровня, чтобы открыть ворота в другой части уровня. [ необходима цитата ]

Подземелье экземпляра [ править ]

В многопользовательских онлайн - играх , экземпляр это особая область, как правило , темница, что создает новую копию места для каждой группы, или для определенного количества игроков, который входит в зону. [8] Экземпляр, общий термин для использования этой техники, [8] обращается к нескольким проблемам, с которыми сталкиваются игроки в общих пространствах виртуальных миров , но также жертвует социальным элементом общих пространств и ощущением реалистичного погружения в них. виртуальный мир. Они также имеют тенденцию быть намного меньше и более линейными.

См. Также [ править ]

  • Условия ролевой игры
  • Telengard

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Брюэр, Натан. «Идущий разбойник: Краткая история компьютеризированного сканирования подземелий» . IEEE-USA InSight . Архивировано 10 января 2020 года . Проверено 10 января 2020 года .
  2. ^ Калата, Курт. «Убийца драконов» . Проверено 10 января 2020 года .
  3. Приход, Джереми (30 июля 2012 г.). "Что случилось с ролевой игрой?" . 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 октября 2018 года . Проверено 10 января 2020 года .
  4. ^ Приход, Джереми (2011-09-15). «TGS: Beyond the Labyrinth - это прекрасно, но в« Dungeon-Crawler »не обошлось без« ползания ». (Nintendo 3DS) - Новая ролевая игра Konami 3DS, вероятно, слишком специфична для японских вкусов, чтобы попасть в США» 1UP.com . Архивировано из оригинального 28 ноября 2011 года . Проверено 16 сентября 2011 года .
  5. Edge Staff (12 апреля 2012 г.). «Легенда о Гримроке» . Край . Архивировано из оригинального 10 июля 2012 года . Проверено 9 мая 2012 .
  6. ^ Коббет, Ричард (5 декабря 2016). «Ролевые игры 2017 года» . Камень, бумага, дробовик . Камень, бумага, дробовик . Проверено 22 мая 2017 .
  7. Пепе, Фелипе (25 июня 2015 г.). «Краткая история CRPG - 21 ролевая игра, которая привнесла в игру что-то новое» . Гамасутра . УБМ . Проверено 22 мая 2017 .
  8. ^ a b Саймон Карлесс (2004). Игровые хаки . O'Reilly Media. п. 112. ISBN 978-0-596-00714-0. Термин, используемый для описания частной части игрового мира, созданной только для отдельного человека или группы игроков.