Crawl - это скандальная инди-игра от австралийского разработчика Powerhoof. До четырех игроков и ботов в локальном многопользовательском режиме проходят через случайно сгенерированные подземелья с одним игроком в качестве героя, а другие в качестве духов, которые обладают ловушками и монстрами в окружающей среде, чтобы убить и таким образом заменить героя. Игра получила ранний доступ Steam для платформ Microsoft Windows , OS X и Linux в августе 2014 года, а также полную версию для этих трех, а также PlayStation 4 и Xbox One в апреле 2017 года, а также релиз для Nintendo Switch. 19 декабря 2017 г.
Ползти | |
---|---|
Разработчики) | Мощное копыто |
Издатель (ы) | Мощное копыто |
Композитор (ы) | Алекс Йодер |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Релиз | 11 апреля 2017 г. |
Жанр (ы) | Скандалист |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Crawl - это кросс-жанровая игра с элементами roguelike , bullet hell и brawler [1] для четырех автономных игроков и ботов . [2] Главный игрок продвигается через случайно сгенерированные подземелья как человек-герой, в то время как до трех других духовных игроков управляют врагами и ловушками подземелья, чтобы убить главного игрока. [3] Духовный игрок, который убивает человеческого героя, меняет роли, чтобы стать следующим главным игроком. Игроки зарабатывают опыт по мере прохождения подземелья как в роли человеческого героя, так и в роли нечеловеческого духа. Опыт героя открывает новые атаки и заклинания, а опыт духа открывает доступ к более сильным противникам. [4] Уровень опыта, оружие и статистика каждого игрока сохраняются между ходами. [3] Crawl был разработан, чтобы быть более динамичным и аркадным, чем стратегическим, и включает стандартные для жанра действия, такие как сбор добычи, улучшаемое оружие и магические предметы. [1] Как только духи игрока обладают «источниками монстров» и ловушками в активной комнате, они не могут покинуть форму, пока не умрут или не убьют главного героя. Игроки и враги постепенно становятся сильнее в течение матча. [3] Игра заканчивается, когда человеческий герой достигает 10-го уровня опыта, входит в портал и побеждает последнего босса , конечности которого совместно контролируются другими игроками. [4] [5] Обычно матчи длятся около 30 минут. [3]
Разработка
Crawl был разработан Powerhoof, независимой студией из двух человек, базирующейся в Мельбурне . [3] Они описали игру как свою версию Gauntlet для четырех игроков в сочетании с японским жанром bullet hell или комбинацию Super Bomberman и The Legend of Zelda . [6] Игра была создана на игровом движке Unity , [1] и разработчики разработали пиксельную версию Гейба Ньюэлла как внутриигрового босса. [1]
В течение суток игра получила «зеленый свет» в Steam . [3] Нет онлайн-мультиплеера. Ожидается, что игра будет выпущена в раннем доступе Steam в июле 2014 года, но была отложена из-за проблемы, связанной с налогами Powerhoof и созданием компании. [7] Игра была выпущена в раннем доступе Steam 6 августа 2014 года для платформ Microsoft Windows , OS X и Linux . [2] Полная версия выпущена для компьютеров, PlayStation 4 и Xbox One на 11 апреля 2017. [8] Wii U консольная версия была запланирована в 2014 году [3]
Прием
Критики поместили Crawl в тренд локальной многопользовательской функциональности среди инди-игр. [1] [5] Пит Дэвисон из USgamer написал, что игра объединила несколько жанров и является примером возрождения модного кооператива на диване . [1] Rock, Paper, Shotgun «s Nathan Грейсон по сравнению предпосылки игры с Dungeonland . [6] Hardcore Gamer «s Марк Эстрада назвал концепцию игры„гениальным“и высоко оценил его потенциал в качестве партии игры . [5] В обзоре предварительной версии Эстрада написала, что у игры были проблемы с темпом игрового процесса, слабым искусственным интеллектом и возможностями для игроков задержать игру. [5]
За первые 12 дней продажи игры в раннем доступе было продано более 10 000 копий. [9]
Рекомендации
- ^ a b c d e f Дэвисон, Пит (17 июля 2013 г.). «Crawl представляет жанр Retro PvP Bullet Hell Roguelike Dungeon Crawler» . USgamer . Геймерская сеть. Архивировано 19 июля 2013 года . Проверено 6 августа 2014 года .
- ^ а б Деворе, Иордания (6 августа 2014 г.). «Ваши друзья - монстры в Crawl, теперь они доступны в раннем доступе Steam» . Деструктоид . Игровая революция . Архивировано 14 августа 2014 года . Проверено 13 августа 2014 года .
- ^ Б с д е е г Матулеф, Джеффри (4 марта 2014 г.). «Асимметричный соревновательный roguelike Crawl выглядит кроваво, блестяще» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 13 августа 2014 года . Проверено 13 августа 2014 года .
- ^ а б Матулеф, Джеффри (24 июля 2014 г.). «Объявлена дата выхода раннего доступа асимметричного соревновательного рогалика Crawl» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 14 августа 2014 года . Проверено 13 августа 2014 года .
- ^ а б в г Эстрада, Маркус (4 августа 2014 г.). «Будь героем или убей их на ползке» . Журнал Hardcore Gamer . Архивировано 14 августа 2014 года . Проверено 13 августа 2014 года .
- ^ а б Грейсон, Натан (16 июля 2013 г.). «Пройдите подземелье и станьте подземельем в ползании» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 14 августа 2014 года . Проверено 13 августа 2014 года .
- ^ Маркс, Том (10 июля 2014 г.). «Powerhoof объявляет о задержке Crawl с извиняющейся гифкой» . PC Gamer . Будущее издательство . Архивировано 14 августа 2014 года . Проверено 13 августа 2014 года .
- ^ Доннелли, Джон (16 марта 2017 г.). «Дата выхода Crawl установлена, в следующем месяце разобью гиганта Гейба Ньюэлла» . PC Gamer . Проверено 18 марта 2017 года .
- ^ Камминг, Барни (19 августа 2014 г.). "Впечатления от запуска сканирования" . Мощное копыто . Проверено 24 августа 2014 года .
Внешние ссылки
СМИ, связанные со сканированием на Викискладе?
- Официальный веб-сайт
- «Ползать. Анализ для PS4 и Xbox One» . IGN España (на испанском языке). 27 апреля 2017 г.
- «Обзор: сканирование» . Деструктоид .