Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кооперативная видеоигра - это видеоигра, которая позволяет игрокам работать вместе как товарищи по команде, обычно против одного или нескольких противников, не являющихся игроками . Эта функция часто сокращенно обозначается как кооперативная игра .

Тем не менее, любая игра, предполагающая совместную работу, а не противостояние, может быть небрежной и менее техничной. Он отличается от других многопользовательских режимов, таких как соревновательные многопользовательские режимы, такие как игрок против игрока или бой на смерть . Одновременная игра позволяет игрокам помогать друг другу разными способами: передавать оружие или предметы, лечить, обеспечивать прикрытие огнем в перестрелке и выполнять совместные маневры, такие как ускорение товарища по команде и преодоление препятствий.

В своей самой простой форме кооперативный игровой процесс изменяет однопользовательский режим игры, допуская дополнительных игроков и повышая уровень сложности для компенсации дополнительных игроков. Однако существуют более сложные примеры с более широкими модификациями сюжета и игрового процесса. Некоторые кооперативные игры включают новую концовку при прохождении в кооперативном режиме. Этот новый финал открывается только тогда, когда игроки работают в команде, чтобы завершить игру. Например, Bubble Bobble имеет концовку, доступ к которой возможен только тогда, когда два игрока выживают в кооперативном режиме, как и некоторые консольные игры beat 'em up, такие как Double Dragon , Streets of Rage и Die Hard Arcade .

Кооперативная игра обычно не относится к совместному использованию устройств ввода или использованию нескольких контроллеров, подключенных к одной консоли, но может предполагать это более небрежно.

Вообще, кооператив обычно подразумевает игровой процесс по сети, когда кооперативные игроки присоединяются к существующей игре, запущенной на игровом сервере, через локальные или глобальные сети . Из-за сложности кодирования видеоигр в кооперативных играх редко разрешается смешивание сетевых и локальных игроков. Однако существуют исключения, такие как Mario Kart Wii или Call of Duty Black Ops , которые позволяют двум игрокам с одной консоли играть с другими в сети.

В последние годы в видеоиграх набирает популярность совместный игровой процесс [1] по мере развития контроллеров и сетевых технологий. На ПК и консолях кооперативные игры становятся все более распространенными, и многие жанры игр, включая шутеры , спортивные игры , стратегии в реальном времени и многопользовательские онлайн-игры, включают кооперативные режимы.

Кооперативная игра также может существовать в формате одиночной игры, когда игрок работает вместе со своими предыдущими играми, чтобы выполнить цель.

История [ править ]

Кооперативная аркадная игра [ править ]

Первая видеоигра датам особенность кооперативной игры в 1973 году, с Atari «s аркадные видеоигры Pong двойников , который был теннис удваивает версию своего хита аркада Pong (1972). [2] Кооперативная игра была позже представлена ​​в другой совместной игре Atari, Fire Truck (1978). [3] Как следует из названия, в игре задействована большая пожарная машина , а в режиме для двух игроков оба игрока должны совместно управлять транспортным средством по извилистой дороге, причем один из них управляет трактором грузовика, а другой - рулевым. культиватор для задних колес, управляющий поворотом прицепа.

Несколько игровых автоматов начала 1980-х годов допускали совместную игру, но, как правило, в качестве опции. Wizard of Wor предлагал одиночную , соревновательную игру для двух игроков или совместную игру для двух игроков. [4] в то время как турнир Williams Electronics поощрял игроков альтернативно соревноваться и сотрудничать, награждая бонусными очками за совместную игру в некоторых раундах (волны выживания), в качестве альтернативы награждая бонусов за нападение на другого игрока (волны гладиатора). В игры Mario Bros. для двух игроков от Nintendo можно играть как на соревнованиях, так и совместно, в зависимости от прихоти игроков.

Вводная и пушка шутер жанр был популярен для кооперативной игры. Gauntlet (1985) и Quartet (1986) популяризировали кооперативную игру для четырех игроков в аркадах. В играх были более широкие консоли, позволяющие использовать четыре набора элементов управления.

В таких играх, как Double Dragon в 1987 году и Final Fight в 1989 году, оба игрока работали в тандеме, чтобы уничтожить всех врагов и перейти к следующей области и, в конечном итоге, к финальному боссу. В 1998 году Time Crisis 2 был запущен в качестве первого в серии аркадного рельсового шутера для двух игроков, в котором два игрока проходили уровни с небольшими различиями, позволяя каждому игроку прикрывать друг друга и использовать окружающую среду для создания прикрытия. В 2009 году Konami и Activision выпустили Guitar Hero Arcade., кооперативная ритм-игра, которая позволяла игрокам работать вместе, чтобы закончить песню по своему выбору, или два игрока могли сражаться друг с другом в режиме битвы, причем каждый гитарист стремился к более высокому баллу.

Консольная совместная игра [ править ]

Домашние консоли раннего поколения обычно не предлагали возможности совместной игры из-за технических ограничений, которые препятствовали увеличению графики, необходимой для одновременной совместной игры. Хотя консоли второго поколения видеоигр и далее обычно имели порты контроллеров для игр с двумя игроками, большинство систем не имело вычислительной или графической мощности для одновременной игры, что привело к тому, что большинство игр, которые объявляли "игровой процесс для двух игроков" как особенность, просто быть одиночной игрой с чередующимися игроками.

В ту раннюю эпоху многие видеоигры, в которых использовалась кооперативная игра (включая beat 'em up, такие как Double Dragon ), были перенесены на менее продвинутые домашние системы. Альтернативная игра заменила кооперативную игру аркады в версии для NES (хотя Double Dragon II и III , для той же системы, сохранили свой кооперативный игровой процесс). Большинство других игр с участием двух игроков были спортивными играми один на один. Хотя большинство консольных игр beat 'em up были аркадными портами, оригинальные франшизы, такие как Streets of Rage и River City Ransom, также стали популярными.

В жанре стрелялок «беги и стреляй» Contra была более успешной в своем воплощении для NES, чем в аркадных автоматах на североамериканском рынке, и теперь считается одной из самых популярных кооперативных игр за всю историю. Gunstar Heroes для Sega Genesis и серия Metal Slug для Neo Geo также были хорошо приняты.

Electronic Arts выпустила ключевые спортивные игры для совместной игры , включая оригинальные части NHL Hockey (1991) и Madden NFL (1990) для Sega Genesis. Эти игры позволяли двум или более игрокам играть против процессора. Эти франшизы, возможно, являются самыми успешными спортивными играми для совместной игры. [5]

Из-за отсутствия многопользовательской сетевой игры кооперативные игры в жанре RPG , как правило, менее распространены на консольных системах, чем на ПК. Тем не менее, некоторые из самых ранних совместных ролевых игр были консольными, в том числе игра TurboGrafx-16 Dungeon Explorer (1989) [6] от Atlus, которая позволяла играть до пяти игроков одновременно, [7] и Square 's Secret of Mana (1993) для Super NES, которая предлагала действия для двух и трех игроков, когда главный герой приобретал своих членов группы. Секрет МаныКооперативный игровой процесс в свое время считался инновационным [8], поскольку он позволял второму или третьему игроку входить и выходить из игры в любое время, вместо того, чтобы игрокам приходилось присоединяться к игре одновременно, что оставалось влиятельным о таких недавних играх, как грядущая Dungeon Siege III . [9] Final Fantasy VI (1994) предлагала форму чередующейся совместной игры для своих сражений, когда второй игрок берет под свой контроль половину персонажей в группе. Namco «s Tales серия позволила несколько игроков взять под контроль отдельных членов в ее реальное время сражений в некоторых из названий, такие как Сказки Symphonia , в то время как в Baldur врата: Dark Allianceигры воспроизводили формулу Diablo для консолей, предлагая одновременную игру двух игроков на протяжении всей игровой кампании.

С выпуском Nintendo 64 (1996, 1997) наличие четырех портов для контроллеров стало стандартной функцией консолей, поскольку позже они были представлены в Dreamcast , Nintendo GameCube и Xbox . По мере того, как стали возможны более крупные многопользовательские игры, кооперативный игровой процесс также стал более доступным. Все игровые приставки 7-го и нынешнего поколений оснащены беспроводными контроллерами, что устраняет ограничения для локальных игроков на основе портов. Однако его влияние на многопользовательскую игру, вероятно, менее выражено, чем развитие возможностей консольного Интернета.

Совместные игры на ПК [ править ]

Шутеры от первого лица [ править ]

Выпуск Doom в 1993 году стал прорывом в сетевых играх. Хотя , возможно , Deathmatch был и самым влиятельным и самым популярным способом, [ править ] Гибель» s кооперативный геймплей был также значительным. До четырех игроков могли пройти всю игру вместе, играя на разных компьютерах через локальную сеть . Режим кампании в игре был разработан в первую очередь для одиночной игры , но сложность была изменена, чтобы компенсировать количество игроков-людей. Следующие три игры, выпущенные id Software ( Doom II , Quake и Quake II ), были оснащены кооперативными режимами. Что-нибудь из этогоШутеры от первого лица используют кооперативный игровой процесс, в котором многие игроки объединяются для достижения общей цели. Однако в некоторых шутерах от первого лица кооперативный игровой процесс не используется. [10]

Однако, начиная с начала 2000-х, многие разработчики FPS отказались от совместной игры в кампаниях, предпочтя сосредоточиться либо на более детальном и глубоком опыте одиночной игры, либо на чисто многопользовательской игре. [ необходима цитата ] Серия Unreal Tournament от Epic почти полностью перешла на режимы deathmatch , а важные релизы FPS, такие как Doom 3 , Quake 4 и обе игры Half-Life, поставлялись без кооперативных режимов игры. Однако с появлением во франшизе Gears of War кооперативного режима «Орда» для четырех игроков он пережил возрождение, положив начало тенденции, которая включала Halo 3: ODST.« С Режим„Перестрелка“и Служебный долг: Мир в войне » режим с «нацистом Zombies».

Ролевые игры [ править ]

Большинство ранних ролевых видеоигр были вдохновлены Dungeons & Dragons , но были ограничены одиночной игрой из-за технологий той эпохи. Самыми ранними ролевыми играми , в которых было что-то похожее на кооперативную игру, были MUD , которые позже эволюционировали в жанр MMOG .

Позже РПГ для ПК стали более мощными и гибкими в имитации общего опыта ролевых игр в реальной жизни, [ цитата необходима ], позволяя игрокам совместно работать в играх через Интернет. Чрезвычайно успешный проект Diablo (1996 г.) от Blizzard Entertainment , который включал в себя онлайн-службу поиска партнеров Battle.net , позволяющую игрокам играть вместе на протяжении всей одиночной кампании. Санкционированные D&D игры Baldur's Gate и Icewind Dale , выпущенные в 1998 и 2000 годах соответственно, позволяли до шести игроков играть в режиме кампании по сети. Atari «s Neverwinter Nights(2002) был официальным комплексным симулятором D&D, в котором использовались еще более надежные инструменты для создания игр и было развито большое онлайн-сообщество. Это позволяло одному игроку выступать в роли Мастера подземелий , формируя и изменяя игровой мир против группы игроков, контролируемых людьми, играя совместно. (Более ранняя игра, Vampire: The Masquerade - Redemption (2000), была самой ранней CRPG, в которой использовался такого рода режим «рассказчика». [ Необходима цитата ] )

Современные ММОРПГ , такие как Blizzard Entertainment «s Мир Warcraft есть смесь целей однопользовательских („квесты“) и большие проблемы в конце игры , которые могут быть завершены только через интенсивное кооперативной игры, [11] до двадцати пять (ранее сорок) игроков в рейдах в конце игры [12] и до сорока против сорока на полях сражений.

Характеристики игрового процесса [ править ]

Кооперативный режим «Диван» и кооперативный сетевой режим [ править ]

Кооперативные игры, в которые могут играть несколько игроков на одном экране, стали известны как «кооперативная игра на диване», «локальная кооперативная игра» или «кооперативная игра для одного игрока». Кооперативные игры, в которых каждый игрок использует свою собственную систему отображения, известны как «кооперативная онлайн-игра», «кооперативная сеть» или «кооперативная многопользовательская игра», поскольку в большинстве таких систем используются телекоммуникационные сети для синхронизации состояния игры между игроки. На рынок также были выпущены игры, в которых можно комбинировать оба режима, позволяя разместить более одного дисплея, при этом на каждом дисплее может разместиться один или несколько игроков.

Характеристики дисплея [ править ]

Многие видеоигры поддерживают разделение экрана , чтобы показать двух или более игроков в разных регионах игры. Дисплеи с разделенным экраном обычно разделяют основной экран на две или четыре части, так что 2–4 игрока могут свободно перемещаться по игровому миру. Многие первого лица и шутер от третьего лица игры используют эту технику , когда играли в многопользовательском режиме кооперативной, например консольных версий игры в Rainbow Six серии , в серии Halo или пятой партии в Служебный долг серии, Служебный дежурства: мир на войне .

Режимы разделенного экрана также были объединены любителями с технологией 3D-телевидения с использованием чередующейся последовательности кадров с целью представления каждому из двух кооперативных игроков на диване с их собственным полноэкранным 2D-изображением на одном и том же дисплее, а не для стереоскопии. Из-за сложности корректировки результирующих соотношений сторон и сложности получения 3D-очков, которые позволяли синхронизировать обе линзы с одной и той же рамкой глаза, это оставалось прерогативой энтузиастов до 2011 года, когда Sony Computer Entertainment Americaначали продавать 3D-дисплей для своих консолей. Эта система отображения поддерживала эту практику под торговой маркой SimulView. Хотя набор функций SimulView был разработан для работы только с 3D-монитором Sony, этот шаг возобновил интерес к этой технологии, и вскоре игровое сообщество обошло этот гамбит привязки к поставщику , позволив играм, поддерживающим SimulView, использовать эту функцию. на стороннем оборудовании 3DTV. [13]

Guacamelee - это платформер, основанный на драках, в котором предусмотрена совместная игра, позволяющая двумперсонажам- лучадорам координировать свои действия для более эффективного боя.

Напротив, в совместных платформенных играх оба игрока обычно занимают один и тот же экран и должны координировать свои действия, особенно в отношении прокрутки. Если прокрутка ограничена только прямым направлением, игроки потенциально могут убить друг друга. Например, отставание одного игрока может вызвать проблемы для его партнера, поскольку экран не будет прокручиваться вперед. Если игрок пытался совершить прыжок через пропасть, «безопасная» поверхность на дальней стороне пропасти может быть предотвращена от прокрутки в поле зрения медленным игроком.

Разработчики попытались противостоять этим разочарованиям, используя камеру, которая может увеличивать и уменьшать масштаб по всему уровню по мере необходимости, удерживая обоих игроков в поле зрения камеры. Этот тип камеры использовался для отображения совместной игры четырех игроков в New Super Mario Bros. Wii . Другая стратегия позволяет разделить экраны игроков, когда персонажи находятся далеко друг от друга, но объединить их в одно полноэкранное изображение, когда персонажи игроков находятся достаточно близко друг к другу. Видеоигра 2005 года The Warriors примечательна попыткой сделать это в формате трехмерной перспективы от третьего лица .

Управление ресурсами [ править ]

Распространенной концепцией кооперативных игр является разделение ресурсов между игроками. Например, двум игрокам, управляющим одной командой в стратегической игре в реальном времени , такой как StarCraft , часто приходится использовать один и тот же пул ресурсов для строительства и улучшения своих юнитов и зданий. Совместное использование ресурсов, однако, может быть таким же простым, как система, используемая в играх Contra (и других играх-стрелялках / бей-им-ап), где игрок, у которого кончились свободные жизни, может «украсть» жизнь от другого игрока, чтобы оба игрока могли продолжать играть одновременно.

Роль второго игрока [ править ]

Роль, которую берет на себя второй игрок при присоединении к игре, различается от игры к игре. В большинстве кооперативных игр второй игрок напрямую берет на себя управление другим персонажем, который обычно подчиняется тем же правилам, что и первый игрок (т.е. отдельная полоса здоровья). Некоторые игры, такие как Super Mario Galaxy , версия Prince of Persia: The Forgotten Sands для Wii , Super Mario Odyssey и некоторые версии Transformers: Revenge of the Fallenтем не менее, ограничьте второго игрока всеведущей, неуязвимой (а иногда и бестелесной) ролью помощника, который затем движется вместе с первым игроком и помогает ему со способностями, которых ему / ей обычно не хватает. Это может включать в себя возможность атаковать врагов в поле зрения первого игрока, обычно через прицельную сетку.

Видеоигры с кооперативным режимом [ править ]

Асинхронный кооперативный режим [ править ]

Асинхронные кооперативные игры становятся распространенными среди мобильных платформ, таких как смартфоны и планшеты, из-за их требований к низкой пропускной способности. Примеры включают в себя Glu Mobile 's Gun Bros и Gamevil ' ы Zenonia 3 . Асинхронные кооперативные игры загружают на сервер только детали персонажа. Во время совместной игры сервер отправляет данные о персонаже другого игрока, которые затем контролируются локальным ИИ.

См. Также [ править ]

  • Игрок против окружающей среды

Ссылки [ править ]

  1. Kuchera, Бен (28 января 2009). «Кооперативная игра никуда не денется: Ars помогает вам находить игроков» . Arstechnica.com . Проверено 31 мая 2011 .
  2. Перейти ↑ Wolf, Mark JP (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр . ABC-CLIO. п. 756. ISBN. 978-0-313-37936-9.
  3. ^ Интервью DP Howard Delman , 2010-11-08, заархивировано из оригинала 2011-12-21 , получено 15 июля 2015 г.
  4. ^ «Руководство игроков по фэнтези-играм» . Электронные игры . Июнь 1983 г. с. 47 . Проверено 6 января 2015 .
  5. ^ «EA Video Games - Electronic Arts» . Ea.com . Проверено 31 мая 2011 .
  6. ^ Dungeon Explorer: Воины древних искусств Интервью архивации 6 декабря 2008, в Wayback Machine , RPG Vault , IGN
  7. ^ Dungeon Explorer , Руководство , Музей дель Videojuego
  8. ^ Secret of Mana появится в App Store в этом месяце , Eurogamer
  9. ^ Dungeon Siege III Разработчик Интервью архивации 2 января 2011, в Wayback Machine , NowGamer.com
  10. ^ «Биография видеоигр» . 2 пг. Архивировано из оригинального 27 сентября 2013 года . Проверено 27 сентября 2013 года .
  11. ^ «Мир Варкрафта» . Полностью Warcraft. Архивировано из оригинала на 2011-07-17 . Проверено 31 мая 2011 .
  12. ^ «Катаклизм - Зоны - World of Warcraft» . Wowhead.com . Проверено 15 августа 2012 .
  13. ^ "SimulView - он будет работать с любым 3D-телевизором?" . Форумы AVS. Архивировано из оригинала на 2012-07-19 . Проверено 19 апреля 2012 .