Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Крепкий орешек , известный в Японии как Dynamite Deka (ダ イ ナ マ イ ト 刑事, Dainamaito Deka , букв. Dynamite Detective ), представляет собойвидеоигру beat 'em up, выпущенную Sega . Это был первый удар «Em до использования текстур отображенных полигональных графики , [1] и использует чрезвычайно сложный набор двигаться по бить» Em Up стандарты, часто будучи уподоблен файтинг в этом отношении. [2] Игра была выпущена в сотрудничестве с Fox Interactive и являлась лицензионным продуктом, основанным на франшизе фильма« Крепкий орешек ».. Поскольку Sega не владела японскими правами на видеоигры для Крепкого орешка , в Японии игра была лишена лицензии « Крепкий орешек» и опубликована как оригинальная собственность.

Подобно популярным боевикам того времени, в « Крепком орешке» преобладает чрезмерное насилие без кровопролития, которое разыгрывается для комедийного эффекта. [2] Выпущенная в 1996 году для игровых автоматов, игра была перенесена на Sega Saturn в 1997 году и PlayStation 2 (только для Японии) в линейке Sega Ages в 2006 году. Продолжение, Dynamite Cop , было выпущено для игровых автоматов и Dreamcast в 1998 году. Die Hard лицензия.

Геймплей [ править ]

«Крепкий орешек» - это игра для одного или двух игроков, играющих за Джона Макклейна или Криса Томпсена (Бруно Делинджер и Синди Холидей в японской версии). Игроки пробиваются сквозь волны врагов, используя свои кулаки, ноги и различное оружие, которое можно собрать у врагов или из окружающей среды, от предметов домашнего обихода, таких как метлы и перцовые шейкеры, до ракетных пусковых установок с высоким уроном и противотанковых ружей. . [3] Большая часть оружия автоматически теряется в конце каждой сцены действия, но ручное оружие можно оставить, пока у него остаются боеприпасы. Типичная структура уровней - это количество миньонов, которых игрок должен победить во многих комнатах, за которыми следует босс. События Quick Timeперемежаются между многими сценами. Провал Quick Time Event приводит либо к потере здоровья, как обычно для QTE, либо к дополнительной сцене действия, которую в противном случае игрокам не пришлось бы завершать. [3] Кат-сцены вкраплены в действие. [4]

Версия Saturn также включает в себя портированную версию аркадной игры Deep Scan от Sega 1979 года , которую можно использовать для получения дополнительных кредитов. [4] В отличие от большинства аркадных портов, Deep Scan не предоставляет никаких дополнительных кредитов ; потеря одной жизни приводит к окончанию игры.

Сюжет [ править ]

В английской версии Джон Макклейн и Крис Томпсен (Бруно Делинджер и Синди Холидей) пытаются спасти дочь президента Кэролайн Пауэлл от террористов. В игре есть несколько боссов, в том числе байкер по имени Хог, мексиканский борец по имени Джоко, двойная команда мистера Оиси ( сумоист ) и мистера Таббса (армейский генерал) и пары стреляющих лазером роботов-пауков. . Последний босс, приспешники которого все остальные, известен как Волк «Белый Клык» Хонго. В конце игры, если оба игрока все еще живы, два игрока будут сражаться друг с другом на крыше небоскреба, чтобы получить единственное признание дочери президента [3] (аналогично финалу Double Dragon).

Развитие [ править ]

Крепкий орешек Arcade возник как средство для Sega использовать существующие ресурсы: Sega произвела избыточный инвентарь аркадных плат ST-V и приобрела лицензию на « Крепкий орешек», но пока еще не разрабатывала игры « Крепкий орешек» . [5] Игра была создана AM1 и находящимся в США Техническим институтом Sega (STI), при этом вся работа над игрой ведется на объектах STI. [5] AM1 обеспечивала проектирование, дизайн и искусство, а STI обеспечивала искусство, дизайн и анимацию. Die Hard Arcade была последней игрой, разработанной STI до распада студии. [5]Предварительные просмотры показывают, что незадолго до выпуска аркадной игры игровой процесс был строго двухмерным, и персонажи могли перемещаться только по одной плоскости. [6] Игра разрабатывалась одновременно для аркадной системы ST-V Titan и Sega Saturn , но домашняя версия была выпущена позже.

За японской версией Die Hard Arcade , Dynamite Deka , последовало продолжение под названием Dynamite Deka 2 для аркады и Dreamcast . Продолжение было выпущено на международном уровне как Dynamite Cop . В 2007 году в игровых автоматах (на NAOMI ) был выпущен ремейк второй игры под названием Dynamite Deka EX в Японии и Asian Dynamite в Европе и США. Бруно, из оригинальной японской версии, позже появился как одиночный юнит в ролевой игре-кроссовере 2012 года Project X Zone , перекрашенной, чтобы соответствовать его Dynamite Cop.появление в западных релизах. Поскольку персонаж основан на Джоне Макклейне, сходство Бруно смоделировано с Брюса Уиллиса .

Прием [ править ]

В Японии Game Machine перечислила Die Hard Arcade в выпуске от 15 августа 1996 года как вторую по популярности аркадную игру года. [12] Рассматривая аркадную версию, критик из Next Generation сказал, что « Крепкий орешек » «вдыхает жизнь в тупиковый жанр», поскольку боевые приемы эффективны и намного более многочисленны, чем в предыдущих играх beat 'em up, даже если не учитывать приобретаемое оружие . Он также нашел графику «живой», но критиковал за то, что часто бывает сложно выстраивать атаки противников, а действия иногда бывают глючными или вялыми. [9] На тот момент это была самая успешная аркадная игра, производимая Sega в США. [5]

Обзоры порта Saturn приветствовали его безупречное преобразование в аркадную версию, [7] [10] [11] [13] разнообразие движений и комбо, [7] [10] [11] [13] и выбор удовлетворительных вариантов. -использовать оружие, [7] [8] [10] [11] , критикуя при этом низкую долговечность из-за его короткой длины, низкой сложности и ограниченной ценности воспроизведения. [7] [10] [11] [13] Большинство критиков утверждали, что даже слегка опытные игроки пройдут игру в течение часа, даже без дополнительных кредитов, которые можно заработать, играя в Deep Scan . [7] [10] [11] Гленн Рубинштейн из GameSpot оспорил это, заявив, что большинству игроков потребуются кредиты от Deep Scan, чтобы иметь разумные шансы на победу. [8] Пол Гланси из Sega Saturn Magazine выразил особый энтузиазм по поводу оружия, отметив, что «не так уж и много, чтобы побороть острые ощущения от удара террориста прямо по его низкому лбу старинными напольными часами». Тем не менее, он заявил, что игра в целом была «забавным файтингом, который особенно подходит для начинающих игроков, но слишком недолговечен для более опытных фанатов beat 'em up». [11] Sushi-X of Electronic Gaming Monthlyбыл также менее чем впечатлен, заключив: «Уберите юмор, приличную графику и простое управление, и вы получите бюст». Три его со-рецензента были более позитивными, в частности, Криспин Бойер назвал игру «самой блестящей копией Final Fight, которую я когда-либо видел». [7] GamePro « s Новобранец мало сделано из Die Hard Arcade » низкой продолжительности жизни s, считающий игру приветственное предложение для энтузиастов вернуться к основам бить «Em Up игры. [13] Следующее поколение критик отметил долголетие как серьезная проблема , но также дал положительную оценку твердо: « Die Hard Arcade разработан для чистого и простого действия, и это обеспечивает.»[10]Рубинштейн так же описал его как «простой, жестокий и легкий. По сути, это взрыв». [8]

GamesRadar поставили ее на 25-е место в списке лучших игр Sega Saturn, заявив, что «широкий спектр огнестрельного и холодного оружия помог усилить аркадные действия». [14]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Уэбб, Маркус (август 1996 г.). "Up and Coming Coin-Ops". Следующее поколение . № 20. Imagine Media . п. 18.
  2. ^ a b Лидбеттер, Рич (март 1997 г.). «Жесткая ярость!». Журнал Sega Saturn . № 17. Emap International Limited . С. 46–49.
  3. ^ a b c «Возвращение Макклейна». Журнал Sega Saturn . № 12. Emap International Limited . Октябрь 1996. С. 86–89.
  4. ^ a b «Превью: Крепкий орешек». Журнал Sega Saturn . № 16. Emap International Limited . Февраль 1997. С. 24–27.
  5. ^ a b c d Горовиц, Кен (11 июня 2007 г.). «Логово разработчиков: технический институт Sega» . Сега-16 . Проверено 2 марта 2018 .
  6. ^ "Дихард". Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 92.
  7. ^ a b c d e f g «Команда обозревателей: Крепкий орешек». Ежемесячный журнал электронных игр . № 93. Зифф Дэвис . Апрель 1997. с. 53.
  8. ^ a b c d Рубинштейн, Гленн (8 апреля 1997 г.). "Крепкий орешек Аркадный обзор" . GameSpot . Проверено 2 марта 2018 года .
  9. ^ а б «Крепкий орешек». Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. С. 189–190.
  10. ^ Б с д е е г «Die Hard Arcade». Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. с. 124.
  11. ^ a b c d e f g Гланси, Пол (март 1997 г.). «Рецензия: Крепкий орешек». Журнал Sega Saturn . № 17. Emap International Limited . С. 62–63.
  12. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском). № 524. Amusement Press, Inc., 15 августа 1996 г., с. 21.
  13. ^ a b c d "Обзор Saturn Pro: Крепкий орешек". GamePro . № 103. ИДГ . Апрель 1997. с. 86.
  14. ^ «Лучшие игры Sega Saturn всех времен» . GamesRadar . 21 июня 2017. с. 2 . Проверено 2 марта 2018 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Dynamite Deka EX
  • Крепкий орешек Аркада в списке убийц видеоигр
  • Dia Hard Arcade в MobyGames