Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Bomberman [б] является действием , лабиринт игры, часть Bomberman серии, выпущенным для Super NES в 1993 году является первым в серии будет выпущен в Европе сохраняя Bomberman названия вместо тогоназываться Dynablaster .

Геймплей [ править ]

Вверху: игровой процесс в сюжетном режиме.
Внизу: многопользовательский боевой режим.
(Показана версия для SNES)

Игра проходит на одном экране без прокрутки. На экране показан вид сверху на сетку из 143 (13 x 11) квадратов. Сетка ограничивает перемещение персонажей, поэтому они могут перемещаться по экрану только горизонтально или вертикально. Нажатие кнопки заставит Бомбермена сбросить бомбу к его ногам. Эта бомба будет пульсировать в течение нескольких секунд (давая игроку время убежать), а затем взорвется, стреляя пламенем по горизонтали и вертикали. В основе игры лежит идея использования взрывов бомб для уничтожения стен и врагов. Если бомба взорвется, и пламя попадет в другую бомбу, вторая бомба взорвется раньше времени. Это может вызвать большие цепные реакции.. Если пламя от какой-либо бомбы попадает в любого персонажа, оно ранит или убьет его (если они в данный момент не являются непобедимыми).

Большинство уровней начинается с того, что сетка частично заполняется разрушаемыми мягкими стенами. Если взрыв бомбы попадает в одну из этих мягких стен, она распадается, позволяя персонажам пройти через теперь уже пустое пространство. Как только бомба заложена, обычно невозможно пройти, пока она не взорвется. Это приводит к тактике захвата врагов бомбами и принуждению их к взрывам бомб, но также может привести к поражению игрока. Особые предметы можно подобрать, пройдя по иконкам на экране. Эти предметы обычно раскрываются при разрушении стен или убийстве врагов. Есть много разных предметов, которые дают игроку разные способности; они меняют тактику игрока и способ игры.

Обычная игра [ править ]

Обычная игра состоит из шести тематических миров, каждый со своим набором врагов. Каждый мир состоит из восьми этапов, последним из которых является битва с боссом .

Игрок продвигается по игре, убивая всех врагов со сцены, а затем выходя через дверь, спрятанную под одной из разрушаемых стен.

World 5 отличается от остальных тем, что игрок сражается на арене с роботами-бомбардировщиками. На арене нет разрушаемых стен или выходных дверей. Конец каждого этапа не определен, как другие миры. Вместо этого, как только арена будет очищена от одного набора роботов-бомбардировщиков, следующий набор выйдет на арену, таким образом превращая этот мир в одну непрерывную битву.

В обычную игру могут играть один или два игрока. В режиме для двух игроков цель состоит в том, чтобы работать сообща, чтобы победить врагов, хотя все еще можно взорвать товарища по команде собственными бомбами.

В игре используется система паролей для сохранения прогресса. Каждый этап предоставлял четырехзначный пароль, который позволял игроку вернуться на этот этап, введя его на экране параметров.

Боевой режим [ править ]

В боевом режиме участвуют от одного до четырех игроков, управляемых людьми или компьютером. Поскольку стандартная управляющая дека SNES имеет только два порта контроллеров, для игры с более чем двумя игроками-людьми требуется устройство с несколькими операциями .

Сражение происходит на одном из двенадцати тематических этапов. Цель состоит в том, чтобы взорвать других игроков, оставаясь в живых. Все взрывы бомб мгновенно приводят к смерти в боевом режиме. Если один из игроков является последним оставшимся игроком, он выигрывает раунд и получает золотой трофей . Общий победитель - это первый человек, выигравший определенное количество золотых трофеев (т.е. первый человек, выигравший определенное количество раундов). Количество необходимых трофеев настраивается при запуске игры и составляет от 1 до 5.

Каждый раунд имеет ограничение по времени в две минуты. Если по прошествии двух минут никто не выиграл, раунд объявляется ничьим и трофеи не выдаются. Также возможна ничья, если все оставшиеся игроки взорваны одновременно.

Через полторы минуты игра отобразит сообщение «Торопитесь!» а затем начинает сбрасывать неразрушимые стены по краю игрового поля (начиная с нижнего левого угла и перемещаясь по часовой стрелке), эффективно уменьшая область, в которой игроки могут перемещаться. Если игрок попадет под падающие стены, он мгновенно погибнет.

Battle Mode может быть чрезвычайно динамичным и беспокойным, что отражается в динамичной музыкальной партитуре, которая его сопровождает. Скоростной раунд, который является этапом 12, считается самым соревновательным, поскольку требует большого количества навыков для управления быстрыми игроками и взрыва бомбы.

Во время игры появляются специальные предметы для боеприпасов, когда игроки разрушают стены, врагов или противников-бомбардировщиков. Во время обычной игры эффекты всех предметов, кроме огневой мощи, количества бомб и скорости, будут потеряны, когда игрок теряет жизнь. Во время боевой игры эффекты всех предметов действуют только в течение одного боя. Только такие предметы, как Мороженое, Блины, Яблоки (и т. Д.) Дают очки и другие предметы, такие как часы, которые добавляют дополнительное время к игровому времени.

Сюжет [ править ]

Сюжет игры разворачивается на далеком севере от родного города Бомбермена, Peace Town, где находится современный мегаполис Даймонд-Сити. Там злой Карат Даймонд и его когорта, ученый доктор Мук, проводят турнир роботов с роботами, специально разработанными для их боевых и наступательных способностей. Они надеются украсть передовые боевые возможности Бомбермена. Даймонд создал фальшивого Бомбермена, чтобы отправиться в Мирный город и похитить настоящего Бомбермена. Они знают о заговоре Даймонда, Черный Бомбермен в одиночестве направляется к фальшивому Бомбермену. Но Черный Бомбермен побежден, а его замок взят. Тем не менее, Черный Бомбермен убегает и ищет убежища с Белым Бомберменом и предупреждает его о злом плане Даймонда. Позже орды вражеских роботов начинают свое продвижение к Мирному городу.Два героя должны объединить усилия, чтобы победить Даймонда.

Развитие [ править ]

Super Multitap [ править ]

Супер Bomberman первоначально был в комплекте с мультизадержки устройством , чтобы обеспечить более двух игроков , чтобы играть одновременно. Super Multitap был длинным и серым с четырьмя последовательными портами контроллеров на одной стороне. Он подключен к любому из портов контроллера на деке SNES. Это означало, что в общей сложности можно было подключить пять контроллеров, а пятый контроллер был подключен ко второму порту SNES. Хотя Super Bomberman , как и Super Bomberman 2 , разрешал использовать только первые четыре контроллера для игры, другие игры Bomberman: Super Bomberman 3 , Super Bomberman 4 и Super Bomberman 5 разрешено использовать от трех до пяти контроллеров, а пятый контроллер позволит получить доступ к звуковому тесту, нажав кнопку на правом плече на экране параметров.

Позже Hudson Soft выпустила вторую мультитап (Super Multitap 2) отдельно для людей, которые приобрели Super Bomberman unbundled, или одну из других игр с поддержкой многозадачности. Эта вторая версия была разработана в форме головы бомбардировщика и имела два порта контроллеров спереди и по одному с каждой стороны. Он также был разработан для использования в будущих играх. В итоге было 54 игры Super NES, в которых использовалась мультитап. Однако это были преимущественно спортивные игры.

Прием [ править ]

Super Bomberman был встречен очень положительно критиками как Super Nintendo Entertainment System, так и J2ME.

Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали Super Bomberman единогласную оценку 9 из 10 и свою награду « Игра месяца », и заявили, что захватывающая способность игры примерно такая же, как у тетриса . Они также отметили, что игра доставляет большое удовольствие даже в одиночном режиме, но главное - это многопользовательский режим. [3]

Game Informer поставил ее на 90-е место среди лучших игр, когда-либо созданных в 2001 году. Они утверждали, что многопользовательский режим привел к срыву сроков в журналах по видеоиграм и студиях разработки из-за его качества. [26]

См. Также [ править ]

  • Список видеоигр Bomberman

Примечания [ править ]

  1. ^ Портировано в J2ME компанией Hudson Soft
  2. ^ Японский :ス ー パ ー ボ ン バ ー マ ン, Хепберн : Супа Бонбаман

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Игры Super NES" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинального (PDF) 20 сентября 2008 года . Проверено 2 августа 2020 .
  2. ^ «Супер Бомбермен для Super Nintendo» . Рейтинг игр . CBS Interactive . 2019. Архивировано 9 декабря 2019 года . Проверено 2 августа 2020 .
  3. ^ а б в Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Алесси, Мартин; Уильямс, Кен (октябрь 1993 г.). «Команда обзора: Super NES / Hudson Soft. - Super Bomberman» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 51. Сендайское издательство. п. 32. Архивировано 4 января 2019 года . Проверено 3 августа 2020 .
  4. ^ «НОВЫЕ ИГРЫ КРОССОВЫЙ ОБЗОР: ス ー パ ー ボ ン バ ー マ ン (SFC)» . Famitsu (на японском). Корпорация ASCII . 1993 г.
  5. ^ Халверсон, Дэйв ; Сержант Геймер; Страттон, Том; Кокберн, Эндрю (июль 1993). «Точка зрения - Nintendo - Bomberman '93» . GameFan . Vol. 1 шт. 8. Клуб любителей DieHard. п. 11.
  6. ^ Мао, Фрэнсис; Кротти, Дженис; Тейлор, Мэтт; Невес, Лоуренс (сентябрь 1993). «Super NES ProReview - Супер Бомбермен» . GamePro . № 50. ИДГ . С. 74–75.
  7. Лоу, Энди (июль 1993 г.). «Обзоры - SNES - Super Bomberman». GamesMaster . № 7. Будущее издательство . С. 50–51.
  8. ^ "Сейчас играет - Супер Бомбермен (Супер NES)". Nintendo Power . № 53. Nintendo of America . Октябрь 1993 г. с. 101.
  9. B., C. (19 апреля 2005 г.). «Супер, diese Bomben! - Super Bomberman - Der kleine Sprengmeister ist wieder da und lässt es krachen!» . Airgamer (на немецком языке). Архивировано 05 мая 2006 года . Проверено 2 августа 2020 .
  10. ^ Höfer, Marcus (февраль 1994). «Последняя минута: Showdown der Bombenleger - Super Bomberman (Super NES)» . Aktueller Software Markt (на немецком языке). № 84. Троник Верлаг. п. 136.
  11. ^ "90 年 11 月 か ら '93 年 6 月 21 日 発 ま で の 323 本 を 収録 !! Super Famicom All Catalog '93 8 月 情報 号 特別 付 録 - ー パ ー ボ ン バ ー マ ン". Фамимага (на японском). № 16. Токума Шотэн . 1 августа 1993 г. С. 16, 104–107.
  12. ^ «Обзор - Super Bomberman (Hudson Soft - Super NES)». Игроки игры . № 33. Исследование сигналов. Октябрь 1993 г.
  13. ^ Морисс, Жан-Франсуа; Huyghues-Lacour, Ален (ноябрь 1993 г.). «Super Nintendo: C'est Qui Le Mec Avec Le Bomber? - Super Bomberman» . Joypad (на французском). № 25. Желтые СМИ . С. 90–91. Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 3 августа 2020 .
  14. Форстер, Винни (декабрь 1993 г.). «Spiele-Tests - SN: Super Bomberman» . MAN! AC (на немецком языке). №2. Кибермедиа. п. 48.
  15. ^ Аппель, Маркус; Вайднер, Мартин; Шнайдер, Ульф (июль 1993 г.). «Тест Super Nintendo: Super Bomberman» . Mega Fun (на немецком языке). № 10. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . С. 30–31.
  16. ^ Вайднер, Мартин; Хеллерт, Стефан (октябрь 1994). «Special: Bomberman - Super Bomberman (Super Nintendo / апрель 1993 г.)» . Mega Fun (на немецком языке). № 25. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . п. 8.
  17. Стефанидес, Костас (29 марта 2005 г.). «Обзор Super Bomberman (Издатель: Living Mobile :: Разработчик: Hudson Soft)» . Часто задаваемые вопросы о мобильных играх . Пять солнц. Архивировано 14 февраля 2010 года . Проверено 2 августа 2020 .
  18. ^ Гирлич, Стефан (декабрь 1994). «Обзор Super NES: Super Bomberman - Sprengmeister» . Play Time (на немецком языке). № 42. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . п. 112. Архивировано 6 июля 2018 года . Проверено 3 августа 2020 .
  19. ^ Scamps, Оливье (ноябрь 1993). «Тесты - Super Nintendo: Super Bomberman» . Первый игрок (на французском). № 36. Média Système Édition . С. 56–57. Архивировано 4 апреля 2015 года . Проверено 12 мая 2020 .
  20. ^ фон Дуйсбург, Кристиан (июль 1993 г.). «Видеошпиль / Тесты: Дни грома - Супер Бомбермен (Супер РЭШ)» . Power Play (на немецком языке). № 64. Future Verlag. п. 114.
  21. ^ «Обзор - Супер Бомбермен - Супер Нинтендо». Power Unlimited (на голландском языке). № 5. ВНУ Медиа . Январь 1994 г.
  22. Дэвис, Джонатан (июль 1993 г.). «Обзор импорта: Супер-бомбардировщик» . Супер игра . № 9. Будущее издательство . С. 38–41.
  23. ^ Эггбрехт, Джулиан (сентябрь 1993). «Тест - SNES: Super Bomberman» . Общий! (на немецком). № 4. X-Plain-Verlag. С. 40–41.
  24. ^ Barysch, Ян; Типпманн, Марсель (сентябрь 1993 г.). «Rom Check - Super Nintendo: Bombenwetter - Super Bomberman» . Видеоигры (на немецком языке). № 22. Future-Verlag. С. 50–51.
  25. ^ "Выбор редакции" . GamePro . № 57. ИДГ . Апрель 1994. С. 22–27.
  26. ^ a b Корк, Джефф (август 2001 г.). «100 лучших игр всех времен» . Информер игры . № 100. GameStop . Архивировано 13 февраля 2016 года . Проверено 3 августа 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Super Bomberman - Hudson Game Navi в Hudson Soft (японский) на Wayback Machine
  • Супер-бомбардировщик на GameFAQ
  • Супер-бомбардировщик у гигантской бомбы
  • Супер-бомбермен в MobyGames